IRCClient: Alle Methoden, die nicht Public seien müssen, sind jetzt private,
SetConnectingFrom setzt nur ein neuen Wert, falls es noch keinen gibt.
Interfaces: ILearnableAI Interface entfernt, da dieses ab der 1.7. erstmal nicht mehr unterstützt wird
Game/Delegates: Den GameReadyStateChanged Delegat hinzugefügt
Form1: den Starthelper eingebunden
Einen Starthelper erstellt
Er führt einen durch die Einstellungen für ein Spielstart von UniTTT
IlearnableAi entfernt
TCPServer nimmt jetzt den eigenen Nick an
AIPlayer: AIReinforcement entfernt
Proejekt Datei geupdated
TCPClient nimmt jetzt den eigenen Nick an
Networkmessage implementiert
Diese Klasse sorgt dafür, dass die emfangenen Strings geparst werden
NetworkPlayer auf die Networkmessage Klasse umgestellt
Statics: den PluginManager erstmal wieder deaktiviert, da dieser noch Fehlerhaft ist
Network: MyNick eingebaut, NewNetworkMessageReceivedEvent eingebaut, SendTo eingabut, Connect eingebaut
IrCClient: MyNick wird jetzt angenomment, Connect überschrieben, ISConnected eingebaut
Delegates: Die Protokoll Delegates für die NetworkGame Klasse hinzugefügt
NetworkGame: HandSchake implemntiert,
Nur noch zu einem Bestimmenten Benutzer werden jetzt Nachrichten geschickt, nicht mehr zu allen,
Abfragen, ob sich hinter einem Nick ein Server versteckt hinzugefügt
Game: GameReadyEvent eingebaut
NewGameForm kurzfristig an die neuen NetworkGame und Clients Klassen angepasst