Révisions 161213 A

Implacable n'est pas une compétence "grand public" dans mes fichiers,
elle semble contagieuse dans les tiens... -> harmonisation à prévoir

Peur/Implacable/Gladiateur revu et intégré dans le système
esquive+intervention

Attention aux changements en termes de couts COM/REQ, je n'ai pas fait
ça completement au pif, je préfère qu'on en discute avant un changement.
(ok pour les scouts SM, mais pas pour les scouts GI) Les scouts SM
doivent recevoir 1 point de plus en INI pour rendre compte de leur
armure légère par rapport aux armures complètes.

Tu avais proposé de supprimer le jet de D6 pour l'ordre déplacement, je
pense le remplacer par Mv x 2 fixe  : es-tu ok ?

Tu avais proposé Mv de charge = libre mais sans s'éloigner de l'ennemi
-> ok pour moi si cela correspond à impossibilité de s'éloigner d'aucun
ennemi situé dans les 16ps (à moins d'effectuer un mouvement dans la
strict direction d'un ennemi au dépend d'un autre.= pour couvrir le cas
où "pris en sandwich" on ne pourrait plus charger personne en suivant
strictement la règle... )

Ah, et une dernière chose : est-ce que tu bouderais pas un peu
complètement la nouvelle "taxonomie" des SM ?? chose que je peux
comprendre, mais il vaut mieux m'en parler, qu'on essaie de parler la
même langue quand on devra faire des changements dans les profils
d'unités (et il va y en avoir puisqu'il faut refaire toutes les
attributions d'armes) en parlant de ça, faudrait que tu publies les
armes que je puisse commencer à faire les équivalences ancienne/nouvelle
arme...

Un changement (trivial  pour le moment)dans le système des objectifs : 1
des obj secondaire est maintenant de récupérer 2/3 des pions obj et non
plus 3/3 (c'était un peu trop tendu du slip par rapport aux autres
objectifs secondaires à mon avis)

Pour les interventions je propose qu'on intègre celles intervenant
pendant le cac et qu'on enlève celles de la réorganisation des cac. La
réorga doit servir à reformer la ligne ou à poursuivre éventuellement,
mais pas à finir les blessés ou engager de nouveaux combats. (quand les
charges sont finies, fin des combats, sinon on s'en sort plus).

Voila, voila