Add: Planare Wasseroberfläche - Definitions.h, Camera, Rendering, SceneManager, SceneNode, RessourceManager, Material, Mesh, WaterSurface, FragmentShader
Add: Test-Funktion für bewegtes Wasser
Kollisionserkennung (Rotation)
Merge remote-tracking branch 'AnSim/water_surface' into Ship
Schiffsbewegung (Rotation und Translation)
erster Ansatz Gerstner Waves
Update: Gerstner Waves
Float-Fehler
Merge remote-tracking branch 'origin/Ship' into water_surface
Gerstner Waves die Dritte (?)
Eine Gerstner Welle.
Rotation, Translation (Schiff) Überarbeiten #1
Merge remote-tracking branch 'AnSim/water_surface' into Ship
auf- und abflauende Welle
Gerstner Waves :)
... noch ohne Normalen ...
Schiff - Rotation (komplett ohne Physik) und Translation (Höhe mit Physik)
Flat Shaded Gerstner Waves
Matrix-Transformation umstellen #1
Fertige Gerstner Waves :)))
Kommentare (Definitions.h, RWaterSurface.h & .cpp)