Creating SGR constantst. Adding Plant studio.
Теперь работает Alt+ Enter, но с 1м багом
Полностью реализован Alt+Enter
Пофиксен баг с текстурами. Дабавлен KillKostia. Исправлено немного из SaGeExamples.
Поправлен ".gitignore"
Добавлен файл EngineLog.log в .gitignore. Добавлен фрактал MenderSpunch с 1м багом.
PlantStuduo : Data -> Others
Исправлена старая ошибка в TSG3DFractal связанная с многопоточным конструированием обьектов без использования GPU памяти.
Добавлены все фракталы!
Исправлены названия фракталов и пара незначительных багов
Начат рендер DIRECTX!!!
Исправлен баг с вылетом DirectX при закрытии окна. Репозиторий почищен от EXE-шек и добавлена информация к размышлению насчет камеры в DirectX
Чуточку подправил
Пока не поздно перешли с 8го на 9й DirectX
Исправлена проэкция SG_2D, скорее всего сделана проэкция SG_3D, осталось сделать SG_3D_ORTHO. Исправлен баг с TopShift в рендере DirectX.
Начато исправление бага с TopShift-ом (вычисление TopShift-a  перешло от Context-a в Render). Начата правка прозрачности.
Добавлен Z-буффер. Исправлена ошибка с цветами. Правки Translatef, Rotatef. Правки .gitignore.
Правки MouseShift
Добавлена поддержка текстур, которая не работает.
Частично заработали текстуры. Осталось поменять в каждом пикселе текстуры альфа канал с 4го места на 1й