Өту (ойындар)

Өту — қадамдық нұсқаулық, бүкіл видео ойынды немесе оның жеке бөліктерін сәтті аяқтауға арналған әрекеттер тізбегі. Бастапқыда транзиттер тақырыптық журналдарда мәтіндік сипаттамалық нұсқаулар түрінде болған. 2015 жылы Финляндияда жүргізілген зерттеуге сәйкес, компьютерлер мен интернеттің қол жетімділігінің артуымен бейнелер форматында өту жиілей бастады. Зерттеу нәтижелеріне сәйкес, өту бейнелерін негізінен орташа жасы 23 жастағы ер адамдар көреді. Тарихы Алғашқы ойындар видео ойындар журналдарының беттерінде, сондай-ақ электронды хабарландыру тақталарында пайда болды. Сонымен қатар, 1980 жылдардың аяғынан бастап 2000 жылдардың ортасына дейін АҚШ-та «жедел желілер» арқылы қол жетімді өту форматы өте танымал болды. Интернетте орналастырылған ойын-сауықтардың танымалдылығының артуына қарамастан, қадамдық мәтіндік нұсқаулықтар бүгінде баспа түрінде де, цифрлық форматта да таралуда. Біріншісі — Prima Games баспасы. Мәтіндік нұсқаулықтар IGN, GamesRadar және GameFAQs сияқты көптеген ойын сайттарында орналастырылған. Ресейлік аналогтарға, мысалы, StopGame мен GameGuru порталдары кіреді. Ойындарға арналған нұсқаулықтарды орналастырған ең танымал ресурстардың бірі 2015 жылы жабылғанға дейін Computer and Video Games (CVG) сайты болып қала берді — computerandvideogames.com. Сандық форматта бар ойындар көбінесе ойыншыларға видео ойындарда белгілі бір тапсырмаларды орындауға көмектесуге арналған, бірақ мәтіндік және телефон нұсқаулықтарынан айырмашылығы, олар таза ойын-сауық сипатына ие болуы мүмкін. Сандық транзиттер әдетте YouTube сияқты бейне хостингтерде орналастырылады немесе ағындық қызметтерде тікелей эфирде көрсетіледі (мысалы, Twitch.tv). Жеке өту жанры деп атауға болады летсплей, олар бірінші кезекте көрерменді ақпараттандыруға емес, ойын-сауыққа бағытталған. Форматы Мәтіндік өтулердің жалпы қабылданған форматы жоқ, бірақ өтуге арналған нұсқаулықтарды жазу бойынша көптеген қадамдық нұсқаулар бар. Компьютерлік ойындар индустриясына арналған көптеген порталдар мәтіндік және бейне форматтағы ойындарды шығарады.), ойыншыларға геймплейді жазуға және өңдеуге, сондай-ақ нәтижені басқа пайдаланушылармен бөлісуге мүмкіндік беретін кірістірілген жазу опциясы бар. Мотивациясы Тампере университетінің қызметкері Макс Шёбл мен Юхо Хамари 2016 жылы көрермендердің ойынға деген қызығушылығының себептерін зерттеген зерттеу нәтижесінде бес негізгі мотиватор ойын тәжірибесін, сенімділікті, белгілі бір ойын туралы білімді жақсарту, қарым — қатынас және «қашуға» тырысу немесе күнделікті өмірден алшақтау. Қадамдық нұсқаулықтар ойыншыларды ойын барысында немесе оның белгілі бір бөліктерінде ғана «басқара» алады, сонымен қатар сирек кездесетін коллекцияларды табуға немесе ойын ішіндегі жетістіктерді ашуға арналған нұсқаулық ретінде қызмет ете алады. Associated Press-тің Барбара Ортутайдың айтуынша, пайдаланушылар «тікелей эфирлерді немесе олардың жазбаларын өз қабілеттерін жақсарту тәсілі ретінде ғана емес, сонымен қатар чаттарда немесе жай ойын-сауықта танымал ойыншылармен сөйлесу мүмкіндігі ретінде қарастырады». GameRadar+ порталы өтулерді көруді Netflix сервисінің мазмұнын тұтынумен салыстырды. Кейбір ойыншылар видео ойындардың өтуін жазу және ақпараттық және ойын-сауық өнімін жасау арқылы коммерциялық тұрғыдан тиімді бизнес-модель құра алды. Мазмұнды жүктейтін немесе тарататын ойыншылардың ағыны нәтижесінде контент жасаушыларға көмектесу үшін арнайы платформалар құрылды және жарнамадан түскен кірістің пайызы есебінен бар. Демографиясы 2015 жылдың ақпанында Финляндиядағы Тампере университетінің ғалымдары бейне трафиктің танымалдығы құбылысына бағытталған зерттеу жүргізді. Респонденттер өзін-өзі таңдау арқылы тартылды (93%-дан астамы есептік жазбасы бар екенін хабарлады Twitch.tv). 1091 расталған жауап негізінде көрушінің орташа жасы 23 жас, ал респонденттердің 92,3%-ы ер адамдар екендігі анықталды. Респонденттердің көпшілігі жылына он мың доллардан аз табыс тапты және тек орта білімі бар (52,19 %). Тағы қараңыз * Ойын жылдам өтуі Дереккөздер