+интеграция освещения
*допривязка освещения, фиксы
+заготовка под виджеты объектов
+заготовка под фабрику виджетов
*промежуточный крэш-коммит
*некоторый дебаг анимации
*фиксы работы с памятью, освобождение ресурсов
*привязка лайтблока к коллизиям
*дорбавление виджета-лайтблока, привязанного к коллизии
+lua: работа с LightBlock
+отбрасывание теней полигональными объектами CollisionElementPolygon::FillBuffer
*рендер GUI без учета освещения
*изменения шейдера рендера освещения
+сохранение флага LightBlock в файлах мира
+savegame v.0008
+события для ObjectWidget
*тестовая замена освещения на "темное"
*Lua: доработка атрибута lightBlockByCollision
+Lua::ObjectAttr: сортировка атрибутов по приоритетам
+LightMgr: разбивка одного VAO на несколько по одному на источник света
*освещение: поправка проецирования в буфер
-освещение: избавление от лишних текстур и вычислений
-чистка логов
+ObjectWidget::WidgetLightPoint точечный источник света
+Light cache: очистка кэша удаляемых объектов
*Collision solver: некоторый фикс
-лишние вызовы OpenGL-функций
*поправка debug-рендера
+Lua: управление виджетом LightPoint
+WorldSaver: v.0009 сохранение/загрузка LightPoint
*Widget: удаление себя из слушателей при разрушении
*промежуточный коммит
*некоторые фиксы шейдеров освещения
*фикс освещения
+добавление тестового фона
*промежуточный коммит по z-корректировкам