Abstraido un poquito el componente de movimiento. Igual hay que hacer que la interfaz este en el controlador para que sea mas facil para la IA. En cualquier caso, con la interfaz abstraemos de donde vienen los comandos, por lo que el controlador de movimiento puede ser manejado por distintos controladores (aunque unity ya te lo abstrae en input - poco sentido en ese aspecto) e IAs.
Merge branch 'master' of https://github.com/dmg0600/RovinRogue