# [21] ゲームアーカイブの図書館ルート：私立ゲーム図書館の現状、課題、迷い
松田真 1)
1) 一般社団法人ゲーム寄贈協会，〒203-0012 東京都東久留米市浅間町 3-25-3
E-mail: smatsuda@gameda.org
## Library route for game archive:

## Issues for Japanese private game library

MATSUDA Shin ${ }^{1)}$

${ }^{1)}$ Game Gift Society, 25-3-3, Sengen-cho, Higashi-kurume-shi, Tokyo, 203-0012 Japan

## 【発表概要】

一般社団法人ゲーム寄贈協会(以下、「当協会」)は、「現代のゲームを 150 年後の子孫がたまたまプレイし、面白いと思う」というイベントを、150 年後に発生させることを目的として活動する非営利団体であり、ゲームアーカイブの図書館ルートを、実際に私立図書館を設置して研究しようとしている。活動中に、著作権法に限られない多くの課題や迷いが生じている。そのうちの一部を参考情報として紹介する。

## 1. はじめに

ゲームアーカイブには多くのルートがある。最も効果的と考えられるのは、権利者であるゲーム会社が自らアーカイブすることである。

国主導で行うゲームアーカイブも考えられる。例えばメディア芸術ナショナルセンター が設置されれば、ゲームに限られない日本のメディア芸術を効果的に集約できるだろう。

また、10 年以上前からゲームを収集し保存するアーカイブ機関がいくつか存在する。立命館大学ゲーム研究センター(RCGS) や特定非営利活動法人ゲーム保存協会などであり、数多くの実績がある。民間のコレクターも多数のゲームを収集している。

上記のようにゲームアーカイブには多くのルートが存在し、ゲームを愛する多くの先達が、ゲームを後世まで遺そうと、それぞれの立ち位置で奮闘なさっておられる。当協会は、 そのような多くの先達に学びながら、ゲームアーカイブを図書館で行うルートを、実際に図書館を設置して研究しょうとしている。

## 2. 図書館ルート

## 2.1 図書館資料としてのゲーム

ゲームを図書館で図書館資料として収集し、図書館サービスを提供しつつ、マイグレーションも含めた後世継承を目指すのが、本稿に
おける「ゲームアーカイブの図書館ルート」 である。図書館がゲームを図書館資料として扱うのは突飛なことではない。例えばアメリカ、フィンランド、スウェーデンなどの外国事例が報告されている[1]。フランス国立図書館 (BnF)では、実機だけでなくエミュレータでの提供も行われている。国内では、国立国会図書館（以下、NDL）が約 6500 本のゲー ムを図書館資料として所蔵している。NDL はさらに、所蔵するプレイステーション 1〜3のゲームソフトを研究目的で館内プレイする図書館サービスを試験提供している。

図書館は、図書に限られない「情報」を収集・組織化し公共に提供する機能を果たし得る。実際、図書館法第 2 条第 1 項には、『この法律において「図書館」とは、図書、記録その他必要な資料を収集し、整理し、保存して、一般公衆の利用に供し、その教養、調査研究、 レクリエーション等に資することを目的とする施設で、地方公共団体、日本赤十字社又は一般社団法人若しくは一般財団法人が設置するもの（学校に附属する図書館又は図書室を除く。）をいう。』と記載されている。

## 2. 2 図書館等が行い得る保存目的複製

図書館等においては、図書館資料の保存のため必要がある場合には、その営利を目的と

しない事業として、図書館等の図書、記録その他の資料(図書館資料)を用いて著作物を複製することができる(著作権法第 31 条第 1 項第 2 号。以下、法律名の明記無き場合は著作権法を意味する)。

法上の「図書館等」に該当する主体は、著作権法施行令第 1 条の 3 に規定されており、要件としては大きく下記(1)(2)がある。

(1)1 号から 6 号のうちいずれかの施設であること

(2)司書等が置かれていること

上記の要件(1)について、既存のゲームアー カイブ機関が具備しやすそうなものとして、図書館法第 2 条第 1 項の図書館( 1 号)、大学図書館(2 号)、文化庁長官の指定を受けた非営利の法人 $(6$ 号)などがある。

## 2.3 博物館および博物館相当施設

文化庁長官は、博物館法第 2 条第 1 項に規定する博物館又は同法第 29 条の規定により博物館に相当する施設として指定された施設で一般社団法人等が設置するものを、著作権法施行令第 1 条の 3 第 1 項第 6 号に規定する施設として指定している[2]。すなわち、登録博物館および博物館相当施設も上記の要件(1)を具備しているため、要件(2)に沿って司書等を置けば、「図書館等」に該当する。

博物館は博物館資料すなわち「物」を収集、保管、展示、調査研究する施設でもあるため、 パッケージ系電子出版物であるゲームの永続的な後世継承には博物館も適している。超党派であるマンガ・アニメ・ゲームに関する議員連盟(MANGA 議連)が建設を目指すメディア芸術ナショナルセンターは、計画がペンデイングとなっていたところ、2 段階方式へと方針を転換し、5 年後の完成を目指して再始動している[3]。古谷議員作成の新スキーム案には独立行政法人国立美術館が関与している。

なお、博物館法の改正 [4]により、会社立の博物館等も博物館として登録を受ける事ができるようになった。しかし、著作権法第 31 条第 1 項には「その営利を目的としない事業として」との要件があるため、会社立の博物館
が同条同項の権利制限の規定の適用を受ける事は、実はできない。この点は、2 段階方式における 2 段階目において検討が必要ではないだろうか。

## 3. 当協会の進捗報告

## 3. 1 非営利一般社団法人立のゲーム図書館当協会は、東京都にゲーム図書館(以下、「当館」)を準備中である。一般社団法人立の 図書館は、図書館法第 2 条第 1 項に規定の図書館に該当するので、上記(1)の要件を具備す る。ゲームの滅失防止を望む皆さまへの参考情報として、当館を試験設置する際の種々の 事項について紹介する。

## 3. 2 非営利一般社団法人の設立と維持に必要な人・物・金

「人」については、一般社団法人の設立時に最低 2 名の人員が必要である。設立後は 1 名となっても存続すること自体は可能である。

「物」については事業内容によるだろう。当協会の場合、自ら図書館を設置することはそもそも考えていなかったため、当初はノ一ト PC のみで良かった。当協会が自ら法上の図書館を設置し得ると気づいた後の 2023 年 3 月に、図書館の部屋を事業用として借りた。 その結果、什器が増加した。図書館資料を配架するためのラック、モニタ、元々は私物であった 100 本以上のゲーム、ゲーム機、関連書籍、事務机および椅子などである。

「金」については、一般社団法人の設立・維持費用と、図書館の設立・運営費用とを合わせて、半年で約 60 万円弱である。図書館司書(および学芸員)の資格取得のために通信大学に支払った金額と、NDLへの寄贈のための新品未開封ゲーム購入代金等とを合わせると、半年で 100 万円弱というところである。

## 3. 3 非営利性が徹底された法人

当協会および当館の費用は、現時点では筆者のポケットマネーを原資としている。持続可能性の観点から今後、事業として成立させていく必要もあるが、ゲームアーカイブの本来の目的である「後世継承」に費用を可能な
限り割り当てたい。そのため、「非営利性が徹底された法人」とした。

「非営利性が徹底された法人」となるためには、定款に「剩余金の分配を行わないこと」「解散時には、残余財産を国、地方公共団体、 または公益団体等に贈与すること」を定める必要がある。また、親族等ではない理事が最低 3 名必要となる。発起時の最低人数 ( 2 名)では足りない点に留意が必要である。

「非営利性が徹底された法人」の場合、収益事業から生じた所得のみが課税対象になる。

## 3. 4 図書館資料の扱いに係る課題と迷い

ゲームは、アナログゲームとビデオゲームとを含む。アナログゲームはオセロや双六などの電気を使わないゲームである。ビデオゲ一ムは表示装置に画像を映し出す、電気を使用するゲームである。アナログゲームについてはアナログゲームミュージアムが既に存在するため、本稿では割愛する。

当館では主にビデオゲームを図書館資料として扱うことになる。例兄ば、カセット、CD、 DVD などの「物」に化体したゲーム（パッケ ージ系電子出版物）である。パッケージ系電子出版物は、2000 年から納本制度による法定納本の対象となっており[5]、2000年以降のものは NDL が多く所蔵している。一方、1999 年以前のパッケージ系電子出版物であるゲー ム（以下、前世紀ゲーム）については、NDL でも所蔵が少ないのが現状である。

NDL は、ウィルス混入回避等のため、ゲー ムの寄贈受付を新品未開封のものに限定している。しかし、前世紀ゲームにはレア化しているものがあり、20 万円以上のプレミアがついていることもある。新品未開封で市場から収集するのは現実的ではない。そのため当館は、ゲーム会社に前世紀ゲームの「NDLへの」寄贈を随時お願いしている。また、当館では中古ゲームを主に収集する。まずはポケットマネーでの収集を開始した結果、新品未開封品の場合には生じづらい問題が中古品にはあることがわかってきた。例えばカビの問題である。新品未開封品であっても、長年経過す
ると開封時に既にカビが発生している場合もあるようだ。しかし中古品の場合はその確率はより高くなるだろう。どのように手当てをすればよいか。

当館では現在、現物に手入れを行った上で、中性紙封筒で一つずつ個包装して保存しょうと考えているが、これが正しい保存方法とは限らない。保存方法につき、他の先達のアー カイブ機関に相談した方がよいだろう。また、可能な限り、「保管」より「寄贈」を選択する予定である。

次に、図書館資料の分類についての課題がある。図書館資料が図書であれば、NDC や NDLC などの分類が既に確立しているため、 これに準拠すればよい。一方、ゲームの場合の分類をどうすればよいか。

書誌情報について、先行例としてメディア芸術データベースが既に存在し、その利用規約はクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの表示 4.0 国際と互換性がある。そのため、出典を明記の上、利用させて頂くのがよいだろう。FRBR で言えば、体現形まではメディア芸術データベースの情報をありがたく利用させていただき、個別資料のレベルで情報を独自付加するといった方策が考えられる。まずは当館での識別 ID を付与し、識別 ID と他の情報の紐付けとを段階的に行っていく。

なお、個別資料である $\mathrm{CD}$ 等に、識別 IDを記載したラベルシールを貼るか否かについても迷った。円盤にシールを貼ると、回転の重心が狂うので再生時に問題があるのではないかと懸念した為である。先行例であるNDLでは、シールを円盤に貼るのは、剥がれた場合に再生機器の破壊にも繋がり得るので危険であるとご認識なさっており、「円盤内側のプラスチック部分に、ペンで請求記号を書く」という運用をなさっておられた。この運用を当館でも踏襲し、個別資料にラベルシールは貼らずに運用することとした。

上記に限らず、運用上の迷いが山積であるが、一つ一つ解決していきたい。

## 3. 5 現時点で認識している壁

図書館を自作してみて感じた事であるが、 ゲームアーカイブの図書館ルートの場合の困難性は、「マイグレーションの難しさ」にその原因があるように思う。例えばアーカイブ対象が紙資料である場合、紙資料をスキャンすることにより複製することが技術的に可能である。しかしビデオゲームは同じようにはいかない。もちろん実行環境問題もあるのだが、 それ以前に、利用規約の論点も、コピープロテクトの論点も残っている。また、スマホゲ一ムやネットワークゲームについてのアーカイブの困難性も、未解決の壁として残っている。多くの壁が残ったままであることは承知しているが、少なくとも現時点で後世継承を諦めるという選択肢は、当協会にはない。

例えば、当館で成立する朹組みではないが、「権利者自身が参画する非営利図書館」といった新たな枠組みそのものを作ることができれば、上記の壁の幾つかは一気に低くなる。 なお、古いネットワークゲームをインター ネットに繋ぐ場合に、セキュリティが担保できないという壁も存在する。この壁については、当館の初期の設置作業が落ち着いたタイミングで、対応案を試してみる予定である。

## 4. おわりに

大学で学んだばかりの事項であるが、図書館業界には「図書館協力」という概念がある。例えば分業での収集、書誌作業の分担、相互貸借などである。ゲームを図書館資料として扱う図書館が増えれば、この図書館協力もより行いやすくなるだろう。

例えば既存の公共図書館などであっても、 ゲームを図書館資料として所蔵することは可能である。実際、アナログゲームを図書館資料として所蔵している図書館は存在する。ビデオゲームも、同様に所蔵をご検討頂けると、後世継承の成功確率が上がるのでありがたい。

また、著作権法第 31 条第 1 項の「図書館等」 に該当する草の根私立図書館を設立することも、発意と、半年で 100 万円ほどのポケットマネーとがあれば実現できることが既にわかった。つまり、当館に限らない複数の「小さなゲーム図書館」で、ゲームアーカイブ機関の数そのものを増やすこともできる。

なお、国の予算に基づき、権利者が関与するメディア芸術ナショナルセンターが 5 年後を目途に設置されれば、最も効率的にゲームアーカイブが進むと考元られる。まずは 6 月頃の『骨太の方針』に期待を膨らませつつ、当館は図書館サービスを少しずつ積むこととする。引き続き、ご指導ご鞭撻を頂けると大変有難い。

## 参考文献

[1]日向良和. 図書館情報資源としての「ゲー 么」. 情報の科学と技術. 71 巻 8 号, 2021 , p.344-349.

[2] "著作権法第 31 条の図書館資料の複製が認められる施設一覧"。

https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuke n/seidokaisetsu/toshokanshiryo/pdf/9378510 1_01.pdf (参照 2023-05-04).

[3] 鴫原盛之. "マンガ・アニメ・ゲームの国際拠点作りの新方針とは? 「MANGA 議連」 に聞いてみた（後編）".

https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamo rihiro/20230403-00342733 (参照 2023-05-04). [4] 文化庁. "令和 4 年度博物館法改正の背景". https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkashin gikai/hakubutsukan/hakubutsukan04/02/pd f/93734001_06.pdf (参照 2023-05-04).

[5] "国会図書館におけるパッケージ系電子出版物の法定納本". カレントアウェアネスポー タル. https://current.ndl.go.jp/book/14721 (参照 2023-05-04).

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