Lo de las luces de ayer sigue sin funcionar. He cambiado el shader y las pasadas para hacer una pasada de ambiente y el resto de especular y difuso por cada luz. Ademas he simplificado los materiales quitando los parametros comunes y poniendolos en los programas (al usar once per light los parametros ya si son comunes y puedo hacer eso). Lo mismo que os contaba ayer, esta nueva version funciona perfecto al 100 por cien en mi visor. En el juego no va... He dejado preparada la pantalla de prueba de luces que tengo. Se llama lightTesting, y no hace falta que encendais las luces, ya he trampeado el codigo para que se enciendan directamente al empezar. Hay 3 luces en ese mapa, una debajo de cada arcangel. Lo unico que teneis que hacer es jugar con el material bumpLightingTest directamente, que es el que le aplico al suelo. He dejado solo la pasada de ambiente para que veais que funciona (si descomentais la siguiente para calcular el bump sale todo negro). Por si quereis mirar el suelo pa que veais que le aplico el material esta en los componentes graficos, se llama graphicPlane. Y poco mas, yo esta tarde no tendre mucho rato pero seguire amargandome la vida lo poco que pueda pa ver que ostias pasa.