Refactorisation du code comme sur le modèle UML

Le code a été mis à jour comme défini en TD. J'ai juste crée une classe
GUIObject qui hérite de Image et tous les objets graphiques manipulables
(Hand, Word et Bin) hérite alors de cette classe.
J'ai regroupé Hand et HandCursor pour éviter plei de code dupliqué
inutilement.
J'ai modifié le code de la corbeille afin de ne supprimer le mot que
lorsqu'on lache la main.
resolved