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Merge branch 'master' of github.com:LeBoozer/BlackAge
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	+ Neues Feature
	- Entferntes Feature
	# Einschränkungen
	: Aufzählung

**************************************************************************************

+ Game: Player bekommt keine Nachricht mehr, falls Stellplätze der KI voll sind
+ Game: Gebäude werden aus dem Potential Field entfernt bei Zerstörung
+ Game: Potential Field gegen parallelen Zugriff geschützt
+ Game: Fehler in der Updatefunktion des Potential Fields behoben
+ Game: Fehler bei der Freigabe von Feldern in dem Potential Field behoben
+ Game: Abstand zu den Gebäuden in dem Potential Field kann durch
	(eCONSTANT_PF_STATIC_ENTITY_OFFSET_RATIO) geregelt werden
+ Game: Fehler in der VMap behoben, was das Scaling angeht (Indexberechnung war
	fehlerhaft)
+ Game: Fehler in der Ölfeldberechnung behoben (Scaling wurde nicht einbezogen)
+ Game: Startpunkt der Kamera ist über dem Spielerpunkt
+ Game: Spieler beginnt immer mit dem Hauptgebäude
+ Game: Die Bedingungen ob ein Spieler verloren hat, werden in der Methode
	"hasOnePlayerLost" in dem "GameGameState" geprüft
+ Game: Spiel ist bis jetzt vorbei, sobeit ein Spieler alles verloren hat
+ Game: Spielfeld jetzt doppelt so groß
+ Game: Gebäude haben eigens Modell für die Physik (Selektionsproblem wird damit
	umgangen)
+ Game: Modelle sind alle skaliert und dem Größenverhältnis angepasst worden
+ Game: Fehler beim Spawnen von Panzern (manche wurden nicht bei der Wegfindung
	bzgl. Sammelpunkt angemeldet)
+ Game: Fehler bei dem Aktualisieren der Fahrzeuge einer Gruppe behoben
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	+ Neues Feature
	- Entferntes Feature
	# Einschränkungen
	: Aufzählung

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+ Game: Player bekommt keine Nachricht mehr, falls Stellplätze der KI voll sind
+ Game: Gebäude werden aus dem Potential Field entfernt bei Zerstörung
+ Game: Potential Field gegen parallelen Zugriff geschützt
+ Game: Fehler in der Updatefunktion des Potential Fields behoben
+ Game: Fehler bei der Freigabe von Feldern in dem Potential Field behoben
+ Game: Abstand zu den Gebäuden in dem Potential Field kann durch
	(eCONSTANT_PF_STATIC_ENTITY_OFFSET_RATIO) geregelt werden
+ Game: Fehler in der VMap behoben, was das Scaling angeht (Indexberechnung war
	fehlerhaft)
+ Game: Fehler in der Ölfeldberechnung behoben (Scaling wurde nicht einbezogen)
+ Game: Startpunkt der Kamera ist über dem Spielerpunkt
+ Game: Spieler beginnt immer mit dem Hauptgebäude
+ Game: Die Bedingungen ob ein Spieler verloren hat, werden in der Methode
	"hasOnePlayerLost" in dem "GameGameState" geprüft
+ Game: Spiel ist bis jetzt vorbei, sobeit ein Spieler alles verloren hat
+ Game: Spielfeld jetzt doppelt so groß
+ Game: Gebäude haben eigens Modell für die Physik (Selektionsproblem wird damit
	umgangen)
+ Game: Modelle sind alle skaliert und dem Größenverhältnis angepasst worden
+ Game: Fehler beim Spawnen von Panzern (manche wurden nicht bei der Wegfindung
	bzgl. Sammelpunkt angemeldet)
+ Game: Fehler bei dem Aktualisieren der Fahrzeuge einer Gruppe behoben