最初のコミット
Unityオフィシャルの頂点・フラグメントシェーダの例（頂点シェーダからフラグメントシェーダへデータを渡す）を追加。特に頂点のデータ（テクスチャUV座標1・2、頂点の色、法線ベクトル、接ベクトルなど）を色で可視化するもの。
Unityオフィシャルの頂点・フラグメントシェーダの例（凡例）を追加。特にウィンドウ座標やテクスチャUV座標を元にしたレンダリング・テクニックを取り扱う。
GameObjectを追従するスクリプト（ターゲットの進行方向とは逆の上空に浮かびながら追跡、元は追尾カメラ用）を追加。
minor
オブジェクト追跡およびデバッグ・メッセージ表示スクリプトがほぼ完成；Follow関数における状態遷移（スナップ<=>ノーマル）の記述を整理、試験的にRaycastを用いた「カメラの壁の背面めり込み防止」コードを追加。
DebugToolクラスを実装；将来的にはデバッグ用ツールはここに集約させたい。LogErrorAndExit()関数を実装；エラーメッセージとともにUnityEditorを一時停止、他のプラットフォームならアプリケーションを終了させる。
AudioSourceのspawnマネージャと関連するスクリプトを作成。
DebugToolをゲーム特有のコンテンツ・ロジックでなくフレームワークの一部と云う事にした。そしてエクスプレッション監視用の仕組み（エクスプレッション登録用変数watchVars、GUI表示関数DisplayWatchVars、そして新たにエクスプレッション登録関数RegisterWatchVars）をクラス内にカプセル化した。
AudioSourceFactoryで音源位置と音量を引数を取る様に変更。また、更新したDebugTool（変数の監視機能まわり）にコードを対応させた。
Eternity Rolling Legendのβバージョン完成。
スクリーンショットを追加。
使用していないStandar Assetsを削除。
Merge remote-tracking branch 'github/master'