Mini commit para crear rama.
Pablo - Cambios en los menús de Multiplayer para homogeneizarlos con los cambios realizados en el resto de pantallas del GUI
Se diferencia entre dos tipos de botones en el GUI: - Lo botones del menu ppal que son transparentes. - El resto de botones que se han hecho con un color solido porque muchas veces no se diferenciaban del fondo.
[App] Lobby (WIP)

[#44058321]
Merge branch 'RED_REDEMPTION' of https://github.com/peplopez/El-Rayo-de-Zeus into RED_REDEMPTION
ATTENTION: Esto es para sincronizar la Red con la última versión de la máster, pero vosotros seguid vomitando a la máster!

Merge remote-tracking branch 'origin/master' into RED_REDEMPTION
[App] Lobby (WIP)

[#44058321]
[map] [MenuSingle] Instanciacion de mapas con diferentes avatares, colores y escenarios a partir de un map_pattern.txt templatizado.

Se han embebido las siguientes propiedades o "keywords", configuradas a través del formulario de Player, tanto en archetypes como en map_pattern:
- COLOR: se sustituye por el color del jugador (R, G, B, Y); si aplica sobre el atributo modelColorN, teñirá del color correspondiente la subentidad de orden N del modelo gráfico asociado a la entidad/arquetipo.
- AVATAR: establece el archetype del avatar a utilizar por la instancia Player patrón (en map_pattern)
- CONTROL: se sustituye por el type NPC o Player, dependiendo de si el archetype del avatar va a ser controlado por el jugador o por IA.
- LOCAL:  establece si la instancia del Player patrón va a ser un jugador local (true) o remoto/NPC (false)
- SCENE: establece el archetype del scene a utilizar por la instancia Scene patrón (map_pattern).
- NICK: se sustitye por el nickname escogido por el Player; determina el nombre de la entidad de la instancia Player.
CPlayerSettings: nueva estructura de información serializable utilizada para leer el formulario y generar las propiedades anteriores.

ATTENTION: se han eliminado los antiguos mapas específicos (mapBlue, mapRed, etc...). A partir de ahora sólo debemos utilizar el map_pattern como patrón de todos los mapas.
Esto asentaría las bases para poder completar (por imitación de MenuSingle) los Lobbies de red y después comenzar con el multijugador.

[media]
 Eliminados los marine materials y MiShader -> Los colores ahora se establecen mediante código  + Normal_AO_Specular_Mappin_Shader
Añadidos OrbCOLOR.hfx restantes -> PENDIENTE generarlos con el color correcto.

[arquitectura] Muchos pequeños cambios difíciles de describir.

#44058321
Finish #57288774
Merge branch 'RED_REDEMPTION'

Conflicts:
	Exes/media/maps/archetypes.txt
	Exes/media/maps/old/mapRed.txt
	Src/Application/GameState.cpp

#44058321
Deliver #57288774