Подготовка к рефакторингу

- Визуализация хардкодом прозрачных объектов
- Добавлены функции перевода углов Эйлера в матрицу и обратно
- Упрощено использование класса RenderTarget
- Меши конвертируются с учетом коэффициента масштабирования, заданного в
.DAE файле
- В сцену-пример добавлен новый контент