Vylepsene nacitani textur pres TextureCache. Spousta prace do FBO a
FBOManagera
- vice zmen v jednom commitu

VSE FUNGUJE
attach textur se jiz dela primo ve tride FBO
opraveno attachovani textur k FBO
Pridana velikost do inicializace FBO.
Zjednoduseny konstruktory pro BlitPass a MipmapPass
Zrusen FBOManager v Pass tridach (je kompletne zbytecny). Zbyva jej zrusit
v kodu - ale az jak bude hotovy Pass.
Upravena metoda pro rendrovani geometrie
Pridano generovani renderbufferu k FBO (kdyz je potreba)
Vytvorena validacni funkce pro Pass - pripoji vsechny textury a buffery a
zkontroluje stav FBO
pridano nastaveni viewportu a clearovani do FBO
vyhozen FBOManager. V debug uspesne pouzit Pass misto FBO
vypocet camcoords novym zpusobem, pres tridu Pass
compute alias error jako Pass trida
vizualni uprava