Mejorados detalles del componente CComponent_Particle_Emitter

- Se ha creado el efecto "BillBoard" para que las partículas siempre miren a la cámara. Ahora sólo falta que se puedan rotar, y ya creo que se cómo.
Añadidos cambios menores.
Cambiados y mejorados detalles varios.

- Reorganizado el código de la parte "usuario" con las demos actuales para que esté más organizado.
- Mejorado el sistema de partículas para que no se pierdan ciclos de gpu renderizando partículas muertas (life < 0).
- Creada una demo de fuegos artificiales para demostrar el funcionamiento de los emisores de partículas.
  - ¡Son de varios colores!
  - El diseño de la demo es burdo e ineficaz, ya que nunca se borran los fuegos artificiales creados. La intención era enseñar su resultado visual, no mostrar como
deben usarse de manera correcta.
Creada una segunda demo de partículas en un alarde de aburrimiento, creando un arcoiris mágico con menos de 70 líneas de código.