puesto el sniper2 con el dummy
Commit para pullear
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Añadidas todas las particulas que tengo
Añadidas las librerias de flash de scaleform
Quitado el hilo de la fisica, porque parece ser que a veces llega antes a la logica de lo que pensaba xD
dejado todo bien pa seguir trabajando
El drawDecal se hace desde el componente grafico (con su correspondiente mensaje). Primera version del pool de particulas.
El drawDecal se hace desde el componente grafico (con su correspondiente mensaje). Primera version del pool de particulas.
estructura de los hechizos avanzada, ya esta el manager, el ammo(me acabo de dar cuenta q me falta una cosa) y el feedback, los hechizos en si estan casi. Y diria q yata... te parece poco!?
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Texturas del decal parametizables en el mensaje de decal
A falta de pruebas e incontables errores que seguro hay, la estructura de los hechizos esta hecha, tb hay hecho un hechizo(activo en este caso) el de gravedad
retocadas algunas cosas que estaban mal, puesto un ejemplo de hechizo pasivo, el de reducir cooldown. Mñn sigo con mas hechizos, buenas noches.
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
cambiao el nombre de algunas cosas y eliminas con el --cached
se nota el sueño y cometo errores estupidos U.U
Nuevo menu principal diseñado. Ahora falta añadirle las animaciones chulis y programarlo
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Merge branch 'master' into quamaster
merge