GameHandler punkteVerteilen() und nächstesSpiel()

Letzter Schliff am GameHandler gemacht. Für alle Vorgänge im Konstruktor
eigene Methoden geschrieben. Plus punkteVerteilen() und nächstesSpiel()
erstellt das neue ist noch nicht durchgetestet, aber die Logik in der
Kernfunktion neuerZug() ist kohärent.
Neue Inst.Var im Spieler: iPunkte

Getter & Setter dazu sind gemacht - damit GameHandler diese abfragen und
updaten kann.