Revert "DEco & Winform"

This reverts commit 46e4a2f1e2a98f8b2bd1b128c790771fcfa5fc33.

Conflicts:
	WindowsGame2/TTRPG_Serveur/Serveur.cs
	WindowsGame2/TTRPG_case/TTRPG_case/Game1.cs
Passage de Personnage en DrawableGameComponent : deplace sa gestion de l'affichage dans son propre Draw(), à optimiser.
Ajout d'un skin de case de teleportaton
Ajout de CaseTelep, et de OnOver sur CaseBase, plus affichage de la caseTelep sur la map
On gere maintenant l'appel à OnOver lorsqu'on arrive sur une case . Pas parfait, on refait un test sur la case de depart, mais l'essentiel est la
Le POC changement de carte est geré !

Lors de l'arrivée sur une case telep, on envoie l'id liée à la case telep au serveur, qui recupere cet id, re retourne une REponseDemandeCarte de la carte liée à cet ID
La teleportation marche.

On gere maintenant le parametrage des cases via la carte, sous le format eventuel id:param1:params2...:paramsn; via la methode SetParameters
La carte 2 pointe sur la carte 3 et vice versa.
RAF : refonte du deplacement, c'est vraiment pas net et handicapant.
Merge branch 'Gestion_Teleportation'
Le deplacement est refondu, plus simples à comprendre et utiliser.

TODO : gerer bien les STOP d'urgence (genre teleportation sur unchemin en cours)
La teleportation est aussi bien gerée, le serveur recupere l'id du teleporteur et indique des coordonnées au joueur pour la teleportation