Сделана часть наброска структуры классов логического движка.
Вторая порция набросков структуры логического движка.
Внесена идея хранения базы Юнитов при помощи прототипов.
Внесена идея разъединения изменяемой информации юнита (его боевых
характеристик) и неизменяемой (название, стоимость и т.п.) с целью
уменьшения объёма экземпляров класса.
Обдумывается мысль, стоит ли объединять все объекты, которые можно
купить в единое древо с базовым классом Item (т.е. покупаемый объект).