AppenderWrapperベースアペンダ交換機能削除

実装クラスを経由しないFlush()/Close()が含まれていたため危険
Synchronizedラッパのロック範囲を拡大

Flosh()/Close()の同期化、ロックオブジェクト導入
UnityでDebug.Write()などが使用できない問題に対応