クイズ問題: サッカーの試合開始のことを何というでしょう?
答え: キックオフ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ロスタイム
text: 前半・後半とも40分が経過するとホーン音が鳴り、ラストプレーが合図されるが、サッカーとは異なり、ロスタイムが経過した時点で即ノーサイド(試合終了)とはならない。
title: ブザービーター
text: バスケットボールにおいては、サッカー等におけるロスタイムの概念がない。実際の試合では、各ピリオド開始からのランニングタイム(ファウル等で時計が一時停止する時間を除いた正味の試合時間)が10分を経過し、各ピリオドの残り時間が0.0秒となると、テーブルオフィシャルズからピリオドの終了を告げるブザー等のシグナル音が発せられる。、その瞬間にボールデッドとなりピリオドが終了する。最終ピリオドでも同様で、同点で延長ピリオドが行われない限りその瞬間に試合が終了する。
title: ロスタイム
text: 40分を過ぎてプレーが続いている場合は、得点、ペナルティ(スクラム/フリーキック)、ボールがタッチラインから外に出るなどによってプレーが止まると同時に笛が吹かれてノーサイドとなるため、実質的なロスタイムは目安より長くなる事が多い。
title: ハンドボール
text: 前後半開始時とゴール後に、センターライン中央を踏んで行うスロー。レフェリーの吹笛から3秒以内にスローを行う。サッカーのキックオフにあたる用語として、本競技の試合開始(前後半開始)を指す場合もある。
title: サドンデス
text: 所定80分(40分ハーフ)終了時に同点であった場合、まず5分休憩ののち、20分(10分ハーフ)による延長戦を行い、それで決着がつかなかった場合、さらに5分休憩をはさみ、最大10分(ハーフタイムなし)の再延長をサドンデス形式で行う。この場合、最初にトライ、ドロップゴール、ペナルティーゴールなどのいずれかで得点を挙げたチームが勝利(サッカーのゴールデンゴールにほぼ同義)となり、そこで試合終了となる。それでも決着がつかない場合はキッキングコンペティションを行う。
title: アディショナルタイム
text: 20世紀の終盤まで長らく、アディショナルタイムは主審のみが把握し選手や観客には示されなかったが、1998年から時間が1分単位(秒単位は切り捨て)で場内に表示される方式が採用された。例えば、アディショナルタイムが2分と示された場合には、2分00秒から2分59秒までのいずれかの時点で前半終了(試合終了)となる。
title: アディショナルタイム
text: 目安の時間を過ぎた場合(厳密には過ぎて無くても、数秒前に終わることはあるが)、「攻撃が中断されて、ボールがコートの中央付近にある時」「ボールがコート外へ出た時(ただし、コーナーの時は続けられることが多い)」「守備側がフリーキックを得た時」これらのタイミングで試合終了となる場合が多い。
title: ラグビーユニオン
text: 試合時間は前半・後半各40分の計80分だが、終了時刻を過ぎてもプレーが途切れるまで試合は継続される。ペナルティキックやフリーキックでも試合は継続される。ラグビーでは、試合終了のことを、日本においてはしばしば「ゲームセット」ではなく「ノーサイド」と呼ばれている。戦い終えたら両軍のサイドが無くなって同じ仲間だという精神に由来する言葉である。 計時方法はサッカーと同じロスタイム制度が多く使われるが、重要な大会ではタイムキーパー制度が使われる。これは、負傷者の手当や選手への指導など、審判が必要と認めたときに計時を止める方式である。そのため、40分を経過した時点でホーンが鳴り、時間が来たことを知らせる。基本的にプレーが止まると終了だが、後半の場合、リードしている側が反則を犯した場合、試合は継続する。そのため、リードしている側はボールを外に蹴り出して試合を終了させる。
title: キックオフ (サッカー)
text: サッカーにおけるキックオフ(Kick-off)は、ルールによって定められたプレーを開始、もしくは再開するための方法である。
title: バスケットボール
text: 各ピリオド間では、第1と第2及び第3と第4の各ピリオドの間に2分間、第2と第3ピリオド間のハーフタイムに10分間のインターバル(インタヴァル、インターヴァルとも)がそれぞれ与えられる。ただし、これは大会の主催者によって変更されることもしばしばある。以前は20分の前半・後半(ハーフ)、ハーフタイム10分だった。その後NBAのルールと同じく4ピリオド制となった。いわゆる引き分けはなく、同点の場合5分単位での延長ピリオドを決着がつくまで繰り返し実施する。延長ピリオドは第4ピリオドの延長とみなされ、チームファウルは第4ピリオドと合わせて数えられる。
title: 延長戦
text: サッカーの場合、通常前後半15分ずつの計30分で行われる。1995年までは前後半を必ず最後まで行う方式(フルタイム方式)が主流だった。1993年にJリーグにゴールデンゴール(当初の名称は「サドンデス」。後「Vゴール」へ改称)方式が導入され、その後国際大会でもこちらが主流になっていくが、1点入っただけで勝敗が決まることなどが問題になり、2002年のFIFAワールドカップ終了後は、ゴールデンゴールに代わりシルバーゴール方式をいくつかの国際大会で導入した。しかし、延長戦を前半だけで終了するのも不公平とのことで、2004年にフルタイム方式に戻った。
title: バスケットボール
text: ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ(Bリーグ)のタイムアウトには、通常のタイムアウトに加えて、第2・第4クォーターの残り5分を切った最初のボールデッド時に行われる90秒のオフィシャルタイムアウトがある。
title: ロスタイム
text: 試合ごとの空費時間は「主審の判断と裁量」に基づき計測されるため、試合終了の笛がいつ吹かれるかは主審の手元の時計にかかっている。また計測された時間が経過した瞬間に試合が必ず終わるわけではなく、あと数秒残っていても、状況次第では終了の笛が吹かれることもある。当然ロスタイム中にさらなる空費時間が発生すると、その分だけさらに時間が延びることもある。そのため、特にサッカーの場合において、ロスタイムは絶対的なものではない。
title: アルティメット
text: TO(ターンオーバー)とは攻守交替のことで、必ずしもプレーを止める必要はない。エンドゾーン内でTOが起こった場合は、その位置から最も近いゴールライン上までディスクを運び、再開する。
title: ドロップボール
text: サッカー競技規則では、第8条プレーの開始および再開において、キックオフと並んで規定されている。
title: キックオフ (サッカー)
text: プレー開始前にコイントスを行い、攻める方向と、キックオフをするチームを決定する。コイントスに勝ったチームが攻める方向(エンド)を決定し、負けたチームが前半開始時のキックオフを得る。
title: キックオフ (サッカー)
text: 2019/20 サッカー競技規則改正より、コイントスで勝ったチームは、攻める方向もしくは前半開始時のキックオフを選択できるようになる。
title: 2014 FIFAワールドカップ
text: 上記の通り、こと熱帯地域においては高温多湿であるため、FIFAワールドカップ本大会において初めて、試合中の「クーリングブレイク」を導入することとなった。湿球黒球温度が摂氏32度を越えるという条件下において、前半、後半の各30分以降に主審の判断で3分以内の「クーリングブレイク」を与えることが可能となった。ブレイク時間中時計は止められず、そのままアディショナルタイムとして追加される。6月22日にマナウスで開催されたグループGアメリカ対ポルトガル戦前半39分にワールドカップ史上初めて適用され、決勝トーナメントでも、6月29日にフォルタレザで開催されたメキシコ対オランダ戦の前後半各30分に適用された。
title: アディショナルタイム
text: Jリーグでは2009年まではアディショナルタイムに得点を挙げたり、警告・退場を受けた場合は一律規定試合時間(前半45分以後の場合は全て44分、後半45分=全体で90分以後の場合は89分、または後半44分)として掲示していたが、国際的な流れを受けて、2010年からアディショナルタイム相当分の時間も加算して表示するようにした(但し後半開始時は改めて45分または後半0分からカウント)。
title: アメリカンフットボール
text: 第2及び第4クォーターの残り時間が2分になると、自動的に(プレー中の場合はプレー終了と同時に)試合時間が止められ中断させられる。これがツー・ミニッツ・ウォーニングであり、NFLにおける特徴的なシステムの一つである。
title: ムサ・デンベレ (ベルギーのサッカー選手)
text: ベンチスタートの時も後半途中からサポーターによるチャントが鳴り響びき愛されている。
title: ハンドボール
text: ゴール後は失点したチームによるスローオフで再開する。サッカーのキックオフとは異なり、失点したチームの選手が全員自陣にいれば、得点したチームの状況に関わらずスローオフを行える。ただし前後半開始時のスローオフは、両チームの選手全員が自陣にいなければならない。
title: ズドン
text: 主なネタは、サッカーの審判員に扮して、色々な物事に対してホイッスルを鳴らし、イエローカードやレッドカードを挙げるなどしてツッコミを入れるというネタである。サッカーの試合同様に『前半』『ハーフタイム』『後半』という構成で、ハーフタイムでは歌ネタや一発ネタ、物真似(サッカー選手のマニアックネタなど)などを披露している。 イベント等で登場し「拍手がないのでもう一回登場します」というネタがあるため、最初に出て来た際に客は拍手をしてはいけない。
title: ラグビーユニオン
text: ゲームは前後半それぞれ40分で行われ、間に休憩が取られる。ハーフタイムの休憩で、エンドが交代する。選手の負傷やレフェリーが懲戒処分を行う際にゲームがストップする時は時計は進まない。そのため、経過時間は大抵80分より長くなる。レフェリーは、オフィシャルタイムキーパーがいる時でも、自分で試合時間を管理する責任がある。ボールがインプレーの間に40分あるいは80分が経過した場合は、ボールが「デッド」になるまでゲームは続行され、その後にレフェリーが笛を吹く。しかしレフェリーがペナルティーキックあるいはフリーキックを与えた場合は試合は続行される。
title: プレースキック
text: サッカーにおけるプレースキックは、試合が停止した状態から、地面に置かれたボールを蹴ることで試合を再開させるプレーの総称であり、コーナーキック、フリーキック、ゴールキック、キックオフ、およびペナルティーキックが該当する。
title: ゴールボール
text: 1チーム3名による対戦形式。前半12分、後半12分、ハーフタイム3分の計27分で1試合となる。同点になった場合、延長となり、時間は前後半各3分、ゴールデンゴール形式で行なう。しかし延長戦でも、決着がつかない場合は、エクストラスロー(サッカーのPK戦のようなもの)が行われる。
title: ゴールデンゴール
text: 「シルバーゴール」方式の延長戦とは、ゴールデンゴールとフルタイムの延長戦の折衷案から生まれたものであり、得点の有無に関わらず、先ずは延長前半終了まで試合を行う。延長前半終了時点で一方が勝ち越している場合はそこで試合終了となり、延長後半は行わない。延長前半終了時点で同点の場合、引き続き延長後半を行い、やはり得点の有無に関わらず延長後半終了まで試合を行うというものである。15分の延長戦と、さらに15分の再延長戦が用意されている状態と同様である。しかし、この延長戦方式も日差しや風向きなどから延長前半だけで終了するのも不公平だと指摘され、2004年に廃止。以降は延長戦も前・後半フルタイム行う旧来の方式に改められている。
title: ロスタイム
text: 慣例として、一方のチームが相手ゴール前でチャンスを迎えている場合などには、厳密なロスタイムが終了していても、しばらくはプレーを続行させることが多い。そうした場合、攻撃側がシュートを外す、守備側がボールを蹴り出すなどして、プレーが途切れたり(リードしている)相手チームにボールが渡った時点(プレーが切れた時点)で、その直後にロスタイムを打ち切ることが多い。また特殊な例として、チーム間に力の差があり、スコアが大きく開いている場合などでは、ロスタイムをほぼ取らずにゲームを終了させることもある。
title: アイスホッケー
text: ペナルティによる退場の時間が残ったままピリオドが終了した選手は、インターバルの間はベンチに戻れるが、次のピリオド開始時にはペナルティボックスに戻り、出場までの残り時間はそのまま持ち越す。
title: アディショナルタイム
text: 主審がタイムキーパーとして、担当する試合において空費された時間を計測し、試合の前後半それぞれの規定試合時間の後に追加する。選手の交代や負傷者の治療、審判によるカードの提示、VARチェックなどの時間が対象となり、スローインやフリーキックなどによる中断の時間は含まれない。また、空費された時間は厳密に計測をしているわけではなく、主審の裁量に頼る部分が大きい。近年ではVAR導入が広がってることもあり、比較的長い時間(5分以上)追加されることが多くなっている。アディショナルタイムに上限はないが、10分以上になることは稀。また、アディショナルタイムが無いこともある。
title: オーバータイム (アメリカンフットボール)
text: タイ・ブレイク・システムとは、2チームがコイントスで先攻、後攻、プレーサイドを決め、1ピリオド(両チーム1回ずつの攻撃機会)毎に点差がつけば試合終了、同点ならもう1ピリオド続け、勝負がつくまで試合を行うシステムである。オーバータイムのスタート地点は、敵陣25ヤードからであり、進め方は通常の試合ルールと同じで、攻撃側はタッチダウン(TD)、あるいはフィールドゴール(FG)による得点を狙う。
title: パニック・イン・スタジアム
text: 原題のTwo-Minute Warning(ツー・ミニッツ・ウォーニング)とは、NFLの試合で前半・後半の終了2分前に自動的に挿入されるタイムアウトのこと。
title: バスケットボール
text: 残り時間が0.0秒になるとともに各ピリオドは終了し、サッカーやラグビーにおけるロスタイムの概念はない。
title: 柿沼亨
text: 2018年11月24日に行われたJ1第33節・清水エスパルスvsヴィッセル神戸(IAIスタジアム日本平)で主審を担当。2-3で後半のアディショナルタイム (AT) に突入し、第4審は目安の時間を「4分」と表示した。
title: アメリカンフットボール
text: フリーキック(キックオフ)とは、前後半・延長戦の開始時、及び得点後の試合再開のために行われる特殊なプレーである。 キックオフは、フリーキックの1種で、前後半・延長戦開始、またはトライ、フィールドゴールの後のフリーキックを言う。セイフティという得点の後のフリーキックは、キックオフではない。ただし、セイフティというプレー結果自体がまれなため、普段は、キックオフとフリーキックが同じとみても良い。
title: ハンドボール
text: 明らかな得点チャンスを妨害した場合、あるいはゴールエリア内でのディフェンス(エリア内防御)に対して行われるスロー。レフェリーの吹笛から3秒以内にスローを行う。サッカーのペナルティーキックに近い状況となるため、「ペナルティースロー」とも呼ばれる(7mスローコンテストについては『主要ルール#競技時間』を参照)。
title: シェフィールド・ルール
text: 1862年のルールでは、チームがサイドを換えるハーフタイムも導入された。当時はゴールが決まるとサイドを換えていたためハーフタイムに換えるのはスコアレスの場合のみであった。1876年に、サイドの交換はハーフタムのみに変更された。
title: サッカー
text: キックオフ、直接フリーキック、間接フリーキックもしくはドロップボールで試合が開始、再開される。キックオフは前・後半の開始時と得点のあとにおこなわれる。試合前にコイントスで勝ったチームがエンドを選ぶか前半にキックオフをする。後半はエンドを入れかえ、前半にキックオフしなかったチームがキックオフする。ドロップボールはインプレー中に主審が試合をとめたときの再開方法。ドロップボールはボールがグランドにふれてから(バウンドしてから)ける。空中でけるとやりなおし。
title: VENTスポ!
text: コーナー名はサッカーのロスタイムから付けられていて、コーナー開始時に石河キャスター(ヴァンフォーレクイーンが出演していたときはヴァンフォーレクイーン)による残り時間の発表がある。ロスタイム = 残り放送時間で画面右上に残り時間が表示される。
title: サッカー選手
text: サッカー選手のパフォーマンスは、一般的にホームチームよりもアウェーチームの方が低下するとされている。これは、ホームアドバンテージによるものである。 この現象の原因は科学的には解明されていない。また、別の研究では、審判がペナルティーキックのために0.2秒未満の短いホイッスルを吹いた後では、長く吹かれた後よりも、ペナルティーキックを失敗する可能性が高いことが分かっている。
title: アメリカンフットボール
text: レフリー・タイムアウトとは、審判が試合の続行に支障があると判断した場合に、審判の権限で計時を停止することである。審判は試合の再開が可能と判断するまで、任意の時間、計時を停止することが出来る。
title: アンフィールド
text: 選手入場直前と試合終了直前にはリヴァプール・サポーターによるYou'll Never Walk Aloneの大合唱が響きわたることでも有名である。選手入場前の合唱はSRによるレコード演奏がきっかけとなるが、サビの部分ではレコード演奏はミキサーでカットされ、サポーターの声のみとなる(しかしスタジアム中の音圧は最大となる)。チャンピオンズリーグの決勝トーナメントなどのビッグ・ゲームではこの大合唱が何度となく繰り返され、SRによるチャンピオンズリーグ・アンセムは殆ど聞こえない。
title: 2003年J1・2ndステージ最終節
text: 試合の終わった横浜では、横浜FMのメンバー待つ中、「鹿島同点」の状況が大型スクリーンに映し出され、直後に埼スタの試合終了のホイッスル。横浜の完全優勝が決まり、スタンドとピッチが歓喜にわいた。
title: ブザービーター
text: ブザービーター(buzzer beater)はバスケットボール、アイスホッケー用語の一つで、ピリオドや試合の終了直前にシュートを放たれ、ボール・パックがプレーフィールド内にある間に残り時間が0となり、ゴールに入るショットのことを指す。まるでゴールによってブザーが鳴らされたように感じられることからこの呼名がある。
title: 水球
text: オフェンスチームがオーディナリーファールを起こした時、レフェリーは「ピッ、ピー」と2回笛を吹きファールを知らせる。攻撃権は相手チームへ移り、そこからフリースローとなる。
title: SCヘーレンフェーン
text: 2014年10月19日のフリーセ・デルビーでは、エールディヴィジ史上最速となる試合開始わずか9秒でSCヘーレンフェーンにPKが与えられた。
title: キックオフ (サッカー)
text: 一方、前半開始時にキックオフをしなかったチームは後半開始時にキックオフを行う。またエンドは前後半で交代されなければならない。
title: プロサッカークラブをつくろう!
text: 『'04』以前の作品ではチャンスシーンなどをつなぎ合わせたダイジェスト方式であったが、「90分の試合を鑑賞したい」との要望から『ヨーロッパチャンピオンシップ』ではフルタイム方式が採用された。フルタイム方式が採用されたのは次作『Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!5』までで、その後はダイジェスト方式へと戻されているが、擬似的なフルタイム方式となっている。普段は結果をみるのような画面になっていて、 チャンスシーンのみダイジェスト方式になる。
title: ブザー・ビート〜崖っぷちのヒーロー〜
text: なお、ドラマタイトル及び作中でブザー・ビートとは「試合終了のブザーが鳴るのと同時に放たれて決まるシュート」のことと説明されているが、このドラマだけの造語であり、実際にはブザー・ビートという言葉はない。正しくは「ブザービーター(buzzer beater)」である。
title: ペレ
text: 11月19日、マラカナンスタジアムで行われたCRヴァスコ・ダ・ガマ戦では6万5千人の観客が見守る中、後半33分にペレがペナルティエリア内で倒されペナルティキックを獲得。これを自らゴール右すみに決め1000得点を達成した。この際にペレが放ったシュートはキックの瞬間に一瞬動きを止めてキーパーの動きを確認してから、その動きと反対方向に決めるという物だったが、この技は後に「パラディーニャ」(ポルトガル語で小休止の意)と呼ばれるようになった。
title: ロスタイム
text: 主審には、ロスタイムを計測する時計と試合中止めない時計の2個の時計を持つことが推奨されているが、止めない時計がハーフタイムに近づくと、主審は第4の審判にロスタイムの分数を伝え、第4の審判はタッチライン際で選手や観客に残り時間を掲示する。また、試合によっては電光掲示がなされたり、アナウンスが流されることもある。
title: アディショナルタイム
text: また、得点を挙げた時間、あるいは警告や退場を受けた選手の時間についてはこれまでは秒単位切捨てだったのを、秒単位切り上げ(キックオフ直後のゴールは0分→1分など)とした。
title: ハーフタイム
text: サッカーなど多くの競技では前半と後半の試合時間が同じ(ただしロスタイムなどのため見かけの時間が変わる。また、ラグビーの場合、プレーが止まらない限り試合は進行するため多少変わる)であるが、アルティメットでは半分の時間を過ぎた後に得点が入るか、もしくは設定された点の半分が決まらない限りハーフタイムにならないので、流動的となる。
title: アメリカンフットボール
text: NFLでは、レギュラーシーズンで10分間、ポストシーズンで15分間のオーバータイム(延長戦)を行う。サドンデス方式により、先に得点を挙げたチームが勝利となる。ただし先攻チームがフィールドゴールにより得点を挙げた場合には、後攻チームにも攻撃権が与えられる、この時、後攻側がフィールドゴールを決めれば試合はサドンデスで続行し、タッチダウンを決めれば逆転勝利となる。レギュラーシーズンでは、10分間の延長後に決着がつかなければ引き分けとなる。プレーオフでは、勝敗が決まるまで15分のピリオドを繰り返す。
title: TEHKAN World Cup
text: 次の試合のキックオフを行うチームは前の試合で、最後にボールを触っていた側となる。対人戦は必ず1Pのキックオフで始まる。時間切れの後にコンティニューをした場合、試合は仕切り直されて2Pのキックオフから始まる。以下継続ごとに交互となる。
title: Foot!
text: 2011-12年度以後のデイリーハイライトでは試合の経過時間は前後半の区切りではなく、試合開始からの通しの時間(後半は46分〜90分。トーナメント戦の延長はさらに91分〜120分)をコメントしている。また既定の前後半45分を超えた場合は従来の「ロスタイム」ではなく「アディ(ッ)ショナルタイム」としてアナウンスする。
title: レジェンズ・フットボール・リーグ
text: 各クォーターはそれぞれ10分間でハーフタイムが12分の長さである。同点で終了した場合は8分間のサドンデスルールの延長が行われる。
title: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011
text: キッカーの助走と共に他の選手が走り出す予約フリーランやコーナーキック時の視点変更、ゴールキック時のポジション移動など、セットプレイ時の新機能追加が本作の特長となっている。
title: ハンドボール
text: 失点後のスローオフを素早く行い、相手チームが自陣へと戻る前に攻撃を仕掛けることを「テンポ・シュピール(独:tempo spiel)」と呼ぶ(『クイックスタート』や『リスタート』と呼ばれることが多い)。双方がテンポ・シュピールを繰り返す、激しい試合展開もみられる。
title: フォートナイト (ゲーム)
text: ワールドカップ決勝でフランス代表のグリーズマンがゴールパフォーマンスとして、本ゲームのエモートと言われる動作を行った。
title: PK戦
text: PK戦(ピーケーせん)とは、サッカーにおいて、規定の試合時間を終了して決着がつかなかった際に行うものである。英語では公式には \"Kicks from the penalty mark\" (KFPM)、または \"penalty shoot-out\" (PSO) と呼ぶ。
title: アディショナルタイム
text: 日本サッカー協会によるサッカー競技規則(7条)においては「ロスタイム」「アディショナルタイム」などの用語を使用せず、「空費された時間」としていたが、2010年7月16日の審判委員会にて名称を「アディショナルタイム」とすると共に、「目安」という表記も行わないように方針を決めた(審1007-M0103号)。これにならい、スカパー!においてのJリーグ中継(2012年からのTBSチャンネル・スカイ・エー含む)、および2013年からのNHK BS1の『Jリーグ中継』などでは中継において「アディッショナルタイム」の表現に統一して使用しているが、アナウンサーによっては「追加時間」とアナウンスするものがある。
title: アディショナルタイム
text: 前述した様に「主審の裁量」で決まる為、目安の時間を過ぎても、すぐに試合が終わらないことがある(アディショナルタイム中にファウルなどがあると、時間がかなり曖昧になったりする)。アディショナルタイム中にスコアが動き、結果が変わることもあるため、しばしば問題視されることがある。
title: フェイエノールト
text: シーズン・スタートを告げるのデ・カイプでの伝統的なオープンダッハ(オランダ語版)には毎年数万人のファンが集まり、そのハイライトは新加入選手がヘリコプターに乗ってデ・カイプとヘット・レヒューンに迎えられる瞬間である。
title: タイムアウト
text: Bリーグでは、FIBAルールのタイムアウトに加え、第2・4クォーターの競技時間5分経過後、初めてボールがデッドになった後に、自動的に90秒間のオフィシャルタイムアウトが実施されている。チームタイムアウトが同時に申請されていた場合は、オフィシャルタイムアウトが優先。
title: アイスホッケー
text: 延長戦は基本的に5分間、先に得点を入れたほうが勝ちとなるサドンデス(いわゆるゴールデンゴール(Vゴール)方式)を採用する。アジアリーグのレギュラーリーグではオーバータイムではゴールキーパーを除き3人対3人(俗に言う 3on3)の状態で行う。5分間を終えて両チームとも無得点の場合、規定により引き分け、再延長、ゲームウィニングショットのいずれかが適用される。
title: 第85回天皇杯全日本サッカー選手権大会
text: レギュレーションの大きな変更点としては、延長戦の方式変更が挙げられる。国際サッカー連盟(FIFA)が延長戦におけるゴールデンゴール・シルバーゴール両方式を廃止したのに伴い、本大会でもVゴール方式を廃止し、得点が入っても必ず15分ハーフの延長戦を実施することになった。
title: サッカーボール
text: キックオフ、ゴールキック、コーナーキック、フリーキック、ペナルティーキック、またはスローインのときに、ボールに欠陥が生じた場合は、プレーの再開を再度やり直す。また、ペナルティーキックまたはペナルティーマークからのキックの途中で、ボールが前方に動き、他の競技者またはクロスバーまたはゴールポストに触れる前に欠陥が生じた場合は、ペナルティーキックを再び行う。
title: ルーカス・オイル・スタジアム
text: NFLの試合において、屋根の開閉の決定権はホームチームにあり、キックオフの90分前に開閉するかを決める。
title: コーナーキック
text: コーナーキック(英: corner kick)は、サッカーの試合で守備側の選手が最後に触れたボールが自陣側のゴールラインから外に出て、かつ得点とならなかった場合に、コーナーアークからのキックによってプレーを再開させるルールである。
title: 小野伸二
text: 2010年J1第30節の湘南戦の得点は、ゴール破損による中断のため、前半のアディショナルタイムが10分以上あり、ゴール時間が45+13分という珍記録となる。
title: アメリカンフットボール
text: 上記の計時の停止条件に該当しない限り、レディー・フォー・プレーと同時に計時を再開するもの。
title: サッカーブロール
text: 一方で、実際のサッカーと同じルールも存在する。ゴールキック,コーナーキック,同点で終了した場合のPK戦である。このうちPK戦は3本勝負で決められ、3本勝負で決まらない時は、アーケード版と家庭版(ネオジオ,ネオジオCD,バーチャルコンソール)ではルールが異なる。
title: シュローヴタイド・フットボール
text: どちらのチームもゴールを決められずに夜10時を迎えた場合は試合終了となり、引き分けとなる。
title: DFBポカール
text: 90分で決着が付かない場合は前後半各15分の延長戦、延長戦でも決着が付かない場合はPK戦を行う。
title: アメリカンフットボール
text: ダウンは、審判がプレーの開始(レディ・フォー・プレイ)を宣告してから終了(ボールデッド)を宣告するまでの単位であり、ダウンが終わったら、仕切り直して次のプレーを開始する。これがアメリカンフットボールを見慣れない人にとって、「アメリカンフットボールは良く止まる」としばしば違和感を覚えるところである。
title: ハーフタイム
text: 2013年シーズン以前は全試合で、後半開始時刻は前半開始の60分後と規定されていた。通常は「60分-前半45分-前半アディショナルタイム」となる。ただしアディッショナルタイムが5分を上回った場合は、その超過分だけ後半開始時刻を遅らせることができる。2014年シーズン以降も、前述の中継がある条件の場合は、この規定が適用される。
title: 2000年シドニーオリンピックのサッカー競技・女子
text: ※決勝トーナメントの延長戦はゴールデンゴール(GG)方式
title: NHK-FM放送
text: 24時間放送実施前と24時間放送開始後も2000年6月までの放送休止日のメンテナンス明けは、放送開始の7分前、5時53分から放送開始用のインターバル・シグナルとしてチェレスタ(オルゴールの音色に似た楽器)の演奏が行われていたが、放送終了時は国歌演奏に続くIDのあとにチェレスタされず停波した。2000年7月以後は放送休止が各局任意となったため、放送休止日のメンテナンス明けのチェレスタされなくなった。
title: アメリカンフットボール
text: アメリカンフットボールの計時は、プレーの開始時に始まる。原則として、プレー開始後は、下記に示す場合を除き、計時は止まらない(ランニングタイム)。残り時間が無くなった時点でクォーターは終了するが、プレーが開始しているときは、そのプレーは有効となる。また、ロスタイムの概念はないが、第2または第4クォーター終了時のプレーで、守備側に反則があった場合は、攻撃側はもう1プレーを行う権利がある。
title: アイスホッケー
text: NHLのプレーオフやアジアリーグのプレイオフでは、再延長として15分のインターミッション後に20分の延長ピリオドが行われる。どちらかのチームが得点を入れるまでこれが繰り返される。そのため最初の20分間で決着がつかない場合、第2延長ピリオド、第3延長ピリオドと続くことになる。
title: ゼップ・ブラッター
text: 2010年6月27日のイングランド対ドイツ戦で物議を醸したフランク・ランパードによる幻のゴールが起きた後、機運が深まったゴールライン・テクノロジーまたはビデオ再生(現在のビデオ・アシスタント・レフェリー)の導入を許可しないブラッターの拒否態度に批判が高まった。
title: UAEプレジデントカップ
text: aet=延長戦、asdet=ゴールデンゴール方式の延長戦、pen=PK戦の略
title: バスケットボール
text: 10分を1ピリオドとし、第1ピリオドから第4ピリオドまでの4つのピリオド、計40分間で行なわれる。試合時間は、残り時間として電光掲示板や得点板に表示される。 以下の状況では、試合時間(ゲームクロック)が一時停止する。
title: バスケットボール
text: 2010年のルール改訂により、4ピリオド残り2:00以降にボールをコントロールするチームがタイムアウトを取った場合、バックコートからスローインするときはフロントコートのスローインラインのアウトからのスローインとなる。
title: タイブレーク
text: 通常では延長戦を行ないそれでも同点の場合は引き分けとするが、トーナメントや順位決定戦などで勝敗を決する必要が有る場合にタイブレークが行なわれる。コイントスにて先攻チームを決めたあと、キックオフを行なわずに両チームが交互に相手陣25ヤードの地点から攻撃を行なう。基本的には得点の時点で勝敗をつけるが、最初の攻撃で先攻チームがフィールドゴールで得点した場合に限っては後攻チームにも攻撃機会が与えられる(変則サドンデス方式)。
title: 第2回コニカカップ
text: 今大会で採用されたサドンデス方式の延長戦は、先に点を取ったチームがその時点で勝ちとなるもので、試験的ながらも、日本はもとより、世界の主要大会では初めての導入例となった。延長戦でも決着がつかない場合は前年と同じくPK戦を行うが、このPK戦でもサドンデス方式が取り入れられ、通常の「5人方式」ではなく一人目から双方同数のキッカーが蹴ってゴール数に差がついた時点で勝敗を決する方式となった。
title: プレースキック
text: グリッドアイアンフットボールのほとんどの形式において、時限プレーの間に左右のアップライト(ゴールポスト)間、クロスバー上を通過したプレースキックはフィールドゴールで3点が与えられる。タッチダウン後のフリープレー時には、1点となる。一部の屋内フットボールリーグでは、キックオフ時にゴールを通過したキックには1点が与えられる。
title: アメリカンフットボール
text: コイントスの手続きが完了すると、各チームのキャプテンが守るべきゴールライン側に並ぶように回転し、審判はどちらのチームが前半のレシーブであるかを試合会場に通告するのが通例である。前半のキックのチームによるフリーキック(キックオフ)により試合が開始する。
title: トマティーナ
text: やがて、役場の号砲を合図に「トマティーナ」が正式に開始される。
title: 水球
text: 競技は、競技者全員がゴールラインに頭をつけた時点でレフェリーが笛を鳴らし開始される。ボールはコート中央に浮かべられ、そのボールを両チームが奪い合う形でピリオドが開始される。
title: カンピオナート・パウリスタ
text: かつて、国際サッカー連盟 (FIFA) の容認の下で前後半1回ずつのタイムアウトが試験的に導入された。タイムアウトの決定権はキックオフした側の監督に委ねられていた。
title: ル・マン24時間レース
text: なおサッカー欧州選手権開催年にはスタート/ゴールが現地時間15時と1時間早まるため、日本でのスタート時の放送は録画であった。日本時間土曜23時の放送開始で、録画のためスタート進行はダミーグリッドからフォーメーションラップがスタートする場面から放送が開始された。
title: セットプレー
text: 試合再開に際しボールをセットして行うプレーであり、コーナーキックや相手ゴール付近でのフリーキックは得点の好機となる。
title: UEFAチャンピオンズカップ 1990-91
text: ** マルセイユが1-0でリードしていた88分にスタジアムの照明が消灯。照明復帰後もACミランが試合の続行を拒否したため、没収試合となった。
title: 2003 FIFA女子ワールドカップ
text: ※決勝トーナメントの延長戦はゴールデンゴール方式
title: AFCアジアカップ1996
text: 注:延長戦はゴールデンゴール(GG)方式
title: 1999 FIFA女子ワールドカップ
text: ※決勝トーナメントの延長戦はゴールデンゴール方式
title: ブザービーター
text: アイスホッケーの場合は、ピリオドは最終プレーと同時に終了するため、試合終了間際にゴールテンダーが攻撃参加する、もしくはゴールテンダーをフィールドプレーヤーに替えて(いわゆる『エンプティ』)6人攻撃を仕掛けると、ディフェンス陣内からのクリアパックがそのまま流れてゴールマウスに吸い込まれることがある。その場合でも得点は記録され、ピリオド最終タイムである19:59の得点として記録される。
title: アミールカップ (クウェート)
text: aet=延長戦、pen=PK戦、asdet=延長戦でのゴールデンゴール