Descarte de ticks implementado en el player para la actualizacion de posiciones. He recortado el tiempo de snapshot para que este parecido a como lo hacen en valve. Cada 64msecs se manda una snapshot de dos posiciones (30 fps). El cliente empieza a interpolar a los 128 msecs (usa buffer doble igual que en source). Para cuando se pierden snapshots hago extrapolacion. No he conseguido que vaya muy suave, pero por lo menos de esta manera los clientes ya no se retrasaran mas de la cuenta. Lo he mirado y requetetetete mirado pero no se como solucionarlo para que vaya perfecto al 100 por cien. Manana arreglo las snapshots de animaciones y sonido para que no se les vaya la pinza (que ahora eso puede pasar) y dejo el resto de interpoladores con descarte tambien.