Los hitboxes ya estan conseguidos. El ragdoll he conseguido que funcione pero no se si va bien o no porque estan sumamente grande que no colisiona con el mapa, a ver si en el escenario test puedo ver al menos como se mueve el muneco. Esta todo mega-turbo-guarreado y acoplado, pero no os preocupeis que es solo para hacer las pruebas. En cuanto consiga que funcione refactorizo y lo dejo todo chachi. El modelo que he metido tambien se ve que tiene el pivote en cuenca porque lo pongo en el 0,0,0 y sale bastante movido. El ragdoll sale mas o menos en su sitio pero desproporcionado (lo que me hace pensar que la correspondencia physx-ogre va a ser una fiesta).
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom