新异能测试

1.实现群攻异能效果，目前实现方案是增加两个值，用以判断最终造成效果的值是固定值还是一些系统内的可变值，比如『行动单位的攻击力』，『防御单位的血量』等修正值。
2.更新了异能库表结构
3.把群攻异能测试通过，但是需要做一个新的异能作用值返回表用以得到作用值（宏定义）对应的动态数据