"Arreglado" el thread. Lo que hace que reviente es la carga de entidades graficas en segundo plano, por lo que esa parte de la carga la he sacado del hilo y de momento todo va bien, aunque se queda colgado mientras carga las mallas y las texturas en memoria pero bueno que se le va a hacer, ogre no te permite no meter una nueva escena en la cola de render hasta que tu quieras. En verano cuando tengamos tiempo y ganas se puede mirar la carga que ellos tienen implementada en segundo plano y probar