Erste grobe Modelle für Spieler, Hindernis, Plattform & Schokolinse

Die Schokolinse ist eine platte Kugel, ebenfalls mit Textur.
Die Plattform entspricht einfach einer "großen" Schokolinse.
Zudem hab' ich jeweils eine Textur für beides hinzugefügt, die aber nur zum Testen sind.
Das Modell des Spielers ist bislang das unseres Prototyps.
Für das Hindernis, hab' ich versucht grob ein Schokoladenstück zu modellieren.
Die Größen sind via Visualstudio (hoch-)skalierbar, sollten wir jedoch kleinere Models brauchen, ließe sich das leicht realisieren