Introduction du ContextManager
 * c'est maintenant lui qui gère les EventHandler en fonction du
contexte
 * créé les données de mise en place du contexte : menu logique /
graphique et liaison entre les deux; données de jeu logiques / graphique
et liaison entre les deux (TODO)
 * dispartion des EventHandler du GameEngine
 * les deux implémentations de EventHandlers n'utilisent plus des
pointeurs mais des références vers les engines (game et graphics)