gets grupo A y B
Comprovacion de la integracion de las nuevas funcionalidades del menu (Grupo C)
Actualització i correcions Sprint 3,Primer pas Sprint 4

Fet primer pas del Sprint 4, s'ha encapsulat més el codi, ara la classe
només té una rutina de moviment que segons el nivell de IA, carrega uns
punts o altres, i segons el circuit també. Ara els punts de
trajectòria(WaitPoints) s'introdueixen en un fitxer txt i es carreguen
segons l'escenari escollit(provisionalment carpeta
IAWaitPoints/idEscenari), l'arxiu IAdata1 equival a la dificultat 1 i el
IAdata2 al 2.  Per tant, ja podem ampliar tranquilament el núm de
WaitPoints que volguem a l'escenari per tal de fer la traçada més
acurada i exxlusiva a cada IA.
Wharppoints

Punts per on pasaran el cotxes rivals
Agregada funcionalitat de càmara de seguiment del rival

Ara mentre es mantingui la tecla 1 premuda, la càmara perseguirpa al
cotxe rival. Quan es deixi anar, tornarà al protagonista.
Agregats WaitPoints de la nova IA

He posat els punts com a IA de nivell 1 per testejar. Quan carreguem els
punts corresponents a la IA 1 (els de l'anterior sprint), ja crearem una
IA 3 per a volcar-los. Per a testejar-ho, cal jugar amb el constructor
canviant els nivells de IA (1 o 2, al final de l'sprint n'hi haurà 3)
velocitats al sortir i arribar dels w8point

Anirà a una velocitat predeterminada fins a la meitat del trajecte al
proxim w8point i després ho disminuirà a una segona velocitat més baixa.
De fet podriem fer que aquests parametres puguin estar als arxius txt de
les IA, i aixi podriem diferenciar velocitats en diferetns IA.
Funcionalitat accelerar despres curva millorada

HE MODIFICAT EL ARXIU TXT. Teniu d'exemple el arxiu IAdata2.txt de la
carpeta 0. He afegit un 4rt camp que pot ser 1 o 2. 1 per a una recta on
no vols que reduiexi al arribar al seguent w8point. 2 si has de reduit
al aproximarse al seguent w8point. Aixo no vol dir que no pugui reduit
en casos com ara rectificar la direccio ja que és diferent. Sino ha de
rectificar no reduirà.
Reestructuració de carpetes dels Waitpoints i afegida IA nivell 3

Carregats i canviats els noms dels arxius per els que toquen. Falta
agregar els IAdata1.txt en les carpetes 0 i 1. La carpeta 2 s'omplirà
amb els punts corresponents a les 3 IA's del nou escenari en quant els
tinguem.
funcionalitat de la camara on board del cotxe rival OK 
W8points dels escenaris 0 i 1 IA1 i IA2

Faltarien els w8points amb varis punts a les curves del escenari 0 i 1,
es a dir, la IA3 i per ultim els w8points del escenari 2
Reset del cotxe quan es cau del circuit

Com que el circuit nomes carrega el circuit 1, cal seleccionar el segon
circuit del menu per testejarlo. Quan es carreguin els escenaris com
toca, les dades haurien de funcionar directament
ResetRival Implementat a la tecla R

Quan prems la tecla R el rival es reseteja, s'ha implementat per evitar
que el rival pugui quedar en un estat no desitjat i ho colguem resetejar
de forma manual.
Modificat condicio de comensament del rival

Degut a un canvi que no van saber comunicar els altres grups he hagut de
canviar dos linies sense importancia al main. Ara comensa sense que li
donguis a la tecla UP ja que ho han canviat de lloc tots els controls.
Tb he hagut de canviar les carpetes ja que ens van informar malament per
la seleccio d'escenaris. Nomes hi han 2 escenaris, el primer de tots de
prova ja no existeix.
Preparacio per merge

Canviat el main.java per a que no ens falli el codi, ja que ara el cotxe
protagonista s'autogestiona a l'hora de moure's i hem hagut de canviar
el moment d'inici del cotxe, i altres paràmetres per tal de que no es
"matxaquin"
Punt class deleted
Merge remote-tracking branch 'origin/Grup-D'

Conflicts:
	BasicGame/assets/Interface/Menu/menu.xml
	BasicGame/build/built-jar.properties
	BasicGame/build/classes/controlador/Main.class
	BasicGame/build/classes/controlador/MenuController.class
	BasicGame/build/classes/model/Audio.class
	BasicGame/build/classes/model/VehicleProtagonista.class
	BasicGame/build/classes/vista/Menu.class
	BasicGame/nbproject/private/private.properties
	BasicGame/src/controlador/Main.java
	BasicGame/src/controlador/MenuController.java
	BasicGame/src/vista/Menu.java
Deleted build
Merge remote-tracking branch 'origin/Grup-D'