On récupère les éléments du material dans le FS grâce à l'uniform
Nouvelle version de la lumière
Il existe deux sortes de class lumière : DirectionnalLight et PointLight.
World3D possède un attribut DirectionnalLight qui correspond au soleil.

Le vector light et les autres fonctionnalitées utilisées avant sont
commentés (pourraient être utiles par la suite)
Essai pour la lumière directionnel

Inspiré d'OpenGLSuperBible mais pas encore très probant...
Merge branch 'master' of https://github.com/feecpp/imakart
Changement de nom : DirectionnalLight = DirectionalLight
Tests pour trouver la formule de la lumière directionnelle
Merge branch 'master' of https://github.com/feecpp/imakart
Lumière directionnelle vraiment opérationnelle !
On a un vrai soleil qui fonctionne
Merge branch 'master' of https://github.com/feecpp/imakart