クイズ問題: パーティーなどでよく行なわれるゲームで、アメリカ人が「大当たり!」という時にも登場するものは何でしょう?
答え: ビンゴ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ビンゴ
text: ゲームはアメリカにも伝わり、有効マスを示す目印として豆が使用されていたことから、「ビーノ」(Beano)という名称で遊ばれていた。ニューヨークの玩具セールスマンであるエドウィン・ロウ(en:Edwin S. Lowe)が、アトランタのカーニバルでビーノに興じる人々を見かけ、これをヒントに「ビンゴ」として友人らと商品化した。「ビンゴ」という名称は、ビーノを遊んでいたロウの友人が、勝利した際に「ビーノ」と宣言すべきところを「ビンゴ」と叫んだことから付けられたとされる。そして、1929年からのウォール街大暴落および世界恐慌下において、家庭にて気軽に遊べるゲームとしてビンゴの人気が高まっていった。
title: 中野栄一
text: ジャックポット(英: jackpot)は、賭博における大当たりのこと。ただし、何をもってジャックポットとするかという明確な基準は存在しない。語源には諸説あるが、ポーカーに由来するとする説が良く聞かれる。転じて、日常生活においては大成功という意味としても使用される。
title: 忠別ダム
text: 尚、ここのカジノには、珍しいクラップレスクラップス(「7」以外の全ての目がポイントになるクラップス)が存在する。
title: ラスベガスをぶっつぶせ
text: 「チキン・ディナー」(バカ勝ち)とはビニオンズ(Binion's)の中国人ディーラーが言い始めた言葉で、「あの夜 僕はそれを14回も聞いた」という。「カウント」は違法ではないが、特別な才能が必要だという。彼は64万ドルも稼いだという。
title: ザ・プライス・イズ・ライト
text: また、正解との差額が$250以内で勝利した場合はダブル・ショーケース・ウィナー(Double Showcase Winner)と称され、2つのショーケースの賞品を総獲りできる。この際には連打の鐘とサイレンが鳴らされ、\"大当たり\"を祝福する。
title: Fortune (UNIX)
text: 本プログラムと構成ファイルの名前の由来となっている「フォーチュン・クッキー」とは、金言名句や運勢の書かれたおみくじが中に仕込まれた菓子のことである。fortuneはそれを模したものであり、コンソール上に有名人の発言などを表示させることができる。古くはVersion 7 Unixの時代に登場したプログラムであり、現在Linux用などとして配布されているものは、ケン・アーノルド(英語版)によって作成されたBSD由来のバージョンが元となっている。
title: 沖ヒカル
text: パチスロでの一日の最高勝ち額は39万円(ビッグシオの裏物の通称ゴッドシオ) 一日の最高負け額は19万円(ハナハナとシオラー)。
title: BINGO (ラジオ番組)
text: 番組タイトルは、ビンゴゲームでカードが一列揃った際に発する「ビンゴ!」から、勢いのある番組を目指すこと、聴取者が「ビンゴ!」と思わず発してしまうような、必要とされる情報を伝えたいという思いから命名されたものと紹介している。
title: ポン (ゲーム)
text: テスト機は最初にカリフォルニア州サニーベールの酒場「アンディ・キャップス」でロケテストされ、設置直後こそテスト機に注目しプレイした客は2人だけだったが、翌日には朝に客が酒場の開店を待って行列を作るほどの人気となった。やがて、酒場のオーナーからテスト機が故障したので対応するよう連絡を受けたアルコーンがテスト機を開けると、コイン入れとして設置しておいた牛乳パック(これについては「コンピュータースペース」も参照)が25セント硬貨であふれ返り、コイン投入口が詰まっていた。アルコーンはこの大成功をシカゴにいたブッシュネルに伝え、ブッシュネルは『ポン』を自分たちで製造することを決定した。
title: シュガー・ラッシュ
text: FPS「ヒーローズ・デューティ」に潜り込んだラルフは、なんとかメダルを獲得するがサイ・バグの1匹に襲われたまま一緒に別のゲーム「シュガー・ラッシュ」の世界へと迷い混んでしまう。その頃「フィックス・イット・フェリックス」は、ラルフが画面に登場しなくなったことで「故障中」の札が貼られてしまう。ゲームの撤去を防ぐためフェリックスはラルフを連れ戻すべく「ヒーローズ・デューティ」に乗り込み、ゲームセンター廃業を危惧しサイ・バグを追うカルホーン軍曹に一目惚れ。「シュガー・ラッシュ」の世界へついて行く。
title: ザ・ラスベガス
text: 最終的により多くチップを獲得したチームが勝者となり、そのチームのギャンブラーに1,000円×獲得チップの枚数分の賞金が贈られた。そして勝利チームはアメリカラスベガスの旅を賭けた「スロットマシーン」に挑戦。カードマンが1人につき1つずつ目押しでドラムを止めていき、3つの段のどこかに7が5つ揃えばチーム全員にラスベガスの旅が贈られた。また、ラスベガスの旅は視聴者プレゼントにもされ、応募者のいずれか1組に贈られた。
title: ザ・プライス・イズ・ライト
text: 2008年12月16日の放送にて、ショーケースに挑戦した男性が完全に賞品総額を当てる「パーフェクト・ビッド」(日本でいうズバリ賞、ピタリ賞)があった。カラオケの機械、ビリヤード台、トレーラーハウスの総額を$23,743と解答しての達成だった。なお、パーフェクト・ビッドとしての特典は無く、通常のダブル・ショーケース・ウィナーと同じ扱いであった。
title: エドワード・オークリー・ソープ
text: MITの大型計算機を使いブラック・ジャックの必勝法を数学的に編み出した。カウンティングとよばれる確率論を用いた手法により統計的に有意に勝てることを証明したソープは、これを実証するために実際にカジノに乗り込み、週末2日間だけで投資した10,000ドルを2倍以上にした。バカラでも儲けた。1962年に、この必勝法を解説した書籍 \"Beat the Dealer\"を出版し、70万部以上を売り上げた。この手法を実践して儲ける人があまりにも多く続出したため、現在では、カジノはカウンティングを禁止しているほどである。
title: ポーカー
text: オープニングベットとは、ポットにチップを賭ける事である。
title: メダルゲーム
text: ビンゴといえば、日本ではパーティーゲームの代名詞的存在であるが、ラスベガスなどごく一部のカジノでは、カジノゲームとして遊べるところもある。初期は5球程度の球を打ち入れて盤面にそろえていく、いわゆるスマートボールのような機械が一般的だったが、このジャンルでのエポックメイキングは、セガの『BINGO PARTY』である。巨大カプセルの中にすべての番号ボールを入れて抽選するという手法は、日本のパーティーゲームとして楽しまれているビンゴの仕組みそのものだった(『WORLD BINGO』もすべての球が抽選機構内に入っているが、ピックアップ即確定ではなかった)。
title: チップ (サービス)
text: カジノでは大きく勝った場合、勝ち具合に応じて1~5%をディーラーに支払うことが習慣になっている国が多い。ルーレットやブラックジャックなど、ディーラーとの距離が近い場合は特にコミュニケーションの一環として考えられる。アジアのカジノでは、ディーラーが換金(カラーアップ)の際にチップ分をあらかじめ控除して渡すことが見受けられる。中には大勝ちした場合、ディーラーに大盤振る舞いしないと「帰りの夜道が怖い」という物騒な伝説を持つカジノもあるという。
title: オーシャンズ13
text: 引き続き計画は進行し、バンクの携帯電話に仕掛けられた強力な磁気発生装置で「グレコ」は麻痺させられ、その瞬間にスロット、ルーレット、バカラとほぼすべてのギャンブルでイカサマが発生して次々と客側が大勝を収めていく。トドメとしてホテルの地下に密かに掘られたトンネルから爆弾で擬似的な地震が起こると、客たちは勝ち分を確定させてそのままホテルから逃げ出し、バンクは大損する。事態に呆然とするバンクにダニーが近づき、ルーベンに対する報復であったことを明らかにした上で、ルーベンに行った行為自体が違法行為であるために警察を頼ることができないこと、また非合法手段で報復しようにも、裏社会は裏切り者のバンクよりルーベンに味方することを自覚させる。
title: フォーチュン・クッキー (映画)
text: 『フォーチュン・クッキー』(Freaky Friday)は、2003年制作のアメリカ映画。
title: ボトルフリップ
text: 2018年12月16日に「SkillCon2018」が開催されていたアメリカのラスベガスのリオ・オールスイート・ホテル&カジノにおいて、ジョシュ・ホートン(アメリカ)がアイマスクをして60秒間にボトルの360度完全フリップを27回成功させた。
title: ゴールデンスロット
text: ゴールデンスロット(GOLDEN SLOT)は、2005年4月から2007年9月まで放送されていたパチスロを題材としたバラエティ番組。通称『ゴルスロ』。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 解答者席にテレビモニターの「ミリオンスロット」と呼ばれるスロットマシンを設置。問題ごとに解答者がスロットの回転をストップボタンを押して止め「ショーバイマネー」(得点)を決定、正解で表示されたショーバイマネーを得点分として獲得できる(ただし、筆記クイズでは不正解だが、正解に近い解答の場合は逸見の裁量により、出したショーバイマネーの半額、または1萬などが与えられたことがあった)。そのため、この番組の大きな特徴として「同じ問題に正解しても獲得するショーバイマネーが異なる」という点が挙げられる。スロットは筆記クイズの場合はシンキングタイム後に行われ、早押しクイズの場合はクイズの出題直前に行われた。このミリオンスロットのシステムはタイトーが制作した。またスロットは下から上に向かって回転する。
title: シックスハンター
text: 制限時間は90分、使用するコインは無制限、勝敗は出玉が多い方を勝者としていた。ただし、前半の45分が経過したところでゆうたろうが「シックスハンターシート」を発表。シックスハンターシートは2台のうち1台が設定6に設定されており(パチスロ台によっては設定6以上の台がある)、そのシートに当たった台は設定6であることが分かるようになっていた。さらには、出玉の多い少ないに関係なく勝利となる「サプライズプレミア」の発表が行われていた。指定されたプレミア演出を出せば、その時点で勝利が確定。シックスハンターが勝利した場合、コンコルド各店にシックスハンターシートが設置され、スロリスト(ゲスト出演者)が勝利した場合、コンコルド限定3店舗にてマル秘イベントが開催されることになっていた。前番組『スロットハンター』から続いた番組終了直前の勝ち名乗りはこの番組限りとなった。
title: 確率変動
text: 大当たりの連荘回数が固定されている機種。1996年の日工組内規改正以前に登場した現金機の権利物を中心に採用され、確変割合100%の2回ワンセットや3回ワンセットが主流だった。また、時短が登場する前の現金機のデジパチにも、小当たりの確変としてワンセット式が採用された。京楽の『フルーツパラダイス2』は、15図柄中「7」で当たると5回ワンセットの確変(=6回の大当たりが保証される)となっており、「一撃15,000発」というキャッチコピーで人気を呼んだ。ただし、大当たり確率はそのままなので残り5回分の大当たりを消化するのに時間がかかるという欠点もあった。ループ式ではないので、高確率時に確変大当たりを引いても高確率状態の継続が上乗せされることはない。
title: ザ・プライス・イズ・ライト
text: 現在は、2010年から登場したプライシング・ゲーム「ペイ・ザ・レント」にて、賞金10万ドルを獲得できるチャンスがある。特別企画「ビッグ・マネー・ウィーク」では、プリンコなどの賞金を獲得出来るゲームが賞金額を大幅に上げて実施される。2019年10月の同企画では、プリンコに挑戦した男性が20万ドル以上の賞金を獲得した。
title: ホイール・オブ・フォーチュン (テレビ番組)
text: 参加者は、番組名にもなっている「ホイール」と呼ばれるルーレットを回して賞金や賞品を獲得していく。しかしルーレットのマスの中には「破産(BANKRUPT)」や「1回休み(LOSE OF TURN)」、「フリープレイ(FREE PLAY)」、「ジャックポット(JACKPOT)」、「エクスプレス10000(EXPRESS10000)」、「?$1000(mystery wedges)」、「賞金+特殊マスランダム」(賞金+1/2CARの場合毎週車種が変わりその回答者が1/2CARを二枚獲得すると車が貰える)などの特殊なマスも存在する。破産は特に要注意。エクスプレス10000はその名の通り超高速で推理し正解しないと没収である。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 1996年9月25日放送分をもって8年間にわたる『SHOW by ショーバイ!!』シリーズの歴史に幕を閉じた。初回から最終回までの全ての放送に出演したのは唯一、渡辺のみ。 なお、番組タイトルロゴの上下部分のキャラクター(「ミリオンスロット」の5萬と50萬の出目)は、番組終了後も1999年秋の『スーパークイズスペシャル』まで使われていた。
title: スロットマシン
text: 大当たりのことを一般に「ジャックポット (JACKPOT)」と呼ぶが、中でも賭け金の一定の割合を特定の当たり役の配当に加算する事で賞金を増加させるシステムを「プログレッシブジャックポット」と呼び、通常の大当たりとは区別してプレイヤーに対するより強いインセンティブとしてアピールされる。これはスロットマシンには馴染み易いフィーチャーで、1960年代には既に取り入れられているリールマシンが出現している。プログレッシブジャックポットには、以下のタイプがある。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 1992年2月19日放送分から登場。通常の早押しクイズは問題開始前にミリオンスロットを回してショーバイマネーを決定するが、この問題はVTRが流れている間スロットが回転し続け、早押しボタンを押すと同時にスロットも停止し、その解答時だけのショーバイマネーが決定された。不正解だとスロットは再び回転を始める。お手つき・誤答は2回まで。
title: スーパーブラックジャック
text: 前作ではブラックジャック演出においてブラックジャック(絵札とA)でビッグボーナス以上が確定だったが本機においてはこちらが負けるか相手のチップがなくなるまで継続し、相手のチップがなくなった時点でボーナス以上確定である。ルーレット演出は最初に停止させたリールがベットした数字(1~12・13~24・25~36)であり、その数字に止まるとボーナスもしくはストックタイム確定。ダーツ演出は小役告知であり、その小役がハズレればボーナス以上確定である。
title: 石井一久
text: 2002年のシーズンオフ、めちゃ×2イケてるッ!のコーナー「クイズ$マジオネア」に出演。クイズを通してシーズン中最も悔いの残っている負けゲームが「ラスベガスでの1万ドル(当時約120万円)の負け」であること、試合中味方の攻撃中にトイレで昼寝を繰り返しており、登板のない日は最終回まで昼寝していたこともあると暴露された。
title: 緑ドン
text: ボーナスとアシストリプレイタイム(ART)「万里遊戯」(ばんりゲーム)によって出玉を増やす機種である。販売台数は2010年3月末現在で約4万台。
title: EXILEカジノ
text: 大当たりを意味するカジノ用語「ジャックポット」を番組テーマに掲げ、テレビ番組におけるジャックポット=ゴールデンタイム昇格を目指した様々なロケ企画に、EXILE TRIBEメンバーが挑戦。
title: ビンゴ
text: 現在では、「大当たり」という意味や、何かが成功したり思惑通りになったりした時の感嘆表現として、「ビンゴ」という言葉が使用されている。何かしらの推理が当たった時や、クイズに正解した時に「ビンゴ」と言う場合もある。
title: ハナハナ30
text: その中でも32Gver.やチェリーver.スイカver.などが全国で広く知られており。ストック機の32Gの概念はここからきたとされている(たとえば、キングパルサーの連荘ゲーム数は128G→32G×4ということ)。また、5号機であるニューハナハナ・スペシャルハナハナには「32G以内のボーナスでプレミア音楽が流れる」といった演出が導入されており、裏モノの仕様がメーカー純正の仕様に間接的に影響を与えている。とにかくストック機の登場までは沖スロ=裏モノという図式が成り立っており、一時期はノーマルを探すほうが難しい状況であった。
title: 天井 (パチスロ)
text: 一般的にストック機の天井はボーナス終了からのゲーム数でカウントするが、『スーパーブラックジャック』(NET)のスイカ11回成立や、『ハローサンタ』(タイヨー)および『同 マシンガンVer.』の小役当選間18G等ゲーム数以外が天井という機種もある。
title: フランク・コステロ
text: 1934年1月、ニューヨーク市長になったフィオレロ・ラガーディアがスロットマシンの摘発に乗り出し、警官を動員して1000個を押収した。コステロ一味はすぐに4000個を保管庫に隠した。ラガーディアは使われてない昔の法律を引っ張り出してきて特定の訴追ができる特殊な司法権限を自らに与え、警察分署でスロットヒアリングを実施、その場でオペレーターらに刑を宣告した。マスコミを集めて船の甲板に上がりハンマーでスロットを叩き壊し、海に投げ込んだ。公文書上でしばしばコステロを能無し(BUM)呼ばわりした。ラガーディアの情熱的なスロット十字軍は、コステロが市長選挙で対立陣営を支援したことに端を発した。スロットの次に流行したピンボールマシンは同じ種類のギャンブルだったが、オペレーターがラガーディアの支援者だった為、大手を振って営業が行われた(違法クラップゲームは公然と許可した)。
title: RAISE
text: タイトルとなっているRAISEはポーカーで賭け金を吊り上げることを指し(ポーカー#ベット参照)、爆弾の投弾開始の際のスタンレー機長の掛け声となっている。
title: ティムホートンズ
text: 毎年3月から5月まで、ティム・ホートンズでは販売促進のためのスピードくじ「\"Roll up the Rim to Win\"」コンテストが行われる。賞品総額は2000万ドル超といわれている。顧客はコーヒーを飲み終えて、紙コップの縁を広げて当たりの場合には裏側で賞品がわかることになっている。自動車もしばしば当たることがあり、毎年20台分ほどの当選者がでる。
title: ウォッチマン (量販店)
text: テレビCMでは「信じる者は得をする 信じられないこの値段 ウォッチマン (時計 カメラ エトセトラ)自信満々ウォッチマン」の歌詞が付いたオリジナルのテーマソングが流れていた。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 1992年12月30日放送の『クイズ年末はSHOW by ショーバイ!!』のみ登場。出題した商売が本当にあるか否か、「本当」・「ウソ」の札を挙げて答える。3問連続で出題し、1問でも間違えたら失格。3問とも正解した人数×ミリオンスロットの金額がチームの得点となる。
title: パンク (パチンコ)
text: デジパチや羽根モノとは異なり、権利獲得後の大当たり中にはパンクにならない仕組みになっている。しかし権利物は名前の通り、大当たり直後に大当たり権利を得るために権利獲得口に玉を入賞させる必要がある。そのためこの権利獲得口に玉が入賞しないと、大当たりは出玉なしで即終了してしまうので、この現象をパンクと呼んでいる。現行機種での一例として、CR42.195キロ(奥村遊機)では大当たり直後に右打ちをしないと、パンクすることになっている。この現象は通常に遊技している分には起こらないようになっている機種が大半であるが、羽根モノのような遊技性を実現するために、『パオパオシャワー』(DAIICHI)など意図的に権利発生中であっても役物内に玉が導かれるような構成になっている機種も複数存在する。
title: あまタク商売繁盛!てんてこまい!
text: 『SAMURAI5』(サムライファイブ)とは2006年に日本テレビで放送されたゲーム番組である(正式タイトルは「5人の力がチームの力 SAMURAI5 100万円を守り抜け!」)。バリューナイトフィーバーで2度放送されたあと、6月24日に「ジーコもビックリ!?スペシャル」と銘打って昼間に90分スペシャルでの放送を経て10月4日にゴールデンで2時間スペシャルとして放送された。
title: シュガー・ラッシュ:オンライン
text: インターネットの世界へと足を踏み入れた2人は、早速オークションサイトでハンドルを見つけるが、より大きな数字を言った者が勝利するゲームだと勘違いをし、2万7001ドルという高額で落札してしまい、24時間以内にお金を稼がなくてはならなくなってしまう。そこで彼らは、ポップアップ広告主のJP・スパムリーという男に紹介されたゲームアイテム換金サイトで、レースゲーム「スローターレース」のカリスマレーサーシャンクが持つ車を盗み、そのパーツを転売することで高額なお金を得ようと試みる。
title: 高明
text: 大のギャンブル好きで知られている。韓国釜山のカジノではオールインを繰り返し、ミニマムベットの座席ながらVIP席以上に場を盛り上げた。また、ブラックジャックのペアを10回中9回当てるなど、現場で培われた鋭い嗅覚で「ミスターペアマン」と名付けられた。
title: 十脚目
text: 『ピカデリーサーカス』は、1976年に日本のコナミから稼働されたメダルゲーム筐体の名称。メダルを投入して当たる数字を予想するというルーレット式のゲームである。
title: ハイエナ (パチスロ)
text: 4号機のサイレントストック機能を使った機種では放出テーブルによってストックを放出する確率が高いゾーンが存在するので、そのゾーンに滞在している可能性があるゲーム数や、そのゾーンに近いゲーム数でやめた台、または天井ゲーム数に近い台を渡り歩くこともハイエナと呼ばれる。
title: 確率変動
text: 高確変状態を、一般的なループ式による通常大当たりの当選によるものではなく、『転落抽選』と呼ばれる抽選に当選した時点で終了させるもの。初めて搭載された機種は2004年の「CRウッディー・ウッドペッカーDD」(マルホン工業)だが、突然確変や潜伏確変、STが主流となったためこの転落抽選を採用した機種は非常に少ない。ただ、近年では2015年10月に登場した「CR JAWS〜It's a SHARK PANIC〜」(平和)で久々に搭載され、この機種では500.3分の1の当選確率による転落抽選に当選するとその時点で確変状態が終了するようになっている。
title: チェリー (パチスロ)
text: 単チェリーに特別な意味を持たせた最初の機種は2号機のアラジン(ニイガタ電子)である。この機種では通常時はチェリーのフラグが成立すると連チェリーになるが、ボーナスフラグかアラジンチャンス(シングルボーナスの集中役)が成立すると単チェリーとなった(但し、ボーナスフラグにはシングルボーナスも含まれるため、意図的にこれを取りこぼして持ち越したまま単チェリーを数回出した後にシングルボーナスを揃えるとガセの集中を作ることが出来た。これを利用して閉店時の補償を得る不正行為もあった)。
title: パチスロ
text: 沖縄では沖スロと呼ばれる独自の機種が人気を集め、『トリプルクラウン』『シオサイ』『ハナハナ』などは、後期まで根強い人気を誇った。なお、沖スロは日本本土にも設置されたが、それらは裏モノに基板が交換されるものが多く、沖スロが完全告知であることでさらに興奮を煽っていた。
title: リプレイタイム
text: そして同年山佐が出した「スーパーリノ」に初めて搭載された「揃わないリプレイ(リプレイに当選はしているが制御により揃わず、またリプレイが成立しているのでボーナスも揃えられない)」によるリプレイタイムがボーナスゲーム以外常時作動しているという機能(サイレントストック)により、4号機のストック機と呼ばれるジャンルが確立された。ストック機の多くはこの「揃わないリプレイ」によるリプレイタイムを採用している。「スーパーリノ」では5ゲーム目に揃わないリプレイタイムが解除される(=ストックされたボーナスが放出される)確率が通常より格段に上がることによりボーナスを連荘させていたが、他のストック機も一定の条件(特定の小役成立時の抽選やボーナス後の振り分けられた回転数の消化後など)によりリプレイタイムが解除されボーナスが放出されるというシステムが適用されていた。
title: ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク
text: カジノが舞台のアドベンチャー。元手である500凡を100000凡にすることが目的で、優勝者にはカジノキングまたはカジノクイーンの称号が授与される。
title: クラップス
text: クラップスでは、テーブル一体となって、カジノ側を負かす(つまりシューターが勝つ)スタイルでプレイされるため、確率的にもっとも有利なベットであってもドントパスおよびドントカムは好まれない。特に投げ手がドントパスに賭けることは、パスラインおよびカムに賭けている大多数のプレイヤーの願い(=シューターに勝ってほしい)の逆目に賭けている者が投げることとなるため、タブーとされる。どうしてもドントパスやドントカムでプレイしたい場合は、シューターではないタイミングを選ぶべきだが、それでも「このテーブルには負けを願うプレーヤーがいる」ことそのものが異端視されることが多い。もちろん、自分以外にプレーヤーが誰もいないテーブルでドントパスやドントカムプレイをすることは何の問題もなく、実際に早朝の空いたカジノではこのような場面が散見される。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 1995年2月1日放送分から時間短縮のために横取り40萬制度も事実上廃止された。このあともミリオンスロットに横取り40萬の出目は存在し、止まって正解した場合は横取り行為を行っていたが、放送ではカットされていた。
title: 天井 (パチスロ)
text: その後2006年に登場した『CRやすしきよし555』(豊丸産業)において、「通常時とほぼ大当たり確率が変わらない確変」を利用して「555回転以上はまると次回大当たりに必ず555回転の時短がつく」(通常は30回転か100回転の時短が多く、稀に555回転の時短に昇格する)という形で仮天井を実現する機能が搭載されたが、これもその後広がりを見せることはなかった。
title: ルーレット
text: マカオなどではサーバーから送られるルーレット動画(デジタルルーレット)を相手にしたゲームが主流。かつてのように、ディーラーがサーブをし、ペイメンがチップの配当を出すルーレット台はあまり置かれていない。
title: ナイツ (ゲーム)
text: ナイトピアでは時間切れでデュアライズが解除されてもゲームオーバー(このゲームでは「ナイトオーバー / night.over」と呼ぶ)にはならない。エリオットまたはクラリスの状態で出現するアラームエッグ(卵の形をした目覚まし時計)に捕まってしまうとゲームオーバーである。
title: ルーレット
text: 基本的にどのようなベットをしても控除率が一定になるようオッズが調整されている。アメリカンスタイルの場合は 5.3% (2/38)、ヨーロピアンスタイルの場合は 2.7% (1/37)が確率統計的にカジノの収益になる。プレイヤー間の勝負は無く、常にカジノとの勝負になる。アメリカンスタイルの控除率は他のカジノゲームと比較して高く、ヨーロッパに比べてアメリカではブラックジャックやバカラなど他のゲームに比べて人気が低い。ラスベガスではルーレットの利用者は全来客者数の2%に留まり人気が低迷している。一方、ラスベガスを抜いて、世界一のカジノ国になったマカオではヨーロピアンスタイルを採用しており、どのカジノもテーブルでプレイヤーがあふれていることが多い。カジノ側はテーブルゲームのほかに、機械式のルーレットを設置し多くのプレイヤーをさばいている。
title: サラリーマン金太郎 (パチスロ)
text: 金チャンはシングルボーナスの規定の押し順ナビ回数(5・10・30・100回)を消化するまで継続し、その間も各ボーナスは抽選される。またボーナス終了後も金チャンが継続し、金チャン終了後も連チャン性がある。このことで一撃1万枚の出玉が期待でき(メーカーも宣伝文句として「時速5000枚」を謳っていた)、そのために射幸心をあおる機種として『ミリオンゴッド』・『アラジンA』などとともに検定を取り消され、強制撤去された。
title: ペンギンパラダイス
text: RTゲーム数振り分け率に設定差はなく、低設定でもストックがあれば猛爆するようなシステムで等価の店でも威力を発揮したが、高設定の特典が薄れてしまい、店側としてもストックがあれば猛爆してしまうことでホール側も宣伝としてはよかったものの、「連荘終了=どんな設定でも即ヤメ」されてしまい思ったほど稼動が上がらなかったことから『キングパルサー』のようなロングヒットにはならなかった。
title: 中川圭一
text: 両津の仕業で、ボーナスの支給額を「何でもナンバー1が好きだから」1円にされたことがある。トランプゲームの罰として、マヨネーズを一気飲みさせられたことがある。
title: 春夏秋冬 (パチンコ)
text: 地獄モード時に約1/15でかかるリーチが40回外れると100%の確率で天国モードとなり計算上1.8回程度の大当りが期待できる。ループ型と違い当たらず落ちることが無いので最低1回は大当たりする。見分ける方法としてサイドランプがオカメかヒョットコで停止する。このランプはよくラッキーナンバーに指定されており、ドル箱が積み上がりやすい演出をおこなう仕組みとなっていた。平均で約625回転で大当たりとなるので500回あたりからハイエナ狙いが横行した。特に570回転くらいが千円程度で拾える可能性が高く標的となった。晩年知れ渡るようになると400回転あたりから取り合いとなる。なお、逆に800回転を超えると連チャン期待できない通常モードハマり濃厚となることから敬遠された。
title: 濱口だましシリーズ
text: 株価上昇に気をよくしたDMC首脳陣は濱口と料亭で会食を行い、この時に1枚1000株(1000万円)相当の金の株券を無料で譲渡される。これは存在自体もさることながら、値上がり率が高いというあり得ない設定。さらに、2004年からアメリカで放映されていたPUFFYを題材にしたアニメにあやかり、「どぜうモン」をアメリカ進出させようという計画も伝えられた。
title: ラスベガス
text: テーブルゲームではブラックジャック、クラップス、ルーレット、バカラ、ポーカーなど、マシンゲームではスロットマシン、ビデオポーカー、ビデオキノなど、その他にスポーツブック(スポーツベッティング)、キノなどである。なお長い間カジノの売上世界一であったが、2006年にマカオ(中華人民共和国の特別行政区)に世界一の座を譲り渡した。
title: グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!
text: 『グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!』(原題:A Goofy Movie)は、ディズニートゥーン・スタジオが製作したアメリカ合衆国のアニメーション映画。アメリカ合衆国では1995年4月7日劇場公開、日本では同年12月16日。1996年10月4日にVHSが発売された。設定の多くは30分アニメシリーズ「パパはグーフィー」に準じる。日本でのタイトルは『グーフィーとマックス ホリデーは最高!!』。本項では、続編の『史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック!』についても記す。
title: ラスター (企業)
text: 前身(初代)は興進産業株式会社。1号機の時代から活動し、デートラインシリーズが有名。テーブル方式を採用したリーチ目主体のゲーム性が特徴。しかし裏モノ連チャン機が蔓延する1991年に発表した「デートライン銀河II」は貯金方式による裏モノの過激なゲーム性が有名。当初は遊技場事業も手掛けていたが、バブル期における不動産投資に失敗し、バブル崩壊に伴い遊技場事業から撤退。
title: アラビアンクリスタル
text: ルーレットが止まって払い出し枚数が決まるとそのまま払い出すこともできるが、ボーナスが2倍に増えるダブルアップチャンスに挑戦することも可能で、奇数で止めると成功で、払い出し枚数が2倍になる。また、スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば+50枚。なお、上限枚数は、クリスタル蓄積の上限(99)×1回目のルーレットの最高値(8)×ダブルアップ成功(2回目のルーレットを奇数で止める)が条件で1584枚(スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば更に50枚追加で1634枚)が払い出される(DXバージョンでは最初からWINが2倍されるため、その倍の3218枚)。但しダブルアップ時にルーレットが偶数で止まると失敗で、払い出しは0枚になる。
title: ラスベガス (パチスロ)
text: 本機は、ほぼ常時当選しているベルの6択の押し順を正解させると揃う仕組みとなっている。不正解の場合、順ハサミ打ちでプレイすると必ずベルが小V型になるので、ハサミ打ちによるフラグ判別がしやすい。V型はリーチ目である。そして、効果音などと共にズレ目が出現するとチャンス(稀に効果音がない場合もある)であり、かなりの確率でボーナスやATが当選している。当選した場合は『トムキャット』でおなじみのルーレット型4thリールが派手に動き出し、ボーナス等の告知をする。
title: フランク・コステロ
text: 1920年代後半、禁酒法の終焉を見越してフィル・カステルとスロットマシン事業を始めた。1929年までにスロットマシンメーカー大手ミルズ・ノヴェルティ(本社シカゴ)と販売契約を結び、1931年までにニューヨーク市エリアの供給を独占した。トゥル・ミント・カンパニーを設立し、スロットの景品であるミント(飴玉)を販売した。スロットは一見ミントの自動販売機だったが、簡単な細工でミントの代わりに鉄玉を使った賭博マシンに変化した。換金は80~82%で払い戻しされた。ミントの販売機は合法とされ、警察は賭博行為の証拠をおさえない限り摘発できなかった。
title: ドラえもんのひみつ道具 (2005年のテレビアニメ)
text: チャンスメーカーは、「チャンスメーカー」(2012年6月22日放送)に登場する。
title: 労働災害防止団体法
text: 1G連(いちげーむれん、いちじーれん)はパチスロの4号機(ストック機)に搭載された連荘システムである。1ゲーム連、1P連(いちぴーれん、わんぴーれん)とも呼ばれ、1ゲーム連荘の略。
title: スーパーハナハナ30
text: 本機はモード式のストック機であり、朝イチ、通常、スーパーハナハナA、B、Cの5つのモードが存在する。スーパーハナハナモード(通称スーハナモード)に移行するとボーナス放出確率が大幅にアップ(約1/20)し早い連荘が期待できる。朝イチモードに関しても放出確率が高い(約1/60)。一方、プレイヤーが大いに嫌いそうな通常モードであるが、通常ゲームの9割以上はこのモードに滞在しており、毎ゲームボーナス放出抽選が行われている。パイオニアは通常モードを「ハナハナモード」と呼んでいるが、プレイヤーには浸透しなかった。天井は1024~1151G。
title: COOL104
text: COOL104(クール104)は、シグマ社(後のアドアーズ、及びKeyHolder)から発売されたメダルゲーム。 シンプルなゲームではあるが、高齢のファンを中心に支持され、2019年の時点で約20年に及ぶロングランを記録している。
title: ブラックジャック
text: ブラックジャック(英語: Blackjack)は、トランプを使用するゲームの一種。カジノで行われるカードゲームではポーカーやバカラと並ぶ人気ゲームである。カードの合計点数が21点を超えないように、プレイヤーがディーラーより高い点数を得ることを目指す。バカラやおいちょカブと似たスタイルのゲームである。
title: ストック機
text: このタイプでは通常時にボーナスフラグを(ボーナス放出確率と比べて)高確率で抽選しているものが多く、そのような機種の場合、新装開店直後・店側が意図的にストックを消した場合などを除き、たとえボーナスが連荘したとしてもボーナスフラグのストックが無くなることはほとんど無い。ただし中にはボーナス放出確率の方がボーナスフラグの成立確率より高い機種も存在しているため(例:キングオブキングパルサー、ジャイアントパルサー)、そのような機種ではボーナス放出にフラグ成立が追いつかずストック切れが発生する場合がある。
title: 燃えよ!功夫淑女
text: 『カンフーレディ』(2001年)、『カンフーレツデン』(2002年)に続くカンフーシリーズの第三弾。「ハイパービッグ」(ビッグボーナス中のボタンの押し順が全てナビされ、それに従えば711枚獲得可能)と「チャレンジビッグ」(JACイン時以外はボタンの押し順がナビされない。なお途中でハイパービッグに昇格する場合がある)という2種類のビッグボーナスを搭載した大量獲得機。
title: グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!
text: 『史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック!』(原題:An Extremely Goofy Movie)は、1995年にディズニーが制作した映画『グーフィー・ムービー』の続編のOVA作品。アメリカ合衆国では2000年2月29日、日本では2000年5月19日に発売された。
title: カジノウォー
text: カジノウォーは、アメリカのトランプゲーム。起源は、1990年代後半にアメリカのカジノで誕生したといわれている。ディーラーとプレイヤーに1枚ずつ配られたカードの数の大小で勝負がつく単純明快なゲームである。
title: ルーレット
text: 上記の通り「ルーレット」という用語はこのゲームのことを示し、使われる回転円盤を示す用語では無いが、誤用されている。同様に抽選行為を示す一般的な用語でもないが使われている。後述の通り回転式の抽選器及び、それを使ったゲームを○○ルーレットなどと言われている。カジノゲームのマネー・ホイールで使われる円盤はルーレットとは呼ばない。
title: FORTUNETRINITY2
text: 後述するスカイルーレットにおいて「TRINITY SLOT」に当選し、さらにこのALLジャックポットチャンスに当選すると挑戦できる。 ライジング→クリスタル→フォーチュンの順で挑戦するが、配当は各抽選ごとではなく、3種すべての結果が合計されて払い出される。よって、ランキングの獲得種別の表記も「ALL」という扱いになる。最高配当は工場出荷時設定で28299枚、最大設定で50795枚。
title: ザ・BINGOスター
text: 基本的には、スタジオに設けられた巨大ルーレットによる抽選でビンゴの数字を決定。ビンゴの列が縦、横、または斜めに1列揃えばカードに書かれた番号に電話をし、成立を番組に知らせる。成立者の中からコンピュータ抽選(「シャッフル」と呼ばれたスロット式)で選ばれた1人は番組から当選の電話が繋げられ、豪華賞品を賭けたゲームに挑む。抽選に外れた場合でも、その回のビンゴ成立者には全員商品券(途中から番組オリジナルテレホンカード)が贈られた。途中からビンゴカードを持っていなくても参加できる、現金や賞品を賭けてのダーツゲームも行われるようになった。
title: 水曜深夜はPSパチとも!いいじゃんか!
text: 出演者とゲスト(パチともファミリー)が力を合わせ約半年間で出玉30万発(パチスロは1枚5発換算)を目指し目標を達すると出玉順位上位2名がラスベガスに行ける。勝負ホール周辺をゲストとともに街ブラするコーナー等がある。制限時間は90分、毎回トップ出玉を景品と交換し視聴者プレゼント。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 『新装開店!』時代の特番では殆どの問題で正解した際に獲得できるショーバイマネーが予め決まっており、スーパーミリオンスロットが使われる機会はほぼ無かった。
title: 世界まるごとHOWマッチ
text: このオープニングテーマのファンファーレは、ホールインワン賞獲得時(ただし最初期の音楽は、ニアピン賞の音楽を、リズミカルにしたものだった)、ニアピン賞10本獲得時、ロストボールが10本溜まった場合(最後の一節のみ)にも流れていた。
title: シュガー・ラッシュ
text: レースゲーム「シュガー・ラッシュ」でラルフは、ヴァネロペにメダルを横取りされる。憤慨するラルフだったが、彼女は自身のプログラムの不具合のせいで、レース出場を禁じられ同じ世界の住人たちからも疎まれていた。ラルフは彼女を助け、優勝すればメダルを返してもらう約束を交わし協力し交流を深めてゆく。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 掛け声は「オープニング、スロット!」、この一言で5人全てのミリオンスロットが一斉に回転を始め、その状態のままVTRスタートとなる。
title: LIAR GAME (テレビドラマ)
text: 最初の主宰者、既に亡くなっている(また現在は主宰者室も無人となっている)。元々LIAR GAMEはある一人の資産家が、始めた個人的な遊びだった。ところがその人物が亡くなった後再びゲームを開催しようと多くの出資者達が現れた。出資者の彼らは赤リンゴが揃うかどうか、その結果に巨額のマネーを掛けていた事が、映画『ザ・ファイナルステージ』で明らかになった。
title: 天井 (パチスロ)
text: 4号機初の天井搭載機は『キャッツアイ』(サミー)と言われており、1500ゲーム間ボーナス非当選の場合ボーナス当選までATが発動した。
title: パチスロ
text: それまで人気を博していたAT機は事実上、審査がほぼ通らなくなり、『スーパーリノ』で初搭載されたサイレントストック型のストック機がメインとなった。4号機におけるビッグボーナスの最大獲得枚数である711枚のビッグボーナスがストック機能によって連チャンする吉宗の登場以降、同様の大量獲得&連チャン機種が多数発売されるなど、長時間では及ばないものの短時間での出玉性能は4.1号機に負けない機種も多かった。
title: 確率変動
text: STが本格的に浸透し始めたのは、スペックの多様化が加速した2004年の規則改正以降であり、サミーの『CRマーメイドザブーン』を皮切りに、大当たり確率(低確率)100分の1前後の、いわゆる「遊パチ」と呼ばれる機種で多く採用されるようになった。ST終了後はそのまま時短に突入し、引き戻しによる連荘の期待をさせるものも多い。後に、初当たり確率が400分の1に近い、いわゆる「MAX機」と呼ばれる機種でもSTが多く採用されるようになった。このような機種では高確率状態が次回の大当たりまで保証されない代わりにST継続率が80% - 90%前後と従来のループ式確変機よりも大当たり継続率が大幅に高く設定され、射幸性が高くなっている。
title: リプレイはずし
text: 初の4号機となるチェリーバー(エレコ)の試打にて当時のパチスロ攻略誌のライター、チャンピオン木崎が考案。チェリーバーは小役ゲーム中に2枚掛けをするとリプレイ確率が約1.6分の1とアップする仕様となっていたため、小役ゲーム終了直前までリプレイを外して獲得枚数を増やすことが可能であった。
title: 時短 (パチンコ)
text: 具体的な例では、「遊タイム」を搭載したパチンコ機『Pリング呪いの7日間2』(藤商事)の場合、遊タイムは885回転で発動し、最大1214回転まで継続することになっている。要するに、通常時(低確率状態。当機では1/319.6)で885回転までの間に大当たりを引けなければ遊タイム(時短状態)に突入し、そこから1214回転までは出玉を減らさずに大当たり抽選が受けられる、というものである(但し、「遊タイム」中も大当たり確率は低確率状態のままである)。なお、大当たりを引けば遊タイムは終了し、大当りボーナス獲得後は74回転限定のSTに突入する。
title: 賭博黙示録カイジ
text: シンガポール等にある現実のカジノは1発100ドル程度がノーマル設定、安価設定でも25ドル設定となっており、 パチンコ「沼」等のレート設定(1玉50ドル相当)はさほど高額設定とはいえない。 現実のカジノのパチスロの場合は、5ラインで1回転した場合は1回転500ドルとなるため沼は比較的良心的かつ、入門向けな価格帯となる。 数千万円等の日本への持ち込みは入管で申告するのみで持ち込める。
title: 三枝の愛ラブ!爆笑クリニック
text: 番組最後には「愛ラブチャンス」があり、サイコロを投げてハート型のハワイマークのところにヒットすると、ボード上のセットから大量の紙吹雪が吹き出して降り(末期は天井から大量の紙吹雪が降る)、ハワイ旅行と賞金10万円を獲得出来るゲームがあった(番組開始当初はなく「愛ラブチャンス」は番組開始1年後にスタートした。詳しくは後述)。
title: ウィングファンタジア
text: ルーレットを使って3×3ビンゴを行う。真ん中はFREE。3球抽選で揃ったライン数に応じてメダルが払い出される。抽選前にボタンを押すとシャッフルできる。ゲーム開始直後に数字が一部埋まり、いきなりリーチすることもある。1ラインビンゴで80枚、2ラインビンゴで150枚、3ラインビンゴで300枚の払い出し。参加してビンゴしなくても参加賞として30枚の払い出し。
title: ジェパディ!
text: 基本的に1位しか賞金を獲得できないため、掛け金を少なめにしたり$1単位で賭けるなどでトップの自滅を狙う解答者も多い。『ザ・プライス・イズ・ライト』や『ホイール・オブ・フォーチュン』とも共通するが、一回の放映分での優勝賞金額は$10,000を軽く越えてしまう。
title: ツインビーPARADISE
text: マードック博士の作った薬の入ったクッキーを食べて小さい身体になってしまったパステル。ミスどんぶりコンテストまでは時間が無く、しかも元に戻す為に必要なエネルギーとなるベルのベル雲は伝説の幽霊島に奪われていた。本番開始に間に合うようツインビーチームが出撃する。
title: 今夜もドル箱
text: 『今夜もドル箱』(こんやもドルばこ)は、1995年10月から1998年3月まで放送していたパチンコスタジアムの名称を変更して始まった番組で、1998年4月からスタートし2005年10月6日までテレビ東京で毎週木曜深夜24:09 - 24:50に放送されていた、パチンコをテーマにした深夜バラエティ番組である。2004年9月までは『今夜も千両箱』(千両箱を「ドル箱」と読ませた)と言う表題で放送されていた。放送開始当初はモノラル放送だったが、後にステレオ放送になった。
title: すれちがいMii広場
text: スロットカーレースで世界チャンプ「アイスマン」を目指すゲーム。
title: 春夏秋冬 (パチンコ)
text: 概ね5台に一台が振り分けにより天国モード(モーニング)台となる。但し約1/15でかかる初リーチ(神輿駆動)が外れ、なおかつ払い出し後にモード振り分けとなるのでそれ以降についた保留玉が1/10となる。平均的に進んでも25回転ほど必要である。確度によるが1/10の5倍ハマリが50回転なので65回転(2~3千円)程度回す必要がある。朝一の初リーチが大当たりとなった場合、通常モードでの自力大当たり確定となり天国への移行の可能性がない。通常モードでも1/210であり、外れリーチ確率自体が結構低めであったのでリーチ一発で当たることもあった。歴史的にもかなり強力なモーニング機能であり、設置終盤は電源を切らない事でモーニングを阻止する店が散見された。
title: GALILEO FACTORY
text: 従来のプッシャーマシンにおいては、1000枚以上の大量獲得(フィールド払出。その殆どがジャックポット、以下JPとする)は大抵一つの道筋からしか不可能となっており、プレイヤーは基本的にJP獲得を目指して遊ぶことになっていた。本作においては、連続で黄球を落とす度に最大500枚にも発展する黄球配当が高い状態で通常のクルーンチャレンジから黄球を複数獲得してそれを連続で落としたり(2以降なら赤のみ混入しても可)、5倍ボーナスゲーム、ダブルアップ、スクランブルチャンス、そしてJPと、1000枚以上の大量獲得の手段が複数あることから、JPを獲得できずとも、その他の手段によりメダル大量獲得の機会を得られれば、JPを引かずしてメダルを大量獲得できる可能性も高い為、JPボールの数が少ない場合でも、大量獲得を期待して遊べるようになっている。