Correction warning (idem que sur master)
Introduction classe Mesh (WIP)
 * ajout d'un fichier .obj de test
Merge branch 'assimp' of github.com:feecpp/imakart into assimp
Mesh : charge les positions d'un objet 3D et l'affiche !
 * le cube et le plan qui représentent la map et le kart sont désactivés
pour les tests
 * implem encore un peu sale j'attend de voir les besoins et le
comportement sur nos fichiers 3D
 * to do : import des textures, materiaux...
glimac : Ajout du type Texture
Implémentation très simple de la gestion d'une texture OpenGL
Chargement des material
 * struct Material interne à Mesh
 * modif des shaders pour gérer les material
 * gestion des coordonnées uv si présentes (mais texture pas encore
gérées)
 * Intégration du minion et tests sur le minion
 * création d'un "exit flag" dans le game engine. C'est grâce à lui
qu'on sait si le jeu doit quitter
 * ajout de debug OpenGL dans glimac
Mesh Bugfix + VS shader :
 * Matrices multipliées dans le bon ordre
 * toutes les composantes du material (ambient diffuse...) sont
maintenant envoyées à la carte graphique
 * préparation de Simple3DVS.glsl pour accueillir texture coordinates et
normales
Windows g++ compile Assimp ! Mais probleme sur le chargement des materiaux
Bugfix le fichier minionCouleur.obj pointait vers le mauvais .mtl*
Mesh VBO et VAO
 * VBO et VAO du mesh maintenant créés dynamiquement et détruits dans le
destructeur
 * bugfix : VBO n'avait pas de destructeur virtuel (problème du coup
dans LowLevelVBO)
Merge branch 'assimp'
FUSIOOOOOON. Quelques ptits trucs ont évolués du coup
Conflicts:
	CMakeLists.txt
	application/shaders/SimpleFS.glsl
	application/src/ContextManager.cpp
	application/src/GraphicEngine.cpp
	glimac/include/ShaderProgram.hpp