踩气球游戏修改

第二种方案：还是分成四个或者五个阶段，每个阶段不是按度数平均分，而是40%，60%，80%，90%，这个比例是方便修改的，到最后一个阶段，再用binding或者每一两度控制一帧的方式，使变化明显
Merge branch 'master' of https://github.com/EaseliveMJ/ZhongJunProject