Team Fortress 2

Team Fortress 2 (қысқартылған TF2; ) — Valve Corporation әзірлеген және шығарған көп ойыншы бірінші жақ шутерері жанрындағы компьютерлік ойын. Ойын алғаш рет 2007 жылдың қазан айында Windows және Xbox 360 үшін The Orange Box жинағының бөлігі ретінде шығарылды және 2007 жылдың қарашасында EA PlayStation 3-ке тасымалданды. Ойынның Windows-қа арналған Тәуелсіз нұсқасы 2008 жылдың сәуірінде шығарылды. 2010 жылдың маусымында Team Fortress 2 macOS қолдауына ие болды, ал 2013 жылдың ақпанында Linux қолдауына ие болды. ТМД аумағында ойынды «Бука » компаниясы The Orange Box құрамында, сондай-ақ тәуелсіз бағдарламалық өнім (жеке DVD-диск) ретінде шығарды. Quake астындағы Team Fortress модификациясының жалғасы және Half-Life астындағы Team Fortress Classic модификациясының соңғы сиквелі ретінде қызмет ететін ойын 1998 жылы жарияланды, оның даму уақытын құрайтын келесі тоғыз жыл ішінде жобаның тұжырымдамасы мен дизайны айтарлықтай өзгерді. 1999 жылы ойынның геймплейі алдыңғы жобалардың идеяларынан үлкен реализм мен милитаризмге қарай ауытқып кеткендей болды, бірақ жоба бойынша тоғыз жыл ішінде тұжырымдама өзгертілді. Team Fortress 2-нің соңғы нұсқасы Team Fortress пен Team Fortress Classic-тің түпнұсқа модификациясына өте жақын, бірақ олардан ХХ ғасырдың басындағы суретшілердің шығармашылығына негізделген бет анимациясын қолдана отырып, мультфильмдік карикатуралық стильде орындалған визуалды бөлігімен күрт ерекшеленеді Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл және Норман Рокуэлл, жақында түсірілген фильмдердің танымал тенденциясына сүйене отырып Pixar/Disney, мысалы, «Супер отбасы » фильмі. Шығарылған кезде ойынды сыншылар жақсы қабылдады; көрнекі стиль, геймплей құрылымы, ерекше әзіл және көп ойыншы әлеміндегі кейіпкерлердің ерекшелігі жоғары бағаға ие болды. Valve жаңа мазмұнды шығару арқылы ойынды қолдауды жалғастыруда: ойын карталары, заттар және жауынгерлік бояулар. 2011 жылдың 24 маусымынан бастап ойын free-to-play форматына көшті және ойын ішіндегі заттарды сатып алу үшін Микротранзакцияны қолдайтын Steam арқылы тегін таратылады; сонымен қатар, жаңа ойыншыларға кездейсоқ сандар генераторы арқылы заттарды алуға мүмкіндік беретін элементтерді «түсіру» жүйесі енгізілді. 2016 жылдың шілдесінен бастап ойынға бәсекелестік режим енгізілді. Ойын үдерісі Ойын үдерісі ойын карталары деп аталатын жеке ойын алаңдарында өтеді. Әрбір карта карта тапсырмалары мен ондағы ойын ережелерін анықтайтын бірнеше ойын режимдерінің біріне жатады. Ойынға форманың түсімен ерекшеленетін екі команда қатысады — Қызылдар мен Көктер — қарсылас екі компанияның жалдамалы әскерлері. Командалар тірі ойыншылар немесе боттар болуы мүмкін кейіпкерлерден тұрады; кейіпкерлер тоғыз класстан таңдалады, олардың ойын сипаттамалары командаға тәуелді емес. Әр сыныпта арсеналда басқа команданың қарсыластарына шабуыл жасауға мүмкіндік беретін қару-жарақ және әртүрлі мақсаттарға арналған шабуыл жасамайтын заттар бар. Ойын режиміне байланысты командалар баламалы болуы мүмкін, мысалы, симметриялы нүктелік бақылау режимінде немесе жоқ, мысалы, Алып жүру режимінде, мұнда Көктер команда шабуылдаушылар рөлін алады, ал Қызылдар команда қорғаушылар рөлін алады. Бүкіл раунд бірнеше уақыт кезеңдеріне бөлінуі мүмкін. Уақыт кезеңдері көбінесе режимдер деп аталады, оларды ойын режимдерімен шатастырмау керек. Кейбір уақыт кезеңдері міндетті емес және тек кейбір режимдерде немесе белгілі бір ойын жағдайларында пайда болады. Жалғыз міндетті кезең-ойын кезеңі. Ойын қауымдастығы тапсырмалар, ережелер мен кейіпкерлер енгізілген Valve-ден ерекшеленетін карталар жасады. Ойын режимдері Team Fortress 2 бес негізгі ойын режимін қамтиды: * Бақылау нүктелерін түсіру — BLU командасының мақсаты белгілі бір уақыт ішінде RED бақылау нүктелерін түсіру болатын ойын режимі. Бақылау нүктелерінің саны картаға байланысты өзгереді және BLU пәрмені нүктелерді әдетте дәйекті түрде түсіруі керек. Бақылау нүктесін алу үшін ойыншы оған белгілі бір уақыт тұруы керек, ал ойыншылар неғұрлым көп болса, соғұрлым тезірек түсіріледі. Нүктелерді түсіре алмайтын Қызылдар уақыт өткенге дейін көк түстердің барлық бақылау нүктелерін басып алуына жол бермеуі керек. Нүкте түсірілгеннен кейін уақыт бірнеше минутқа ұзартылады. * Туды түсіру — Қызылдар мен Көктер түстер жау командасының туын ұрлауы керек режим (барлау корпусы) және өздерінің барлау мәліметтерін ұрлауға жол бермейді. Барлау тасымалдаушысы қайтыс болған кезде, олар жерде 1 минут қалады, содан кейін қайтадан алынбаса, бастапқы орнына оралады. Команданың барлауын тек жау командасы көтере алады. Қарсыластың барлауын үш рет бірінші болып алған команда жеңеді. * Бақылау нүктелері — картада бірнеше бақылау нүктелері орналасқан уақытқа арналған ойын режимі, олардың барлығы картаға байланысты үш немесе бес болуы мүмкін. Ойын түсіру үшін тек ортаңғы бақылау нүктесі қол жетімді болудан басталады, ал қалған бақылау нүктелері екі команда арасында бірдей бөлінеді. Осы ортаңғы бақылау нүктесін алғаннан кейін команда қарсыластың нүктелерін түсіре бастайды. Ойын уақыты кез-келген команданың бақылау нүктесін алғаннан кейін ұзартылады. Команда жеңіске жетуі үшін ол белгіленген уақыт ішінде барлық бақылау нүктелерін басып алуы керек. * Алып жүру — BLU командасы жарылғыш вагонды рельстерге итеруі керек уақытқа арналған режим, ал RED командасы вагонның олардың негізіне жетуіне жол бермеуі керек. Вагонетканы итеру үшін вагонетканың диапазонында кем дегенде бір Көктер ойыншы болуы керек, ал ойыншылар неғұрлым көп болса, итеру жылдамдығы соғұрлым жоғары болады. Рельстер бойындағы карталарда бірнеше «бақылау нүктелері» бар; вагонетка қол жеткізген әрбір бақылау нүктесі Көктерге қосымша уақыт әкеледі. Егер блюз біраз уақыт вагонды итермесе, ол соңғы қол жеткізілген бақылау нүктесіне қарай жылжи бастайды. Қызыл ойыншылар арбаның қолы жетпейтін жерде қозғалуына кедергі келтіруі мүмкін. Кейіпкерлер Team Fortress 2-де «Шабуыл», «Қорғаныс» және «Қолдау» санаттарына біркелкі бөлінген тоғыз ойын сабағы бар. Әр сыныптың күшті және әлсіз жақтары бар және басқа сыныптармен өзара әрекеттесуі керек. Әр сыныпта кем дегенде үш әдепкі қару бар: негізгі қару, қосымша қару және қару-жарақ. Инженерлер мен тыңшылардың екі қосымша ұясы бар: инженерлер үшін — қалта компьютері, ал тыңшылар үшін — камуфляж жиынтығы және көрінбейтін сағаттар. Қосымша кейіпкер Сакстон Хейл «Versus Saxton Hale» ойын режимінде қол жетімді. Шабуыл * Барлаушы (Натан Веттерлейн) — Массачусетс штатының Бостон қаласында тұратын америкалық бейсболшы. Бұл әдепкі бойынша мылтық, мылтық және бейсбол таяқшасымен қаруланған жылдам әрі епті кейіпкер. Скаут екі рет секіре алады, бақылау нүктелерін алады және вагонды барлық басқа сыныптарға қарағанда екі есе жылдам итереді. * Сарбаз (Рик Мэй) — АҚШ Орта Батысындағы америкалық ура-патриот, ол өзін әскери адам ретінде көрсетеді (ол ешқашан АҚШ Қарулы Күштерінде қызмет етпегеніне қарамастан). Сарбаз әдепкі бойынша зымыран атқышпен, мылтықпен және күрекпен қаруланған. Бұл ойындағы екінші баяу класс және пулеметшіден кейінгі екінші үлкен Денсаулық қоры бар класс. Сарбаз өзінің рокет-джампын денсаулығының бір бөлігін жоғалтып, басқа жерлерге секіру үшін қолдана алады. * Өртеуші (Деннис Бейтман) — жынысы мен шығу тегі белгісіз пироман, ол отқа төзімді костюм киіп, дауысын өшіреді газ маскасы. Әдепкі бойынша, өрт сөндіргіш жалынмен, мылтықпен және өрт балтасымен қаруланған. Өрт сөндіруші одақтастарды сөндіре алады және жалынның Сығылған ауасын пайдаланып жау снарядтарын тойтарыс бере алады. От жағушы барлық кейіпкерлер «Пироландия» деп аталатын утопиялық қиял әлемінде өмір сүреді деп ойлайды. Қорғаныс * Жарғыш (Гари Шварц) — қара шотландтық бір көзді маскүнем, Аллапулдан келген ғимараттарды бұзу бойынша сарапшы. Әдепкі бойынша граната атқышпен, «жабысқақ бомбаларды» іске қосқышпен (ойыншының бұйрығымен жарылып, көптеген беттерге жабысып қалуы мүмкін бомбалар) және шыны бөтелкемен қаруланған. Жарғыш жарылғыш заттарды жабық позициялардан ату және тұзақтарды орнату үшін қолдана алады. * Инженер (Грант Гудив) — Би-Кейв (Техас) қаласынан шыққан америкалық өнертапқыш. Инженер өз командасын қолдау үшін ғимараттар сала алады: автоматты турель, оқ-дәрі таратқыш және телепортация құрылғылары (бір кіру және бір шығу). Ол жараланған одақтастардың денсаулығын қалпына келтіретін «емдік зеңбірекпен» қаруланған. Командаластарды емдеу кезінде емдік зеңбірек біртіндеп «Убер-зарядтау» есептегішін жинайды, оны толық зарядталғаннан кейін дәрігер мен оның пациентіне уақытша қол сұғылмаушылықты қамтамасыз ету үшін белсендіруге болады. Сондай-ақ, дәрігерде шприцемет пен медициналық ара бар, егер ол тікелей күресуге мәжбүр болса. Әдепкі бойынша Мерген мылтығымен қаруланған. Ойыншының нысанаға алуына және атуына байланысты олар үлкен зиян келтіруі немесе қарсыласын бірден басынан атып өлтіруі мүмкін. Әдепкі бойынша, ол өзімен бірге мылтық-пулемет пен кукриді алып жүреді. Оның стандартты қаруы — револьвер және көбелек пышағы; соңғысын ол жауды лезде өлтіріп, арқасына соққы беру арқылы қолдана алады. Сыншылардың пікірлері Team Fortress 2 Metacritic-те 100-ден 92 ұпай жинап, үлкен сынға ие болды. Көптеген шолушылар мультфильмнің графикасын және жеңіл, жеңіл геймплейді мақтады, сонымен қатар әр сыныптың айқын даралығы мен сыртқы түрін атап өтті, бұл көптеген сыншыларды таң қалдырды. PC Gamer UK журналы: «Осы уақытқа дейін көп ойыншы ойындарында мұндай нәрсе болған жоқ» деп атап өтті. Ойын режимдері де жақсы қабылданды: GamePro оларды "«тек қарапайым көңіл көтеруге бағытталған» деп сипаттады және бірнеше шолушылар Valve-ді Hydro картасы үшін және әр карта әр түрлі болатын режимді құруға тырысқаны үшін мақтады. Team Fortress 2 көп ойыншы ойыны үшін бірнеше марапаттарға ие болды және графикалық стиль, сондай-ақ The Orange Box жинағындағы «жыл ойыны» бірқатар марапаттары. 2018 жылдың жазында Steam Web API-ді қорғаудағы осалдықтың арқасында ойынды кем дегенде бір рет ойнаған Steam қызметін пайдаланушылардың нақты саны 50 191 347 адам екені белгілі болды. Дереккөздер