11회차
*적군 미사일 생성
- 씬 update에서 적군을 업데이트후 적군의 flag값이
세팅되었을시 적군 미사일 생성.
인스턴스 생성 -> setPosition -> 컬렉션에 add

*충돌처리
1) 아군미사일과 적군
폭발효과 처리 순서

컬렉션 정의, 인스턴스 생성후 초기화 및 포지션 설정.
컬렉션에 add, update, present
2) 아군과 적군 or 적군미사일

*Sprite 공통화
mIsDead 변수
onResume()에서 play
onPause()에서 pause
onDestroy()에서 stop

*BGM처리

*backkey 처리 

*오류
- 폭발처리 미숙
- BGM 오류