Atualizei o Prefab do Marty

Usava a versão certa dele na cena 'workshop', mas ele não estava
atualizado na pasta prefabs (faltava o rigidbody).
Refatorando Layers

* Retirados os gameobjects que tinham o intuito de colidir com o
jogador.
* Os nodes agora estão na layer 'TrapPart' que colide com 'Player' mas
não colide com 'Trap'. Isso resolve o problema de colisão.
Refactor de Layer

* Removido o gameobject vazio que tinha por intuito colidir com o
jogador.
* O Thrower está na layer 'TrapPart' para colidir com o jogador mas não
com a serra. O receiver está em 'Default' pois precisa colidir com a
serra para que ela se destrua. Ambos colidem com o jogador normalmente.
Refactor de Layers e Rigidbodies

* Removido o game object que fazia o player colidir com a estrutura.
* Adicionados rigidbodies no braço da serra, já que o jogador parado
deve ser arrastado por esse braço em movimento e na serra que deve matar
o jogador quando ela está em movimento.
Refactor de Layer

* Adicionada a layer 'TrapPart' para o bloco que segura a serra.
Adicionado RigidBody nela? (Não lembro :O)
Mudanças nos prefabs que ficam em cena.
O diff tá vazio. Vai entender?!
Manager stuff.
Sei la, mano.