ゴミ掃除
classファイル無視の設定が超間違ってた。
鉤縄の状態遷移実装中。
鉤縄ぶら下がり実装途中。
クラス名変更
Merge remote-tracking branch 'lev-k/master'

Conflicts:
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/BackgroundManager.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/EnemyManager.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/Pause.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/StageObjectManager.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/WeaponManager.class
Merge pull request #5 from Kagetsuki/master

定期更新
Kaginawaクラスの実装完了？
次からはPlayerクラス側でKaginawaオブジェクトを扱う処理を記述して行く予定。
add忘れ。
スーパーリファクタリングタイム！
とりあえずオブジェクト回りをスッキリさせたい。
Merge remote-tracking branch 'R-Y/master' into master

Conflicts:
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/BackgroundManager.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/EnemyManager.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/Pause.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/StageObjectManager.class
	ScrollNinja/bin/org/genshin/scrollninja/WeaponManager.class
	ScrollNinja/src/org/genshin/scrollninja/object/StageEditor.java
リファクタリング中！
AbstractObjectのbodyをprivate化、fixturesを廃止など。
リファクタリング中！
import系の警告抹殺。
リファクタリング中！
制作中のゲームに依存しない汎用的なクラス等は
org.genshin.engineパッケージにぶち込むこととする。
リファクタリング中！
忍者の初期化回り整備。
リファクタリング中！
アニメーション回りのなんか邪魔くさい処理を追い出したったった。
リファクタリングは一段落ということにして忍者の動き実装中。
多分リファクタリング前の状態まで復元完了。
鉤縄のバグ修正。（テスト用の一時的なソースコードが悪さしてた）
鉤縄まわりの調整中。