Update npc/re/quests/Bard_Quest.txt

//===== rAthena Script ======================================= 
//= Wandering Minstrel Quest
//===== By: ================================================== 
//= Riotblade and L0ne_W0lf
//===== Current Version: ===================================== 
//= 1.4
//===== Compatible With: ===================================== 
//= rAthena SVN
//===== Description: ========================================= 
//= Help the bard remember how his song goes.
//===== Comments: ============================================
//= [Aegis Conversion]
//= Needs optimizing.
//= Reconverted with iRO Dialogs.
//= Possible NPC conflict with "Representative"
//===== Additional Comments: ================================= 
//= 1.0 First version, needs testing. [L0ne_W0lf]
//= 1.1 Fixed bug, optimized. Not yet final version [Lupus]
//=
//= Variables:
//=		.@random : temp var 
//=		.@inputstr$ : temp var 
//=
//= This Quest has relation with brisingamen_seal.txt (Seals)
//= 1.2 Changed variable to "gef_bards_q" to avoid job quest conflict. [L0ne_W0lf]
//=	Progress prior to the 5th+ step will be lost. Job quest takes priority.
//= 1.3 Fixed experience gains to match upcoming rate adjustments. [SinSloth]
//= 1.4 Replaced effect numerics with constants. [L0ne_W0lf]
//============================================================ 




geffen,132,38,3	script	Bard#2	51,{
	if (bard_q > 5) set gef_bard_q,bard_q;
	set @name$,strcharinfo(0);
	if (gef_bard_q > 29) {
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Olá, como vai?";
		mes "Que dia lindo, não?";
		mes "Há apenas duas coisas que podem fazer neste momento ainda mais bonito:";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "história e música. Então, o que você gostaria de ouvir?";
		callsub S_StorySong,1;




	} else if (gef_bard_q == 15) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Ah, então, como foi?";
		mes "Espere, você ja encontrou?";
		mes "Isto é tão incrivel!";
		mes "This is so amazing!!";
		mes "Ah, sim, etaá bem.";
		mes "Certo.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Eu gostaria de agradecer. Mas o que seria apropriado para um aventureiro";
		mes "como você?";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Ohh! . Tudo bem, por favor, sinta-se confortável, e ouvir a minha música.".;
		next;
		cutin "bard_eland03",2;
		mes "^483D8BTodo Deus nunca envelhece,";
		mes "por causa da maravilhosa";
		mes "Deusa, Idun.";
		mes "Ela é a guardiã das maçãs da juventude,";
		mes "é a Deusa da Imortalidade.^000000";
		specialeffect2 EF_STEAL;
		next;
		mes "^483D8BTodo Deus nunca envelhece.";
		mes "Idun, é a esposa de Bragi,";
		mes "Idun, filha de Odin foi encarregada";
		mes "de guardar essas maçãs";
		mes "em uma cesta.^000000";
		next;
		mes "^483D8BSem Idun,";
		mes "Todos os Deuses";
		mes "iriam sucumbir à idade.";
		mes "Mesmo Thor, o mais forte dos Deuses";
		mes "iria crescer frágil, o Megingjard iria";
		mes "deslizar de sua cintura, e martelo de Mjolnir";
		mes "nunca mais voaria novamente.^000000";
		next;
		mes "^483D8BSem Idun,";
		mes "Todos os Deuses";
		mes "iriam sucumbir à idade.";
		mes "Loki foi negligente uma vez,";
		mes "no dia em que Idun foi raptada, a voz de Odin ecoou em Valhala.";
		mes "obrigando-o a levá-las de volta.^000000";
		specialeffect2 EF_STEAL;
		next;
		mes "^483D8BMinha Deusa está";
		mes "nos campos de Asgard";
		mes "Ela me passa uma fruta do paraíso.";
		mes "Você será adorado por todos os deuses...";
		mes "você será abençoado,";
		mes "por todos os deuses...^000000";
		next;
		specialeffect EF_BEGINSPELL6;
		mes "^483D8BSe você compartilhar";
		mes "a maçã comigo";
		mes "mesmo uma mordida dela";
		mes "com esse pobre poeta,";
		mes "Você será adorado por todos os deuses...";
		mes "voce será abençoado";
		mes "por todos os Deuses...^000000";
		next;
		specialeffect2 EF_RESURRECTION;
		mes "^3355FFEnquanto ouve a sua música, você se sente à vontade, e seus pensamentos se tornam mais claros. Você acredita ter a visão de um anjo, e você ganha alguns pontos de experiência.^000000";
		set gef_bard_q,31;
		if (BaseLevel < 56) getexp 450,0;
		else if ((BaseLevel > 55) && (BaseLevel < 61)) getexp 550,0;
		else if ((BaseLevel > 60) && (BaseLevel < 66)) getexp 968,0;
		else if ((BaseLevel > 65) && (BaseLevel < 71)) getexp 1341,0;
		else if ((BaseLevel > 70) && (BaseLevel < 76)) getexp 3576,0;
		else if ((BaseLevel > 75) && (BaseLevel < 81)) getexp 6025,0;
		else if ((BaseLevel > 80) && (BaseLevel < 86)) getexp 7034,0;
		else if ((BaseLevel > 85) && (BaseLevel < 91)) getexp 9205,0;
		else if (BaseLevel > 90) getexp 15679,0;
		next;
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Então, como se sente agora? Espero que a minha música tem renovado você. Eu temo, pode não ser suficiente para pagar pelo favor, mas entenda que esta é a melhor maneira de expressar minha gratidão.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Além disso, eu estive pensando em você agora, como meu amigo, com quem eu possa falar abertamente, sem qualquer preocupação. E eu acho que você tem um sorriso lindo. Eu estou errado? Hahaha~";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Eu espero que você sempre permaneça honesto e respeitoso com outras pessoas, e que você continue a ignorar a cobiça de fortuna ou o poder.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 14) {
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Hmmm?";
		mes "É que o selo preto...? Hunn. Kino Kitty, ele removeu o meu sem deixar marca, ele deve gostar muito de você, do contrario não o faria...";
		next;
		mes "^3355FFVocê da para Errende o pergaminho";
		mes "que recebeu de Kino Kitty.^000000";
		next;
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Er, ele ja sabe tudo? Essa mancha de sangue, eu imagino que ele ainda tem um problema de saúde. Ele deveria parar de se torturar...";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Obrigado, eu realmente aprecio o que você fez por mim. Mas, como eu poderia expressar minha gratidão por um aventureiro como você?";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Oh! É tudo o que posso oferecer. Sinta-se confortável e escute ";
		mes "a minha canção.";
		next;
		cutin "bard_eland03",2;
		mes "^483D8BTodo Deus nunca envelhece";
		mes "por causa da maravilhosa";
		mes "Deusa, Idun.";
		mes "gunardiã das maçãs da juventude,";
		mes "Deusa da Imortalidade.^000000";
		specialeffect2 EF_STEAL;
		next;
		mes "^483D8BTodo Deus nunca envelhece.";
		mes "Idun, a esposa de Bragi,";
		mes "Idun, filha de Odin, foi encarregada";
		mes "de guardar essas maçãs";
		mes "em uma cesta.^000000";
		next;
		mes "^483D8BSem Idun,";
		mes "todos os Deuses";
		mes "iriam sucumbir à idade.";
		mes "Mesmo Thor, o mais forte dos Deuses,";
		mes "iria crescer frágil, o Megingjard iria";
		mes "deslizar de sua cintura, e martelo de Mjolnir";
		mes "nunca mais voaria novamente.^000000";
		next;
		mes "^483D8BSem Idun,";
		mes "todos os Deuses";
		mes "iriam sucumbir à idade.";
		mes "Loki  foi negligente uma vez,";
		mes "no dia em que Idun foi raptada, a voz de Odin ecoou em Valhala.";
		mes "obrigando-o a levá-las de volta.^000000";
		specialeffect2 EF_STEAL;
		next;
		mes "^483D8BMinha Deusa está";
		mes "nos campos de Asgard";
		mes "Ela me passa uma fruta do paraíso.";
		mes "Você será adorado por todos os deuses...";
		mes "você será abençoado";
		mes "por todos os deuses...^000000";
		next;
		specialeffect EF_BEGINSPELL6;
		mes "^483D8BSe você compartilhar";
		mes "a maçã comigo";
		mes "mesmo uma mordida dela";
		mes "com esse pobre poeta.";
		mes "Você será adorado por todos os deuses...";
		mes "voce será abençoado";
		mes "por todos os Deuses...^000000";
		next;
		specialeffect2 EF_RESURRECTION;
		mes "^3355FFEnquanto ouve a sua música, você se sente à vontade, e seus pensamentos se tornam mais claras. Você acredita que ter a visão de um anjo, e você ganha alguns pontos de experiência.^000000";
		set gef_bard_q,30;
		if (BaseLevel < 56) getexp 450,0;
		else if ((BaseLevel > 55) && (BaseLevel < 61)) getexp 550,0;
		else if ((BaseLevel > 60) && (BaseLevel < 66)) getexp 968,0;
		else if ((BaseLevel > 65) && (BaseLevel < 71)) getexp 1341,0;
		else if ((BaseLevel > 70) && (BaseLevel < 76)) getexp 3576,0;
		else if ((BaseLevel > 75) && (BaseLevel < 81)) getexp 6025,0;
		else if ((BaseLevel > 80) && (BaseLevel < 86)) getexp 7034,0;
		else if ((BaseLevel > 85) && (BaseLevel < 91)) getexp 9205,0;
		else if (BaseLevel > 90) getexp 15679,0;
		next;
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Então, como você se sente agora? Espero que a minha música tem renovado você. Eu temo, pode não ser suficiente para pagar pelo favor, mas entenda que esta é a melhor maneira de expressar minha gratidão.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Além disso, eu estive pensando em você agora, como meu amigo, com quem eu possa falar abertamente, sem qualquer preocupação. E eu acho que você tem um sorriso lindo. Eu estou errado? Hahaha";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Eu espero que você sempre permaneça honesto e respeitoso com outras pessoas, e que você continue a ignorar a cobiça de fortuna ou o poder.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q > 11 && gef_bard_q < 14) {
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Parece que você ainda não encontrou. Não tenha pressa, eu posso esperar o tempo que você quiser. Isso realmente não me aborrece, pois espera parece ser uma parte da minha profissão.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 11) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Mr. Skezti tem uma pequena livraria do lado direito da rua Mineta em Juno. Se você mostrar-lhe o selo, ele vai lhe ajudar.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 10) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Então, encontrou o Mr. Kitty?";
		mes "Ah, em Morroc, ele tem uma doença crônica, mas, obviamente,";
		mes "parece não se preocupar com isso.";
		mes "Então, o que ele disse?";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Humm? Em Juno?";
		mes "Então deve ser isso.";
		mes "Não vai ser fácil caso você queira visitar a livraria do Mr. Sketzi. Deixe-me marcar com você.";";
		mes "^483D8BThe Selo de Amizade^000000.";
		next;
		cutin "bard_eland03",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Dê-me a sua mão.";
		mes "Agora, o encantamento...";
		mes "*Hummm Hummm...*";
		next;
		specialeffect2 EF_CONE;
		mes "^3355FFNo seu pulso esquerdo, uma marca crescente brilhando prateada apareceu. Ela é perceptível quando você se concentra no símbolo, mas pode aparecer claramente sob o luar.^000000";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Agora você pode ir se encontrar com Mr. Sketzi. Lembre-se";
		mes "de mostrar-lhe o Selo da Amizade.";
		mes "Então, boa sorte!";
		set gef_bard_q,11;
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 20) {
		cutin "bard_eland03",2;
		mes "[Bard]";
		mes "^483D8BQual é o dia";
		mes "melhor para beber?";
		mes "La la la~";
		mes "É o dia ";
		mes "da terra, do sol,";
		mes "e da lua!";
		mes "La la la~^000000";
		next;
		mes "^483D8BLa la la~";
		mes "Eu vou somente";
		mes "beber em um dia,";
		mes "então me diga";
		mes "quando você vai beber,";
		mes "então eu direi quando";
		mes "iremos beber juntos!^000000";
		next;
		mes "^483D8BVamos ficar juntos";
		mes "Yea yea ye-^000000 Hmmmmm...?";
		next;
		mes "[Bard]";
		mes "Olá. Oh, você veio para ouvir minha música e esquecer suas preocupações?";
		next;




		if(select("Quem é você?:Ignore-o.")==1) {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "Você parece ser";
			mes "novo por aqui...";
			mes "Quém é você?";
			next;
			cutin "bard_eland02",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Humm? Ah sim. Eu sou apenas mais um poeta errante que vai onde o vento leva. Pode me chamar de ^483D8BErrende^000000, sou o Bardo que deseja agradar você .";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Se você permitir eu conto minhas viágens. Com sua permissão,";
			mes "Eu tocarei uma música que vai ajudá-lo a esquecer seus problemas.";
			set gef_bard_q,21;
			callsub S_StorySong,2;




		} else {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Waaah, waah";
			mes "Você não pode simplesmente ignorar-me assim! Onde está seu senso de alegria, seu senso de romance?";
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 27) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Como eu poderia esquecer a música?";
		mes "Eu sou inútil como um Bardo!";
		mes "Por favor... apenas...";
		mes "por favor, deixe-me";
		mes "sozinho.";
		next;




		if(select("Sem problemas:Existe alguma maneira de ajudá-lo?")==1) {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Waaaah! Você é tão mal!";
			mes "Você poderia dizer: Errende, o que há de errado Talvez eu possa ajudar?'";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Digo, estamos supostos";
			mes "a nos conhecermos melhor";
			mes "Mais do que isto...";
			mes "Talvez eu esteja errado!";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "*Sob...*";
			mes "Quem gritou com esse Bardo por estar negligeniado? *Sniff* Eu acredito ter sido você!";
		} else {
			mes "[Errende]";
			mes "Ajude-me?";
			mes "Hmmm...";
			mes "é isso!";
			mes "Gunther!";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Deixe-me pedir um favor.";
			mes "Se por ventura acontecer de você encontrar ^483D8BGunther Doubleharmony^000000,  por favor, informe-lhe do meu dilema.";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Diga-lhe que ^483D8BMinty Errende^000000 aconteceu que esqueci uma linha da canção, ^483D8BAt One, I Fall in Love^000000. A linha é essa ^483D8B8th love^000000.";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Imploro, se você encontrá-lo, por favor, pergunte-lhe de 8th love  e me informe da letra original imediatamente";
			set gef_bard_q,22;
		}
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 26) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Argh...!";
		mes "Quem mudou as palavras desta canção, afinal? É realmente difícil de entender.  Eu gostaria de perguntar à essa pessoa.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Isso é tão frustrante!";
		mes "Agora, eu perdi a paixão";
		mes "para cantar ou tocar...";
		next;
		mes "[" + @name$ + "]";
		mes "Você não acha...";
		mes "Que esta pessoa seria...";
		input .@inputstr$;
		mes .@inputstr$ + "?";
		next;




		if (.@inputstr$ == "Kino Kitty") {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Ah! É claro!";
			mes "Eu acho que você está certo!";
			mes "Como não pensei nisso antes?";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Tudo faz sentido agora. Afinal, ele era um membro do Exército Invencível. Estas mudanças podem ter sido mínimas, uma vez que esta canção costumava ser sobre um casal feliz...";
			next;
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Ummm...";
			mes " Desculpe pedir um favor a você novamente, mas em suas viagens, você poderia encontrar a letra original desta música? Eu posso esperar por ele...";
			next;




			if(select("Não, obrigado.:Eu posso, então pare de chorar.")==1) {
				mes "[Errende]";
				mes "Ah, eu acho que seria demais pedir isso.  Me perdoe. Não se preocupe, eu vou descobrir outro jeito.";
				set gef_bard_q,25;




			} else {
				mes "[Errende]";
				mes "Você está falando sério?";
				mes "Oh, muito obrigado!";
				mes "Você deve ser um anjo!";
				mes "Um anjo que compreende verdadeiramente o coração de um poeta!";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu vou recompensá-lo de alguma forma!";
				mes "Obrigado por tentar resolver";
				mes "meu problema.";
				set gef_bard_q,24;
			}
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther?  Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther Doubleharmony") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Errende") {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Só pode ser brincadeira!";
			mes "Se eu fiz, por que fiz";
			mes "Eu não sei o que fiz";
			mes "Esta canção é sobre o que?";
			goto L_End;




		} else {
			mes "[Errende]";
			mes "" + .@inputstr$ +"...?";
			mes "Eu acho que eu não sei desta pessoa. Creio que você entendeu mal";
			mes "Algo mais? *Suspiro...*";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Qual foi a linha...?";
			mes "Como eu poderia esquecer?";
			mes "o 8th love?";
			set gef_bard_q,26;
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 25) {
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Oh...!";
		mes "Estas lágrimas não pararão!";
		mes "por que as pessoas maltratam Bardos como este?";
		next;
		mes "^483D8BQuem O fez chorar?";
		mes "É um triste lamento de um Bardo?";
		mes "Quem quebrou";
		mes "este terno coração de vidro?";
		mes "Quebraram seus sonhos...^000000";
		next;
		mes "^483D8BSem sonhos,";
		mes "Sem coração,";
		mes "sem amor,";
		mes "sem esperança";
		mes "Não....^000000";
		set .@random,rand(1,50);
		next;




		if (.@random > 27  && .@random < 37 ) {
			mes "^3355FFErrende continuou a cantar sobre o seu desespero pessoal. Ele parece decepcionado com a sua recusa em ajudá-lo. Claro, você começa a sentir pena dele.^000000";
			next;




			if(select("Bem, eu deveria ajudá-lo então...:Ignore-o de qualquer maneira.")==1) {
				mes "[" + @name$ + "]";
				mes "Ei. Ei, Errende. Pare de cantar esta canção. É constrangedor, ok? Tudo bem, eu vou encontrar a música original para você.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "*Gasp!* Sério! Você tem certeza? Obrigado! Muito obrigado!";
				mes "Você realmente se preocupa";
				mes "com a tristeza de um Bardo!";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu prometo recompensá-lo muito bem! Esperarei por você aqui até que volte!";
				set gef_bard_q,24;
			} else {
				cutin "bard_eland04",2;
				mes "^3355FFVocê ignora";
				mes "a dolorosa cançao do coração.";
				mes "Mas o que custará para a sua alma?^000000";
			}
			goto L_End;




		} else {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Nao há nada que queira me pergutar? Você não gostaria de ouvir minha canção...?";
			next;
			mes "^483D8BMiiiiserable...";
			mes "Noboooody looooves meee";
			mes "Friends foooooor never...";
			mes "Ooooooooh wah!^000000";
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 24) {
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Umm...";
		mes "Não tenho certeza exatamente onde Mr. Kitty está. Talvez você pode ser capaz de descobrir no Museu de Monstros em Juno? Acho que ele é um membro da Organização Monster Research.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Se você tem experiência em exploração, você conheceria a Organização Monster Research. Recentemente, muitos estudiosos se feriram como resultado de pesquisa de monstros.";
		next;
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Por causa dos perigos de se pesquisar monstro, os aventureiros são recrutados para reunir informações para os pesquisadores.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Para errantes como eu, é uma ótima maneira de ganhar dinheiro. Damos a informações de que precisam, eles nos dão apoio financeiro para vivermos da maneira que quisermos.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "De qualquer forma, você deve visitar o Museu do Monstro em Juno para encontrar o Mr. Kitty. É muito longe daqui, mas quando chegar em Juno, verá o Museu, fica à oeste da praça central.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Novamente,";
		mes "muito obrigado";
		mes "pela sua ajuda.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 22) {
		mes "[Errende]";
		mes "*suspiro...*";
		mes "Onde eu posso";
		mes "achar o 8th love...?";
		mes "Você conheceu Gunther?";
		mes "Ah, talvez ainda não.";
		next;
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "*Suspiro*  Perdi o dom desde que me esqueci daquela linha. Eu só... não pode. Meu espírito é indiferente. Não há inspiração.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Por favor pergunte ^483D8BGunther^000000 sobre o ^483D8B8th love^000000 in ^483D8BAt One, I Fall in Love^000000. Agradeço antecipadamente.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 23) {
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Então...";
		mes "Você tem visto";
		mes "Gunther?";
		next;
		mes "^3355FFVocê se vira";
		mes "para observar ao seu redor.^000000";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Huh...?!";
		mes "Não é isso?!";
		mes "É que a linha esquecida da canção escrita atrás? Espere, não se mova! O 8th love is...";
		mes "Compreendo!";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Em uma, eu me apaixono.";
		mes "Em duas, você me dá o seu sorriso.";
		mes "Em três eu adoro o seu toque.";
		mes "Em quatro uma proposta de um beijo.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Em cinco, nós mudamos nossas mentes.";
		mes "Pétalas espalhadas pelo ar.";
		mes "Em seis, eu me apaixono";
		mes "Em sete, você se apaixona";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Em oito nos afastamos...";
		mes "Em nove, o amor renasce.";
		mes "Em dez, meu amor se foi.";
		mes "Em onze eu descobrir o porquê.";
		if (sex)
			mes "Aos doze anos verei sua nova namorada?";
		else
			mes "Aos doze anos verei seu novo namorado?";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "...";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "...";
		mes "......";
		next;
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Isso...";
		mes "Isso não pode ser.";
		mes "Essa música supostamente seria sobre o amor, e não uma farsa romântica!";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "As letras. Elas devem ter sido alteradas. Sera que Gunther desconhece isso?! Hmmm, mas quem iria mudar as letras...?";
		next;
		cutin "bard_eland01",2;
		input .@inputstr$;




		if (.@inputstr$ == "Kino Kitty") {
			mes "[Errende]";
			mes "Ah! É claro!";
			mes "Eu acho que você está certo!";
			mes "Como não pensei nisso antes?";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Tudo faz sentido agora. Afinal, ele era um membro do Exército Invencível. Estas mudanças podem ter sido mínimas, uma vez que esta canção costumava ser sobre um casal feliz...";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Ummm...";
			mes "Desculpe pedir um favor a você novamente, mas em suas viagens, você poderia encontrar a letra original desta música? Eu posso esperar por ele...";
			next;




			if(select("Não, obrigado.: Eu posso, então pare de chorar.")==1) {
				mes "[Errende]";
				mes "Ah, eu acho que seria demais pedir isso.  Me perdoe. Não se preocupe, eu vou descobrir outro jeito.";
				set gef_bard_q,25;
			} else {
				mes "[Errende]";
				mes "Você está falando sério?";
				mes "Oh, muito obrigado!";
				mes "Você deve ser um anjo!";
				mes "Um anjo que compreende verdadeiramente o coração de um poeta!";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu vou recompensá-lo de alguma forma!";
				mes "Obrigado por tentar resolver";
				mes "meu problema";
				set gef_bard_q,24;
			}
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			set gef_bard_q,26;
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther Doubleharmony") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			set gef_bard_q,26;
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Errende") {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Só pode ser brincadeira!";
			mes "Eu não sei o que fiz";
			mes "Eu não sei o que isso.";
			mes "Esta canção é sobre o que?";
			set gef_bard_q,26;
			goto L_End;




		} else {
			mes "[Errende]";
			mes "" + .@inputstr$ +"...?";
			mes "Eu acho que eu não sei desta pessoa. Creio que você entendeu mal";
			mes "Algo mais? *Suspiro...*";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Qual foi a linha...?";
			mes "Como eu poderia esquecer";
			mes "o 8th love?";
			set gef_bard_q,26;
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 21) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Bem vindo de volta,";
		mes "" + @name$ + "~";
		mes "O que você gostaria";
		mes "que eu fizesse por você?";
		mes "Gostaria de ouvir";
		mes "sobre um conto ou uma canção?";
		callsub S_StorySong,3;




	} else if (gef_bard_q == 7) {
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Como eu poderia esquecer a canção?";
		mes "Eu sou um Bardoinútil! Por favor... Apenas... Deixe-me sozinho.";
		next;




		if(select("Sem problemas.:Tem algo que eu possa fazer por você?")==1){
			mes "[Errende]";
			mes "Waaaah! Você é tão mal!";
			mes "Você poderia dizer: Errende, o que há de errado Talvez eu possa ajudar?'";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Digo, estamos supostos a nos conhecermos melhor. Mais do que isto. Talvez eu esteja errado!";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "*Sob...*";
			mes "Quem gritou com esse Bardo por estar negligeniado? *Sniff* Eu acredito ter sido você!";
		} else {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Ajude-me?";
			mes "Hmmmmmmm...";
			mes "Então é isso!";
			mes "Gunther!";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Deixe-me pedir-lhe um favor. Se por acaso acontecer de você encontrar ^3355FFGunther Doubleharmony^000000, por favor informe a ele meu dilema.";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Diga-lhe que ^483D8BMinty Errende^000000 esqueceu a linha da canção, ^483D8BAt One, I Fall in Love^000000. A linha se chama ^483D8B8th love^000000.";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Imploro, se você encontrá-lo, por favor, pergunte-lhe de 8th love  e me informe da letra original imediatamente!";
			set gef_bard_q,2;
		}
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 6) {
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Quem mudou as palavras desta canção, afinal? É realmente difícil de entender.  Eu gostaria de perguntar à essa pessoa...";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "*Suspiro* Isso é tão frustrante. Eu só... não pode. Minha alma está indiferente. Não há inspiração.";
		next;
		mes "[" + @name$ + "]";
		mes "Será que";
		mes "a pessoa que";
		mes "mudou a letra da canção seja...";
		input .@inputstr$;
		mes "" + .@inputstr$ + "?";
		next;




		if (.@inputstr$ == "Kino Kitty") {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Ah! É claro!";
			mes "Eu acho que você está certo!";
			mes "Como não pensei nisso antes?";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Tudo faz sentido agora. Afinal, ele era um membro do Exército Invencível. Estas mudanças podem ter sido mínimas, uma vez que esta canção costumava ser sobre um casal feliz...";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Ummm...";
			mes "Desculpe pedir um favor a você novamente, mas em suas viagens, você poderia encontrar a letra original desta música? Eu posso esperar por ele...";
			next;
			if(select("Não, obrigado.:Eu posso, então pare de chorar.")==1) {
				mes "[Errende]";
				mes "Ah, eu acho que seria demais pedir isso.  Me perdoe. Não se preocupe, eu vou descobrir outro jeito.";
				set gef_bard_q,5;
			} else {
				mes "[Errende]";
				mes "Você está falando sério? Oh, muito obrigado! Você deve ser um anjo! Um anjo que compreende verdadeiramente o coração de um poeta!";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu vou recompensá-lo de alguma forma! Obrigado por tentar resolver meu problema!";
				set gef_bard_q,4;
			}
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther Doubleharmony") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Errende") {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Só pode ser brincadeira! Se eu fiz, por que fiz,Eu não sei o que fiz,esta canção é sobre o que?";
			goto L_End;




		} else {
			mes "[Errende]";
			mes "" + .@inputstr$ +"...?";
			mes "Eu acho que eu não sei desta pessoa. Creio que você entendeu mal? *Suspiro...*";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Qual foi a linha...?";
			mes "Como eu poderia esquecer";
			mes "o 8th love?";
			set gef_bard_q,6;
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 5) {
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Oh...!";
		mes "Estas lágrimas não pararão!";
		mes "por que as pessoas maltratam Bardos como este?";
		next;
		mes "^483D8BQuem o fez chorar?";
		mes "Quem quebrou este terno coração de vidro?";
		mes "Quebraram seus sonhos...";
		mes "Sem coração, sem amor, sem esperança...^000000";
		next;
		set .@random,rand(1,50);




		if (.@random > 27 && .@random < 37) {
			mes "^3355FFErrende continuou a cantar sobre o seu desespero pessoal. Ele parece decepcionado com a sua recusa em ajudá-lo. Claro, você começa a sentir pena dele.^000000";
			next;




			if(select("Bem, eu deveria ajudá-lo então...:Ignore-o de qualquer maneira.")==1) {
				mes "[" + @name$ + "]";
				mes "Ei. Ei, Errende. Pare de cantar esta canção. É constrangedor, ok? Tudo bem, eu vou encontrar a música original para você.";
				next;
				cutin "bard_eland01",2;
				mes "[Errende]";
				mes "*Gasp!* Sério! Você tem certeza? Obrigado! Muito obrigado! Você realmente se preocupa com a tristeza de um Bardo!";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu prometo recompensá-lo muito bem! Esperarei por você aqui até que volte!";
				set gef_bard_q,4;
			} else {
				mes "^3355FVocê ignora";
				mes "a dolorosa cançao do coração.";
				mes "Mas o que custará para a sua alma?^000000";
			}
			goto L_End;




		} else {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Nao há nada que queira me pergutar? Você não gostaria de ouvir minha canção...?";
			next;
			mes "^483D8BMiiiiserable...";
			mes "Noboooody looooves meee";
			mes "Friends foooooor never...";
			mes "Ooooooooooh wah!^000000";
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 4) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Umm...";
		mes "Não tenho certeza exatamente onde Mr. Kitty está. Talvez você pode ser capaz de descobrir no Museu de Monstros em Juno? Acho que ele é um membro da Organização Monster Research.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Se você tem experiência em exploração, você conheceria a Organização Monster Research. Recentemente, muitos estudiosos se feriram como resultado de pesquisa de monstros.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Por causa dos perigos de se pesquisar monstro, os aventureiros são recrutados para reunir informações para os pesquisadores.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Para errantes como eu, é uma ótima maneira de ganhar dinheiro. Damos a informações de que precisam, eles nos dão apoio financeiro para vivermos da maneira que quisermos.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "De qualquer forma, você deve visitar o Museu do Monstro em Juno para encontrar o Mr. Kitty. É muito longe daqui, mas quando chegar em Juno, verá o Museu, fica à oeste da praça central.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Novamente,";
		mes "muito obrigado";
		mes "pela sua ajuda.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 2) {
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "*Suspiro...* Onde eu posso encontrar o 8th love...? Você conheceu Gunther?";
		mes "Ah, talvez ainda não.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "*Suspiro*  Perdi o dom desde que me esqueci daquela linha. Eu só... não pode. Meu espírito é indiferente. Não há inspiração.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Por favor pergunte ^483D8BGunther^000000 sobre o ^483D8B8th love^000000 in ^483D8BAt One, I Fall in Love^000000. Agradeço antecipadamente.";
		goto L_End;




	} else if (gef_bard_q == 3) {
		cutin "bard_eland02",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Então...";
		mes "você tem visto";
		mes "Gunther?";
		next;
		mes "^3355FFVocê se vira";
		mes "para observar ao seu redor.^000000";
		next;
		cutin "bard_eland03",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Huh...?!";
		mes "Não é isso?!";
		mes "É que a linha esquecida da canção escrita atrás? Espere, não se mova! O 8th love is...";
		mes "Compreendo!";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Em uma, eu me apaixono.";
		mes "Em duas, você me dá o seu sorriso.";
		mes "Em três eu adoro o seu toque.";
		mes "Em quatro uma proposta de um beijo.";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Em cinco, nós mudamos nossas mentes.";
		mes "Pétalas espalhadas pelo ar.";
		mes "Em seis, eu me apaixono";
		mes "Em sete, você se apaixona";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "Em oito nos afastamos...";
		mes "Em nove, o amor renasce.";
		mes "Em dez, meu amor se foi.";
		mes "Em onze eu descobrir o porquê.";
		if (sex)
			mes "Em doze verei sua nova namorada?";
		else
			mes "Em doze verei seu novo namorado?";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "...";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "...";
		mes "......";
		next;
		cutin "bard_eland04",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Isso...";
		mes "Isso não pode ser.";
		mes "Essa música supostamente seria sobre o amor, e não uma farsa romântica!";
		next;
		mes "[Errende]";
		mes "As letras. Elas devem ter sido alteradas. Sera que Gunther desconhece isso?! Hmmm, mas quem iria mudar as letras...?";
		next;
		input .@inputstr$;
		if (.@inputstr$ == "Kino Kitty") {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Ah! É claro!";
			mes "Eu acho que você está certo!";
			mes "Como não pensei nisso antes?";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Tudo faz sentido agora. Afinal, ele era um membro do Exército Invencível. Estas mudanças podem ter sido mínimas, uma vez que esta canção costumava ser sobre um casal feliz...";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Ummm...";
			mes "Desculpe pedir um favor a você novamente, mas em suas viagens, você poderia encontrar a letra original desta música? Eu posso esperar por ele...";
			next;




			if(select("Não, obrigado.: Eu posso, então pare de chorar.")==1) {
				mes "[Errende]";
				mes "Ah, eu acho que seria demais pedir isso.  Me perdoe. Não se preocupe, eu vou descobrir outro jeito.";
				set gef_bard_q,5;
			} else {
				mes "[Errende]";
				mes "Você está falando sério? Oh, muito obrigado! Você deve ser um anjo! Um anjo que compreende verdadeiramente o coração de um poeta!";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu vou recompensá-lo de alguma forma! Obrigado por tentar resolver meu problema";
				set gef_bard_q,4;
			}
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			set gef_bard_q,6;
			goto L_End;
		}




		else if (.@inputstr$ == "Gunther Doubleharmony") {
			mes "[Errende]";
			mes "Gunther? Eu não creio que ele faria isso. Ele sempre coloca as linhas em suas canções como 'doubleharmony for you.' Além disso, ele é muito idiota.";
			set gef_bard_q,6;
			goto L_End;




		} else if (.@inputstr$ == "Errende") {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Só pode ser brincadeira! Eu não sei o que fiz, Eu não sei o que isso. Esta canção é sobre o que?";
			set gef_bard_q,6;
			goto L_End;




		} else {
			mes "[Errende]";
			mes "" + .@inputstr$ +"...?";
			mes "Eu acho que eu não sei desta pessoa. Creio que você entendeu mal? *Suspiro...*";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Qual foi a linha...?";
			mes "Como eu poderia esquecer";
			mes "o 8th love?";
			set gef_bard_q,6;
			goto L_End;
		}




	} else if (gef_bard_q == 1) {
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Welcome back,";
		mes "" + @name$ + "~";
		mes "O que você gostaria";
		mes "que eu fizesse por você?";
		mes "Gostaria de ouvir";
		mes "sobre um conto ou uma canção?";
		callsub S_StorySong,4;




	} else {
		cutin "bard_eland03",2;
		mes "^483D8BQual é o dia";
		mes "melhor para beber?";
		mes "La la la~";
		mes "É o dia ";
		mes "da terra, do sol,";
		mes "e da lua";
		mes "La la la~^000000";
		next;
		mes "^483D8BLa la la~";
		mes "Eu vou somente";
		mes "beber em um dia,";
		mes "então me diga";
		mes "quando você vai beber,";
		mes "então eu direi quando";
		mes "iremos beber juntos^000000";
		next;
		mes "^483D8BVamos ficar juntos";
		mes "Yea yea ye-^000000 Hmmmmm...?";
		next;
		mes "[Bard]";
		mes "Olá. Oh, você veio para ouvir minha música e esquecer suas preocupações?";
		next;




		if(select("Quem é você?:Ignore-o.")==1) {
			cutin "bard_eland04",2;
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "Você parece ser";
			mes "novo por aqui...";
			mes "Quém é você?";
			next;
			cutin "bard_eland02",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Ah sim. Eu sou apenas mais um poeta errante que vai onde o vento leva. Pode me chamar de ^483D8BErrende^000000, sou o Bardo que deseja agradar você.";
			next;
			mes "[Errende]";
			mes "Se você permitir eu conto minhas viágens. Com sua permissão,";
			mes "Eu tocarei uma música que vai ajudá-lo a esquecer seus problemas.";
			set gef_bard_q,1;
			callsub S_StorySong,5;




		} else {
			mes "[Errende]";
			mes "Waaah, wah~";
			mes "Você não pode simplesmente ignorar-me assim! Onde está seu senso de alegria, seu senso de romance?";
		}




	}




L_End:
	close2;
	cutin "",255;
	end;




// SubRoutine for 5 similiar dialogues of the quest




S_StorySong:
	next;
	switch(select("Conte-me uma história.:Gostaria de tocar uma música?:Eh, mais tarde talvez!")) {
	case 1:
		mes "[Errende]";
		mes "Você gosta de histórias? Que tipo de história vc gostaria de contar? Contarei as que conheço... só pra você é claro. *rs*";
		next;




		if(select("News and rumors~:Cancel.")==1) {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			set .@random,rand(1,3);
			if (.@random == 1) {
				mes "Hmmm. Podemos falar sobre a cidade de Geffen? Você ja esteve no bar Inn?";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu estaria mentindo se eu não disse que as irmãs que trabalham no bar Inn são... ^FF6699sensualmente cativantes^000000.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "A mais velha é linda, graciosa e carrega com ela um ar de requinte. Ha um jóvem mais novo, é tão alegre, energético e assim... ^FF6699núbil^000000.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Mas eu discordo.";
				mes "As vezes porém,";
				mes "só às vezes você mente,";
				mes "elas não são tão sexy como sempre.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Parece que o espírito de seu falecido pai, Deus abençoe sua alma Siring, para essas mulheres quentes, possui-los de vez em quando.";
				next;
				cutin "bard_eland02",2;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu acho que quando alguém age";
				mes "se assanhando para as meninas , o espírito de seu pai enciumado, eu presumo.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu acho que o amor de um pai é para sempre, mesmo em vida após a morte. É claro, eu não saberia.";
				next;
				mes "[Errende]";
				cutin "bard_eland01",2;
				mes "Vamos ver...";
				mes "Observe este comerciante sombrio que paira por trás";
				mes "do bar de Geffen.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Julgando pelas suas roupas, ele deve ser dem Morroc, que é muito mais quente. É por isso que ele usa uma capa, ainda que não tem cordão, para o tempo mais frio por aqui.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Devo adverti-lo, caso ele ofereça uma capa não aceite, já que ele está vendendo por um preço exorbitante. Ele definitivamente não é confiável.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Por último, gostaria de mencionar a cidade perdida de Geffenia, escondida sob a Torre Geffen. Ouvi dizer sobre uma condição para entrar Geffenia, mas eu não tenho certeza.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Geffenia está relacionado com as duas senhoras atraentes que mencionei anteriormente. Parece que seu pai, William, entrou na torre de Geffen com um grupo para exterminar monstros, mas ele nunca mais voltou.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Trágicamente ele deixou para trás sua família. Porém o mais trágico é que o seu espírito afugenta qualquer pessoa com interesse nessas meninas.";




			} else if (.@random == 2) {
				mes "Okay, deixe-me contar-lhe uma história sobre Morroc, a cidade do deserto. Aventureiros exploradores à procura do sal são esperados ao redor do deserto da cidade.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "A Esfinge e as Pirâmides são áreas especialmente populares de exploração para os aventureiros. Você já esteve lá antes? Eu não fui ainda, talvez algum dia eu vá.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Enquanto eu estava em Morroc, encontrei um comerciante vendendo Maças aos sacerdotes e sacerdotisas. Eles são proibidos de usar qualquer tipo de arma com lâminas.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Eu também vi um menino franzino que implorava ao seu pai para domar uma Munak para ele. Ouvi seu pai comentando que um de seus amigos de Morroc está perdido em Alberta.";
				next;
				cutin "bard_eland02",2;
				mes "[Errende]";
				mes "De qualquer forma, eu ajudei o pai com uma missão e ele me deu uma caixa misteriosa em troca. Quando abri a caixa, havia pena estranha. Tenho conhecimento de como funciona, apesar de ...";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Me pergunto se o amigo do homem, Pandger Mayer, aparentemente nunca encontrado,";
				mes "encontrou seu caminho de volta...";




			} else if (.@random == 3) {
				mes "Por que não falamos de Alberta? Há um navio afundado, reformado por uma agência de eventos, onde os aventureiros podem ir em expedições. Parece que eles estão faturando muito dinheiro.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Quando o navio estava à deriva perto de Alberta, foi encontrado por um um cavaleiro da Alberta Security.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "O Cavaleiro entrou no navio, dentro de um quarto profundo, encontrou um bebê. Do seu lado havia uma caixinha de música.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Este bebê foi o único sobrevivente. Ele foi criado em Alberta, porém foi tratado com desprezo na infânia. Ele está bem agora, mas eu discordo.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Não tenho certeza se o navio afundado era de Piratas. Diz-se que monstros esqueleto, vestindo fantasias de pirata vagam pelos compartimentos.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Outro mistério de Alberta é a Ilha Tartaruga Indescritível. Parece que um marinheiro encontrou uma rota segura para lá e está dando passagem para aventureiros.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Ainda assim, parece que a Ilha Tartaruga não é bastante segura. Dois esquadrões de cavaleiros Alberta Security viajaram para lá, não retornando. Em verdade, isto é preocupante .";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Porém, isso não me impediu de visitar esse lugar. Por puro acaso, encontrei o diário de um aventureiro que já havia estado lá. Parece que ele é um famoso sábio agora.";
				next;
				cutin "bard_eland02",2;
				mes "[Errende]";
				mes "No diári, li detalhes sobre um espadachim, e a exploração da Ilha da Tartaruga. Acredito que quem procurar tesouros nela, encontrará aventuras emocionantes.";
			}




		} else {
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Oh, que decepcionante. Mas prometa que vai aparecer mais tarde, para que possamos compartilhar histórias e diversão.";
		}
		goto L_End;




	case 2:
		mes "[Errende]";
		if(getarg(0) < 3)
			mes "Você reconheceu meu talento, então merece ouvir minhas músicas. Gostaria de ouvir algo? Eu tocaria qualquer coisa que você quisesse, você sabe.";
		else
			mes "No passado, eu conheci alguém que reconheceu o meu talento! Você merece ouvir minhas músicas! Gostaria de ouvir algo? Eu tocaria qualquer coisa que você quisesse, você sabe.";
		next;




		switch(select("Hmm, Toque qualquer música.:Toque algo agradável!:Não importa...")) {




		case 1:
			mes "[Errende]";
			if (zeny > 499) {
				set zeny,zeny-500;
				cutin "bard_eland03",2;
				mes "Está certo.";
				mes "Vamos lá";




				set .@random,rand(1,3);
				if (.@random == 1)
					soundeffect "ring_of_nibelungen.wav",0;
				else if (.@random == 2)
					soundeffect "dont_forget_me_not.wav",0;
				else
					soundeffect "in_to_the_abyss.wav",0;




			} else {
				cutin "bard_eland04",2;
				mes "Ahahaha~";
				mes "Perdão,";
				mes "Mas não posso oferecer meus serviços de graça. Mesmo um Bardo precisa de zeny para viver, não concorda?";
			}
			goto L_End;




		case 2:
			cutin "bard_eland03",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Uma música animada...?";
			mes "Hmmm... Vejamos.";
			mes "Uma canção otimista,";
			mes "Uma canção otimista...";
			mes "Okay, vamos lá!";
			next;
			//for 3 and 4 variants, we need higher chance
			if(getarg(0) == 3 || getarg(0) == 4)
				set .@random,rand(1,5);
			else
				set .@random,rand(1,3);
			if (.@random == 1) {
				mes "^483D8BValhalla deslumbra em ouro";
				mes "O quinto como sabemos";
				mes "É o velho Glast Heim!";
				mes "Gloriosos guerreiros respondem";
				mes "A convocação de Odin.^000000";
				next;
				mes "^483D8BPalácio da morte";
				mes "Com um telhado de prata";
				mes "O terceiro como sabemos...";
				mes "Valaskjalf!";
				mes "Gloriosos guerreiros respondem";
				mes "A convocação de Odin.^000000";
				next;
				mes "^483D8BQuinhentos e quarenta portas";
				mes "Nos grandes salões de Valhalla";
				mes "Elevam o coração de um herói.";
				mes "Oitocentos guerreiros reunidos";
				mes "Sob a vontade de Deus,";
				mes "eles passam por";
				mes "essas portas.^000000";
				next;
				mes "^483D8BGuerreiros piedoso";
				mes "que passaram por Yggdrasil";
				mes "levados pelo destino.";
				mes "Com orgulho e honra,";
				mes "eles saudaram as Valquírias";
				mes "Saudações.^000000";
				next;
				mes "^483D8BGuerreiros caídos no campo de batalha";
				mes "Em confrontos gloriosos de sangue";
				mes "A morte pode ter vindo,";
				mes "Mas a sua fama vive";
				mes "e seu espírito será";
				mes "Elevado à Valhalla.^000000";
				//Expanded version for 2nd variant
				if(getarg(0) == 2){
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "...";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "...";
					mes "......";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "você conhece essa música, é sobre uma lenda de Valhalla não é? Supostamente, foi usado como o Salão Sagrado de Honra.";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "Mas só os deuses sabem se isso é verdade ou não! sera que o castelo chamado Glast Heim foi o quinto Valhala? Nós humanos";
					mes "Nunca saberemos";
					mes "com certeza.";
				}
				goto L_End;




			} else if (.@random == 2) {




				mes "^483D8BUm som de galope";
				mes "Ecoa muito longe.";
				mes "Uma nuvem de poeira nebulosa";
				mes "Preenche o pôr do sol.";
				mes "Milhares de olhos abertos";
				mes "Tochas no castelo";
				mes "Flamejam como milhares de Ifrits.";
				next;
				mes "^483D8BOuça o pulsar do meu coração,";
				mes "O sangue fluindo em minhas veias.";
				mes "Sentindo o peso da minha armadura.";
				mes "O inimigo chegando diante de nós.^000000";
				next;
				mes "^483D8BBatam os tambores fortemente!";
				mes "Coragem, soldados, marchem!";
				mes "Gritem alto, soldados, mais alto!";
				mes "O hoje, nunca mais voltará!^000000";
				next;
				mes "^483D8BAbalem os céus";
				mes "Provoquem a terra..";
				mes "Eu sinto meu coração novamente.";
				mes "Toquem a corneta para";
				mes "Subjulgar a fortaleza.";
				mes "O hoje, nunca mais voltará!^000000";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Ah, essa se chama 'Tamobor no campo de batalha' foi escrito por Mr.Iolo. Sim, gosto bastante dessa música.";




			} else {
				// For 3 and 4 cases we set more chance earlier on .@random
				if(getarg(0) == 3 || getarg(0) == 4){
					mes "[Errende]";
					if (sex)
						mes "Guerreiro heroico,";
					else
						mes "Minha bela Dama,";
					mes "Por favor, ouçam minha música. Se tiver uma flor na mão e estiver amando, contaremos as pétalas de flores à medida que avançamos.";
					next;
					mes "^483D8BEm um eu me apaixono.";
					mes "em dois, você me dá o seu sorriso.";
					mes "em três, eu adoro o seu toque.";
					mes "em quatro, uma proposta beijar.";
					mes "Aos cinco anos, nós mudamos nossas mentes.";
					mes "As pétalas espalham pelo ar.^000000";
					next;
					cutin "bard_eland04",2;
					mes "^483D8BAos seis anos, eu me apaixono";
					mes "No sete você se apaixona";
					mes "No oito^000000";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "No oito";
					mes "No... Oito...";
					mes "Qual é o próximo...?";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "Oh meu...!";
					mes "Qual é a parte que vem?!";
					mes "O que era 8th love?!";
					mes "Que vergonha para um Bardo";
					mes "para esquecer as palavras";
					mes "de uma canção!";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "Eu...";
					mes "Eu não posso suportar a humilhação!";
					mes "Ou o suspense do que";
					mes "se seguirá...!";
					next;
					mes "[Errende]";
					mes "Você é um aventureiro, não é isso? Você deve viajar bastante! É embaraçoso para mim perguntar,";
					mes "mas eu tenho um favor a pedir ...!";
					next;




					if(select("Claro, sem problemas:. Eu não vou ajudá-lo.")==1) {
						cutin "bard_eland01",2;
						mes "[Errende]";
						mes "Muito obrigado!";
						mes "Vamos ver , quem sabe?";
						mes "Eu tenha! Gunther!";
						next;
						mes "[Errende]";
						mes "Se por ventura acontecer de você encontrar ^483D8BGunther Doubleharmony^000000, por favor, informe-lhe do meu dilema.";
						next;
						mes "[Errende]";
						mes "Diga-lhe que ^483D8BMinty Errende^000000 aconteceu que esqueci uma linha da canção, ^483D8BAt One, I Fall in Love^000000. A linha é essa ^483D8B8th love^000000.";
						next;
						mes "[Errende]";
						mes "Imploro, se você encontrá-lo, por favor, pergunte-lhe de 8th love  e me informe da letra original imediatamente!";
						if(gef_bard_q==1) set gef_bard_q,2;
						if(gef_bard_q==21) set gef_bard_q,22;




					} else {
						mes "[Errende]";
						mes "*Suspiro...*";
						mes "Não me lembro a parte 8th desta canção. É como se minha vida dependesse disso! *Wahhhh~*";
						if(gef_bard_q==1) set gef_bard_q,7;
						if(gef_bard_q==21) set gef_bard_q,27;
					}
					goto L_End;




				}
				mes "^483D8BUm Bardo bom canta";
				mes "Para agradar seu ouvinte.";
				mes "Então, não espere uma música triste";
				mes "Isso aprofunda a sua angústia.^000000";
				next;
				mes "^483D8BUm bom bailarino dança";
				mes "Para agradar seu público.";
				mes "Vamos dançar juntos?";
				mes "Basta segurar minhas mãos.";
				mes "La la la~ La la la~^000000";
				next;
				mes "[" + @name$ + "]";
				mes "A propósito...";
				mes "Por que vocês reproduzem";
				mes "somente discordias?";
				mes "Parece estranho";
				mes "quando você faz isso.";
				next;
				mes "[Errende]";
				mes "Como ousa dizer isso, "+ @name$ +"? Você já foi um bardo antes? É difícil compor novas melodias originais!";
			}
			goto L_End;




		case 3:
			cutin "bard_eland01",2;
			mes "[Errende]";
			mes "Certamente.";
			mes "é o melhor divertimento";
			mes "que bom que você aproeciou,";
			mes "sempre que estiver disposto,";
			mes "Volte novamente.";
			goto L_End;




		}




	case 3:
		cutin "bard_eland01",2;
		mes "[Errende]";
		mes "Hmm~?";
		mes "Tudo bem. Ouvir uma boa história ou uma canção alegre pode realmente te fazer bem. Te vejo mais tarde.";
		goto L_End;
	}
}




morocc,134,111,3	script	Bard#3	741,{
	set @name$,strcharinfo(0);
	if (gef_bard_q == 31) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Tudo ficará";
		mes "ótimo no final, certo?";
		mes "Eu vou ficar bem, Jorti vai ficar bem, e ela vai ser... Oh.";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Eu sinto muito, eu estava apenas";
		mes "pensando alto.";
		mes "Há algo";
		mes "que você queira saber de mim?";
		next;




		switch(select("Conte-me uma história...:Sua vóz é...:Não obrigado.")) {
		case 1:
			set .@random,rand(1,3);
			if (.@random == 1) {
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Muitas lendas foram passadas adiante como canção. Histórias de Deuses e contos de bravos guerreiros foram todos escritos como músicas.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Muitas pessoas gostam de ouvir porque sonham com o passado romântico. Eu sou a fonte de inspiração para elas, é essa minha razão de viver.";
				next;
				mes "^3355FFKino Kitty afina as cordas de sua guitarra, cantando em voz baixa.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ARheingold...";
				mes "Escondido no rio Rhein.";
				mes "fizeram um anel,";
				mes "Poderiam governar o mundo^000000";
				next;
				mes "^D43D1AProtegido por um feitiço";
				mes "Amaldiçoando quem o roubar";
				mes "Para nunca encontrar o amor.";
				mes "Alberich sabia disso";
				mes "No entanto ele o roubou.";
				mes "O amor foi trocado pelo poder.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AOs gigantes que construíram o Valhalla";
				mes "desejavam Freya em matrimônio";
				mes "a Deusa da beleza";
				mes "serviria como pagamento.";
				mes "Porém com a recusa,";
				mes "ela foi levada à força.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AOs Deuses ofereceram";
				mes "dar o tesouro de Alberich";
				mes "para os gigantes em troca de Freya.";
				mes "Loki enganou Alberich,";
				mes "roubando o anel do poder.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AMas Alberich amaldiçoara esse anel";
				mes "antes que fosse devolvido a ele,";
				mes "a inveja e a morte";
				mes "cairiam naqueles que o usassem.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AO anel foi dado aos gigantes";
				mes "Freya foi devolvida aos Deuses.";
				mes "Os gigantes mesmos mataram ";
				mes "combatendo pela Rheingold,";
				mes "todas as vítimas";
				mes "da maldição do anel de Alberich.^000000";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Hmm...";
				mes "^333333*Cof, cof*^000000";
				mes "Esta velha canção";
				mes "fala do anel";
				mes "dos Nibelungs.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "^333333*Cof Cof*^000000";
				mes "Hah... Eu não posso cantar mais de uma música hoje em dia. Mas você gostou? ^333333*Cof Cof*^000000";
				close;




			} else if (.@random == 2) {
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Ah...";
				mes "Sinto inspiração. Você sabe, cada música tem sua própria história. ^333333*Cof Cof*^000000";
				next;
				mes "^3355FFKino Kitty tossiu algumas vezes, limpando a boca com a manga. Ao afinar as cordas da guitarra, você notou pequenas manchas de sangue na manga. Então, ele começou a cantar.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ABravo herói Siegfried ";
				mes "derrotou um poderoso dragão";
				mes "ele revestiu sua pele com seu sangue";
				mes "tornando-a impenetrável.";
				mes "Porém deixou um ponto vunerável:";
				mes "uma simples folha de tilia";
				mes "acidentalmente cobriu.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ASiegfried era poderoso";
				mes "claramente invencível, exceto";
				mes "para aqueles que sabiam de seu segredo.";
				mes "No final, ele foi morto, por";
				mes "Uma lança atirada em suas costas.";
				mes "A morte foi causada pela de raiva";
				mes "e ciúme de uma mulher.^000000";
				next;
				mes "[Jorti]";
				mes "Bravo, Bravo~!";
				mes "Tio Kino é o melhor Bardo do mundo! Adoro quando o tio Kino canta!";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Obrigado, Jorti.";
				mes "Disponha,";
				mes "minha princesinha.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Esta canção é sobre Sigfried, que era invencível, exceto por um único ponto em suas costas. Ela me lembra da influência das mulheres tem sobre o mundo.";
				close;




			} else {
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Gostaria";
				mes "de ouvir uma história?";
				mes "Mmm, vejamos...";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Quando você se aventurar à sudoeste de Morroc, chegará na Fortaleza Sandarman. Você sabia que a ela foi construída sobre um monte de areia, que serve como uma defesa natural?";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Quando você for ao sul de Sandarman, verá o farol de Paros. À leste do farol, verá a praia Kokomo. Ao norte dessa praia fica a floresta Papuchica.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Eu estou chateando você? Eu só queria contar sobre a aldeia de Umbala, localizada ao norte dos lugares que eu falei. Já esteve lá?";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Umbala é um lugar muito interessante. Mas eu estou realmente atraido pela árvore gigante que suporta Umbala. Ouvi dizer que ela leva a Niffheim...";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Eu me pergunto...";
				mes "Poderia ser que a árvore Yggdrasil? Seria possível que eu pudesse encontrá-la no Niffheim, reino dos mortos?";
				close;
			}




		case 2:
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Oh... Bem, eu tenho uma doença crônica, então não posso falar alto. Apesar de tossir um pouco de sangue, eu estou perfeitamente saudável.";
			next;
			mes "^3355FFUm olhar de amargura brilhou por um instante no rosto de Kino Kitty. Ele, então, afinou as cordas do violão e começou a tocar, cantarolando baixo.^000000";
			soundeffect "humming.wav",0;
			close;




		case 3:
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Hmm...?";
			mes "Desejo que todos no mundo sejam gentis e honestos como você. Se fosse assim, não haveriam brigas egoistas. Hahahahaha~";
			close;
		}




	} else if (gef_bard_q == 30) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Tudo ficará bem";
		mes "no final, certo?";
		mes "Eu ficarei bem, Jorti vai ficar bem, ela será... Oh.";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Sinto muito, eu estava apenas";
		mes "pensando alto.";
		mes "Há alguma coisa";
		mes "que você queira de mim?";
		next;




		switch(select("Conte-me uma historia ou cante algo:Sua voz é...:Não, obrigado. Agradeço.")) {
		case 1:
			set .@random,rand(1,3);
			if (.@random == 1) {
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Ah...";
				mes "Sinto inspiração. Você sabe, cada música tem sua própria história. ^333333*Cof Cof*^000000";
				next;
				mes "^3355FFKino Kitty tossiu algumas vezes, limpando a boca com a manga. Ao afinar as cordas da guitarra, você notou pequenas manchas de sangue na manga. Então, ele começou a cantar.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ABravo herói Siegfried ";
				mes "derrotou um poderoso dragão";
				mes "ele revestiu sua pele com seu sangue";
				mes "tornando-a impenetrável.";
				mes "Porém deixou um ponto vunerável:";
				mes "uma simples folha de tilia";
				mes "acidentalmente cobriu.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ASiegfried era poderoso";
				mes "claramente invencível, exceto";
				mes "para aqueles que sabiam de seu segredo.";
				mes "No final, ele foi morto, por";
				mes "Uma lança atirada em suas costas.";
				mes "A morte foi causada pela de raiva";
				mes "e ciúme de uma mulher.^000000";
				next;
				mes "[Jorti]";
				mes "Bravo, Bravo~!";
				mes "Tio Kino é o melhor Bardo do mundo! Adoro quando o tio Kino canta!";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Obrigado, Jorti.";
				mes "Disponha,";
				mes "minha princesinha.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Esta canção é sobre Sigfried, que era invencível, exceto por um único ponto em suas costas. Ela me lembra da influência das mulheres tem sobre o mundo.";
				close;




			} else if (.@random == 2) {
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Ah...";
				mes "Sinto inspiração. Você sabe, cada música tem sua própria história. ^333333*Cof Cof*^000000";
				next;
				mes "^3355FFKino Kitty tossiu algumas vezes, limpando a boca com a manga. Ao afinar as cordas da guitarra, você notou pequenas manchas de sangue na manga. Então, ele começou a cantar.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AAinda lembro da sensação";
				mes "do seu ombro aconchegante";
				mes "enquanto me inclinava sobre ela.";
				mes "Você segurou minha mão";
				mes "até o momento final.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AChorando por dentro,";
				mes "eu te olhei sorrindo.";
				mes "As coisas nunca mais seriam as mesmas,";
				mes "Mas eu me lembro dos simples";
				mes "Momento que compartilhamos.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AAinda me lembro do som dos sinos";
				mes "da igreja de Prontera.";
				mes "O sorvete que tomamos em Morroc,";
				mes "quando fomos perseguido por morcegos";
				mes "nas masmorras de Payon.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AGNos divertimos juntos";
				mes "com os fogos de artifícios de Comodo";
				mes "delicadamente caindo";
				mes "como flocos de algodão,";
				mes "flocos de neve em Lutie...^000000";
				next;
				mes "^D43D1ASua bela alma";
				mes "estará com Odin.";
				mes "quando o dia";
				mes "do crepúsculo chegar,";
				mes "um novo lugar";
				mes "estará diante dos seus olhos.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ALembrarei de você para sempre.";
				mes "Não esqueça, chame meu nome.";
				mes "Eu ouvirei e olharei para o céu.^000000";
				next;
				mes "[Jorti]";
				mes "Ah, tio Kino, esta não é a canção que minha mãe sempre cantava? Cante mais, por favor! Por favor!";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Está certo...";
				mes "Ela sempre costumava cantar essa música... ^333333*Cof*^000000 Sempre haverá alguem à espera de seu amado voltando...";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Se você tem alguém que deixou para trás, que está esperando por você, certifique-se de sua volta. Irá se arrepender senão o fizer.";
				close;




			} else {
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Gostaria de";
				mes "ouvir uma história?";
				mes "Humm, deixe-me pensar...";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Quando você se aventurar à sudoeste de Morroc, chegará na Fortaleza Sandarman. Você sabia que a ela foi construída sobre um monte de areia, que serve como uma defesa natural?";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Quando você for ao sul de Sandarman, verá o farol de Paros. À leste do farol, verá a praia Kokomo. Ao norte dessa praia fica a floresta Papuchica.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Eu estou chateando você? Eu só queria contar sobre a aldeia de Umbala, localizada ao norte dos lugares que eu falei. Já esteve lá?";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Umbala é um lugar muito interessante. Mas eu estou realmente atraido pela árvore gigante que suporta Umbala. Ouvi dizer que ela leva a Niffheim...";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Eu me pergunto...";
				mes "Poderia ser que a árvore Yggdrasil? Seria possível que eu pudesse encontrá-la no Niffheim, reino dos mortos?";
				close;
			}




		case 2:
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Oh... Bem, eu tenho uma doença crônica, então não posso falar alto. Apesar de tossir um pouco de sangue, eu estou perfeitamente saudável.";
			next;
			mes "^3355FFUm olhar de amargura brilhou por um instante no rosto de Kino Kitty. Ele, então, afinou as cordas do violão e começou a tocar, cantarolando baixo.^000000";
			soundeffect "humming.wav",0;
			close;




		case 3:
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Hmm...?";
			mes "Desejo que todos no mundo sejam gentis e honestos como você. Se fosse assim, não haveriam brigas egoistas. Hahahahaha~";
			close;
		}




	} else if (gef_bard_q > 12 && gef_bard_q < 16) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Errende deve estar esperando por você. Para pessoas como Errende e eu, esperar não é um grande problema. Mas é maldade fazer alguém esperar por tanto tempo!";
		close;




	} else if (gef_bard_q == 12) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Creio que ja tenha conhecido Mr. Sketzi.";
		mes "A propósito, por que você precisa nos olhar tanto? Ainda não encontrou o que está procurando? Haha, Posso olhar a sua mão esquerda?";
		next;




		if(select("Aqui está.:Humm... Não!")==1) {
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Bem, enquanto estava fora,";
			mes "Lembrei-me da letra original da canção.. Eu creio ter sido muito útil.";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Aqui, deixe-me dar-lhe a carta com a letra de Errende. Gostaria também de dar-lhe o meu selo para ele saiba que sou eu. Não se importa?";
			next;




			switch(select("Sim eu me importo!:Não, eu não me importo.")) {




			case 1:
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Está certo.";
				mes "Você já tem um selo marcado por Errende. Oh, bem, se você não quiser, o que eu posso fazer?";
				set gef_bard_q,13;
				close;




			case 2:
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Agora, veremos...";
				mes "Como ele deveria ser?";
				mes "...Lu lu lu...";
				mes "...La la la...";
				next;
				mes "^D43D1AEm dois, você me dá o seu sorriso.";
				mes "em três, eu adoro o seu toque.";
				mes "em quatro, uma proposta beijar.";
				mes "Aos cinco anos, nós mudamos nossas mentes.";
				mes "As pétalas espalham pelo ar.^000000";
				next;
				mes "^D43D1AEm seis, eu me apaixono";
				mes "No sete você se apaixona";
				mes "No oito, nós dois estamos amando.";
				mes "No nove, você conhece o meu coração.";
				mes "No dez, eu sei que você";
				mes "está esperando por mim.^000000";
				next;
				mes "^D43D1ANo onze, um precioso sussurro";
				mes "um pedido:'Quer casar comigo?'";
				mes "No doze, os nossos corações";
				mes "Se tornam um. As 12 pétalas, nosso";
				mes "amor finalmente floreceu.^000000";
				next;
				specialeffect2 EF_POISONREACT2;
				mes "^3355FFQuando parou de cantar, Kino sorriu. Você sente uma forte dor no pulso. No local onde havia uma lua crescente de prata, surgiu uma pequena cruz preta.^000000";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Então, você gostou? Well, Bom, eu estou certo de que Errende vai adorar, com certeza. Hahahahaha~ ^333333*Cough Cough*^000000";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Perdôe-me.";
				mes "Eu não tive a intenção de te fazer esperar, mas acabei de lembrar da letra antiga para a música. Encontre Errende e lhe entregue, tenho certeza que ele está ancioso.";
				next;
				mes "^3355FFKino Kitty coloca em suas mão uma carta entitulada 'Querido Errende'";
				mes "no destinatário.^000000";
				set gef_bard_q,14;
				close;
			}




		} else {
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Hmmm...?";
			mes "Não há nenhuma razão para ter medo.";
			mes "Quer dizer, eu não vou morder ou algo assim.";
			close;
		}




	} else if (gef_bard_q == 10) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Ainda não foi embora?";
		mes "Tenho certeza que encontrará a letra em uma livraria em Juno.";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Bom, certamente Errende sabe mais sobre livrarias, então ele provavelmente pode lhe dizer onde procurar em Juno. Por que você não pergunta Errende ?";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Se não se importar, por favor, quero lhe pedir que venha novamente ouvir as canções deste pobre bardo. Vou compor uma música só para você.";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Não se preocupe com a minha saúde. Eu sou um bardo no coração, não consigo deixar de cantar para minha platéia.";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Além disso, gostaria de agradecer a você por ajudar Errende. Ele pode ser um pouco melodramático, mas ele é uma boa pessoa.";
		close;




	} else if (gef_bard_q == 11) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Um selo de prata...?";
		mes "WBem-vindos ao clube do Wanderer. Devo confessar, o selo de prata combina com você..";
		next;
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Se você tem esse selo, Mr. Sketzi permitirá que você leia seus livros cheios de canções nórdicos.";
		close;




	} else if (gef_bard_q > 19 && gef_bard_q < 28) {
		mes "[Kino Kitty]";
		mes "Que negócios";
		mes "você pretende fazer comigo ,";
		mes "meu amigo?";
		next;
		if (gef_bard_q == 24) {
			mes "^3355FFVocê deu doces para a menininha que chorava, e conta para Kino Kitty do problema da letra.^000000";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Hmm...";
			mes "Estou desapontado que Errende não goste da letra que compus para 'At One, I Fall in Love ". Porem, creio que ele seja um romântico no coração.";
			next;
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "Então...";
			mes "Você conhece";
			mes "a letra original";
			mes "para a música?";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "As letras originais eram horríveis. Não há espaço suficiente na minha mente para lembrar um absurdo tão meloso. ^333333*Cries*...^000000";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Romance é para sonhadores tolos!";
			mes "Me recuso a cantar ou mesmo lembrar dessas letras fúteis!";
			next;
			mes "[Jorti]";
			mes "Tio Kino";
			mes "Você está me assustando.";
			mes "Por favor acalme-se!";
			mes "Me da vontade de";
			mes "chorar...";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Oh...";
			mes "Sinto muito, princesa.";
			mes "Isso não vai acontecer de novo.";
			mes "Seu tio Kino";
			mes "tentará tentar ser bom";
			mes "de agora em diante.";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "*Suspiro...*";
			mes "Tudo bem, escutem.";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Você vai precisar do velho livro de letras de Edda. Ele contém as palavras originais da canção. Os novos livros foram modificados.";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Me pergunto...";
			mes "Como Errende conhece as letras originais? Em todo caso, sinto muito por tudo. Creio que eu esteja desanimado.";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "Talvez você deva ir a Juno. Há uma livraria na rua do Livro, e provavelmente você encontrará a letra da música.";
			next;
			mes "[Kino Kitty]";
			mes "^333333^333333*Cof Cof*^000000^000000";
			mes "Por que eu tenho que sofrer? Meus últimos dias na terra como um bardo estarão se aproximando? Me sinto tão patético...";
			set gef_bard_q,10;
			close;




		} else {
			switch(select("Conte-me uma história.:Toque uma música.:Nada.")) {




			case 1:
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Uma história? Mmmm...";
				mes "Minha garganta dói";
				mes "mas se quiser ouvir,";
				mes "Eu me esforçarei para contar";
				mes "da melhor maneira possível.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Você sabe como Baldur, filho de Odin, morreu? Há uma história envolvendo sua mãe obsessiva.";
				mes "e o perverso Deus, Loki.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Uma noite, Baldur teve um pesadelo no qual, foi lançado no poço do abismo. Ao saber disso, a mãe de Baldur, Frigg foi tomada pelo pânico.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Para impedir esta tragédia , ela exigiu que todo objeto na Terra, fizessem um juramento de nunca prejudicaria Baldur.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "^333333*Cof Cof*^000000 E todos eles se reuniram ^333333*Wheeeeze*^000000 para celebr--^333333^333333*Cof*^000000^000000...";
				next;
				mes "[Jorti]";
				mes "Tio Kino...?";
				mes "Vcê está bem?....?";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "...Hah...";
				mes "...Hah...";
				mes "Sinto muito, mas creio que não posso falar por muito mais tempo.";
				close;




			case 2:
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Desculpe, não tenho condições de cantar no momento. Eu espero que entenda. Quero cantar a última canção da minha vida para Jorti...";
				close;




			case 3:
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Vcê não tem";
				mes "nada para negociar?";
				mes "Que pena.";
				close;
			}
		}




	} else {
		mes "^D43D1AMesmo com o vento arenoso,";
		mes "Mesmo na tempestade,";
		mes "Mesmo na nevasca,";
		mes "Sei quem vcê é!^000000";
		next;
		mes "[Bardo misteriso]";
		mes "...";
		next;
		mes "[Bardo misteriso]";
		mes "...";
		mes "......";
		next;
		mes "[Bardo misteriso]";
		mes "Perdôe-me,";
		mes "^333333*Cof*^000000 mas é ";
		mes "uma apresentação exclusiva";
		mes "para minha pequena";
		mes "princesa.";
		next;




		if(select("Hum, uma canção de amor?:Sinto muito por interrompê-lo.")==1) {
			mes "[Bardo misteriso]";
			mes "Uma...";
			mes "Canção de amor?!";
			next;
			mes "[Bardo misteriso]";
			mes "Canções de amor são para idiotas que nunca conheceram o verdadeiro amor, ou nunca tiveram seus corações partidos. Canções felizes são boas, e eu me recuso a cantar bobagens!";
			next;
			mes "[Jorti]";
			mes "Waaaah~!";
			mes "Tio Kino,";
			mes "Estou com medo!";
			mes "Gostaria de ver";
			mes "minha mamãe...!";
			mes "*ahhhhhh*";
			next;
			mes "[Bardo misteriso]";
			mes "Ai, ai, ai";
			mes "princesa. Não chore.";
			mes "Tudo vai ficar bem.";
			next;
			mes "[Bardo misteriso]";
			if (BaseClass == Job_Swordman) {
				mes "Não há razão para ter medo. As pessoas assustadoras com suas espadas só irão usá-las em monstros, ok?";
			} else if (BaseClass == Job_Acolyte) {
				mes "Não precisa ter medo, essa pessoa é um servo de Deus, ok?";
			} else if (Class == Job_Thief || Class == Job_Rogue) {
				mes "Não há razão para ter medo desta gentinha, seu tio Kino está aqui, ok?";
			} else if (BaseClass == Job_Assassin) {
				mes "Não há razão para ter medo. Eu sei que ele parece assustador, mas você é uma boa menina, então você vai ficar bem.";
			} else if (BaeClass == Job_Blacksmith) {
				mes "Não há razão para ter medo, querida. É apenas um ferreiro .";
			} else {
				mes "Não há razão para ter medo. Está vendo...? Essa pessoa não vai te machucar.";
			}
			next;
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "Humm...";
			mes "^333333(Não era a garotinha";
			mes "temendo seu desabafo...?)^000000";
			close;




		} else {
			if (gef_bard_q == 2) {
				mes "[Bardo misteriso]";
				mes "Você é tão jóvem. Semprre lembrarei seu nome. Ficaria grato se você também lembrasse o meu.";
				next;
				mes "[Bardo misteriso]";
				mes "Sou conhecido como Kino Kitty. Sou um poeta errante que deseja redescobrir desejos e sonhos.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Quando nos encontrarmos novamente, contarei o que tenho ouvido e experimentado. Isto é, fico feliz em distrair você.";
				set gef_bard_q,22;
				close;




			} else if (gef_bard_q == 3) {
				mes "[Bardo misteriso]";
				mes "Você é bem jovial. Eu lembrarei seu nome. Ficaria grato se você também lembrasse o meu.";
				next;
				mes "[Bardo misteriso]";
				mes "Sou conhecido como Kino Kitty. Sou um poeta errante que deseja redescobrir desejos e sonhos.";
				next;
				mes "[Kino Kitty]";
				mes "Quando nos encontrarmos novamente, contarei o que tenho ouvido e experimentado. Isto é, fico feliz em distrair você.";
				set gef_bard_q,23;
				close;




			} else if (gef_bard_q == 4) {
				mes "[Bardo misteriso]";
				mes "Oh, você é incrivel! É verdadeiramente um Bardo de respeito, não acha?";
				next;
				mes "[Bardo misteriso]";
				mes "Estou pensando, se você está prcurando, algum motivo para falar comigo?";
				next;




				if(select("Prcuro por Kino Kitty...:Nada, realmente.")==1) {
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Como você";
					mes "sabe meu nome?";
					mes "Ah, fico lisonjeado";
					mes "pr minha reputação";
					mes "me preceder.";
					next;
					mes "^3355FFVocê deu doces para a menininha que chorava, e conta para Kino Kitty do problema da letra 'At One, I Fall in Love.'^000000";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Hmm...";
					mes "Estou desapontado que Errende não goste da letra que compus para 'At One, I Fall in Love ". Porem, creio que ele seja um romântico no coração.";.";
					next;
					mes "[" + @name$ + "]";
					mes "Então...";
					mes "Você conhece";
			        mes "a letra original";
			        mes "para a música?";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "As letras originais eram horríveis. Não há espaço suficiente na minha mente para lembrar um absurdo tão meloso. ^333333*Cries*...^000000";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Romance é para sonhadores tolos! Me recuso a cantar ou mesmo lembrar dessas letras fúteis!";
					next;
					mes "[Jorti]";
					mes "Tio Kino";
					mes "Você está me assustando.";
			        mes "Por favor acalme-se!";
			        mes "Me da vontade de";
			        mes "chorar...";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Oh...";
					mes "Sinto muito, princesa. Isso não vai acontecer de novo. Seu tio Kino tentará tentar ser bom de agora em diante.";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "*Suspiro...*";
					mes "Tud bem, escutem.";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Você vai precisar do velho livro de letras de Edda. Ele contém as palavras originais da canção. Os novos livros foram modificados.";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Me pergunto...";
					mes "Como Errende conhece as letras originais? Em todo caso, sinto muito por tudo. Creio que eu esteja desanimado.";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Talvez você deva ir a Juno. Há uma livraria na rua do Livro, e provavelmente você encontrará a letra da música.";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "^333333^333333*Cof Cof*^000000^000000";
					mes "Por que eu tenho que sofrer? Meus últimos dias na terra como um bardo estarão se aproximando? Me sinto tão patético...";
					set gef_bard_q,10;
					close;




				} else {
					mes "[Bardo misteriso]";
					mes "É verdade?";
					mes "Isso é estranho.";
					mes "Vocês viajantes estão sempre se aventurando, não é? Quer dizer, essa é a própria definição da palavra.";
					close;
				}




			} else {
				if (sex) {
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Você é bem jovial. Eu lembrarei seu nome. Ficaria grato se você também lembrasse o meu.";
					next;
					mes "[Bardo misteriso]";
					mes "Sou conhecido como Kino Kitty. Sou um poeta errante que deseja redescobrir desejos e sonhos.";
					next;
					mes "[Kino Kitty]";
					mes "Quando nos encontrarmos novamente, contarei o que tenho ouvido e experimentado. Isto é, fico feliz em distrair você.";
					set gef_bard_q,20;
					close;




				} else {
					mes "[Bardo misteriso]";
					mes "Ah, é um privilégio conhecer uma mulher tão nobre assim. Com sua licença, vou me apresentar.";
					next;
					mes "[Bardo misteriso]";
					mes "Minha senhora, formosa como glicínias, cuja beleza rivaliza com a da Deusa Freya, apresento-me como o poeta pobre que vaga pela terra, Kino Kitty. Eu espero que você se lembre de mim.";
					set gef_bard_q,20;
					close;
				}
			}
		}
	}
}




morocc,132,111,3	script	Little Girl#Jorti	703,{
	if (gef_bard_q > 9 && gef_bard_q < 30) {
		mes "[Jorti]";
		mes "Jorti tenta não chorar mais porque entristece seu tio Kino. Novamente ele tosse mais sangue.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Sinto muita falta da minha mãe, mas sou temerosa, não quero deixar tio Kino preocupado também.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Eu não vejo mamãe e papai, eles não estão mais aqui, não quero que o tio Jorti parta também.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Hum, eu não lembro de meu pai, mas mamãe mora longe, em algum lugar perto do céu. Isso é o que tio Kino diz.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Tio Kino diz que não pode ir vê-la porque ainda não há barcos do voadores...";
		close;




	} else if (gef_bard_q == 30) {
		mes "[Jorti]";
		mes "La la la...";
		mes "La la la...";
		mes "Jorti não chore mais!";
		mes "Jorti, aprecie as músicas e histórias do tio Kino enquanto ele ainda puder apresenta-las!";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "As músicas que tio Kino canta são as que minha mãe costumava cantar. Ela não está aqui, mas talvez possamos visitá-la algum dia!";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Ei... Há uma cruz preta brilhante em sua mão! Significa que você é amigo do tio Kino. Então, você é meu amigo também!";
		close;




	} else if (gef_bard_q > 30) {
		mes "[Jorti]";
		mes "Jorti tenta não chorar mais porque entristece seu tio Kino. Novamente ele tosse mais sangue.";
		mes "Sinto muita falta da minha mãe, mas sou temerosa, não quero deixar tio Kino preocupado também.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Eu não vejo mamãe e papai, eles não estão mais aqui, não quero que o tio Jorti parta também.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Hum, eu não lembro de meu pai, mas mamãe mora longe, em algum lugar perto do céu. Isso é o que tio Kino diz.";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Tio Kino diz que não pode ir vê-la porque ainda não há barcos do voadores...";
		close;




	} else {
		mes "[Bardo misteriso]";
		mes "Mesmo com o vento arenoso,";
		mes "Mesm na tempestade,";
		mes "Mesmo na nevasca,";
		mes "Sei quem vcê é--";
		mes "........";
		next;
		mes "[Jorti]";
		mes "Tio...?";
		mes "Você está bem?";
		next;
		mes "[Bardo misteriso]";
		mes "Hmmm...";
		mes "Perdôe-me, mas é uma apresentação exclusiva. Esta canção foi composta para minha pequena Jorti.";
		close;
	}
}




yuno_in01,172,100,3	script	Old Man#bq1	712,{
	if (gef_bard_q > 11 && gef_bard_q < 20) {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Bom, encontrou o que estava procurando? Temos apenas antiguidades, livros empoeirados, espero que você volte a nos visitar. E por favor, dê lembranças ao Bardo, nosso amigo.";
		close;




	} else if (gef_bard_q == 30) {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Interessante...";
		mes "Você tem o selo da cruz preta em sua mão. Kitty ainda mora aqui perto? Fico feliz em ver que ainda está vivo. Se você é um amigo dele, então seja bem-vindo.";
		close;




	} else if (gef_bard_q == 31) {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Bem, bem, bem. Você voltou. Então, que tipo de livros está procurando hoje? Claro, tudo o que temos são antiguidades, tomos empoeirados e Edda. Hahahaha~";
		close;




	} else if (gef_bard_q == 11) {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Bem vindo.";
		mes "Você deve estar procurando algo especial. Bem, temos quase todos os poema Nórdicos, ou 'Edda. Este é o único lugar onde poderá encontrar esse tipo de músicas antigas.";
		next;
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "No entanto, não posso mostrar esses livros frágeis para qualquer pessoa. Por uma questão de preservação, só posso mostrar-los para clientes preferenciais.";
		next;




		if(select("Mostre-lhe a mão esquerda.: Mostre-lhe a mão direita.")==1) {
			mes "[Sketzi Bundin]";
			mes "Ahh! Você deve ser um amigo importante do Bardo! Entendo. Você deve ser um grande amigo de Errende.";
			next;
			mes "[Sketzi Bundin]";
			mes "Então, o que é que está procurando? Bem, acho que estou sendo indiscreto ao perguntar isso. Hahahaha";
			next;
			mes "[Sketzi Bundin]";
			mes "Por favor...";
			mes "Fique à vontade.";
			mes "Espero que você encontre";
			mes "o que estiver";
			mes "procurando.";
			set gef_bard_q,12;
			close;




		} else {
			mes "[Sketzi Bundin]";
			mes "Vejamos... Okay.";
			mes "Bem, o seu batimento cardíaco está acelerado. Talvez você queira informações sobre isso... você sabe, para o bem da sua saúde!";
			next;
			mes "[Sketzi Bundin]";
			mes "Você não está procurando os livros médicos ou de saúde relacionados, não é? Sinto muito, mas não temos nada catalogado.";
			close;
		}




	} else {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Bem vindo.";
		mes "Você deve estar à procura de algo especial e raro. Mas só possuimos um tipo de livro por aqui.";
		next;
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Se estiver procurando informações de monstro, por que não verifica a Biblioteca de Prontera ou o Museu de Monstros, aqui em Juno?";
		close;
	}
}




yuno_in01,163,101,0	script	Old Book#bq	111,{
	set @name$,strcharinfo(0);
	if ((gef_bard_q > 11) && (gef_bard_q < 14)) {
		if (!rand(5)) {
			mes "^3355FFVocê abriu o livro. Há uma nítida fragilidade nas páginas, as letras estão desbotadas e pouco legível. Você não pode sequer identificar o nome do autor.^000000";
			next;
			mes "[Coleção de Eddas]";
			mes "Esta é uma canção de amor. Sempre haverá alguem que sofreu por um  amor não correspondido, pelo menos uma vez na vida.";
			next;
			mes "[Coleção de Eddas]";
			mes "Em um, eu me apaixono.";
			mes "No dois, você me dá seu sorriso.";
			mes "No três, eu adoro o seu toque.";
			mes "No quatro, uma proposta de um beijo...";
			next;
			mes "[Coleção de Eddas]";
			mes "No cinco, nós mudamos nossas mentes.";
			mes "Pétalas espalhadas pelo ar.";
			mes "No seis, eu me apaixono";
			mes "No sete, você se apaixona...";
			next;
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "Creio que seja isso...!";
			mes "É melhor eu escrevê-la.";
			next;
			mes "[Coleção de Eddas]";
			mes "No oito estamos amando.";
			mes "No nove, você conhece o meu coração.";
			mes "No dez, eu sei que você";
			mes "estava esperando por mim.";
			next;
			mes "[Coleção de Eddas]";
			mes "No onze, um precioso sussurro:";
			mes "Quer casar comigo?'";
			mes "No doze, nossos dois corações";
			mes "São um. 12 pétalas, o nosso";
			mes "Amor finalmente floresceu.";
			next;
			mes "^3355FFVocê copia as linhas finais em uma folha, e guarda em seu bolso.";
			set gef_bard_q,15;
			close;




		} else {
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "*Suspiro* Eu mal posso ler este livro. Quem sabe eu deva tentar ler um outro.";
			close;
		}




	} else {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Sinto muito, mas esse livro é muito frágil para ler. Por uma questão de preservação, só posso mostrar-los para clientes preferenciais.";
		close;
	}
}








yuno_in01,173,96,0	script	Luke's Songs Vol.1	111,{
	if (gef_bard_q > 11) {
		mes "[Preface]";
		mes "Eu, Lucas de Izlude, o maior dos Bardos no meu tempo, deixo as letras das minhas músicas essenciais para a posteridade.";
		mes " ";
		mes "Conteúdo";
		next;




		switch(select("Músicas de casamento:A vida é um moinho:Nós")) {




		case 1:
			mes "[Músicas de casamento]";
			mes "A igreja de Prontera.";
			mes "É o lugar onde todos estão indo";
			mes "Para celebrar sua união";
			mes "Em seu casamento mais feliz.";
			next;
			mes "[Músicas de casamento]";
			mes "Com alegria dedilhando meu Lute";
			mes "Como esse é o meu trabalho";
			mes "Tocarei canções alegres ";
			mes "Para o desfile do casamento.";
			next;
			mes "[Músicas de casamento]";
			mes "O pagamento para meu trabalho";
			mes "Não em Zeny ou em ouro,";
			mes "Mas o sorriso da noiva";
			mes "se me permitirem";
			mes "ser tão ousado.";
			next;
			mes "[Músicas de casamento]";
			mes "Os olhos brilhantes";
			mes "De uma moça bonita";
			mes "Esse brilho proibido";
			mes "Consegue me fascinar--";
			next;
			mes "[Músicas de casamento]";
			mes "Peço perdão ao noivo!";
			mes "Mas ela é tão bonita!";
			mes "Que sua união seja abençoada!";
			mes "Er, sua esposa será obediente.";
			next;
			mes "[Nota de Lucas]";
			mes "Esta música é sobre um Bardo que foi convidado para uma cerimônia de casamento. Não podendo resistir a beleza da noiva, ele acabou cantando uma canção sedutora.";
			next;
			mes "[Nota de Lucas]";
			mes "A letra, é claro, é uma ficção, e de forma nenhuma anedótica.";
			close;




		case 2:
			mes "[A vida é um moinho]";
			mes "Eu perseguiu a fama.";
			mes "Ela me iludiu.";
			mes "Eu corri atrás da felicidade";
			mes "Mas nunca a alcancei.";
			next;
			mes "[A vida é um moinho]";
			mes "Mas amanhã, acredito ";
			mes "Ela ainda estará lá, eu tenho certeza.";
			mes "Como o moinho de água";
			mes "de Al De Baran";
			mes "sempre girando";
			mes "tambem a vida cntinua.";
			next;
			mes "[A vida é um moinho]";
			mes "Anime-se! A vida continua.";
			mes "Tão certo como a água";
			mes "um dia voltará ao minho...";
			mes "Elas vltarão.";
			next;
			mes "[Nota de Lucas]";
			mes "Esta canção foi composta";
			mes "para dar conforto";
			mes "às pessoas desesperadas.";
			close;




		case 3:
			mes "[Nós]";
			mes "Um bom Bardo canta";
			mes "Para agradar seus ouvintes.";
			mes "Então, não espere uma música triste";
			mes "Que aprofunda a sua angústia.";
			next;
			mes "[Nós]";
			mes "Um bom bailarino dança";
			mes "Para agradar seu público.";
			mes "Vamos dançar juntos?";
			mes "Basta segurar minhas mãos.";
			mes "La la la~ La la la~";
			next;
			mes "[Nós]";
			mes "Towner: 'Então por que diabos vocês discutem às vezes?!'";
			mes "Bardo: 'Bem... Ninguém é perfeito!";
			next;
			mes "[Nota de Lucas]";
			mes "Essa música é boa para ser cantada durante os festivais. Ela também encoraja o público a participar. Além do que, essa música é muito sem sentido.";
			close;
		}




	} else {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Sinto muito, mas esse livro não está disponível para exibição pública.";
		close;
	}
}




yuno_in01,173,94,0	script	Battle Songs	111,{
	if (gef_bard_q > 11) {
		mes "[Tambores no campo de batalha]";
		mes "Esta música foi escrita para encorajar aos soldados no campo de batalha.";
		next;
		mes "[Tambores no campo de batalha]";
		mes "Os sons de galope";
		mes "Ecoam na distância.";
		mes "Uma nuvem de poeira nebulosa";
		next;
		mes "[Tambores no campo de batalha]";
		mes "Preenche o pôr do sol.";
		mes "Milhares de olhos abertos";
		mes "Tochas em todo castelo";
		mes "Flamejando como milhares de Ifrits.";
		next;
		mes "[Tambores no campo de batalha]";
		mes "Ouço o pulsar do meu coração,";
		mes "O sangue que corre em minhas veias.";
		mes "Sentindo o peso da minha armadura.";
		mes "O inimigo surgindo diante de nós.";
		next;
		mes "[Tambores no campo de batalha]";
		mes "Batam os tambores mais fortemente!";
		mes "Coragem, soldados, marchem!";
		mes "Gritem muito, soldados, mais alto!";
		mes "O dia de hoje, jamais se repetirá!";
		next;
		mes "[Tambores no campo de batalha]";
		mes "Atordoam o céu";
		mes "Provocam a terra,";
		mes "Eu sinto meu coração novamente.";
		mes " toque da corneta para";
		mes "Abalar a fortaleza.";
		mes "O dia de hoje, jamais se repetirá!";
		close;




	} else {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Sinto muito, mas esse livro não está disponível para exibição pública.";
		close;
	}
}








yuno_in01,173,92,0	script	Apple of Idun	111,{
	if (gef_bard_q > 11) {
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Esta canção homenageia as maçãs de ouro da deusa Idun, fonte do poder dos Deuses, que impedia-os de envelhecer.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Todo Deus nunca envelhece,";
		mes "por causa da maravilhosa";
		mes "Deusa, Idun.";
		mes "Ela é a guardiã das maçãs da juventude,";
		mes "é a Deusa da Imortalidade.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Todo Deus nunca envelhece.";
		mes "Idun, é a esposa de Bragi,";
		mes "Idun, filha de Odin foi encarregada";
		mes "de guardar essas maçãs";
		mes "em uma cesta.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Sem Idun,";
		mes "Todos os Deuses";
		mes "iriam sucumbir à idade.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Mesmo Thor, o mais forte dos Deuses";
		mes "iria crescer frágil, o Megingjard iria";
		mes "deslizar de sua cintura, e martelo de Mjolnir";
		mes "nunca mais voaria novamente.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Sem Idun,";
		mes "Todos os Deuses";
		mes "iriam sucumbir à idade.";
		mes "Loki foi negligente uma vez,";
		mes "no dia em que Idun foi raptada, a voz de Odin ecoou em Valhala.";
		mes "obrigando-o a levá-las de volta.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Minha Deusa está";
		mes "nos campos de Asgard";
		mes "Ela me passa uma fruta do paraíso.";
		mes "Você será adorado por todos os deuses...";
		mes "você será abençoado,";
		mes "por todos os deuses...";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Se você compartilhar";
		mes "a maçã comigo";
		mes "mesmo uma mordida dela";
		mes "com esse pobre poeta.";
		next;
		mes "[Maçãs de Idun]";
		mes "Você será adorado por todos os deuses...";
		mes "voce será abençoado";
		mes "por todos os Deuses...";
		close;




	} else {
		mes "[Sketzi Bundin]";
		mes "Sinto muito, mas esse livro não está disponível para exibição pública.";
		close;
	}
}




payon,181,172,3	script	Bard#4	51,{
	set @name$,strcharinfo(0);
	if (gef_bard_q == 2 || gef_bard_q == 22) {
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Hahaha~!";
		mes "Ouçam, ouçam!";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Disseram-me esta canção pertence a um dos meus amigos, um comerciante que vive em Payon. Todos adoram essa música, especialmente porque eu estou cantando e você sabe que...";
		next;
		mes "[" + @name$ + "]";
		mes "Perdã.";
		mes "Você é...";
		mes "Gunther Doubleharmony?";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "...um comerciante tão pobre que não tinha sequer--eh? Ah, sim, certo. Esse sou eu. O que há?";
		next;
		mes "^3355FFVocê explica que para ele, lhe que pediram a letras da música perdida.^000000";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Ahhhhhhh, entendo.";
		mes "Mas diga-me qual era";
		mes "o nome da cançao novamente?";
		next;
		input .@inputstr$;
		if (.@inputstr$ == "At One, I Fall in Love") {
			mes "[Gunther Doubleharmony]";
			mes "Ahh esta canção...?";
			mes "A propósito, quem pediu ";
			mes "para obter informações dessa canção?";
			next;
			input .@inputstr$;
			if (.@inputstr$ == "Minty Errende") {
				mes "[Gunther Doubleharmony]";
				mes "Sim, esse é o meu amigo! Minty Errende! Costumávamos ser muito unidos, por isso escreverei cada palavra da canção para ele. Por favor, vire-se! ";!";
				next;
				mes "^3355FFGunther furiosamente rabiscou algo em suas costas.^000000";
				next;
				mes "[Gunther Doubleharmony]";
				mes "Então vá! Agora você pode voltar e mostrar a Errende Minty o que eu escrevi, para que ele possa lembrar as letras!";
				if (gef_bard_q == 2) set gef_bard_q,3;
				if (gef_bard_q == 22) set gef_bard_q,23;
				close;




			} else {
				mes "[Gunther Doubleharmony]";
				mes "Não, não, não conheço ninguém com esse nome, então é melhor você verificar o nome da pessoa novamente, ok?";
				close;
			}




		} else {
			mes "[Gunther Doubleharmony]";
			mes "Não, não, não, não conheço nenhuma música com esse título, ela pode até não existir, então você deve verificar o nome dela e falar comigo, ok?";
			close;
		}




	} else if (gef_bard_q == 6 || gef_bard_q == 26) {
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Você voltou novamente!";
		mes "Humm, a canção que escrevi nas suas costas? Espere, espere, deixe-me pensar, deixe-me - ah, não, eu tenho!";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "As palavras que eu escrevi nas suas costas foram compostas pelo Sr. Kitty, meu ídolo, meu herói! Essa música é a arte de ^228B22Kino Kitty^000000!";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Gostaria que um dia eu, eu pudesse ser um Bardo excelente como ele!";
		close;




	} else {
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Hahaha~!";
		mes "Ouçam, ouçam!";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Disseram-me esta canção pertence a um dos meus amigos, um comerciante que vive em Payon. Todos adoram essa música, especialmente porque eu estou cantando e você sabe que...";
		next;
		mes "[Gunther Doubleharmony]";
		mes "Oh está bem...!";
		mes "Gostaria de ouvir";
		mes "uma canção ou uma hostória?";
		mes "Eu sei que você quer!";
		mes "Está bem?";
		next;




		if(select("Mostre algum interesse.:Ignore-o.")==1) {
			mes "[Gunther Doubleharmony]";
			mes "Então! Eu sabia!";
			mes "Então você quer ouvir";
			mes "uma canção ou uma hostória?";
			next;
			switch(select("Uma cançã:Uma história:Talvez em outra hora")) {
			case 1:
				set @song_random,rand(1,3);
				if (@song_random == 1) {
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Gunther canta!";
					mes "Gunther dança!";
					mes "O título dessa canção é";
					mes "'O Rico Mr. Kim!'";
					next;
					mes "^228B22Mercador de Payon";
					mes "Tãoooo pobre";
					mes "Sem dinheiro para armadura";
					mes "Sem dinheiro para fabricar.";
					next;
					mes "^228B22Vendeu sua";
					mes "Camiseta de algdão e";
					mes "uma faca para fazer algum dinheiro";
					mes "sem pensar em sentir pena.^000000";
					next;
					mes "^228B22Primeiro ele só vendeu panelas vermelhas";
					mes "Depois ele passou para a Cenouras.";
					mes "Ficou famoso com as cenuras, whoohoo";
					mes "Ele poderia pagar por uma armadura";
					mes "e até mesmo usá-la,";
					mes "whoohoo~^000000";
					next;
					mes "^228B22Mas um dia, ele foi enganado";
					mes " por uma guilda ímpios.";
					mes "empobrecendo mais uma vez.";
					mes "Ele decidiu ir para o inferno das Formigas";
					mes "Lá chegando";
					mes "Encontrou muitos perigos.";
					next;
					mes "^228B22Morcegos, Anões, Formigas e seus ovos!";
					mes "Ele lutou contra todos";
					mes "Peles, Jellopy!";
					mes "Ele reuniu preciosidades grandes e pequenas.";
					next;
					mes "^228B22Então, o glorioso dia chegou";
					mes "Quando ele encontrou uma carta valiosa";
					mes "Ela traria fortuna para o seu nome.^000000";
					next;
					mes "^228B22Mas ele guardou com carinho,";
					mes "Uma lembrança de seus dias";
					mes "de trabalho tão duro.";
					mes "Ele nunca vendeu e nunca venderá,";
					mes "aquela preciosa carta^000000";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Essa é uma história muito antiga sobre o rico Mr. Kim, de sua ascensão, dos trapos até as riquezas. Verdade ou é mito? Oh, por favor, não me pergunte! Não tenho nenhuma pista !";
					close;




				} else if (@song_random == 2) {
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "*Ahem*";
					mes "Gunther canta ";
					mes "sobre a Yggdrasil";
					next;
					mes "^228B22A sempre verde Yggdrasil~";
					mes "é uma árvore gigante";
					mes "que encobre o céu.";
					mes "Cristais de orvalho da manhã";
					mes "caem de suas folhas";
					mes "Formando o lago Urd.^000000";
					next;
					mes "^228B22Três meninas sábias.";
					mes "Sentadas na sombra da árvore.";
					mes "Urd, rege o passado,";
					mes "Belldandy rege o presente";
					mes "Skuld rege o futuro.^000000";
					next;
					mes "^228B22E juntas elas tecem";
					mes "Os fios do destino de todos.";
					mes "A sempre verde Yggdrasil";
					mes "é uma árvore gigante";
					mes "que encobre o céu.";
					mes "suas raízes encharcadas de lágrimas.^000000";
					next;
					mes "^228B22Morte em Hvergelmir.";
					mes "Um dragão do mal ";
					mes "Queimando suas raízes";
					mes "Com a chama eterna.";
					mes "O dragão do mal Nidhogg";
					mes "Vivendo entre Yggdrasil";
					mes "e Niffheim.^000000";
					next;
					mes "^228B22A sempre verde Yggdrasil~";
					mes "é uma árvore gigante";
					mes "que encobre o céu.";
					mes "Sabedoria em suas raízes";
					mes "essa sabedoria atingiu";
					mes "o Lago de Mimir.^000000";
					next;
					mes "^228B22Guardado por um gigante sábio.";
					mes "Odin sacrificou um";
					mes "de seus olhos para a sabedoria.";
					mes "escondendo o chifre de Heimdall";
					mes "Nas raízes de Yggdrasil.";
					mes "Heimdall tocou sua corneta uma última vez";
					mes "Anunciando o Ragnarok.^000000";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Esta é uma história muito antiga...";
					mes "É verdade ou ficção? Mas por favor, não me pergunte, eu não tenho idéia!";
					close;




				} else {
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Vou cantar uma das músicas de Lucas, um dos maiores bardos do seu tempo! Mas eu mudei a letra, um pouco.";
					next;
					mes "^228B22Encontrei-a em uma gaveta.";
					mes "Letras velhas e gastas";
					mes "Formando palavras elaboradas.";
					mes "Sincera reflexão";
					mes "De uma mente sincera.^000000";
					next;
					mes "^228B22Encontrei-a em uma gaveta.";
					mes "Cartas que refletem uma velha lembrança.";
					mes "cartas gastas e um tanto infantis.";
					mes "Minhas memórias estão manchadas.";
					next;
					mes "^228B22Encontrei-a em uma gaveta.";
					mes "O amor que eu tinha esquecido.";
					mes "Ela nunca recebeu esta carta.";
					mes "Mas nós dois éramos muito tímidos.";
					next;
					mes "^228B22Encontrei-a em uma gaveta.";
					mes "O amor que eu tinha esquecido.";
					mes "Eu nunca dei-lhe esta carta.";
					mes "Mas nós dois éramos muito orgulhosos.";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Você tem alguém em mente? Se você alguma vez escrever uma carta de amor, você deve expressar-se e enviá-la.";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Se você já escreveu cartas de amor que nunca enviou, envie elas. Mande seu orgulho maldito embora.";
					close;
				}




			case 2:
				set @story,rand(1,3);
				if (story == 1) {
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Humm, você ja";
					mes "provou o queijo de Comodo?";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Você só pode sentir seu sabor em Comodo, mas você precisa ter um estômago forte para digeri-lo. Oh! E o queijo tem um segredo!";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Você ^228B22might^000000 fica invulnerável ao poder das espadas amaldiçoadas, que vêm do outro mundo, se você comê-lo!";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Por que você não prova, se ainda não fez? Tentei provar uma vez. Era muito gostoso, mas depois eu desmaiei. Hahahaha~!";
					close;




				} else if (story == 2) {
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Estava passando por Prontera outro dia no lugar onde costumava ser o campo de treinamento de Espadachins.";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Eu vi um garoto treinando fortemente. Ele não me via a observá-lo, então ele treinava seriamente!";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Aparentemente que ele queria ser um Espadachim profissional, mas também estava doando seus equipamentos para os novatos.";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Eu fiquei entediado de vê-lo fazer sempre a mesma coisa, mas acho que a Organização de Pesquisa Monstros gostaria que ele se voluntariasse.";
					close;




				} else {
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Você já esteve em Lutie,";
					mes "coberta de neve durante todo o ano?";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Há um boneco de neve chamado";
					mes "Snowy Snow e se o conhecesse, saberia tudo sobre ele. Como ele pode falar? É tão estranho e misterioso!";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Ele tem uma bolsa misteriosa de onde não pára de sair presentes. Seu passado misterioso envolve uma cidade mais fria que Lutie, destruída por uma bruxa.";
					next;
					mes "[Gunther Doubleharmony]";
					mes "Mas tudo bem, porque ele foi resgatado por Alquimista e voltou à vida. Se você quiser saber mais sobre ele deve ir para Lutie, okay?";
					close;
				}




			case 3:
				mes "[Gunther Doubleharmony]";
				mes "Você vai sair agora e nem mesmo me ouvir um pouco? Ok, tudo bem, mas prometa voltar para ouvir apenas uma das minhas músicas, okay?";
				close;




			}




		} else {
			mes "[" + @name$ + "]";
			mes "...";
			next;
			mes "[Gunther Doubleharmony]";
			mes "Wow, você está me ignorando, hein? Tudo bem, tudo bem! A menos que tenha algum tipo de problema em que você não pode falar! Estou realmente muito triste.";
			close;
		}




	}




}




yuno_in04,20,123,7	script	Representative#bq	95,{
//set @check = GetGlobalVar "040708_god2"
	mes "[Marlin Putiur]";
	if (god_brising == 3) {
        mes "Bem-vindo à";
		mes "Organização";
		mes "Monster Research.";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Pesquisamos monstros com base em informações de aventureiros, para podermos lidar de forma eficiente com monstros selvagens.";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Estamos aceitando qualquer tipo de informação relacionada a monstros,";
		mes "então, se você tem qualquer notícia ou informação, por favor, não hesite em enviá-la para mim..";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Você pode usar o formulário de documentação relatório";
		mes "nessa sala, conforme lhe convir.";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Eh...?";
		mes "Você acabou de dizer";
		mes "que está procurando";
		mes "alguem? Bem...";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Bem, se ele é um cadastrado";
		mes "como membro desta organização,";
		mes "Posso tentar encontrá-lo.";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Qual era o nome dele?";
		mes "Hermite Charles...?";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Oh, eu o encontrei.";
		mes "Errr, mas ele não apresentou as informações necessárias quanto ao pedido de adesão...";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Oh. Ele é um Ladino.";
		mes "Bem, isso explica tudo. De qualquer forma, se quiser ver, posso dar";
		mes "todas as informações que temos?";
		next;
		mes "^3355FFMarlin lhe mostra";
		mes "um cartão";
		mes "de membros associados.^000000";
		next;
		mes "[Cartão de associado]";
		mes "Name: Hermite Charles";
		mes "Profissão: Ladino";
		mes "Sexo: Masculino";
		mes "Endereço: Yo Mama Street, Prontera";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Infelizmente, não temos mais informações. Mas espero que seja útil para você de alguma maneira.";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Ainda, pode ser uma boa idéia você visitar a Guilda dos Arruaceiros. Talvez";
		mes "eles possam ajudá-lo.";
		close;
	}




	mes "Bem-vindo à";
	mes "Organização";
	mes "Monster Research.";
	next;
	mes "[Marlin Putiur]";
	mes "Pesquisamos monstros com base em informações de aventureiros, para podermos lidar de forma eficiente com monstros selvagens.";
	next;
	mes "[Marlin Putiur]";
	mes "Estamos aceitando qualquer tipo de informação relacionada a monstros, então, se você tem qualquer notícia ou informação, por favor, não hesite em enviá-la para mim.";
	next;
	mes "[Marlin Putiur]";
	mes "Você pode usar o formulário de documentação relatório nessa sala, conforme lhe convir.";
	if (gef_bard_q == 4 || gef_bard_q == 24) {
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Hmmm?";
		mes "Aventureiros desta organização? Ah, você diz que está à procura de um Bardo ?";
		next;
		mes "[Marlin Putuir]";
		mes "Sim, temos alguns membros bardos, que regularmente nos enviam informações relacionadas com monstros.";
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Ouvir dizer que os bardos ajudaram os estudiosos a espalhar quadros de avisos em campos indicando o local para novos aventureiros. Pode me dizer o nome completo da pessoa que você está procurando?";
		next;
		input .@inputstr$;
		if (.@inputstr$ == "Minty Errende") {
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes "Minty Errende...";
			mes "Ah, sim, eu me lembro dele. Ele me disse há pouco que estava indo para o Sul, e que vai ficar em Geffen agora.";
			next;
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes "Ele é muito amável, amigável. Errende está sempre fazendo o seu melhor, para nos fornecer as informações que precisamos. Quando tiver uma chance, por favor, envie meus cumprimentos?";
			close;




		} else if (.@inputstr$ == "Kino Kitty") {
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes "Kino Kitty, Kino Kitty... Oh, aqui está. Ele enviou-nos uma carta que diz: 'Ficarei no deserto até encontrar meu verdadeiro eu.'";
			next;
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes "Ele não parece saudável, mas creio que ainda está viajando. Tente procurá-lo em Morroc e mande lembranças, se você tiver a chance.";
			close;




		} else if (.@inputstr$ == "Gunther Doubleharmony") {
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes "Ah, você é amigo de Gunther? Haha, ele é um cara muito engraçado. Vamos ver, Gunther, Gunther...";
			next;
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes "Ah, aqui diz que ele queria olhar nos arredores de Payon e Alberta. Então, ele estará em um desses lugares. Me desculpe, não posso ser mais específico.";
			close;




		} else {
			mes "[Marlin Putiur]";
			mes " " + .@inputstr$ + "...?";
			mes "Ummm hmm...";
			mes "Sinto muito, mas não temos nenhum registro dessa pessoa.";
			close;
		}




	} else {
		next;
		mes "[Marlin Putiur]";
		mes "Nos esforçando para pesquisar monstros neste mundo, com a intenção de ajudar a todos os aventureiro em suas viágens.";
		close;
	}
}




yuno_in04,33,119,3	script	Adventurer#1	828,{
	mes "...";
	next;
	mes "...";
	mes ".......";
	next;
	mes "^3355FF*Scribble Scribble*^000000";
	next;
	mes "[Garoto espuleta]";
	mes "Err...?";
	mes " que é isso?";
	next;
	if (!sex) {
		emotion e_heh;
		mes "[Garoto espuleta]";
		mes "Oh...!";
		mes "linda e,";
		mes "jovem senhorita!";
		next;
		mes "[Garoto espuleta]";
		mes "Como vai?";
		mes "Meu nome é Pane.";
		mes "Posso saber o seu?";
		set @name$,strcharinfo(0);
		input .@inputstr$;
		next;
		mes "[Garoto espuleta]";
		mes "Oh...";
		mes "" +.@inputstr$+ "...";
		if (@name$ == .@inputstr$) {
			next;
			mes "[Garoto espuleta]";
			mes "^FF6699"+.@inputstr$+"!";
			mes "Que nome maravilhoso!";
			next;
			mes "[Garoto espuleta]";
			mes "Lembrarei seu nome, minha senhorita. Ah, mas eu sinto muito. Estou ocupado agora. Quer voltar mais tarde? Farei o possível para agradá-la na próxima vez.";
			emotion e_kis;
			close;




		} else {
			mes "Qual o seu nome?";
			next;
			mes "[Garoto espuleta]";
			mes "Não importa, sinto muito. Estou ocupado agora. Quer voltar mais tarde? Farei o possível para agradá-la na próxima vez.";
			emotion e_heh;
			close;
		}




	} else {
		mes "[Garoto espuleta]";
		mes "O que é que há...!";
		mes "Deixe-me em paz.";
		mes "Você não vê que estou ocupado?";
		close;
	}
Update npc/re/quests/Bard_Quest.txt
Merge pull request #5 from SorayaAguiar/master

https://github.com/C...nger_quests.txt