Player : mise en place + Introduction du Hangar à Karts
Player :
 * ne contient plus un Kart mais pointe vers un Kart
 * ne contient plus de caméra (qui passe définitivement dans le
GraphicEngine)
 * offre une interface pour déplacer le joueur. Concrètement va se
charger de faire bouger le Kart du joueur. Pour l'instant c'est
exactement l'interface de Kart, mais cette dernière pourrait évoluer
avec la gestion de la physique.
Hangar :
 * permet d'obtenir le Kart du joueur et gère son allocation mémoire.

Fix : la framerate limit est initialisée à partir des GraphicSettings du
GraphicEngine