Escena pipo / sarah:
	-. Logicks bricks desplazados al armature del modelo

	-. Se agrego script "Sensor_teclado.py" con metodo main para sustituir logic bricks y controlar la entrada por teclado, evitando de esta forma bugs en la animacion de pipo y sarah

	-. Agregar clips de animacion a los esqueletos respectivos, con el fin de separar ambos personajes y la logica en modulos para reducir el tamaño de los paquetes escenciales (aun no se han separado en paquetes)

Escena sarah:
	-. Modificacion de la seña "A" en sarah

Escena pizarra_pipo / pizarra_sarah:
	-. Logic bricks desplazados a objeto "apizarra"
	-. Se fucionaron las escenas "pizarra_pipo" y "pizarra_sarah" en "pizarra"

	-. Fueron sustituidos los logic bricks que controlaban el teclado por el metodo "textura"

	-. En la escena "pizarra" se eliminaron los planos que contenian la textura de cada letra. para remediar esto se agregaron los metodos "createTexture", "removeTexture" con el fin de asignar dinamicamente dichas texturas a un plano base

	-. Para elegir el modelo a mostrar (pipo o sarah) se diseño el metodo "seleccionar" el cual evalua los mensajes provenientes de la escena "seleccion" con el nombre del modelo que se mostrará, luego agrega dicha escena

Escena seleccion:
	-. Logic bricks desplazados a objeto "Plane"

	-. Fueron sustituidos los logic bricks por el metodo "control_raton" el cual maneja los eventos del cursor mouseOver y leftButton. Además, dependiendo de la selección, envia un mensaje con el nombre del modelo seleccionado

	-. Se agregaron logic bricks (always/and/message) para el envio de mensaje a la escena "corners"

Escena corners:
	-. El objecto "menu_corner" solo será visible en la escena "pizarra", mediante la activación del metodo "visible" el cual evalua los mensajes entrantes de las escenas "pizarra" y "seleccion" modificando su visibilidad o invisibilidad respectivamente.

	-. Se modificaron los logic bricks encargados de resetear el juego, agregando ahora el metodo "depuradorScenas" encargado de gestionar el cambioo de la escena "pizarra" a "seleccionar" sin resetear el juego.
modificaciones de rendimiento (ver log)
se anexaron la carpeta texturas
notgin
Merge branch 'master' of github.com:Nitri0/prometeo-abc

Conflicts:
	prometeo/prometeo-abc.blend
agregando carpeta de texturas
eliminando .blend extras
Merge branch 'development'