# 企画セッション (5)「日本文化資源と してのMANGAをアーカイブする〜京都/関西における活動と課題」
 2019年3月15日 (金) (京都大学)

\author{
細井 浩一 \\ HOSOI Koichi \\ 立命館大学映像学部
}

パネラー：

・マンガ : 吉村和真 (京都精華大学マンガ学部)

・アニメ：藤田健次（株式会社ワンビリング）

・ゲーム: 福田一史（立命館大学ゲーム研究セン ター)

・コーディネータ：細井浩一 (立命館大学映像学部)

マンガ分野として発表した京都精華大学の吉村氏 は、国内分散型のマンガ保存施設ネットワーク構築の 現状とその成果を紹介した後、「原画ダッシュ」とい う非常にマンガ原画の現物に近い質感を再現したデジ タルデータの制作と国際的な展示等の利活用事例を解説した。また、京都府精華町で京都府が運営する KICK に大学として研究エリアを開設し、長期保存と 研究拠点化を戦略的に進めていることが紹介された。

アニメ分野として発表した（株）ワンビリングの藤田氏は、アニメ原画集 E-SAKUGAを紹介し、このプ ラットフォームを活用したアニメーションのアーカイ ブの構築を目的として、京都府精華町の KICKを拠点 にすべく、精華町に事業所を設置し活動していること

左から、吉村和真、藤田健次、福田一史、各氏
が紹介された。今後は、大学関係者・研究者にアニ メ・アーカイブを通じて異分野にアニメの基礎知識を 利活用してもらう道筋を考えたいとした。

ゲーム分野として発表した立命館大学の福田氏は、同大学ゲーム研究センターにおいて長期に進めている ゲーム保存活動の全体像を紹介した上で、最近の成果 として、オーラルヒストリー、国内外のゲーム所蔵館 との連携（データ連携も含む）、ゲーム以外のマンガ、 アニメ分野とも横断性のあるメディア芸術全般のメ夕 デー夕構造の設計と実装、などを進めていることが述 べられた。

発表と討論を通じて、MANGAはそれぞれ属性と特性を異にする素材であり、長期的なアーカイブについ てのハードルはそれぞれ異なるものであるが、保存ス ペースの確保、専門人材の育成、利活用のための社会化モデル、メタデータの構造化と共同化によるデー夕 ベース構築など、共通する重要課題が確認された。ま た、京都、関西でこの課題に取り組んでいるプレイ ヤーの活動を客観的に評価するならば、行政主導に よって東京のみで実現されるのではなく、東京と関西 の二元的な、あるいはより地方に分散するような方向性での MANGAアーカイブについても現実的な可能性があるのではないかという結論となった。

時間の関係でそれぞれの仔細に分け入る議論が出来 なかったことは残念であったが、会場からは、それぞ れの分野に固有のアーカイブ手法についての質問や、長期保存に向けた分散保存や博物館などでの利活用の 可能性について的確な質問が出された。