减少动画每帧停留时间与实际耗时的差距
更新图像资源
动作动画的当前帧的剩余停留时间改由动画系统记录
角色动作动画资源改用单独源文件保存
修改角色控制代码
STATE消息改为ACTION消息
添加包含game_resource.h