# [A01] 関西大学日本ポピュラー音楽アーカイブ:ミュージア ムプロジェクト及びアーティストコモンズの活動について:

音楽映像を中心としたアーカイブ構築に関する諸課題とアーティスト ID の付番および共通 API の提供について

○浦文夫

関西大学社会学部メディア専攻

〒564-8680 大阪府吹田市山手町3-3-35

E-mail: fmiura@kansai-u.ac.jp
## Kansai University Japanese Popular Music Archive Museum Project and Artists Commons Activity: Various Issues on Music Video Archiving, Numbering Artist ID, Providing Common API.

MIURA Fumio

Kansai University, Faculty of Sociology

3-3-35 Yamate-cho, Suita-shi, Osaka, 564-8680 Japan

## 【発表概要】

日本のポピュラー音楽を体系的に整理し、散逸しつつある映像、音源などを収集、蓄積している関西大学日本ポピュラー音楽アーカイブ・ミュージアムプロジェクトについて報告する。特に音楽映像に関しては 1970 年代から 80 年代を中心に既に約 8, 000 本の非圧縮データによるデジタル化を行っているが、活動資金、ストレージなど様々な課題に直面している。

一方、アーカイブを利活用するためにはアーティスト名、作品名などのメタデータの整備は不可欠である。特に表記の摇れが生じやすいアーティスト名に関してはユニークな ID が求められる。そこで、主要な音楽関連団体と推進しているアーティスト ID 付番及び異なるメディア・サ ービス間の連携を可能にする共通 API の提供を目的としてアーティストコモンズの活動を始めた。一方、音楽アーカイブの権利関係については権利者と目的に応じた許諾のあり方に関して丁寧に協議していくべきだと考えている。

## 1. はじめに

2014 年 4 月、関西大学日本音楽アーカイブ・ミュージアムプロジェクトを立ち上げた。本プロジェクトは多様性に富む日本のポピュラー音楽の歴史をその社会的背景も含めて整理すると同時に、映像資料を中心としたデジタルアーカイブを構築している。さらに、それらを展示公開するポピュラー音楽ミュージアムのあり方を研究している。また、最先端のメディア技術によって産学共同で新しい音楽ビジネスが生まれるきっかけを創ることも目指している。

2. 音楽映像のデジタル化

当プロジェクトでは、ビデオテープの劣化、再生機器確保の問題から、1970 年代前半から
1990 年代までのテレビ番組、ライブ、プロモ ーションビデオなどの音楽映像の収集とデジタル化を優先して行なっている。

資料の収集については日本音楽制作者連盟などの音楽関連団体、テレビ神奈川、スペー スシャワーネットワーク、FM802 などのメデイアの協力を得ている。

## 2.1 ビデオフォーマット

1970 年代には 2 インチのアナログビデオテ ープが登場し、テレビ番組の収録にも利用されていた。ただし、テープが高価だったため、収録放送後上書きして使用することが多く、

当時の映像はあまり残っていない。

1972 年に開局したテレビ神奈川は音楽番組制作に力を入れており、アーティスト、音楽業界関係者から信頼を得ていた。そのため、
通常テレビにあまり出演しないフォーク、ロック系のアーティストも番組内で数多くのライブを行った。テレビ神奈川はそうした番組を収録した 2 インチのビデオテープを残し、 1980 年代にテレビ収録の標準となったアナログベータカム (BETACAM) にダビングし収蔵していた。

1980 年代後半からはライブ映像に加えて、 プロモーションビデオ゙が登場する。プロモー ションビデオの記録媒体としては D2-VTR、デジタルベーターカム (Digital BETACAM)、ベ一タカム SX（BETACAM-SX）などが用いられた。 2000 年以降 HD 画像による制作が増え、HDCAM が主流となっていく。いずれのビデオフォー マットも SONY が開発したものだが、D2-VTR は既に生産終了となり、機器のサポートも 2016 年に終了した。このような再生機器確保、保守の問題も顕在化しつつある。

## 2.2 冗長性とセキュリティ

当プロジェクトでは、関西大学千里山キャンパスにアーカイブ作業室（写真 1 ）を設け、既に約 8,000 本の音楽映像のデジタル化 （2017 年 5 月時点）が終了している。それらは、全て非圧縮でデジタル化しているため SD 画像 ${ }^{3} 1$ 分間約 $1.8 \mathrm{~GB}$ と巨大なファイルになる。

デジタル化した非圧縮音楽映像ファイルは約 60TB に達している。それらは、関西大学内の Raid ディスクに蓄積されているが、貴重な文化資源の保全という意味でクラウドストレ ージの利用などによる冗長性の確保が課題である。一方で、インターネットへの流出防止などのセキュリティ対策が必要である。そこで、先進的なインターネット技術の開発、実証実験を進める産官学共同コンソーシアムであるサイバー関西プロジェクト、学術ネットワーク Sinet ${ }^{4} 、 \mathrm{JGN}-\mathrm{X}^{5}$ とアーカイブ作業室、同キャンパス内にある $4 \mathrm{~K}$ 映像とハイレゾ 6 立体音響（7.1.4） ${ }^{7}$ の再生が可能なソシオ音響スタジオと $10 \mathrm{Gbps}$ と高速回線で接続、閉域網を構築した。今後は兄長性とセキュリティのトレードオフ、閲覧、検索の UI/UX 8 についての研究を行っていく予定である。

（写真 1 ）関西大学アーカイブ作業室

## 3. アーティスト ID (ACID)の付番

映像素材のデジタル化を進めているが、それらを分類、蓄積するためのアーティスト名、楽曲名、ジャンルなどメタデータ付与の問題に直面している。音楽映像以外にも、雑誌、 ポスターなどのテキスト、画像、音楽関係者のインタビューの音源など様々な資料の収集、 デジタル化を行っているが、それらの関連性も明確に記述する必要がある。

視点によって様々な解釈が生じるポピュラ一音楽の資料については、従来の図書分類法的なスタティックな記述だけでは不十分である。そこで、多様な資料の関係性をダイナミックに記述するために、音源や印刷物などのモノではなくヒト（アーティスト名）を基準にするという発想に至った。なぜなら、全ての資料（コンテンツ）は特定のアーティストが関わっているからである。

## 3. 1 アーティストコモンズ

そこで、2014 年 10 月 1 日、共通のアーテイスト ID を発番管理する機関をめざし、下記の音楽、エンタテインメント、コンテンツ関連団体および研究機関によってアーティストコモンズ実証連絡会が設立された。

日本音楽事業者協会 (JAME)

日本音楽出版社協会 (MPA)

日本芸能実演家団体協議会（芸団協・CPRA）

コンサートプロモーターズ協会 $(\mathrm{ACPC})$

日本音楽制作者連盟 (FMPJ)

慶應義塾大学大学院メディアデザイン

研究科 (KMD)

関西大学日本音楽アーカイブ

ミュージアムプロジェクト

さらに、オブザーバーとして日本レコード協会、日本動画協会、著作権情報集中権利機構が参加している。代表には株式会社スペー スシャワーネットワーク相談役の中井猛、幹事に慶應義塾大学教授の中村伊知哉、関西大学社会学部教授の三浦文夫、事務局として慶應義塾大学特任准教授の菊池尚人が就いた。 アーティストコモンズは以下の設立趣意を掲げている。

アーティストの才能と魅力を広く知らしめ、 その付加価值を最大化することにより音楽産業振興、音楽文化振嬹・保全に貢献する。

アーティストコモンズの機能は以下の 4 点である。

（1）アーティスト ID（ACID）の発番管理

(2) コンテンツ ID 体系の整備

(3) 識別のための必要最低限の基本情報（写真プロフィール）の提供

(4) 様々なメディア、サービスの連携を可能にするハブ機能（共通 API）の提供

## 3. 1 アーティストコモンズの機能

アーティストコモンズの基本的な機能は一意に識別可能なアーティスト ID (ACID) の発番管理である。ACID はコンテンツ、商品、サー ビスを繋ぐキーコード（persistent ID）として機能する。活動中のアーティストを中心に既に 1 万人以上の付番が終了している。今後は、タレント、芸人、デザイナー、カメラマンなど創造的な活動を行っている人々へと対象を広げていく予定である。

コンテンツ ID に関しては、直接アーティス

トコモンズが付番するのではなく、たとえば radiko のようなメディアプラットフォームが管理する番組 ID 体系と ACID の連携についての検討を行っている。

識別のための基本情報、特にアーティスト写真については日本音楽事業者協会と日本音楽制作者連盟を中心に、使用についてのルー ル策定を協議している。

アーティストコモンズの実用的な機能としてはラジオ、テレビ、ネットメディア、音源販売、ライブ、ランキングなど様々なメディア、サービスの連携を、ACID をキーコードとすることによって可能にすることである。
そうした異なる Web サービス間のシステム連携を可能にする共通 API (Application Programming Interface）は既に開発している。

具体例としては、ラジオ番組で流れた楽曲のアーティストに関するプロフィール、ライブ情報、音源情報がスマートフォンに表示され、そこからチケットや音源の購入が直接可能になるというサービスの実現を目指している

こうした産業面での利活用が進むことによって、様々なデジタルアーカイブが ACID をキ ーコードにして連携することが可能になる。

## 4. 権利関係の課題

現状では構築されたアーカイブの利用は大学内の研究教育目的に限っているが、それを一般にも公開範囲を広げる場合、その楽曲の著作権（作詞、作曲）に加え、出演アーティストの著作隣接権（実演家）、また、一般に販売されている CD（商業用レコード）の音源を利用している場合は著作隣接権（レコード製作者）の許諾が必要である。さらに、映像の場合、出演しているアーティストの肖像権、 パブリシティ権、番組を収録した放送局の著作権（映画）など、様々な権利処理が必要になる。

教育に関しては大学など営利を目的としない機関に限り許諾なしに利用できるという著作権の制限規定（第 35 条）がある。けれども、 アーカイブの利用については、こうした制限規定を拡大していくという方向ではなく、権利者と目的に応じた許諾のあり方に関して丁寧に協議していくべきだと考える。ここで、 その目的について整理しておく。

(1) 教育

大学、専門学校などの授業での利用

次世代のアーティスト、エンタテインメン卜関連人材育成

(2)研究

ポピュラー文化研究、日本ポピュラー音楽史、メデイア史

(3)一定の条件での公開ネットワーク型ポピュラー音楽ミュージアム

(4)ビジネス活用

放送利用、音源販売、ライブチケット販売などへの導線

## 4. 運営体制と資金

これまでは学内資金、外部資金、機材提供など民間企業の協力などによってアーカイブの構築を行ってきた。音楽という貴重な文化資源とアーティストという人的資源を扱っている以上、継続性を担保するという社会的責任を果たさなければならない。けれども、単独の研究機関だけで推進していくことは体制、資金の面でも限界がある。

そこで、音楽文化を継承し未来の豊かな音楽を生み出す才能を育てる礎を築いていくとい
うビジョンを掲げ、アーカイブだけでなく研究、教育さらにはアーティスト、エンジニア、 プロデューサーなど良質な音楽を生み出してきた人々が正当に評価される顕彰の創設など、大きな枠組みの文化事業として捉え、音楽産業、メディア、行政、協賛企業などによるフアンドおよび運営母体を作るべく関係者と協議を始めている。また、そうした運動に個人も参加できる仕組みも必要だろう。

さらに、文化事業だけでなくこれからの义ディア環境における音楽マーケットの拡大にも資する産業振興事業を行うことにより、継続的に資金を捻出することができる構造を創ることも重要だと考える。

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$ の宣伝のために制作された映像、通常レコード音源を使用している、ミュー ジックビデオ、ビデオクリップとも呼ばれる

${ }^{2}$ High Definition 高精細解像度画素数は $1280 \times 720$ 約 92 万画素が一般的である

${ }^{3}$ Standard Definition 標準解像度画素数は $720 \times 480$ 約 35 万画素が一般的である

${ }^{4}$ Science Information NETwork、文部科学省系の国立情報学研究所 (NII：National Institute of Informatics）が運用する学術ネットワーク、2016 年度から Sinet5 が運用開始した

5 Japan Gigabit Network、総務省系の情報通信研究機構 (NICT：National Institute of Information and Communications Technology）運用する研究教育ネットワーク、現在 JGN-X が運用中

6量子化 24 ビット以上、サンプリング周波数 $96 \mathrm{KHz}$ 以上のリニア PCM 音源を指すことが多い 7 前後左右だけでなく上下も含めた立体的なサラウンド音響、平面に 7 個、天井に 4 個に低音部のスピーカーを配置している

 }^{8}$ User Interface, User Experience の略、画面上のデザインや操作性を意味する