Day 1

Har lagt in Ouroboros-systemet för rendering, modes och states. Har
börjat utforma ett system för att skapa LibGdx-UI via en ny UIHandler
som numera även har hand om Input.
Tanken är att det skal finnas klasser man kan arbeta i enskilt för att
skapa all UI till programmet via LibGdx redan existerande system.