Half-Life

{{Компьютерлік ойын Half-Life бейне скринсаверлерді пайдаланбай ойын кеңістігінде сюжетті толығымен дамытатын алғашқы ойындардың бірі болды. Ойын басылымдары ойынның басты артықшылығы болып табылатын жаңашыл әңгімелеу стилін жоғары бағалады. Ойынның тағы бір күшті жағы-қарсыластардың жасанды интеллект ісі. Half-Life — ойыншының одақтастары болған алғашқы ойындардың бірі. Көптеген басылымдар бұл ойын бірінші адам ату жанрында төңкеріс жасап, оның дамуының жаңа кезеңін бастағанын атап өтті. Ойын ойын баспасөзінен көптеген оң пікірлер алды. 50-ден астам ойын басылымдары Half-Life-ті «жыл ойыны» деп таныды, ал PC Gamer журналы оны үш рет «бұрын-соңды жасалған ең жақсы ойын» деп атады. Ойынның сәттілік толқынында бірнеше қосымшалар шығарылды: жарты өмір: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift және Half-Life: Decay. Сонымен қатар, көптеген ресми модификациялар жасалды, соның ішінде желілер: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Defeat Day, Ricochet. 2004 жылы жалғасы шығарылды — Half-Life 2, сонымен қатар көптеген басылымдарда «жыл ойыны» деп танылды. Ойын үдерісі Half Life — ойыншыдан ойын арқылы алға жылжуы үшін басқатырғыштармен күресуді және шешуді талап ететін бірінші адам атқыш. Сол кездегі көптеген ойындардан айырмашылығы, Half Life сценарийлер тізбегін , мысалы, вортагон (бөтен) ойын арқылы алға жылжуға мүмкіндік беретін есікті бұзған кезде. Сол кездегі ойындардың көпшілігі арнайы анимациялық бейне көріністермен баяндалған оқиға болса, Half Life оқиға тек сценарийлер арқылы баяндалады, бұл ойыншыны бірінші тұлғадан алшақтатады. Осыған байланысты, Half Life анимациялық бейне көріністері жоқ және ойыншы Гордонды басқаруды сирек жоғалтады; ойыншы бүкіл ойын барысында «оның көзімен» көреді. Half Life-те «деңгейлер» жоқ; оның орнына ойын тарауларға бөлінеді, олардың атаулары ойын барысында экранда пайда болады. Карталарды толтыру үшін қысқа үзілістерді қоспағанда, бұл әлемдегі прогресс үзілмейді. Ойын ойыншы үшін әр түрлі басқатырғыштарды үнемі құрастырады, мысалы, желдеткіш құбырлардың «лабиринттері» арқылы шығуды табу немесе ойыншы жетуі керек аймаққа апаратын баспалдақтар жасау үшін жақын маңдағы қораптарды пайдалану. Кейбір жұмбақтар жауды өлтіру үшін қоршаған ортаны пайдалануды талап етеді. Сондай-ақ, әдеттегі мағынада бірнеше «бастықтар» бар, мұнда ойыншы сол қарсыласын тек қоршаған ортаны пайдаланып жеңуі керек. Бұл ойыншыдан «бастықты» өлтіру үшін атыс қаруын емес, рельефті пайдалануды сұрайтынын білдіреді. Кейінірек ойында ойыншы костюм үшін «ұзындыққа секіру модулін» алады, бұл ойыншыға ұзындыққа өте ұзақ секіруге мүмкіндік береді. Ойыншы ксеннің бөтен әлемін шарлау үшін осы қабілетке сүйенуі керек, өйткені Жерден айырмашылығы, ол өзгермелі аралдар мен астероидтардан тұрады және т.б. ойынның соңына дейін. Ойынның көп бөлігінде ойыншы жалғыз күреседі, бірақ кейде ғалымдар мен күзетшілер көмектеседі. Жаулардың алуан түрлілігі «хедкраб», «бульсквид», «хедкраб-зомби» және «вортигонт» сияқты шетелдіктерден тұрады. Ойыншы сонымен қатар «HECU» («Hazardous Environment Combat Unit») көмегімен адам қарсыластарына қарсы тұрады. Теңіз жаяу әскерлері және кейінірек «Black Ops» (Black Operations) шетелдіктерді кері сүйреп, кез келген куәгерді өлтіру үшін жіберілген өлтірушілер. Дереккөздер