クイズ問題: 2月14日に10作品が発売された、『ドンキーコング』『ゼビウス』など懐かしいソフトを、ゲームボーイアドバンスで復刻していくゲームシリーズは何でしょう?
答え: ファミコンミニ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: はじめてのWii
text: 2009年現在、『スーパーマリオブラザーズ』や『テトリス』、『Wii Sports』などの本体同梱ソフト、および『ポケットモンスター』などのバージョンを含まない単品販売において、全世界の歴史上で最も売れたゲームソフトである。
title: ゲームEX
text: ゲーム対決では勝ち抜き制度を導入し、コーナー名を「勝ち抜きEX」として放送。初期は3週勝ち抜きでドリームキャスト(当時のセガ・エンタープライセズが発売したゲーム機)本体が、中期以降では3週勝ち抜きでワンダースワン(バンダイの携帯ゲーム機)本体が、5週勝ち抜きでニンテンドーゲームキューブ(任天堂のゲーム機)本体かPlayStation 2(当時のソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したゲーム機)本体のいずれかがもらえた。
title: キャラクターゲーム
text: アクションゲームではこの様式は比較的歴史があり、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)のパックマン、任天堂のドンキーコングやマリオ、セガのソニック・ザ・ヘッジホッグなどが代表格。なお、任天堂はマリオ以降もジャンルを問わず多くのゲームキャラクターを生み出し、特に『ポケットモンスター』シリーズはアニメ版シリーズを柱としたメディアミックスにまで発展し、ゲームを超えた絶大な人気を誇るに至っている。
title: ファイナルファンタジーシリーズ
text: これ以降、長らくスクウェアは任天堂のハードでFFシリーズを開発することはなかった。その中で、携帯ゲーム機市場においてスクウェアは大きな苦戦を強いられることとなる。2000年以降、スクウェアはFFシリーズのスピンオフ作品である『はたらくチョコボ』を皮切りにバンダイの携帯ゲーム機であるワンダースワンに参入し、その後FFシリーズ初のリメイク作品をリリース。しかし、携帯ゲーム機市場における任天堂のゲームボーイシリーズの圧倒的優位は揺るぐことがなく、ワンダースワン自体が短命ハードとして市場から姿を消していった。
title: バンダイ
text: 2003年3月期の連結決算で営業利益と経常利益が過去最高を達成。本物のドラえもんを作る「リアル・ドリーム・ドラえもん・プロジェクト」を開始。一方、2000年に「ワンダースワン」の後継機として登場した「ワンダースワンカラー」は「ファイナルファンタジーシリーズ」が携帯ゲーム機で初めての投入もあってそこそこの人気を得るも、人気ソフトの不足や、任天堂の「ゲームボーイアドバンス」による攻勢によってジリ貧に陥り、2003年に携帯ゲーム機のハード開発から事実上の撤退を表明している。
title: ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
text: ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータは、1980年代から1990年代にかけて任天堂が販売した家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」の復刻版で、2016年11月10日に発売された。海外版ファミコンである“Nintendo Entertainment System” (NES) の復刻版“Nintendo Classic Mini”(欧州・豪州)/“NES Classic Edition”(米国)についても解説する。
title: NINTENDO64
text: 本ハードで初めて登場したマリオパーティシリーズは、NINTENDO64以降のゲーム機でも続編が発売される人気タイトルとなっている。また2001年にはNINTENDO64において任天堂最後のソフトとなる『どうぶつの森』が発売された。当時はN64市場の終末期であったことから初回生産分はわずかなものであったが、インターネット上の口コミなどによってたちまち品薄状態を生み出し、ニンテンドーゲームキューブやニンテンドーDS、さらにはスマートフォンアプリにもなるなど現在も続く任天堂の看板タイトルとなった。
title: デジモンワールドX
text: デジモンワールドXはバンダイの携帯ゲームデジタルモンスターシリーズのビデオゲーム。 2005年にPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種で同時発売され、Xbox版はバンダイ最後のXbox用ソフトであった。
title: プレイステーション クラシック
text: 「プレイステーション クラシック」(PlayStation Classic) は1990年代に発売された家庭用ゲーム機「プレイステーション」(PS) の復刻版で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)が2018年12月3日に世界同時発売した。
title: コモドール64
text: 上記のような充実したソフトの結果として、C64は「ゲーム機」として1980年代後半においてもNESやMaster Systemと拮抗する人気を持つことに成功し、16ビット機が普及する1990年頃まではC64向けのゲームも相当数がリリースされ続けた。このようなゲーム機としての自信が後述のC64 Games Systemにつながる。ちなみにNESのキラーソフトの「スーパーマリオブラザーズ」はリリースされなかったが、マリオに酷似した「グレートギアナシスターズ」がリリースされ、人気を博した。
title: スーパーマリオギャラクシー2
text: NINTENDO64の『スーパーマリオ64』、ニンテンドーゲームキューブの『スーパーマリオサンシャイン』、ニンテンドーDSの『スーパーマリオ64DS』、そして前作のWiiの『スーパーマリオギャラクシー』に続く、Wiiの3Dマリオシリーズ第2弾で、同一ハードで3Dマリオが2作品発売されるのは初のことである。E3 2009にて発表された。
title: マリオブラザーズ
text: 2016年11月10日に発売したゲーム機・ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータは、本作などファミコンソフト30本を内蔵している。
title: ゲーム (2ちゃんねるカテゴリ)
text: 開設当時レトロゲー扱いだったPlayStation、セガサターン、3DO、ドリームキャスト、NINTENDO64、PC-FX、バーチャルボーイ、ピピンアットマークといった第5世代の家庭用ゲーム機に関する話題を扱う板であったが、2013年にWii U、PlayStation 4、Xbox Oneの次世代機の出現のため第6世代であるPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxもレトロゲー扱いとなり、話題として扱っても良いのだが、2ちゃんねるの板全体の過疎化過密化によりそれらのスレッドが立つことはない。
title: ゲーム&ウオッチ
text: 第1作は1980年4月28日発売の『ボール』。タイトルにはスヌーピー、ミッキーマウス、ポパイなど他社の人気キャラクターを採用したものもあった。手元で遊べる手軽さが受けて社会現象にもなり、日本での売り上げ総数は1287万個、日本国外では3053万個で、合計4340万個。当時の任天堂が抱えていた70億円近くもの莫大な借金を完済し、それでも40億円ほどの黒字がでるほどの大ヒットを記録、高収益を得る優良企業へと転身を果たしただけでなく、その黒字をファミリーコンピュータの開発に投資したことでも知られる。任天堂のテレビゲーム路線のきっかけを作ったゲームともいえ、任天堂の出石武宏や上村雅之らは度々「ゲーム&ウオッチは任天堂のゲームの原点」という発言をしている。
title: 日本におけるゲーム機戦争
text: 任天堂が1994年6月に携帯機のゲームボーイソフトが据え置き機のスーパーファミコンでもプレイ出来る周辺機器スーパーゲームボーイを発売。1998年には通信端子を搭載したスーパーゲームボーイ2が発売された。GGはこの時期に販売を終了し、GBも新作ソフトが月に数本程度しか出ない状況が続いたが、1996年のGB用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が登場。当初はあまり注目されなかったものの、携帯型ゲーム機ならではの特性を活かしたこのソフトは世界規模で大ヒットを記録した。同年に発売されたゲームボーイポケット (GBP) とそれに支えられる形で、携帯型ゲーム機市場は再活性化された。1998年にゲームボーイライト (GBL) が発売された。
title: スーパーマリオ64
text: また、エポック社からこのゲームがおもちゃ化された商品「スーパーマリオ64 マリオのアドベンチャーアイランド」が発売されている。
title: パックマンワールド 20thアニバーサリー
text: 『パックマンワールド 20thアニバーサリー』(Pac-Man World: 20th Anniversary)は、1999年(平成11年)11月2日に、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)により発売された、PlayStation用ゲームソフト。海外では2004年にゲームボーイアドバンス版が発売されている。NINTENDO64やドリームキャスト、Microsoft Windowsでもリリース予定はあったが、キャンセルされている。
title: ゲームボーイアドバンス
text: 任天堂を含む多くのメーカーはDS用ソフトに注力し、またユーザーも次々とDSに移行し、携帯ゲーム機としてはDSが実質的に「新型ゲームボーイ」「ゲームボーイアドバンスの後継機」となった。日本国内においては2006年8月3日発売の『リズム天国』が任天堂最後のGBAソフト、2006年11月30日発売の『ファイナルファンタジーVIアドバンス』(スクウェア・エニックス)がGBA最後のソフトとなった。ただし、日本国外ではその後も少数ながらソフトが発売され、日本でも輸入販売サイトなどで購入が可能である。
title: ドラゴンクエストI・II
text: 日本では、1993年(平成5年)にスーパーファミコン(以下SFC)用ソフトとして発売。また、1999年(平成11年)にはゲームボーイ(以下GB)用として『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』が発売された。2011年(平成23年)9月15日発売のWii用ソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にはSFC版が収録された。
title: 通信ケーブル (ゲームボーイ)
text: ゲームボーイ専用通信ケーブル (DMG-04A) を用いて、2台のゲームボーイを接続することができる。主な対応ソフトに『テトリス』や『ポケットモンスター』シリーズがあり、いずれもゲームボーイを代表する大ヒットタイトルである。特に『ポケモン』では、通信によって進化したり、特定のバージョンでしか手に入らないポケモンがいたため、全種類をゲットするには通信ケーブルが必要不可欠であり、通信ケーブル並びに『ポケモン』ソフトの販売促進につながった。
title: トランスフォーマー コンボイの謎
text: 『トランスフォーマー コンボイの謎』(トランスフォーマー コンボイのなぞ)は、1986年12月5日に発売されたタカラ(現:タカラトミー)のファミコン参入第1弾ソフト。
title: ドラえもん のび太と3つの精霊石
text: 『ドラえもん のび太と3つの精霊石』(ドラえもん のびたとみっつのせいれいせき)は、1997年3月21日にエポック社が発売したNINTENDO64(以下、N64)用ソフト。ジャンルはアクションゲーム。テレビアニメ『ドラえもん』を題材にしたN64用ソフトの第1弾であり、エポック社のN64参入第1弾ソフトである。
title: パワプロクンポケット1・2
text: パワプロクンポケット1・2(ぱわぷろくんぽけっとわん・つうー)とは、2004年7月29日にコナミ(※)から発売されたゲームボーイアドバンス用のゲームソフトである。キャッチコピーは「ポケットいっぱい!! 楽しさいっぱい!!」。 ※発売当時の版権はコナミコンピュータエンタテインメントスタジオが所有していたが、2005年4月1日の開発子会社吸収によりコナミへ移行。2006年3月31日の持株会社化に伴い、新設子会社のコナミデジタルエンタテインメントに移っている。
title: ゲームボーイカラー
text: NINTENDO64用周辺機器としてスーパーゲームボーイ3(仮)が出る予定だったが、展示会出展用の専用機器が作られたのみで市販はされなかった。そのためゲームボーイカラー専用ソフトは、ゲームキューブの周辺機器であるゲームボーイプレーヤーが発売されるまでの4年間、据置型ゲーム機では遊べなかった。例外として『ポケットモンスター クリスタルバージョン』のみ、カラー専用ソフトながら『ポケモンスタジアム 金・銀』と64GBパックの組み合わせにより、NINTENDO64上で遊べた。
title: 日本におけるゲーム機戦争
text: 1998年に任天堂がゲームボーイカラー (GBC) を、SNKがネオジオポケットを発売、1999年にバンダイがワンダースワンを発売した。ネオジオポケットは他機種を上回る処理性能を持った。ワンダースワンは軽量さと安さをセールスポイントとし、『ファイナルファンタジー』のリメイクを発売した。GBCでは1999年にポケモンシリーズ第2弾、『ポケットモンスター 金・銀』が発売され、大ヒットを記録した。この時期のヒットタイトルにはエニックス(後のスクウェア・エニックス)の『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』、コナミの『遊☆戯☆王』シリーズがある。SNKは1999年にネオジオポケットカラーや小型化したNEWネオジオポケットカラー、バンダイは2000年にワンダースワンカラーといったカラー版を発売したが、ソフトのヒットが続くGBの独占状態を崩すには至らなかった。
title: ロボッツ
text: ゲームはプレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなどの機種に対応したゲームがある。
title: ファミスタ (ゲームボーイ)
text: 『ファミスタ』(Famista)はナムコが1990年9月14日に発売したゲームボーイ用ソフト。日本国内でのみ発売。
title: ゲームソフト
text: 1983年には任天堂から(初期のゲーム専用機としては第三世代とも位置づけられる)ファミリーコンピュータが発売され(世界的にはNESの名で販売が展開され)、そのゲームソフトはやはりロムカセットの形(Atari社のロムカートリッジと呼び方は異なっているが、基本的には同じ原理のもの)で販売された。本体発売時に発表されたのは『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』『ポパイ』の3本だけだったが、その後、年々、爆発的に数が増えていった。(→ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧およびen:List of Nintendo Entertainment System games。日本語版と英語版では、それなりにリスト内容が異なっている。)
title: スーパーマリオ64 オリジナルサウンドトラック
text: 『スーパーマリオ64 オリジナルサウンドトラック』は、NINTENDO64用ゲームソフト『スーパーマリオ64』のサウンドトラック。1996年7月19日にポニーキャニオンから発売された。
title: テウォンメディア
text: 2002年、任天堂のライセンスを得て、ニンテンドーゲームキューブとゲームボーイアドバンスのハード・ソフト、ポケットモンスター 金・銀のソフトを販売。
title: ファミリーコンピュータ
text: 1984年7月に発売されたハドソンの『ロードランナー』が140万本、同年11月に発売されたナムコの『ゼビウス』が127万本を販売すると、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコなどが相次いで参入した(1987年末までにはゲーム業界大手から異業種の企業まで60社近くがサードパーティーに名を連ねることになる)。そして、1985年(昭和60年)9月に発売された任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』でファミリーコンピュータの人気は決定付けられ、これら三本のソフトはハードウェアの普及にも貢献した。
title: 星のカービィ64
text: 『星のカービィ64』(ほしのカービィろくよん)は、ハル研究所開発、任天堂発売のNINTENDO64用ソフトである。冒険アクションゲームの星のカービィシリーズの第6作目にあたる。販売本数は約107万本。2008年4月15日には、Wiiのバーチャルコンソールで配信され、2015年8月19日には、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信された。なお、星のカービィシリーズで唯一のNINTENDO64用ソフトでもある。
title: ポケモンスタジアムシリーズ
text: ポケモンスタジアムシリーズは、NINTENDO64用のゲームソフトのシリーズ。全3作が任天堂から発売された。64GBパックを用いて、ゲームボーイ版の『ポケットモンスター』シリーズと連動したプレイを楽しむことができる。
title: ドラゴンクエスト
text: 『ドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。
title: ファミコン互換機
text: ファミコン互換機(ファミコンごかんき)は、任天堂から発売された『ファミリーコンピュータ』(以下「ファミコン・FC」)、およびNintendo Entertainment System(以下「NES」)の互換機である。
title: ドラえもん2 アニマル惑星伝説
text: 『ドラえもん2 アニマル惑星伝説』(ドラえもん2 アニマルプラネットでんせつ)は、1992年12月14日にエポック社が発売したゲームボーイ用ゲームソフト。
title: マリオシリーズ
text: マリオシリーズ (Mario Series) は、任天堂から発売されている、同社のキャラクター『マリオ』と、その仲間達が登場する数々の種類のコンピュータゲームシリーズ及びメディアミックスである。そのうち『スーパーマリオブラザーズ』を源流とするアクションゲームシリーズは、公式的に『スーパーマリオシリーズ』と呼ばれている。2020年時点で全シリーズの累計の売り上げは世界で5億6,000万本を突破しており、最も売れたゲームシリーズとしてギネス世界記録に認定されている。
title: ポケットモンスター
text: 1989年、ポケモンの生みの親である田尻智が「ゲームフリーク」を設立し、同社初のゲーム作品『クインティ』をナムコから発売。また同年、任天堂からゲームボーイ (GB) が発売。携帯機の特性上、ゲームボーイは当初パズルやアクションゲーム向けの機種と見られており、実際にそうしたゲームも多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた。
title: チョコボランド
text: スクウェアのゲームボーイアドバンス参入第1弾であり、スクウェアが携帯型ゲームのソフトを発売するのは『FRONT MISSION』(ワンダースワンカラー)から5ヶ月振りであり、任天堂のゲーム機としては『トレジャーハンターG』(スーパーファミコン)から6年振りであり、さらに任天堂の携帯型ゲームを発売するのは『時空の覇者 Sa・Ga3』(ゲームボーイ)から約11年振りとなった。
title: 冒険ゲームブックシリーズ
text: ファミコン冒険ゲームブックは、上記のシリーズよりも低年齢の小学校高学年から中学生を主な対象とするレーベルとして誕生した。日本でゲームブックが流行した1980年代後半は、同時に『スーパーマリオブラザーズ』に始まるファミリーコンピュータ(ファミコン)の爆発的ブームとも重なっていた。高価なゲームソフトはいくつも購入できるものではないため、安価にファミコンの雰囲気を味わえるゲームブックが各社から出版されたが、その中でも多数の読者を獲得したのが双葉社の本シリーズである。成功の要因は、文庫サイズにしたことで価格を300円台に抑えたことと、『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』などの人気ゲームを題材にした作品を次々と刊行したところにある。
title: ニンテンドーゲームキューブ
text: 松下電器産業(現・パナソニック)から、DVDプレイヤーと家庭用ゲーム機(ニンテンドー ゲームキューブ互換機)の複合機DVD/ゲームプレイヤー「Q」(SL-GC10)が,2001年12月14日に日本で発売された。
title: ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
text: ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンとは、任天堂が2017年10月5日に発売したゲーム機。
title: ファミスタ64
text: 『ファミスタ64』(ファミスタろくよん〔※当時のラジオCMより。脚注参照〕、Famista 64)は1997年11月28日にナムコがNINTENDO64(N64)用に発売した野球ゲーム。ナムコが日本国内で発売した唯一のN64用ソフトである。
title: ナムコスポーツ
text: ※家庭用ゲーム機(FC、SFC、N64、PS、GC)版ファミスタ・PS版ワースタシリーズ関連中心に記述する。
title: ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
text: 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(ドラゴンクエストにじゅうごしゅうねんきねん ファミコンアンドスーパーファミコン ドラゴンクエストワン・ツー・スリー)は、2011年9月15日にスクウェア・エニックスから発売されたWii用ゲームソフト。
title: ファミスタ'90
text: 『ファミスタ'90』(ファミスタきゅうじゅう、Familsta '90 )は、1989年12月19日にナムコ (後のバンダイナムコエンターテインメント) から発売された日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第65弾。
title: ニンテンドウパワー
text: 旧作ソフトには多数の企業がゲームソフトを供給し、『ドラえもん』『ちびまる子ちゃん』『遊☆戯☆王』などのキャラクターゲームも複数投入された。一方、特にRPGのヒット作を抱えるエニックスおよびスクウェアは参入せず、書き換えカセットの仕様上特殊チップを搭載したソフト、書き換えカセットを上回るデータ容量を持つソフトの投入はされなかった。
title: M5 (コンピュータ)
text: ロムカートリッジとカセットテープによるゲームの供給も行われ、特に本体発売初期にはナムコ(後のバンダイナムコゲームス)のアーケードゲームが多数ラインナップされた。初年度に10万台以上、月産1万台と当時のパソコンとしては大ヒットしたが、1983年にMSXや任天堂のファミリーコンピュータが発売されると販売が振るわなくなり、1年半後の1984年に市場から撤退した。広告キャラクターは、森尾由美。
title: スーパーマリオ64
text: 『スーパーマリオ64』(スーパーマリオろくじゅうよん、SUPER MARIO 64)は、任天堂が1996年6月23日に発売したNINTENDO64用のアクションゲーム。また、翌年の1997年7月18日には、振動パック対応の『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』が発売されている(日本国内のみ、詳細後述)。略称は「マリオ64」。
title: ソニック・ザ・ヘッジホッグ
text: 他にソニックが登場する2Dゲームには『ソニック&テイルス』(1993年)、『ソニック&テイルス2』(1994年)、『Gソニック』(1996年)、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー』(1999年)がある。2001年からソニックの2Dゲームは任天堂の携帯ゲーム機へ供給されるようになり、『ソニックアドバンス』(2001年)、『ソニックアドバンス2』(2002年)、『ソニックアドバンス3』(2004年)、『ソニック ラッシュ』(2005年)、『ソニック ラッシュ アドベンチャー』(2007年)が出ている。
title: 月刊コロコロコミック
text: ゲームメーカーや玩具メーカーとタイアップした漫画や記事を掲載し、ファミコン、ビックリマン、アーケードゲーム、ミニ四駆、バーコードバトラー、ポケモン、ビーダマン、ハイパーヨーヨー、ベイブレード、デュエル・マスターズ、ゾイド、甲虫王者ムシキング、妖怪ウォッチなど各商品でブーム・社会現象を巻き起こした。
title: マリオシリーズ
text: マリオシリーズは、任天堂が新型ゲーム機を発売する際のローンチタイトル(同時発売ソフト)となることが多い。『スーパーマリオ』シリーズのほか、『ルイージマンション』(ニンテンドーゲームキューブ)や『おどるメイド イン ワリオ』(Wii)などの派生作品がリリースされることもある。
title: ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
text: ファミリーコンピュータ(以下「ファミコン」)を当時のデザインのまま小型化しており、ロムカセットを差して遊ぶことは出来ないが、当時のゲームのうち30種類が標準で内蔵されている。
title: ボンバーマンシリーズ
text: 「ボンバーマン」及び「ボンバーマンワールド」は、ハドソンの許諾を得たアイレムより稼働。
title: スーパーマリオワールド
text: 任天堂のゲームキャラクター「マリオ」が活躍するスーパーファミコン(SFC)のアクションゲーム。全世界でのスーパーファミコン用ソフト販売本数で歴代1位の累計約2061万本を記録し、日本国内では『スーパーマリオカート』(382万本)に次いで第2位となる約355万本が販売された。
title: ファミコン互換機
text: この他、小型の筐体に液晶画面を付けポータブル化したもの(ポケファミなど)や、ファミバンス(サイバーガジェット)のようにゲームボーイアドバンスやニンテンドーDSのスロット2に互換機を差し込んでファミコンのソフトを動かせるものもある。
title: ゲームボーイ
text: 1280万台以上を売り上げた初の携帯ゲームタイトルゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平が開発。また、エポック社から発売されたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯型ゲーム機である。
title: ファミスタ64
text: ファミスタシリーズは1986年の第1作目以来、本作まで12年連続して任天堂製家庭用据置型ゲーム機において新作が発売され続けたが、本作発売後、2003年5月30日の『ファミリースタジアム2003』(ニンテンドーゲームキューブ)まで、約6年にわたって発売されなかった(任天堂製家庭用携帯ゲーム機の新作は、約5年の2002年6月28日に『ファミスタアドバンス』が発売された)。
title: ワンダースワン
text: コトが開発協力として関わったベネッセのカートリッジ交換式の電子教材「ポケットチャレンジV2」はワンダースワンのOEMとみられる(本体の形状は幾分異なるが、カートリッジの形状がワンダースワンのそれによく似ている)。また、実際にポケットチャレンジV2のカートリッジはワンダースワン上で動作する(ただしカートリッジを削るなどの改造が必要、また逆は不可)。
title: ニンテンドーゲームキューブ
text: ニンテンドー ゲームキューブ向けのビデオ・ゲームは、北米で761種 。欧州で472種、日本で272種が販売された。最も売れたビデオ・ゲームは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」で、全世界で740万本超を販売。次いで「マリオカート ダブルダッシュ!!」の同696万本、「スーパーマリオサンシャイン」の同628万本だった。また、ニンテンドー ゲームキューブ向けに新たには開発された、「ピクミン」、「ちびロボ!」、「メトロイドプライム」そして「ルイージマンション」は、ニンテンドー ゲームキューブ後の家庭用ゲーム機向けにも続編が販売される、新たな人気シリーズとなった。
title: PlayStation 4
text: PlayStation 4(プレイステーション フォー、略称: PS4)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2013年11月15日に発売した家庭用ゲーム機。
title: チョコボコレクション
text: 『チョコボコレクション』(Chocobo Collection)は、1999年12月22日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したPlayStation用ゲームソフト。チョコボシリーズの3タイトルを同時収録したパッケージソフトであり、それぞれ3枚のディスクに分かれている。
title: マリオ&ルイージRPG
text: 『マリオ&ルイージRPG』(マリオ アンド ルイージ アールピージー、Mario & Luigi: Superstar Saga)は、任天堂より2003年11月に発売されたゲームボーイアドバンス用アクションRPG。スーパーファミコン版「スーパーマリオRPG」の流れを汲む作品で、マリオ&ルイージRPGシリーズの第1作。
title: ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
text: 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。『ドラゴンクエストシリーズ』の第3弾である。
title: ゲームエミュレータ
text: 任天堂のWiiに搭載されている機能のバーチャルコンソールは、いわば公式のゲームエミュレータである。Wiiと互換性があるのはニンテンドーゲームキューブだけであるが、NINTENDO64以前のソフトもゲームデータをダウンロードすることでエミュレータ技術によって遊ぶことができるようになっている。バーチャルコンソールはニンテンドー3DS・Wii Uにも搭載されている。
title: 第二世代ゲーム機
text: 任天堂のゲーム&ウオッチは1本のソフトを内蔵したゲームであり、全60台の携帯ゲーム機シリーズであった。1980年に「ボール」と題した第1作目が発売され、1991年に生産中止になるまで発売された。第2世代の他の携帯ゲーム機とは異なり、「ゲーム&ウオッチ」は限定的な表示機能を持つデジタル時計のような分割された液晶画面を採用した。シリーズ合計で4340万台を販売し、この世代で最も人気のある携帯ゲーム機となった。
title: ファミリーコンピュータ
text: また、2016年に30本のソフトウェアを内蔵し、オリジナルの筐体を小型化したデザインで復刻した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」が発売された。日本国外では同様のコンセプトで“Nintendo Classic Mini”(欧州)/“NES Classic Edition”(北米)が販売されている。
title: New スーパーマリオブラザーズ Wii
text: 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(ニュー・スーパーマリオブラザーズ・ウィー、New SUPER MARIO BROS. Wii)は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフト。キャッチコピーは『ひとりでも、みんなでも』。
title: ピクミン3
text: 『ピクミン3』(ピクミンスリー、Pikmin 3)は、任天堂より2013年7月13日に発売されたWii U用ゲームソフト。『ピクミン』『ピクミン2』の続編。
title: ゲームボーイミクロ
text: ゲームボーイミクロ(英: GAMEBOY micro、略称:GBM)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機である。ゲームボーイアドバンス用ソフトウェアを利用することができる。
title: 64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド
text: 64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールドは、1997年12月19日にバンダイからNINTENDO64で発売されたパーティーゲームソフトである。バンダイのNINTENDO64参入第1弾ソフトであり、たまごっち唯一の64ソフトである。新しく『熟たまごっち』が登場した。
title: スターフォックス〜さらば愛しのファルコ〜
text: 任天堂のコンピュータゲーム『スターフォックス』シリーズを題材にしたフルカラー漫画。『スターフォックス64』と『スターフォックスアドベンチャー』の間に起きた出来事を描いている。現在は『アドベンチャー』の公式ページで読むことができる。
title: ファミスタ'93
text: 『ファミスタ'93』(ファミスタきゅうじゅうさん、Famista '93)は、1992年12月22日にナムコ (後のバンダイナムコエンターテインメント) から発売された日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第82弾。
title: パックマンワールド2
text: 『パックマンワールド2』は、2002年7月25日に、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)より発売された、PlayStation 2用ゲームソフト。1999年に発売された『パックマンワールド 20thアニバーサリー』の続編である。日本未発売だが、海外ではNINTENDO GAMECUBE版、Xbox版、Microsoft Windows版、ゲームボーイアドバンス版もある。また続編の3作目のen:Pac-Man World 3も出ている。
title: スーパーマリオブラザーズ
text: 『スーパーマリオブラザーズ』(SUPER MARIO BROS.) は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。日本での発売は1985年9月13日。略称は「スーパーマリオ」、「スーマリ」、「マリオ」。通称は「スーパーマリオブラザーズ1」、「初代(元祖)スーパーマリオブラザーズ」などがある。横スクロール型のアクションゲームで、プレイ人数は1〜2名。
title: スーパーマリオブラザーズシリーズ
text: 社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、ひいては家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献した『スーパーマリオブラザーズ』(ファミリーコンピュータ)をはじめ、任天堂が新ハードを発売する度に、シリーズの新作が発売されている。
title: マリオブラザーズ
text: 他にもファミコン版が、『ファミコンミニ』第2弾の1つとして2004年5月21日に発売されている。
title: スーパーマリオ ヨッシーアイランド
text: 2002年9月20日には、本作の移植版と『マリオブラザーズ』のリメイク版がセットになったゲームボーイアドバンス(以下、GBA)用ソフト『スーパーマリオアドバンス3』が発売された(詳細は後述)。
title: 星のカービィ3
text: ニンテンドーパワーからの移植作を除けばパッケージ販売された最後の任天堂製スーパーファミコン用ソフトだった。『星のカービィ3』が発売された時期のスーパーファミコンはニンテンドウパワーの実施により一時的に新作ソフトが増加したものの、NINTENDO64が既に発売されておりソフト市場は衰退に向かっていた。さらに任天堂は当時の現行機種NINTENDO64の普及に注力する目的でスーパーファミコンソフトのテレビCMを一切実施しなかった。これらの要因から当時の認知度は著しく低く、売り上げもリメイクを除いたカービィのアクションゲームシリーズの中では36万本と最も低い。
title: スーパーマリオアドバンス
text: 『スーパーマリオアドバンス』は、任天堂より発売されたアクションゲーム、およびそのシリーズ。全4作。
title: エッグ (ゲーム&ウオッチ)
text: エッグ (EGG) は、任天堂「ゲーム&ウオッチ」のシリーズの一つ。初の日本国外向けゲーム&ウオッチ。型番はEG-26。日本ではこの番号のみ欠番となっている。
title: 任天堂情報開発本部
text: 主な担当作品:ピクミンシリーズ、New スーパーマリオブラザーズシリーズ、古いタイトルのリメイクや移植など
title: ファイナルファンタジーシリーズ
text: 初期の『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーIII』までの3作品は、任天堂のファミリーコンピュータをプラットフォームとした。
title: ファミコンミニ
text: ファミコンミニ(FAMICOM MINI)は、過去にファミリーコンピュータ用として発売されたゲームソフトを、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに移植したシリーズ。2004年に、第1弾、第2弾、ディスクシステムセレクションの3回に分け、それぞれ10タイトルずつ発売された。
title: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
text: ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)でのメインシリーズ外の作品であり、任天堂ハード向けのFFシリーズとしてファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズに区分されるものから最初に発売された作品である。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトであり、ゲームボーイアドバンス(以下、GBA)を連動させて最大4人同時プレイすることが出来る。プログレッシブ出力に対応している。スクウェアとエニックスは、この作品が発売される前の2003年4月1日に合併しスクウェア・エニックスになったが、FFシリーズのリメイクではないオリジナル作品としては初めて合併後の発売となった。
title: ギアスタジアム
text: ファミスタシリーズの携帯ゲーム機用ソフトとしては前年の9月に発売されたゲームボーイ版『ファミスタ』に続く第2作となる。また、ナムコは同じセガハードのメガドライブやドリームキャスト(セガサターンは参入のみでソフトは発売されなかった)にもソフトを供給しているが、双方ともファミスタシリーズを発売しなかったので、結果的にセガが発売したハードに対応した唯一のファミスタシリーズ作品となった。
title: ドンキーコングカードゲーム
text: キャラクターやアイテムのほとんどは、テレビアニメ「ドンキーコング」とNINTENDO64用ソフト「ドンキーコング64」から作られている。
title: New スーパーマリオブラザーズ
text: 『New スーパーマリオブラザーズ』(ニュー スーパーマリオブラザーズ、New SUPER MARIO BROS.)は、任天堂開発、発売のニンテンドーDS専用ゲームソフト。
title: HUNTER×HUNTER
text: ワンダースワン (WS) 専用ソフトはバンダイ、ゲームボーイカラー (GBC)・PlayStation (PS)・PlayStation 2 (PS2)・ゲームボーイアドバンス (GBA) 専用ソフトはコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)、PlayStation Portable (PSP) 専用ソフトはバンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売。
title: スターフォックスシリーズ
text: スターフォックスシリーズは、任天堂が発売したコンピュータゲームシリーズ。
title: エポック社
text: 他に、トレーディングカードやカプセルトイ、ジグソーパズルも、この会社の主力商品になっている。ジグソーパズルは現在1ピースの大きさが約半分の「パズルの達人」シリーズを展開し、上級者向けにアピールし、ヒット商品になった。かつては、家庭用テレビゲーム機カセットビジョン、ゲームポケコンを開発、発売していた。また、Atari 2600の輸入販売も行われていた。
title: ヨッシーストーリー
text: 『ヨッシーストーリー』(Yoshi's Story)は、1997年12月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64向けコンピューターゲーム。希望小売価格7140円。発売前には「ヨッシーアイランド64」「ヨッシーの絵本」という仮題が付けられていた。
title: スクウェア (ゲーム会社)
text: 1996年(平成8年)、『トバルNo.1』でPlayStationに参入。そして翌1997年(平成9年)に発売したファイナルファンタジー7は国内で400万本、全世界で1,035万本という売上を記録。しかし、同時期に任天堂と絶縁状態になり山内溥社長(当時)にゲームボーイでのソフトリリースを「死んでもさせるつもりはない」とまで言われるほど険悪な関係に陥る。(詳しくはスクウェア・エニックス#任天堂との関係を参照)。一方、1999年(平成11年)にバンダイから発売された、任天堂ゲームボーイのライバルとなる携帯ゲーム機ワンダースワンに参入し、同機種の売り上げに貢献。しかし、ゲームボーイの牙城は崩すことはできなかった。なお、2002年(平成14年)には和解して任天堂のゲーム機で再びソフトをリリースしている。
title: マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
text: マリオと、弟のルイージが2人で協力しながら、様々な舞台を冒険するマリオ&ルイージRPGシリーズの第4作目。今作は、2003年に発売された第1作目『マリオ&ルイージRPG』10周年記念作品に当たり、またマリオシリーズで初めて『マリオ』の冠タイトルが付いたゲームソフトである1983年3月14日発売のゲーム&ウオッチ版『マリオブラザーズ』で初登場したルイージの生誕30周年及びそれに合わせた「ルイージの年」記念作品の1つでもある。
title: マリオパーティDS
text: 家庭用向けではマリオパーティシリーズの通算10作目にあたる、『マリオパーティ アドバンス』以来2作目の携帯型ゲーム作品である。本作では、ニンテンドーDSのタッチパネルやマイクを使用する、新しい操作方法のミニゲームが多数収録され、『マリオパーティDS』のDSカード1枚と人数分のニンテンドーDS本体を用意することで、全ての対戦用モード(ボードゲームやミニゲーム)を最大4人まで同時に遊ぶことができる。ハドソンが開発に携わった最後のマリオパーティ作品となった。
title: ポケモンスタジアムシリーズ
text: 『ポケモンスタジアム』は、1998年8月1日に日本国内で発売されたNINTENDO64用ゲームソフト。売上本数は約137万本。
title: ファミリーシリーズ
text: 初代ファミスタが発売された翌年以降、ファミリージョッキーを皮切りに、「ファミリー」を冠したファミコンソフトを次々と発売した。その後、ファミスタをはじめ「ファミリー」を冠したソフトがファミコン以外の任天堂製ゲーム機でも発売された。それらを『ファミリーシリーズ』または当時の家庭用ゲームソフト(パソコン用ソフト含む)に使用されたブランド名「ナムコット(namcot)」を冠し『ナムコットファミリーシリーズ(Namcot Family Series)』と総称されることがある(後者については、商標登録もされている)。
title: ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
text: 本体を小型化し21種類のスーパーファミコン用ソフトを内蔵した復刻版「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が2017年10月5日に発売された。収録作品の中には、当時開発されながら発売に至らなかった『スターフォックス2』も含まれている。同様のコンセプトで2016年に発売されたファミリーコンピュータの復刻版「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」では本体と共にコントローラーも小型化されていたが、本機種では同じサイズで再現されている。ゲームを中断したポイントを保存できる「いつでもセーブ」、セーブポイントから時間を巻き戻してやり直せる「リプレイ」機能などが備えられている。
title: チョコボコレクション
text: ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)に登場するチョコボの満10歳記念として発売され、育成シミュレーションゲーム、レースゲーム、ボードゲームの3ジャンルのソフトが同梱されている。ただし、それぞれのタイトルは完全に独立しており、ゲーム内容や世界観に繋がりはなく、各セーブデータの相関性もない。
title: ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
text: Nintendo Classic Mini(北米では「NES Classic Edition」)は1980年代から1990年代にかけて任天堂が日本国外で販売した家庭用ゲーム機「Nintendo Entertainment System」の復刻版として、豪州で2016年11月10日に、北米と欧州で2016年11月11日に発売したゲーム機。日本国内では未発売で発売の予定もない。