Drawing the Lasers

레이저 모양 구현, 레이저의 이동 구현, 레이저 발사 구현, 키보드 이벤트 구현
fireLaser() :
	레이저 인스턴스를 레이저배열에 추가를 시킴.
	레이저각각은 스페이스쉽을 기준으로 하여 x좌표에서 20을 추가하고 y축 기준에서 -10을 위치로 하여
	폭과 높이를 지정하였다. 발사되는 지점과 그 모양을 인스턴스로 추가한것임.

drawLasers() :
 	컨텍스트를 하얀색으로 채우고, 레이저배열에서 레이저를 뽑아내어, 개별 레이저마다 인스턴스가 지니고 있던
	속성을 기준으로 컨텍스트 모양을 만들어냄.

updateLasers() :
	레이저의 이동을 담당함.
	레이저마다 레이저의 y축을 -2 감소 처리하고, 레이저의 카운터를 증가시킴.
	한편 레이저 집합에 대하여 필터를 적용하여 레이저 y축은 0보다 항시 크도록 유지함.