Snapshot 2.26

对枪械的实现方式做了巨大改进 基本思路就是这样没错啦>_>
1、ItemStack负责基本属性的设置，NBT存放读取，Entity调用
2、Entity负责实现具体的射击、装弹等等功能，通过ItemStack的NBT Tag读取信息
3、逻辑尚需改进TaT
以上，剩下的等到周末再写吧=w=