Funcionamiento de os controles

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//Script que muestra el funcionamiento de los controles, 
//en este script se controla el movimiento y color de un punto
//llamado p, esta variable es una GUITexture y el script requiere
//de ser asignado a una GUITexture para su funcionamiento,
//
//En el juego la variable p se cambiara por un personaje y 
//el script controlara el comportamiento de este eprsonaje.
//
//Los movimientos del punto p son:
//	arriba
//	abajo
//	izquierda
//	derecha
//
//La funcion de cada boton simboliza lo siguiente:
//	golpe - golpe del personaje (el punto cambia a color rojo)
//	patada - patada del personaje (el punto cambia a color azul)
//	defensa - estado defensivo del personaje (el punto cambia a ser transparente)
//
//	golpe(X3) - combo1 del personaje (el punto cambia a color verde)
//	patada(X3) - combo2 del personaje (el punto cambia a color negro)
//	patada, golpe(X2) - combo3 del personaje (el punto cambia a color blanco)
//
//	En los hadokens el punto cambia a color blanco
//	abajo, adelante, golpe - hadoken1, ataque especial 1 del personaje
//	abajo, atras, patada - hadoken2, ataque especial 2 del personaje
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