Testeado el cambio de clase y funciona perfectamente, solo hay que hacer que el GUI sea el que mande el mensaje. Retocada la clase padre de las habilidades porque me he dado cuenta de que el deactivate tiene que funcionar de una forma ligeramente distinta, ya que al cambiar de clase los timers de los cooldowns deben volver a 0 para que no haya problemas al volver a cambiar a una clase que ya habiamos utilizado (notar que esto no ocurre con las armas, que necesitan tener tick y por lo tanto no pueden ser desactivadas).