Hoy, en una nueva edicion de soy mas maquina de lo que yo pensaba, tenia el algoritmo bien hecho desde el principio jajajaja. Las animaciones se consumen por buffer (es como un batch). He quitado las cosas graficas que se pintaban en el server y he quitado otro par de cosillas innecesarias de las demas snapshots. De ahora en adelante siempre que querais interpolar un player usais PlayerSnapshot y PlayerInterpolator. Para todo lo demas usad TransformSnapshot o PositionSnapshot segun lo que querais. He asumido que las entidades interpoladas en el cliente SOLO van a tener graficos, asi que si les poneis entidades fisicas y las intentais interpolar se va a liar el taco. ACORDAOS DE ESO QUE ES IMPORTANTEgit add . Ale, animaciones en snapshots al canto (: [Finishes #50470389]