Primera fase de integracion de redes con gloom
Proyecto integrado a falta de integrar los mensajes guay chupipandi
Corregidos los mensajes en la red, exceptuando life y gamenet (necesitamos implementar los serializes)
life.cpp terminado con jerarquia de mensajes
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
Implementada una pequena clase mensaje, discutir como serializar con esta jerarquia
maps.txt y blueprints.txt modificados para que rule la red
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
dummy
GameNetMsgManager.cpp arreglada con solución de tipo duro para sacar el mensaje
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
Dependencias del proyecto arregladas
Settings arreglados por completo del proyecto de red en gloom
carpeta exes para que no se lie parda
dummy
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
Anadidos el operador de igualdad y el constructor de copias en buffer.cpp, lo ideal seria implementar un copy-on-write. Si le damos mucho uso, ya me encargo yo de optimizarlo (:
Modificados el mensaje padre para que ejecute el constructor con una ristra de bytes (para construir mensajes al recibir datos por la red) y serialice sus datos. Las clases hijas deben heredar de esta para extender los metodos comentados. Realizada pequena optimizacion sobre la clase mensaje.
Single player arreglado, multiplayer bastante mejorado pero sin funcionar aún
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network