Migrado script/update.py a ruby

script/update.py es el encargado de generar el archivo js minificado que
servimos en prod. A partir de Pollo Suicida usaremos el sistema de assets de
Rails 3.x por lo que estoy es una refactorización menor.
Implementado nuevo sistema de habilidades

A partir de ahora el sistema de permisos se basa de la web se basa en
habilidades. Hay 2 tipos de habilidades:
- habilidades basadas en karma
- habilidades especiales

Las habilidades basadas en karma son habilidades que cualquiera puede conseguir
a base de acumular puntos de karma.

Las habilidades especiales son habilidades que se obtienen por otras vías
(divina, financiera, etc).

El listado de habilidades que tiene una persona así el % de karma restante hasta
conseguir una habilidad aparecen en la ficha de usuario.
Merge branch 'production' of github.com:gamersmafia/gamersmafia into production
Implementado sistema de notificaciones

A partir de ahora cada vez que GM quiera decir algo a los usuarios usará el
sistema de notificaciones en lugar de mensajes privados de Nagato u otro
usuarios.

Varios de los mensajes que enviábamos anteriormente como mps son ahora
notificaciones. Además de eso ahora notificamos al usuario cuando recibe una
habilidad.

En la UI ahora aparece un icono nuevo junto al icono de nuevos mensajes
privados. El nuevo icono se ilumina cuando hay notificaciones pendientes.
Eliminado soporte para grupo HQ

El sistema de habilidades sustituye los permisos que tradicionalmente han tenido
los miembros del hq.
Número de valoraciones de comentarios y contenidos diarias fijado en 40

Con la inminente desaparición del sistema de fe y la importancia del sistema de
comentarios y contenidos ya no tiene sentido limitar a un número variable de
valoraciones dependiendo de la fe.
Modificado el % de GMFs por karma

Hasta ahora dábamos 0.2GMFs por punto de karma pero con los últimos cambios y la
desaparición del sistema de fe ya no hay problema de hiperinflación y podemos
dar 1 GMF por punto de karma.

Gracias a Blitzkrieg por comentarlo.
Implementado nuevo sistema de emblemas

El nuevo sistema funciona de forma diferente al viejo sistema de emblemas. Con
el nuevo una vez que obtienes un emblema es para siempre. Además de eso está
diseñado para soportar decenas de emblemas. Cada emblema tiene una rareza basada
en la rareza de los items de Diablo 2:
- común: estos emblemas se obtienen sin demasiado esfuerzo.
- poco frecuente: estos emblemas no son fáciles de obtener, necesitas dedicarte
    a ello.
- raro: estos emblemas requieren un esfuerzo dedicado durante largo tiempo.
- legendario: estos emblemas son muy difíciles de conseguir y conseguir solo uno
    es una hazaña digna de epopeya.
- especial: estos emblemas solo se otorgan en ocasiones especiales.

Todos los emblemas así como su rareza aparecen listados en:

  http://gamersmafia.com/emblemas
Hemos perdido la fe

El sistema de fe ha sido reemplazado, en parte, por el nuevo sistema de
emblemas.
Reemplazada barra de karma por puntos en todas partes
Añadidos 9 nuevos emblemas
Refactorizado sistema de autenticación

A partir de ahora todos los permisos están contenidos en lib/authorization.rb.
Corrige estadísticas de karma calculadas según el viejo sistema

fixes #236 (gracias dadito!)