Código saneado y estructura de CMake creada
Depurando CMake.
Añadidas instrucciones de compilación
El que no las pueda seguir mejor se compra un yoyó XD
Estructura CMake terminada.
Hay un segfault al terminar la simulación.
Generado archivo de supresión para valgrind.
Añadidas instrucciones para eclipse.
Cambiado el constructor de Controller para recibir const & en vez de const *
Prueba con el md
Cambiando md
Se han cambiado los parámetros de las funciones que recibían
un const T* a const T& y se ha modificado el código convenientemente.
Arreglado un leak de memoria en FileLog.cpp
Cambios para solucionar leak en Map.cpp y MapBuilder.cpp
Cambios menores.
Archivo de supresión de valgrind terminado.
Cambios menores.
Cambiada la documentación para reflejar la compilación con
símbolos de depuración.
Cambiado el código para hacer la dependencia de boost más
portable.
Añadido un workaround para buscar GLEW en caso de
que FindGLEW.cmake no se encuentre en el path de cmake.
Funcionando en linux.
Linkado completamente estático.
FIXME: Es posible que hayan librerías linkadas sin necesidad.
FindGLEW.cmake eliminado hasta reescribir el workaround
en caso de que no esté en el directorio estándar de cmake.
.gitignore refinado
CMakeLists.txt comentado y refinado.
Atributos const retocados.
Modificados las configuraciones de cmake.
Ahora libDirector.so y libSimulator.so linkan en ejecución y
libInterface.so en compilación.

Eliminados archivos innecesarios.