Kart :
 * se déplace sur x/z et non plus sur x/y (conforme au repère OpenGL)

Bugfix :
 * compilation d'un shader : on ne va pas chercher d'info log s'il n'y
en a pas (length <= 1)
Introduction Debug Mode (pour l'instant utilisé que dans glimac)
 * variable préprocesseur "DEBUG" définie quand compilation en mode
Debug
 * utilisé dans glimac pour afficher les message d'initialision/
 * un shader a un maintenant un nom pour avoir un log info plus
explicite
Merge branch 'master' of github.com:feecpp/imakart