Ab jetzt Change Log Deutsch
- fertigstellung der Core Klasse (render Methode)
- Erstellen der Klassen Background, Level und Tile)
- Background für Weltengenerierung
- Level für die Einbindung der Karten, durch diese können zukünftig
verschiedene Ebenen bzw. Kartendateien eingebunden werden
- Tile wandelt die  Map ID's in koordinaten für die Tileset png um,
diese werden dann in der Tile Klasse in ein BufferedImage eingebunden
- hinzufügen zweier Testmaps, zum einbinden einfach in Level_1.tmx
umbenennen