改修途中。
テクスチャ管理系の動作チェック中。

モデルの最適化はまだ未チェック。
リリーステスト前。

サイズ変更処理の修正。
しゃがみ、座りの表示位置調整をモデル側で行うようにした。
リリース直前。
Forge対策のアイテム使用周りの調整。
1.5.2-2リリース
アチーブメント対策。

getCurrentItem関係のIModelCapsを追加。
1.5.2－2リリース

フェンサーのフリーダム文字列を追加
Merge branch 'master' into ItemUse
射撃周りの修正。
射撃関連調整、回りこむように。

対マルチ用に挙動を修正。
MMMLibに併せて修正。
1.5.2－3リリース。

射撃周りの調整。
敵性体認識有効距離の調整。
アイテム使用関連の修正。
対マルチ用の修正。
cooking,pharmacist,healer等の調整中。
Itemのポーション効果の判定がおかしかったのを修正。
1.5.2－4リリース。

一部関数の名称変更。
テクスチャ管理の調整。
テクスチャ選択GUIをMMMLibへ移動。
動作モードの調整。

Cooking、Pharmacistの調整中。
各モードで攻撃できないモードの反撃も抑制。
1.5.2－5リリース。

Cooking、Pharmacistの調整。
発光テクスチャを実装。
アルファの設定をMMMLibへ移動。
モデルセレクトGUIにLMM依存コードが紛れていたのを分離。

可変モデル対応コード
1.5.2-6リリース。

チェストの処理関係を修正。
可変モデル用の調整。
EntityModeに攻撃後にターゲットの再設定を行うかの判定関数を追加。
Torcherが液体に松明を置かないようにした。
1.6.1-MCP803

動く程度