Initial commit
Add license to the README.md;
Add .gitignore to exclude IDEA files;
Se dibuja un triangulo y el usuario puede moverlo a ambos lados usando las flechas del teclado. NO se detiene en los extremos.
Esto es una prueba
hacemos que el conejo gire
ponemos abajo el conejo quieto
refactor
refactor
metodos de movimiento del conejito
metodos de movimiento del conejito
saco uiUtil.js porque ya no se usa.
Saco la cantidad de pixels que se tiene que mover el jugador desde una property en seisInvaders-properties.json
El jugador no puede moverse más alla de los limites laterales del escenario.
Saco el alto, el ancho y el color de fondo del escenario de las properties: seisInvaders-properties.json
Agrego el disparo de la bala cuando el jugador presiona la barra espaciadora.
- Agrego a las properties en caliente la configuración de la bala: El intervalo de movimiento y la cantidad de pixels que se mueve.
- Elimino la bala cuando desaparece de la pantalla.
el conejo dispara balas chicas y rotadas verticalmente.
refactor de creacion de sprites. Lo saco a un util para no repetir codigo.
Cambio la escala de la bala a 0.2 para que se distinga mas la imágen.
Formateo de código.