Mega push:
-Añadido HHFX a Gloom
-Añadido wrapper de HHFX
-Añadidas particulas de tipo HHFX al proyecto grafico para abstraer a la logica del tipo de particulas
-Añadido boost a Gloom
-Añadida la 1.8.1 a gloom (aunque es posible que haya que bajar a la 1.7.4 gracias a hikari)
arreglados los viewports de mierda que tenia llanso metidos en el grafics, ahora gloom solo tiene un viewport, que las camaras de las escenas van seteando para que sea la puñetera camara la que se añada al viewport y no que cada camara tuviera su viewport
Cargado HHFX desde el servidor de graficos. todo correcto
- Modificado el git ignore para que os coja los plugins a todos automaticamente
- Metido un HACK (ya se que duele pero ... de momento asi se queda :P) para que no pete en release debido a la optimización del código
ultimo commit antes de merge, todo listo
Arreglados algunos fallos con la creacion y destruccion de particulas, inicializaciones y dobles deactivates que habia metidos por la escena
INSTRUCCIONES PARA EL CORRECTO PASO DE LA 1.7.2 A LA 1.8.1
1.- Borrar la carpeta dependencies de gloom
2.- Descargarse las dependencies de dropbox/gloomprogrammers/gloom compilado en .rar
3.- Poner las dependencias nuevas en /gloom
4.- Por seguridad, iria a la carpeta dependencies desde una consola de windows y ejecutaría ant, lo que nos copiaria los dlls, las libs
	 y demas mierdas en sus carpetas correspondientes de gloom.
5.- Si has decidido no hacer ant por X o por Y, copiar las dlls de ogre, que estan por ahi metidas, en la carpeta Exes
6.- Copiar las dlls del hellheaven (archivo hellheaven.zip) a exes
7.- Haced clean antes de compilar por si acaso

Merge branch 'particulas'

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/SpawnItemManager.cpp