#77 Bloqueo de puerta de entrada

Un bloque invisible que no permite el paso del personaje.
#74 Dar funcionalidad al menú de pause.

La nueva escena que enseña el menú de pause y el script que lo controla.
#73 Abrir menú de pause al pulsar ESC

El script que abre el menú, el imput manager con el nuevo 'axe' y la
escena.
#5 Trigger de la puerta de salida.

El script que controla que no se pueda pasar por la puerta de salida si
hay algún enemigo vivo.
Issue #81 Diseño del logo
Issue #43 Diseño hud: escudo y vida
#6 HUD actualizado con la info del arma

Se muestran las balas en el cargador y las balas totales. Faltaría la
parte de los slots que indican el arma equipada y las armas que no están
equipadas.
#29 La info del arma se actualiza

Las balas totales  y las balas en el cargador se actualizan cuando el
valor cambia.
Issue #146 Mejorar diseño de la retícula
#74 dar funcionalidad al menú de pause

He cambiado el script que abre el menú de pause. Antes el script cargaba
una escena que contenía el menú. Ahora todo se muestra en una GUISkin
sin salir de la escena del juego.
#78 Info messages in-game.

Muestra mensajes con información sobre los controles.
#78 info messages in-game

Bug detectado, en el primer commit el timmer cuenta el tiempo
transcurrido de todo el juego, no desde el inicio del nivel. (Time.time
debía ser Time.timeSinceLevelLoad)
#76 Funcionalidad menu Game Over

Funcionalidad para los botones del menu de game over.
Issue #146 Mejorar diseño de la retícula
Issue #43 Diseño hud: escudo y vida
#76 Funcionalidad del menu game over.

Incluido codigo para que el HUD se encarga de comprobar que el jugador
aun sigue vivo.
Merge branch 'Grupo-E' of https://github.com/eloipuertas/ES2013Dimarts into Grupo-E
Revert "#76 Funcionalidad del menu game over."

This reverts commit 3b6c210e446a94406eaa96f3c1ba75a1d9e579b9.
#76 Funcionalidad menu game over

Reparado error de versiones del script.
Organización de carpetas, escena test grupoE #115