Modifications :
Transformation de la Grid2D discrète en Continous2D
Réorganisation Agent et Human
Modification de module qui ne contient plus de méthode pré/post
Refonte de Métabolisme
	Le métabolisme à toujours pour résponsabilité de gérer les variables
internes de l'agent.
	Et en plus, il doit déterminer des coéfficients de priorités pour les
différents besoins d'un humain (energy,awake,social).
Refonte de Perception
	Création des objets Stimuli et BagStimuli qui permettrons de
communiquer efficacement les principales infos concernants
l'environement directe de l'agent. Ainsi, la prise de décision en sera
facilitée.
	Le module de perception aura donc maintenant d'avantage de
responçabilités, il devra donner une intensité positive ou négative pour
chaque faits/objets/agents observés.