Ki_Minimax: Es wird nun mit int Werten gearbeitet, da double nichts bringen.
	    weitere Anpassung ans Englische
Brettdarsteller: Initialize wird jetzt auch im Constructor genutzt
Programm.cs: Parameter entfernt
Fieldhelper: playersymbols in ret umbenannt
Brett: die Propertys benutzen jetzt die privaten variablen
SitCode: Aufräumarbeiten
Parameters: Count ist jetzt eine Eigenschaft
KiPlayer: Leerzeile hinzugefügt
SitCodeHelper: RND ist jetzt private
WinChecker: unbenötigten Code gelöscht
Fieldhelper.GetfullFields: Überprüfung jetzt auf efüllte Felder geändert
Merge branch 'Release-V1.5' into dev
UniTTT: Netzwerkmodus hinzugefügt
Er funktioniert dabei über TCP
Vector2i: Zero(0|0) hinzugefügt
Solution: TestXNA-Projekt entfernt
Games.Networkgame: einen kleinen Fehler behoben
Program.cs: Es sollten jetzt verschieden Spielfeldgrüßen und Typen auch im Netzwerkmodus funktionieren
Brett & Sitcode: Serialisierbar gemacht
TCPClient.Receive: es wird jetzt ein object zurückgegeben
TCPServer: Es wird jetzt der port gescpeichert
TCPServer.Receive: Es wird jetzt ein Object statt einem Vector2i zurückgegeben
UniTTT.Logik/Networkgame: Es wird jetzt geprüft, ob der Server mit einem uniTTT Clienten verbunden wurde und ob die Fiel-größen gleich sind.
Buildskripte aktualisiert
Vector2i: Ein paar Operattoren entfernt,
ToString() methode hinzugefügt,
Networkgame: bisschen umgebaut
Networkgame überarbeitet,
Normalgame und Networkgame erben jetzt von Game
kleine Veränderung am HumanPlayer
NetworkGame: es wird jetzt ein client vom Typ INetwork übergeben
Program: Es werden jetzt hier die Clients initialisiert
IRCClient: Es kann jetzt ein client und channel übergeben werden
TCPClient: Default-Port entfernt
Einen TCPServer hinzugefügt
Networkgame: parameter korrigiert
Program: Unnötige Schen entfernt, hilfe erweitert
Game: Events für Playermove und Playerchange hinzugefügt
Delegate: Ein paar HHandler hinzugefügt
Frühe Version des HolePunchers hinzugefügt (nicht getestet)
Inetwork entfernt
Irclient auf die neue Basisklasse umgeschrieben
Network hinzugefügt
P2P entfernt (funktionierte nciht)
Tcpclient auf neue Basisklasse umgeschrieben, holepuncher hinzugefügt
Tcpserver auf neue Basisklasse umgeschrieben, holepuncher hinzugefügt
Networkgame: umgeschrieben
Merge branch 'Feature-Network' into dev

Conflicts:
	UniTTT.sln
Kiplayer.Recursion.WriterReader: Es wird jetzt für jeden neuen Werte eine neue Zeile benutzt
Unnötige Verweise entfernt,
DB: fehlerhafte Methode "ToVBLike" entfernt
Readme: Um Anforderungen erweitert
DB: vereinfachung der "public static bool Like(string searchstr, string str2)" Methode
IKI: Interface gelöscht
AbstractKI: Interface entfernt
ILeranableKI: interface entfernt
IPlayableKI: interface entfernt
ParameterInterpreter: Lerre Klasse hinzugefügt
KIPlayer: Es wird jetzt ein AbstractKI objekt verwendet
ExtensionMethods: Gethighest int für ein 2 Dimensionales int array hinzugefügt
Game.Hasend(): Es wird jetzt der richtige Spieler aufgerufen
KIPlayer.Reinforcement:Rundefrage gibt jetzt einen int zurück.
KiPlayer.Bot: Es wird versucht, wenn es keine Möglichekit zum blocken oder gewinnen gibt, den besten zu g herauszufinden
	Hier und da ein bisschen umgeschrieben
	Er sollte jetzt nahezu perfekt spielen
Gamestates: Verloren hinzugefügt
AbstarctKI: SelectBestZug hinzugefügt, was eine codedopplung ersparen sollte
KIPLayer: SelectBestZug sollte jetzt anstatt von GetHighestIdx aufgerufen werden
	Bot: Code weiter aufgeräumt
WinChecker: DoCkeck ist jetzt wieder public
winbuild: '/' -> '\'
kleiner Optimierungen an ein paar KI's vorgenommen
BrettDarsteller: Code vereinfacht
IRCClient angefangen auf die Network Klasse als Basisklasse umzuschreiben