要在finishArrange 的阶段设定物理引擎状态 之前的设定会有问题
士兵的放下和 消除会影响物理引擎的稳定性
处理字体之前
替换所有的文本 为getFont 函数
ShadowWords 的参数使用getFont
字体从服务器获取修正
修正碰撞检测函数 如果两个士兵碰撞则根据方向决定某个士兵不能移动设定碰撞中的速度 = 0
这样就没有碰撞效果了
没有移动的时候士兵停止动画
调整士兵属性显示
调整经营英雄复活的本地花费
设定第一次出现新手任务的时间
优化若干技能
生成技能动画的脚本
修正物理代码 防止士兵旋转和上下移动
碰撞之后受阻碍方速度变成0
缩放存在问题
发布之前
调整了touch 缩放 注意要保证
viewWidth > originWidth*minScale
这样缩放之后 才有 move 调整的空间
release 分支
release 优化
挑战面板信息显示
需要检测所有的res中的文件上传给中文测试服务器
release优化