Глобальный рефакторинг

- Рефакторинг эффектов, связь между переменными частных случаев эффектов
и uniform'ами
- Упрощено строение нового частного случая эффекта
- Визуализацией сцены теперь занимается движок, а не сам класс сцены.
Сцена стала структурой, содержащей лишь данные объектов сцены
- Добавлена функция рисования экранного прямоугольника (ScreenSpaceQuad)
- Добавлены шейдеры заполнения G-buffer'а(для deferred shading'а) и
вывода нормалей на экран
- Упрощен код примера