EffectPassのvertexShaderコードの修正

＞なぜか描画がうまくいかない件

使用されていたEffectPassのvertexShaderのコードで,
gl_Positionへの出力が抜けていました. ( GLSL 330 で SV_Position に相当する出力 )

この一行を追加すると, グラデーションされた fullscreen-quad が描画されることが確認できました.