Build 3: Resourcen- und Schusssystem eingeführt. FPS Optimierung verbessert.

changes: 
Fehler in der getRotated vektor methode ausgebessert (funktioniert jetzt so wie erwartet)
Alle Bildzugriffe auf resourcen Objekt System umgestellt
partikelerstellung vom triebwerk umgestaltet und rotation variablen rausgenommen
Hintergrund geändert
Schüsse hinzugefügt
Kollisionboxen hinzugefügt: Grundkollisionsbox und vererbte dynamische und fixe Kollisionsbox
Allgemeines Schiffs Objekt erstellt und PlayerShip davon vererbt
Schiffsrotation auf festGeschwindigkeit umgestellt
FPS mechanik in FPSManager Objekt ausgelagert und FPS optimierung umgestellt so das diese in jedem Frame ausgeführt wird
Maustasten in die Keyliste hinzugefügt
Ingame zuschaltbare Debugausgaben hinzugefügt