# [A24] 参加型コミュニティ・アーカイブのデザイン: デジタル・ストーリーテリングや参加型まちづくりの融合

○真鍋陸太郎 1)，水越伸 1)，宮田雅子 2），田中克明 3），溝尻真也 4），栗原大介 5）

1) 東京大学大学院, $\overline{1}$ 113-8656 東京都文京区本郷 7-3-1

2) 愛知淑徳大学, 3) 埼玉工業大学, 4) 目白大学, 5) sashimi media lab inc.

E-mail:rik@up.t.u-tokyo.ac.jp
## Designing for Participatory Community Archives: Fusion of Digital Storytelling and Participatory Machidukuri \\ MANABE Rikutaro1), MIZUKOSHI Shin ${ ^{1}$, MIYATA Masakon), TANAKA Katsuaki3), MIZOJIRI Shinya ${ }^{4}$, KURIHARA Daisuke ${ }^{5}$ ) \\ 1) The University of Tokyo, 7-3-1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo 113-8656 Japan \\ 2) Aichi Shukutoku University, ${ }^{3)}$ Saitama Institute of Technology, ${ }^{4)}$ Mejiro University, \\ ${ }^{5)}$ sashimi media lab inc.}

## 【発表概要】

本研究は，コミュニティ情報を持続可能な地域・コミュニティに必要不可欠なものと位置付け, コミュニティ情報の収集・蓄積・活用とその有機的な相互作用も含む一連のプロセスを「参加型コミュニティ・アーカイブ」とし，地域・コミュニティの持続可能性に寄与できる「参加型コミユニティ・アーカイブのデザイン」のあり方について，文京区で展開されてきた「文京あなたの名所ものがたり」や，「ことしの一文字」や「ことしかるた」および「ショートムービーコンテスト」などの大田区大森山王商店街で実践されている「商店街を街の情報拠点とするため」の一連の手法, さらに，それらの実践で活用される簡易デジタル・ストーリーテリング手法である

「テレフォノスコープ」や，市民参加のためのデジタルサイネージ「まちまど」という具体的な手法・実践・技術の分析を通じて考察する.

## 1. 研究の背景と目的

情報コミュニケーション技術の進展で人々は様々な情報交流手段を手に入れた。一方で多くの情報に接することで, むしろ人々は排他的になったり個人が孤立したりするような社会状況が生まれ, 地域の持続可能性一寄与する情報のデザインのあり方が問われている。

街やそこでの社会活動など多面的な地域環境について行政・市民・民間企業などの協働によって改善を図ろうとするまちづくりにおいては，街のハードに関する整備だけではなくソフト的なコンテンツも考慮する「場」づくりを意味する Placemaking や，長期的な社会的目標を実現するための短期的で小さな行動を実践する Tactical Urbanism といった, より身近な事象やコミュニティへ焦点をあてた概念・実践が登場してきた ${ }^{[1]}$ 。しかし, これらに関連した身近な住民意識・地域環境に志向した情報（以下，コミュニティ情報）を如何にして活用していくかは，地域・コミュニティの持続可能性に必要な重要な研究課題
のひとつであるが十分な研究蓄積はない. また，メディア・デザィン分野では，より多くの一般市民が地域・コミュニティへ参加する契機となるメディア表現活動としてデジタル・ストーリーテリング（DST）技法に関する研究が進められたり, 市民メディアのなかでも地域に根ざしたコミュニティ・メディアが展開されたりするなど，当該分野においてもより身近な事象や個人的な体験をコミュニティ情報として取り上げる動きがある[2].

一方で，近年，国立公文書館デジタルアー カイブや NHK アーカイブスなどの国家的で大規模な（デジタル）アーカイブスが構築され, 2017 年にはデジタルアーカイブ学会が設立された。しかし，これらは，身近な生活や暮らしに関わる事象の，それもより地域に固有のものや個人に起因するようなコミュニテイ情報をアーカイブの対象とすることは多くなく，換言すれば，アーカイブを市民参加型の方法論を用いて地域・コミュニティのために利活用するということは行われていない.以上のように，コミュニティ情報は，その
収集や表現についてはいくつもの市民参加型の実践がまちづくり分野やメディア・デザイン分野で行われているものの, それらコミュニティ情報の収集・蓄積・活用について総合的に検討されることは多くなく, それ故にコミュニティ情報がアーカイブ化され利活用されるには及んでいない。

本研究では,コミュニティ情報を持続可能な地域・コミュニティに必要不可欠なものと位置付け, コミュニティ情報の収集・蓄積・活用とその有機的な相互作用も含む一連のプロセスを「参加型コミュニティ・アーカイブ」 とする。 その上で, 参加型コミュニティ・ア一カイブをコミュニティ情報を集める方法 (収集)，集まった情報を蓄積する社会的・情報工学的技術 (蓄積), 蓄積された情報を地域・コミュニティのために利活用する方法 (活用) の 3 つの要素でとらえ, 地域・コミユニティの持続可能性に寄与できる「参加型コミュニティ・アーカイブのデザイン」のあり方について具体的な実践を通じて考察する.

## 2. 実践(1) 文京あなたの名所ものがたり

文京あなたの名所ものがたりは，文京区にある多くの名所・旧跡を一般的・教科書的な説明ではなく, そこに住む方や訪れた方の各々のものがたりとして語ってもらうことで地域の資源として捉え直し，その資源をコミユニティ・アーカイブとして蓄積し，地域の活力向上やまちづくりへいかそうというねらいを持ったワークショップ型実践研究であり，文京ふるさと歴史館が担当する区の事業として位置付けられている。 2016 年度 2019 年度に年 2 回ずつ計 8 回のワークショップを実施し, それらの成果をホームページで公開するなど様々な手法・メディアで収集されたコミュニティ情報を活用して公開してきた ${ }^{[3]}$.

本取り組みでは， 4 年間で計 39 のものがたり（=コミュニティ情報）が収集された。本ワークショップは音声だけをストーリー（ものがたり）として記録するという点や，ごく一部の思い出・記憶をストーリーとする点で簡略化された DST でありながら，ストーリー を引き出すのは通常の DST のようにファシリテータが参加者と 1 対 1 となるような丁寧な補助をおこない，（1）練習問題，(2）名所への訪問，（3）ものがたりの制作，（4）録音，（5）発表, というプログラムで実施される。録音
には「テレフォノスコープ」という web 上へ音声データを保存する DST 装置を用いた[4].

また, 本取り組みで収集されたコミュニテイ情報は音声であり, それらは名所という条件から空間的位置を持っており web 上で地図と関連づけられた形で保存され閲覧することができる .

その他, 収集・蓄積されたコミュニティ情報は，文京区のミュージアムの取り組みが紹介されるミューズフェスタ（各年 12 月中旬に開催される）で，テキスト化されたものがたりがポスター展示されたり, ラジオ風番組に編集されて放送されたりといった方法で公開

図 1 あなたの名所ものがたり

上 : ワークショップの様子, 中：ミューズフェス

タへの出展, 下: ホームページ

され，また文京区で開催されている文京映画祭には，ワークショップ手法の記録映像と収集されたものがたり（コミュニティ情報）の双方を編集・映像化して出展することで広く区民に知ってもらう機会を得ている。

本実践は, ある場所についての個人的なものがたりを音声（とテキスト）という形でア一カイブすることを通じて，いくつかの手法・メディアで活用・公開することを実現しているものである。また文京区の事業として位置付けられることで比較的持続的に実践が行われるものとなっている。一方で，ワークショップ 1 回あたりの参加人数が限られるなどなどの課題がある.

## 3. 実践(2) 商店街を街の情報拠点とする

東京都大田区の大森駅から大田文化の森へ続く池上通り沿いにある， 4 つの商店街振興組合からなる大森山王商店街では, 商店街をまちの情報拠点とするための活動を 2008 年から商店街, まちづくり NPO, 研究グループの 3 者で実施してきた. 商店街という場が地域にどのような形で貢献できるかを実践的に考える中で，地域の情報を商店街で交流させるということを活動の主たる目的とした。また， この活動では商店街が自立的に活動を継続させることも重要な課題の一つとしている.

当初は，1２ 日間に集中して実践するシャレット型ワークショップや, 2 週間程度の比較的長期間にわたって緩やかに情報交流を促すまちづくりハウス型ワークショップを実施してコミュニティ情報を収集し，それをアー ケード下に吊り下げた布製または紙製の「まちづくりフラッグ」で共有することを試みた。 また，まちづくりフラッグをリッチコンテンツ化・高更新化するために Twitter の活用を始めたり，商店街事務所をインターネットストリーム放送のスタジオとするイベントを実施したりしたが，情報公開のデジタル化は情報を欲するユーザ属性や当時のインターネッ卜環境などの課題から効果的なものとは言えなかった.まちづくりフラッグもコンテンツ収集のための活動の継続性や製作コストの問題から 2012 年ごろまでで終了となった.

一方で，2011 年に地域情報誌を発行してい
る $\mathrm{NPO}$ の事務所を商店街内に誘致し，様々な街の情報交流の場としてのイベントが継続して実施されることとなった.

さらに，2013 年には商店街の副理事長の提案で商店街の各商店の前に各商店主などが制御可能なデジタルサイネージ「まちまど」がまちづくりフラッグに代わるものとして設置されはじめ, 2016 年には 200 面を超えるまちまどが設置された。このデジタル表示機器を活用するために，毎年の年末には， 1 年の思いを込めて半紙に書かれた毛筆一文字がまちまどに表示されその理由がテレフォノスコー プで録音されてアーケードのスピーカーで再生される「今年の一文字」や，スマートフォンなどに保存されている写真を元にその場で作成する「かるた」がまちまどにも表示される「ことしかるた」のイベントが実施されている。また，通年でまちまどに地域の情報を掲載するために編集委員会が 2019 年 3 月から組織され，地域トリビアや情報誌の記事，さらには地域写真家の作品などが掲示された.

2019 年の 7 8 月にはサイネージで放映す

図 2 大森山王商店街の取り組み

上 : まちづくりフラッグ,

中 : 今年の一文字イベント, 下：まちまど

るためのショートムービーをコンテスト形式

で募集し，近隣にある専門学校生などから応募作品が寄せられ, 最終審查会が夏祭りの際にオープンな投票形式で実施された.

この実践では，コミュニティ情報を収集するワークショップやイベントの手法は簡易な方法ではあるが，そこで集められた情報がまちまどというデジタル機器を通じて商店街という空間的・制度的「場」で公開される点が興味深い. またこれらの活動を商店街組織が自主的に継続して実施している点にも注目したい.

## 4. まとめ

以上の実践活動を通じて, 参加型コミュニティ・アーカイブのデザインについて次のような示唆を得ることができる.

コミュニティ・アーカイブが扱うべきコミユニティ情報は, その収集方法によって様々な質・形式のものが集まり, その量も変化する.それらはどの情報もコミュニティにとっては貴重な情報であり, 参加型コミュニティ・アーカイブのデザインとしては, 多種多様な収集手法を組み合わせて実践することが望ましい姿の 1 つであると言える。

参加型コミュニティ・アーカイブの公開については，地域が有する（デジタル）資源や機会に制約される. 文京区の取り組みではミユーズフェスタや文京映画祭といった, 公開のための場が用意され, イベント的に公開された一方で，日常的に市民へ情報を「返す」方法は web での公開のみであり市民が興味を持って閲覧できる環境づくりが必要だろう。大森山王での取り組みは, 商店街アーケード下という市街地のスキマ空間をアナログ・デジタルともに有効に使うことで市民への「返し」を実現した。コミュニティ情報を日常的に公開する場合は, それを見る市民が常に興味を持つことも重要であり，そのための工夫
はさらに検討する必要がある。

2 の事例は, 区や商店街が主体となって実施することで持続性を有してきた。参加型とは, 参加する側と主催する側との双方が取り組みを継続できる仕組みをデザインとして実装する必要があり, その 1 つの要因として行政や商店街, あるいは町会という装置を示唆することができる.

本研究はいつくかの実践を通じて, 参加型コミュニティ・アーカイブのデザインについて部分的な示唆は得たものの総合的な提案には至っていない.今後もこれらの実践的活動を通じてそれぞれの実践がどのような意義を持つかを検討し，総合的なデザインを描いていきたい.

## 謝辞

本研究は JSPS 科研費 $18 K 11948$ の助成を受けたものです.

## 参考文献

[1] 泉山塁威. アメリカ発のタクティカル・ア一バニズムとプレイスメイキングから見る，日本のパブリックスペースの課題：サンフランシスコ市・Playland at 43rd Avenue の事例から, 日本不動産学会誌, 33(2), 71-75, 2019.

[2] 小川明子. デジタル・ストーリーテリング一声なき想いに物語を. リベルタ出版, 206p., 2016.

[3] 真鍋陸太郎. コミュニティ・アーカイブのための「あなたの名所ものがたり」，日本生

活学会・第 45 回研究発表大会梗概集, pp.8283, 2018.

[4] Mizukoshi, S., Miyata, M., Manabe, R. \& Tanaka, K., Telephonoscope: A Media

Design Study on Technologies and Cultural

Programs for Novel Micro-Digital

Storytelling, Paper for the 67th

International Communication Association

Conference in San Diego, May 2017.

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