Änderungen am GamePanel
- nur noch die wirklich benötigten Labels werden erzeugt
- Labels werden als dreidimensionaler Array erzeugt; Form:
gameStone[ebene][x][y]
- MousListener wurde jedem Label hinzugefügt; bei jedem Click wird ein
Event ausgelöst; dieses muss aber noch ausformuliert werden
- der Mauscursor ändert sich zur Hand, wenn man über ein Label fährt
Erweiterung des GamePanels
- die JPanels der Spielsteine haben eine eigene Klasse bekommen
(GameStone.java); Möglichkeit das Bild des Spielsteins zu setzen oder zu
entfernen wurde implementiert
- beim Aufrufen des MouseListeners (beim Klicken auf einen Spielstein)
wird nun eine Methode im ViewController aufgerufen (stoneClicked); der
Stein, der gedrückt wurde wird mit übergeben; die Methode ist bis jetzt
allerdings noch leer und muss gefüllt werden