Waitpoints World2
Waitpoints World 3(Falta comprobar visual)
Preparacio merge final

Waitpoints del escenari 0 i 1 modificats i reparats, ja que el cotxe no
actuava correctament. Nomes queda crear els punts de l'escenari 2.
S'ha afegit el puntInici de sortida de la meta a la primera linia dels
txt de les IA ja que cada escenari varia l'alçada i la impletementacio
del rival esta feta per a que el rival comenci parat i no caient des de
l'aire. Sino no podrà executar la seva rutina correctament.
Quan els del grup de l'escenari facin el metode
getLlistaPuntsControlVolta o com li diguin, haurem de modificar "dues
linies" per carregar els punts correctament. Tenim implementat el
rival.getNumVoltes, per si els del grup del Display necessiten el num de
voltes actuals.
Waipoints mapes definitius(Falte probar)
Ultims retocs, preparacio merge (Codi no testejable)

Eliminats prints de testeig. Ara ja no carreguem els punts de control de
la volta de cap arxiu. Els agafem de l'escenari, igual que el cotxe
protagonista. Per ara hem posat el mètode
world.getLlistaPuntsControlVolta() al main, dins del addRival(), en el
constructor de Rival. Aquest mètode ha de tenir un arraylist de Vector3f
amb els punts de control de la volta. Dilluns passat varem quedar amb
els del grup de l'escenari i vam concretar que ells farien aquest mètode
per a que rival i protagonista utilitzessin els mateixos punts. Si el
nom del mètode és diferent caldrà fer un últim commit(ara obviament
tampoc compila). Falta també, per últim, actualitzar els punts IAdata
dels nous circuits i fer el merge.
Añadidos los World1 World2 y World3 en asssets/models
Revert "Añadidos los World1 World2 y World3 en asssets/models"

This reverts commit ff100144096b1870256b4ceb4782453437c6e90b.
Preparacio Merge

Punts Control volta es carreguen desde la classe rival altre cop.
Falta actualitzar els punts per al nou escenari i modificar el txt dels
punts de control de la volta pels del nou escenari.
S'ha implementat el metode deleteRival() al Main
Proposta iaPunts per al escenari 0 nou

el iadata1 dels escenaris corresponen als nous escenaris i el iadata2
dels escenaris antics.
introduim els nous punts de la iadata1 del escenari 0 funcional
(comprobat a nivell local amb els escenaris nous) (els commits d'aquest
sprint fets per part meva tambè formen part dels commits d'en ricard)
IAdata1 i punts control circuit 0 final

San agut de retocar els punts de controlVolta i afegits punts de curva.
Preparacio final merge

Afegits els punts per al circuit 2, ara ja tenim implementades totes les
IAs dels 3 circuits. Afegida també la funcionalitat del deleteRival() en
el main per a la correcta eliminacio de la classe al resetejar partida.
Els punts de control de la volta s'han hagut d'ajustar. El num de voltes
es calcula correctament en els 3 circuits.
Merge remote-tracking branch 'origin/Grup-D' into GrupD_TESTM

Conflicts:
	BasicGame/nbproject/private/private.properties
	BasicGame/src/controlador/Main.java
	BasicGame/src/model/Rival.java
Merge finalizado
Update BasicGame/src/controlador/Main.java

Actualització de so
Update BasicGame/src/model/LlistaReproduccio.java

Actualització
Update BasicGame/src/model/WorldCreator.java

Actualització de so
Update BasicGame/src/model/VehicleProtagonista.java

Actualització de so
Update BasicGame/src/vista/Menu.java

Actualització de so
Update BasicGame/src/controlador/Main.java

Correcció bug so
Update BasicGame/src/controlador/Main.java