Optimización. Reorganización de código.

CAMBIOS EN EL SISTEMA DE CÁMARA DE DL32GRAPHICSCLASS:
- CAMERA_Enable(), CAMERA_Disable(), CAMERA_IsEnabled().
- La aplicación de la transformación de la cámara sobre los vértices
ahora es realizada (opcionalmente) al cargar el vertexBuffer. Código más
limpio para las funciones de dibujo.

PEQUEÑOS CAMBIOS EN DL32STRING:
- Sobrecarga de operador + mediante inline (Optimización)
- Eliminado floatCasting() (no funcionaba)

OPTIMIZACIÓN EN DL32MATH.H:
- Pequeños cambios (optimizaciones).
- Reorganización de las declaraciones. Código más claro y mantenible.