cocos2d html v2.1.3

plan:
1.待根据触屏操作习惯优化 ok
2.全部音效 no
3.monster死亡效果 no
4.protector攻击优化 findtarget 有问题 ok
5.protector升级、卖出功能 ok
6.子弹实现 ing
7.暂停、快进功能 no
8.数据库应用 no

13/08/09 v0.6.0
更新：
1.全部事件函数改为touches
2.去除tableView，改单击屏幕显示protector选择菜单（ProtectorLayer类）
3.适配cocos2d v2.1.3（新增EGLView）

优化：
1.SecondView onTouchesBegan函数更条理

bug:
1.近距离子弹不显示
2.monster被攻击时，frame发生变化

13/07/18 v0.5.1
新增：
1.开始、继续、帮助菜单，帮助界面实现。
2.添加protector前，闪烁提醒可放置区域。
3.每关开始前，背景介绍场景（目前用一长图滑动实现）可跳过
4.失败后，数据回归，并可以返回主界面
5.调用touch函数，实现手机触屏操控(待根据触屏操作习惯优化)
6.完成每关后，自动切换到firstscene，并处理数据。

优化：
1.改第一二关卡方格为64*64。
2.怪物按波次出现，中间间隔15s。
3.根据屏幕大小自动调整游戏大小，游戏自动适应屏幕。

将来待提升：
1.待根据触屏操作习惯优化
2.全部音效
3.monster死亡效果
4.protector攻击优化 findtarget 有问题
5.protector升级、卖出功能
6.子弹实现
7.暂停、快进功能
8.数据库应用