3种类型建筑物 城墙 普通建筑 资源建筑
3中类型士兵   炸弹人  近战士兵  地精

需要增加： 弓箭手类型士兵的攻击方式
需要优化硬编码的士兵类型 和 建筑物类型处理逻辑