# スポーツ・デジタルアーカイブの 未来に向けて
## Issues for the Next Steps of Sports Digital Archives

抄録：オリンピックやパラリンピックなど、スポーツは我々が日常的によく接する話題であり、研究、教育などいろいろな観点からスポーツ分野のデジタルアーカイブへの期待は大きい。既存のデジタルアーカイブと同様に、スポーツ分野でも有形物と無形物の両面からのアーカイブ化が求められ、広い視野を持った取り組みが求められる。また、先端的情報技術の導入の進展に伴う、デー 夕のアーカイブといった機能も求められることになる。本稿では、スポーツ庁のスポーツ・デジタルアーカイブ構想調査研究事業の中での議論に関する筆者の理解を基礎として、将来に向けてスポーツ・デジタルアーカイブの開発、運営、利用を進めていくうえでの課題について述べる。

Abstract: We often talk about, watch and enjoy sports, particularly, the Olympic and Paralympic games. Sports digital archives have a huge potential to promote sports in many contexts such as research and education. As for digital archives in the cultural and historic domains, it is necessary for us to have a broad view of the domain to build sports digital archives, from tangible to intangible resources and from digitized to born-digital resources including databases. This article aims to discuss issues required for the next steps of development of sports digital archives based on discussions at an advisory group for a study project on the framework of sports digital archives by the Agency for Sports.

キーワード：メタデータ、デジタルアーカイブの長期利用、デジタルオブジェクトの長期保存、メタデータの長期利用、データのアーカイブ

Keywords: Metadata, longevity of digital archives, digital preservation, longevity of metadata, data archiving

## 1. はじめに

筆者は、スポーツ庁で平成 29 年度から進められてきたスポーツ・デジタルアーカイブ構想調査研究事業 (以下、本調査研究事業) ${ }^{[1]}$ に有識者として参加する機会を得た。この事業での会議等の場で、「スポーツ分野でのデジタルアーカイブの特性は？」、「従来の文化財指向のデジタルアーカイブとの違いは?」、「将来に向けてスポーツ・デジタルアーカイブを構築していくうえでの課題は？」といった様々な視点から考える機会をいただいた。本稿では、こうした機会から筆者自身が学んだことと、これまでの研究活動から得た知見を基礎として、スポーツ・デジタルアーカイブの未来に向けたいくつかの論点を提供したい。

我国では、スポーツに特化した博物館等のアーカイブ機関はごく限られ、大学におけるスポーツ資料の収集も限定的である。こうした環境下で、スポーツ・デジタルアーカイブの重要性は理解されているものの、 スポーツ分野に特化した資料組織化の基盤となるメ夕データ標準の開発やアーカイブ機関による大規模なデジタルアーカイブ開発はまだこれからの状況であると理解している。

本調查研究事業は、オリンピックやパラリンピックを中核的なトピックとしているが、それだけに限定せずより広い範囲を対象として事業が進められている。 スポーツ関係のアーカイブ機関の収集対象資料には、実際の競技や大会で用いられた現物資料や記録映像のみならず、オリンピック招致等に関わる文書類も含まれ、これらはすべてスポーツ・デジタルアーカイブの収集対象となる。そして、スポーツ・デジタルアーカイブは、小学生から大学生、一般成人、高齢者まで、幅広い利用者を想定する必要がある。他方、スポーツでは先端的な情報技術が用いられ、競技の場でも卜レーニングの場でも大量のデータが作り出され、その活用が進められている。こうしたデータも、アーカイブの視点からは重要な収集対象と考えられる。スポー ツ・デジタルアーカイブには、以上のような多様性への対応に加えて、高品質なサービスの長期に渡る安定的な提供が求められる。

以下、本稿では、デジタルアーカイブの構造やメ夕データを中心とする技術的観点からスポーツ・デジタ

ルアーカイブの将来に向けた課題を取り上げる。

## 2. スポーツ・デジタルアーカイブを考えるた めの基盤

## 2.1 デジタルアーカイブの概念的構造

図 1 は、デジタルアーカイブの機能を、コンテンツの収集、収集コンテンツの組織化・蓄積・保存、そして蓄積コンテンツの提供の 3 機能に分けて、デジタルアーカイブの概念的構造を示したものである。デジタルアーカイブのサービス期間は長く、蓄積されたコンテンツは長生きさせなければならない。すなわち、長い期間の間に収集されるコンテンツの形態も変われば、利用者の環境も変化する一方、収集したコンテンツの再収集は原則不可能であるという点に注意しなければならない。

$
\text { キュレータ・アーキビスト }
$

・ライブラリアン

組織化・蓄積

維持管理・保存

長期間

図1 デジタルアーカイブのフレームワーク

90 年代のデジタルアーカイブ開発では、アーカイブコンテンツ収集のための資料のデジタル化が大きな話題であった。現在でもこれは重要な話題であるが、 より高度なデジタル化、より低コストかつ高品位なデジタル化に関心は移っていると思われる。その一方、 もともとデジタル形式で作られた資料の多様化と爆発的な量の増加に伴い、それらの収集も課題となってきている。

提供機能には、アーカイブへの検索とアクセス、 ユーザインタフェースや API (Application Programming Interface）といった機能が含まれる。たとえば、仮想現実技術等を使って作られる高品位なコンテンツブラウジングや、複数のデジタルアーカイブをまたいでコンテンツにアクセスし、そこから得たイメージを組み合わせて表示する、といったことを可能とする画像共有のための標準規格である IIIF (International Image Interoperability Framework) ${ }^{[2]}$ といった話題がある。魅力的なコンテンツの見せ方を可能にすることはデジタルアーカイブの利活用性の向上にとって非常に重要である。その一方、長期間のサービスの中では、情報技術と利用環境の進化に合わせて変化していくことを前提としなければならない機能でもある。

最後に、コンテンツを組織化・蓄積・保存する機能は、利用者からは見えにくく、地味であるが、アーカイブの核となる部分である。以下では、この機能の視点を中心に述べる。

## 2.2 アーカイブ対象の多様性と資料組織化

スポーツ関係のアーカイブ機関は、トロフィーやメダル、ユニホーム、スポーツ用具、ポスターといった現物資料、競技や大会等の写真やビデオ、記事等の記録資料、そしてオリンピックの招致過程の記録文書等まで、様々な種類の資料を所蔵している。こうした多様な資料を組織化してアーカイブすることが大変な作業であることは明らかである。その一方、分類や目録等、スポーツに特化した資料組織化のための標準化は進んでいるとは言えず、アーカイブ機関毎の努力によってなされてきているのが現状であろう。

デジタルアーカイブの実現過程では、アーカイブ機関の所蔵物から作成したデジタル化資料に加え、デジタルカメラで撮った写真や動画、文書等、もともとデジタル形式で作られたボーンデジタル資料を収集し、保存と提供を考慮しながらアーカイブコンテンツ化を進めることになる。一概にボーンデジタル資料と言つても、デジタル写真やビデオ、電子文書等のアーカイブに関する知見は蓄積されてきているのに対し、ゲー ムをはじめとするソフトウェア、研究過程で作られるデータベース等のアーカイブコンテンツ化には十分な知見が蓄積されているとは言えない。たとえば、高度なグラフィクス技術を用いて表示することを前提に作られた計測データの場合、データ部分（計測データそのものとそのメタデータ) だけをアーカイブするのか、 ユーザインタフェースや視覚化といった機能要素も含めてアーカイブするのか、といった点に留意する必要がある。スポーツ・デジタルアーカイブの場合、スポーツ分野での先端情報技術利用の高度化がますます進んでいくことを視野に入れて、アーカイブとそのコンテンツの維持管理方法も含めてデジタルアーカイブを作り上げていく必要がある。

## 2.3 モノとコトのアーカイブ

文化財のデジタルアーカイブ開発は、書物や絵画等の有形物をデジタル化し、収集・組織化することから進んだ。他方、芸能や祭り、工芸技術等の無形文化財

のデジタルアーカイブ化も進められてきた。無形文化財のデジタルアーカイブでは、道具等の有形物に加え、伝えられた技の実演をデジタル形式で記録映像化することや、人の動きを取り达む計測技術を用いて実演をデジタルデータ化することで、アーカイブ化が進められてきた。こうした例から考えると、スポーツ・デジタルアーカイブは無形文化財のデジタルアーカイブに似た性質を持つことになると思われる。すなわち、スポーツに関わる道具や記念品等の有形物（モノ）と身体動作や試合等の無形物（コト）の両方を対象とするデジタルアーカイブである。さらに、競技が残した感動や大会運営がコミュニティに与えた影響等のコミュニテイが持つ記憶も、何らかの方法で表現し、記録することでアーカイブ対象とすることができる。

スポーツにおけるコトは、記録映像や競技データとしてアーカイブ可能な形にされる。それらには、紙に書かれた古い記録データやアナログ映像から作成したデジタルデータと、デジタル映像や Excel 等のツールを使って作られた表等のボーンデジタルデータがある。ボーンデジタルデータには、画像や Excel 等の単一ファイルから、それなりに複雑な構造を持つデー夕ベースや Web サイトまである。

デジタルデータの場合、表データと画像データをリンク付けたり、複数のカメラやセンサーから得られたデータを組み合わせたりすることでひとまとまりの記録データとして編集することができる。また、デジタルデータ上ではいろいろな加工が可能であるため、作成されたデータをいろい万な方法で人間の五感で認識できる形式で提供することもできる。データの多様な見せ方、使い方が可能になるというデジタルデータの特性は、デジタル空間でいろいろなモノとコトをつなぎ合わせることによって新たな発見に結び付くコンテンツを提供できる可能性を、デジタルアーカイブが持つことを意味している。

## 2.4 メタデータ

本調査研究事業 ${ }^{[1]}$ の「スポーツ・デジタルアーカイブ構築に向けた基本的な考え方」に示されたデータモデルを基礎に、メタデータの記述対象を図 2 に示す。 デジタルアーカイブのメタデータの第一義的な記述対象は、アーカイブされた現物資料や記録資料ということになるが、競技や競技団体、大会等の種々の実体もメタデータ記述の中で必要とされる。メタデータの開発には、アーカイブされた資料に関するメタデータ標準に加えて、競技や大会等の関連実体のための標準化された表記方法や統制語彙が準備されることが望まし

図2メタデータの記述対象となる実体

い。しかしながら、現状では、これらは未整備である。 デジタルアーカイブはインターネット環境での利用を前提とするため、デジタルコンテンツ間のつながりを表現し、コンテンツとともに利用者に提供することが望まれる。技術的には、WWWコンソーシアムが進める Linked Data（あるいは Linked Open Data）において標準化されたメタデータ表現とその関連技術を用いることになる。リンク付けには、競技や競技大会、 そしてそれらの分類や変更履歷をネット上で利用できる実体（リソースと呼ぶ）として表現し、提供することが求められる。こうしたリソースの作成をできるたけ自動化し、リンク付けを効率的に行うことは重要な課題である。しかしながら、現状では、高度に意味的な内容に基づくリンク付けを可能にするための対象の選定とその意味内容の表現等、色々な面においてスポーツ分野の専門知識を持つ専門家に頼らざるを得ないと思われる。

## 2.5 データのアーカイブ

スポーツで用いられる計測と記録のメディアのデジタル化が進むことで、デジタル形式の記録データが大量に作り出されるようになった。それを分析してトレーニングに利用することもあれば、将来に向けた記録として残すことが可能になる。また、データの視覚化技術を使って、多くの人により分かりやすく伝えるといったことも可能である。一般に記録データの再取得は不可能であり、元のデータを利用可能な状態で残していくことの重要性は大である。他方、アーカイブの際に、記録データの解䣋のために必要な情報が残されないこともある。記録データの正確な解釈や加工の自由度の高さを保つため、データの意味定義や構造定義を書いたメタデータを、データ本体と一緒に残すことを忘れてはならない。

## 3. デジタルアーカイブを役割の視点で考える 3.1 スポーツの科学を支える基盤

現在、研究データやデータアーカイブということば

をよく耳にする。こうした潮流はスポーツ領域においても同様であると思われる。スポーツ領域で作り出されるデータには、商業利用のもの、個人情報を多く含むものもあるが、適切な権利管理とオープンデータ化の両方を考えながら、他のいろいろなコンテンツと結び付けてアーカイブの利活用を進めるための基盤を作ることは重要な課題である。特に、広い裙野を持つスポーツ・デジタルアーカイブにとって、オープンなサイエンスを支えることは重要な役割の一つである。

競技そのものがデジタル空間で行われる e スポーツはこれまでのスポーツの概念とはかなり異なるものに思える。選手の表情や機器操作等の生身の人間や物理的な物体に直接かかわる部分を除けば、原理的には、全ての記録はデジタルデータとしてシステムから直接取得できることになる。これは、従来の物理空間で行われるスポーツのデータ取得とはかなり異なった性質を持つと考えられる。そして、収集した記録デー夕を利用可能な状態で残すにもいろい万な新しい課題の解決が必要になるであろうと思われる。

## 3.2 スポーツの文化・歴史を伝える場を支える基盤

言うまでもないことであるが、スポーツ・デジタルアーカイブは、文化としてのスポーツとその歴史を、将来に渡って利用者に伝える役割を持つ。オリンピック、パラリンピックから地域や学校でのスポーツ活動までの広がりの大きさ、そして競技や関連するコミュニティの多様性を考えると、ひとつのアーカイブ機関やデジタルアーカイブですべてをカバーできると考えることは現実的ではない。したがって、アーカイブ機関間だけでなく、スポーツ・アーカイブに関心を持つコミュニティもつなぎ、その上でデジタルアーカイブ間の連携を進めることは重要な課題である。

アーカイブ機関的視点からは、アーカイブの長期利用性とアーカイブ間相互運用性を支える資料の組織化方法とメタデータの標準化はとても重要な課題である。図 2 に示した関連する種々の実体を表現するための語彙は、組織化の要として重要な役割を持ち、専門分野における標準として作られるべきものである。 また、Linked Data 技術や AI 技術の高度利用といった視点からも、統制語彙開発の必要性は高いと思われる。 しかしながら、そうした語彙の標準化のための合意形成、競技名の変更や競技の新設等に対応した語彙の維持管理等のためのコストの高さが、語彙開発の障壁になっていると考えられる。

「所蔵資料目録」といった名前から容易に想像できるように、伝統的にアーカイブ機関が作るメタデータ
は所蔵資料毎に作られてきた。既存のデジタルアーカイブでもこのモデルに従い、1 点の写真、あるいは 1 点の文化財毎にメタデータが作られる。一方、デジタルコンテンツを組み合わせたり、異なる見せ方をしたりすることのできるデジタルアーカイブの場合、所蔵資料 1 点という概念自体が曖昧になると考えられる。 そのため、アーカイブされたデジタルコンテンツが表すコト（イベントや事実等）を中心としたアクセスと、 デジタルコンテンツ化されたモ（現物資料や記録資料等）を中心としたアクセスの両方が求められることになると思われ、そうした要求に対応する組織化が求められる。

傷みやすい物理的な物体をデジタル化することで保存性とアクセス性の両面を高め、文化と歴史を将来に伝えるというデジタルアーカイブの基本的役割からも、デジタルアーカイブの長期利用性を保証することは重要な課題である。デジタルアーカイブの長期利用性保証には、アーカイブ機関の収集・所蔵資料のデジタルコンテンツのみならず、それらに関するメタデー 夕の長期利用性を保証する必要がある。たとえば、しばしば変更されることがある競技や競技大会等を表すメタデータの長期維持管理、権利管理情報の維持管理、 そしてボーンデジタルコンテンツの動態保存など、他領域のデジタルアーカイブとも共通する課題は多くある。長期利用 ・長期保存に関する万能薬、特効薬はなく、デジタルコンテンツとアーカイブの維持管理の問題ととらえ、効率的、効果的な維持管理を進めるための知見と技術の蓄積と共有を進めることが必要である。

## 3.3 スポーツを学ぶ場を支える基盤

スポーツ・デジタルアーカイブが、歴史や文化を含めスポーツを学ぶ場を支える基盤として重要な役割を持つことは疑えない。本調查研究事業では、スポー ツ・デジタルアーカイブを利用した新しいコンテンツ作りのワークショップを開いた。このワークショップでは、数名の大学生と大学院生からなるグループが、 アーカイブされたデジタルコンテンツと Web 上の資料に加えて、アーカイブ機関から提供された現物資料、資料の背景を知る人物からのコメント等を利用しながら新しいコンテンツを作り出した。

こうした取り組みから、デジタルアーカイブを使う過程でどのようなことが行われるのか、参加者はどのようなことを学ぶのかといったことに関する有用な知見を得ることができ、学習・教育の現場に、ワークショップのノウハウを伝え、広く共有することで、デジタルアーカイブの教育・学習に打ける利活用性向上

に役立つと思われる。

こうした活動を進めるには、デジタルアーカイブの利用者コミュニティを作り上げていくことが求められる。デジタルアーカイブ開発とその利用者コミュニティ開発は、ニワトリと卵の関係にあるようにも思われるが、現状では、アーカイブを作りながら、それを学びの場で使うことを進め、コミュニティを広げていくといった方法をとらざるを得ないのであろうと思われる。

## 4. おわりにー未来に向けて

社会の中でのスポーツ、そして学校教育におけるスポーツといった裾野の広がりの大きさを考えると、 ネット上でスポーツに関するいろいろな資料を蓄積提供するデジタルアーカイブの重要性は容易に理解できる。その一方、本調査研究事業の中で筆者が最初に受けた強い印象は、スポーツに特化したアーカイブ機関が限られ、決して強力なアーカイブ体制は持っていないこと、スポーツに強みを持つ大学であっても研究者の定年退職等による貴重な資料の散逸の可能性が高いことであった。

デジタルアーカイブそのものは 1990 年代に、文化財をデジタル化して、収集、蓄積提供することから始まった。それから 20 年以上がたち、我国ではデジタルアーカイブを結ぶポータルとしてジャパンサー チ[3] の開発が進められ、研究データのアーカイブの取り組みも進められている。スポーツ分野の学際性と先端情報技術の利用を考えると、ジャパンサーチのよ
うにオープンで多様な分野をカバーする取り組みに寄与すること、研究データのアーカイブの視点を持つことは重要であろう。

新型コロナウィルスの広がりによって、テレワークや遠隔教育・学習が急速に広まった。こうした活動には、インターネット上で、いつでも、どこからでも利用可能な、信頼性が高く高品質な内容を提供するデジタルアーカイブは重要な役割を持つ。

最後に、我々の社会におけるオンラインデータへの依存性の高まりへの対応、デジタルコンテンツの長期利用性への対応、アーカイブされたモノコトとコミュニティの記憶への結び付けなど、将来に向けて課題すべき課題は多く残されている。

## 謝辞

本調查研究事業における有識者会議、ワーキンググループの委員他、関係する方々からは、いろいろな立ち位置から、筆者にとっては目を開かされるような扫話を多くうかがった。また、執筆にあたって東京大学情報基盤センターの中村覚先生にはコメントをいただいた。末筆ながら感謝の意を表したい。

## 註・参考文献

[1] スポーツ庁. スポーツ・デジタルアーカイブ構想調査研究事業, https://www.mext.go.jp/sports/b_menu/sports/mcatetop08/ list/detail/1389219.htm (参照 2020-04-20)

[2] International Image Interoperability Framework, https://iiif.io/ (accessed 2020-04-20)

[3] ジャパンサーチ, https://jpsearch.go.jp/ (参照 2020-04-20)