Cambios en el render de ogre para direct3d para que funcione correctamente la opcion fixed, para que en modo windowed salga una ventana con border que no sea redimensionable pero pueda cerrarse y moverse.

Ocultar tambien la opcion de OpenGL
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
Modificacion de la altura de los combobox en el menu MenuSinglePlayer de acuerdo a los elementos que contienen para que no tengan espacio sobrante, ni scroll
Todo lo necesario para el tema de las flechas, quiero mergear cuanto antes, luego dejaré un buen lanzamiento de flecha con mejor fisica, particulas si puedo, que solo salga una flecha por lanzamiento etc.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus

Conflicts:
	Exes/media/maps/archetypes.txt
	Exes/media/maps/blueprints.txt
	Projects/Logic/Logic.vcxproj.filters
	Src/Application/LobbyClientState.cpp
	Src/Logic/Maps/EntityFactory.cpp
	Src/Logic/Maps/EntityFactory.h
	Src/Logic/Maps/Map.cpp
	Src/Logic/Server.cpp
	Src/Logic/Server.h
Merge hecho, apreciareis las flechas que son grandes pero es que si no no se ven, lo que quiero hacer es un efecto de particulas . La medusa también dispara las flechas. Queda mucho por hacer pero quería subirlo y lo que hagamos lo hagamos todos partiendo en lo posible de lo último que hay en el repositorio.
Cambio necesario para que se pueda compilar el proyecto completo de 0
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Installer