クイズ問題: プロボクシングで、1ラウンドは何分でしょう?
答え: 3分

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 1908年ロンドンオリンピックのボクシング競技
text: 各試合3ラウンド制で、最初の2ラウンドは3分間、最後の1ラウンドは4分間であった。2人のジャッジが、良かったボクサーに最初の2ラウンドでは5点、第3ラウンドでは7点を与えた。もう一方のボクサーには、良かった方に比べてどの程度良かったかにより得点が与えられた。試合終了時に勝者に関してジャッジが合意しなかった場合、レフェリーが勝者を選ぶか第4ラウンドをすることを命じることができた。
title: チェスボクシング
text: チェスボクシングの試合は、チェスとボクシングを交互に行うことによって進められる。最初はチェスのラウンドから始まり、最大11ラウンドまで続けられる。チェスは1ラウンド4分間であり、ボクシングは1ラウンド2分間である。それぞれのラウンドの間には、1分間の休憩がとられる。チェスの持ち時間は12分であり、これが切れると負けとなる。持ち時間切れのほかボクシングでのノックアウトまたはチェスでのチェックメイト、審判の決定によって試合は終了する。
title: 国際競技空手協会
text: 膝による顔面攻撃有り、肘打ち有り。ラウンド間に2分間のインターバルが設けられる。フリーノックダウン制。最終ラウンドを除いて、ゴングに救われることはない。世界戦はオリエンタル同様、男子が3分×5ラウンド、女子が2分×5ラウンドで行われる。
title: UFC 21
text: 本大会より1ラウンドの制限時間が5分間に改められ、ノンタイトル戦は5分3ラウンド、タイトル戦は5分5ラウンド制となった。また、ボクシングに倣い、判定においてラウンドマスト制(各々のジャッジが、各ラウンドにおいてどちらかの選手に必ず優劣をつける制度)が導入された。
title: ボクシング
text: 男子のラウンドは3分間で、各ラウンドの間に1分間のインターバルが入る。公式戦のラウンド数は、4、6、8、10、12の5種類があり、例えば4ラウンドの試合は4回戦と呼ぶ。選手の技量と戦績に応じて6回戦、8回戦、10回戦と上がっていき、日本タイトルマッチは10回戦、 世界タイトルマッチ(WBA、WBC、IBF、WBO)などは12回戦で行われる。一方、新しく公認となった女子ボクシングは、1ラウンド2分、インターバル1分で、公式戦のラウンド数は、4、6、8、10の4種類、日本タイトルマッチは8回戦、世界タイトルマッチは10回戦となっている。リングは正方形で、原則として1辺(ロープの内側)が18フィート(5.47メートル)以上24フィート(7.31メートル)以内とされている。
title: IWAワールド・シリーズ
text: 1968年11月〜12月シリーズである「'68ワールドチャンピオン・シリーズ」で開催された。持ち点10のバッド・マーク・システムが採用された。予選リーグは30分1本勝負で行われ、負けは3点、両者リングアウトは2点、時間切れ引き分けは1点ずつ減点され、0点で失格となり、勝ち残った3名が決勝リーグ戦を行った(決勝リーグ戦もバッド・マーク・システム適用)。優勝者はIWA世界ヘビー級王座初代王座認定。
title: 詩のボクシング
text: なお、初期の『活字のプロ』による対戦時のルールは、対戦者の朗読時間各3分を1ラウンドとした10ラウンド制(第10ラウンドはお題による即興詩の朗読)であった。ラウンド途中でどちらか一方が何らかの事由で朗読を続行出来なかった時点でその者はノックアウトとされ、10ラウンドで決着がつかなかった場合はジャッジ3名の採点による判定で勝敗を決するという、実際のボクシングさながらのルールであった。
title: ラウェイ
text: 試合は原則3分5R制(インターバル2分)で、判定がなくノックアウト勝ちしか認められない。1ラウンド3回もしくは1試合で通算4回のダウンでテクニカルノックアウト負けとなる。1~4Rまでの間は、選手またはセコンドからレフェリーに要請することで、1回のみ試合中に2分間の「タイム」が取れる(タイムはダウン1回として数える)。ダウン中のタイムも認められ、その場合ダウン数の重複カウントはしない。試合中の流血・怪我等によるレフェリーストップ・ドクターストップもある。尚ゴールデンベルト大会では、ムエタイ同様の採点による判定も採用している。
title: ベアナックル・ボクシング
text: 現代の試合は、グローブ式のボクシングルールからいくつかの変更が加えられている。例えば、ノックダウンのカウントは18秒であり、各試合は3x2ラウンド(タイトル戦は5x2あるいは7x2ラウンド)で構成されることになっている。
title: ムエタイ
text: 試合形式はラウンド制。1ラウンドを3分間とし、ラウンド間に2分間のインターバルをおく。通常5ラウンド行う。
title: RISE (格闘技の興行)
text: 試合は3分3ラウンド(延長戦あり)。ダウンカウントはラウンド終了時間となっても継続されるが、最終ラウンドに限り試合終了時間でカウントを打ち切り判定に入る。
title: PRIDE (格闘技イベント)
text: 1R10分・2R5分・3R5分(ラウンド間のインターバルは2分)の変則3R制を採用している。ただし武士道およびグランプリトーナメント準決勝に関しては1R10分・2R5分(ラウンド間のインターバルは2分)の変則2R制となる。例外的に変更も認められ、ホイス・グレイシーは、桜庭和志との試合前にラウンド無制限を求めた。
title: アイアンマン・マッチ
text: 設定された制限時間内(多くの場合60分もしくは30分)に、3カウント、ギブアップ、反則、リングアウトでどれだけ勝利数を稼げるかを競い、時間切れの時点で勝利数が上回っていたら勝利という過酷な試合形式。裁定に関しては通常の試合形式と同様。時間切れの地点で同点だった場合は、そのまま時間無制限1本勝負のサドンデスによる延長戦に突入する。
title: X-1 (総合格闘技)
text: 試合時間を3分3ラウンド(第8試合のみタイトルマッチとして3分5ラウンド)と非常に短く設定し、膠着状態には10秒程度でブレイクをかけてイエローカードを提示し、カード3枚で失格となる等、アグレッシブさを強調させるルールとなった。
title: UFC
text: 通常の試合は5分3ラウンドで行われるが、タイトルマッチと大会のメインイベントは5分5ラウンドで行われる。延長はいずれも行われない。ラウンド間のインターバルは1分間であり、ラウンド終了時にはゴングではなくブザーが鳴る。なお、王者のノンタイトルマッチは原則として行われず、必ずタイトルマッチとなる。
title: PRIDE武士道
text: ラウンド制は、1ラウンドが10分、2ラウンドが5分の2ラウンド制を採用している。武士道挑戦試合は5分2ラウンドである。
title: キックボクシング
text: 採点方法は10点満点の減点方式。ノックダウン1回で2点減点、ノックダウン2回で3点の減点。ノックダウンがなかった場合、より的確にパンチを当てていた選手に10点が、そうでない選手に9点が与えられる。採点は3人のジャッジで行ない、2人以上のジャッジが支持した選手を勝者とする。ジャッジが3人とも一方の選手を支持した場合をユナニマス・デシジョン、2人が支持し、もう1人が引き分けであった場合をマジョリティ・デシジョン、1人のジャッジがもう一方の選手を支持した場合をスプリット・デシジョンと呼ぶ。またどちらの選手も2名以上のジャッジの支持を得られなかった場合、ドローとなる。3名が引き分けとした場合をユナニマス・ドロー、2名が引き分けとし、もう一人がいずれかの選手を支持した場合をマジョリティ・ドロー、ジャッジ2名がそれぞれ異なる選手を支持し、もう一人が引き分けであった場合をスプリット・ドローと呼ぶ。
title: ラウェイ
text: KOは一般的な10カウントで判定される。2016年10月の後楽園ホール大会では、選手がダウンしてから2秒後にカウントが開始され、通常の1秒では無く2秒毎に進行した。つまりノックアウトには、他競技の倍となる20秒が必要であった。
title: 超級籃球聯賽
text: 4クォーター制で、10分ずつ行う。 パーソナルファウルが5回になると退場となる。
title: 龍虎の拳
text: 各ラウンドの制限時間が過去の格闘ゲームでは1ラウンド99秒が主流だったが今シリーズでは1ラウンド60秒がデフォルトとなっており、後のSNK格闘ゲームでも1ラウンド60秒制を採用するゲームも増えていった。
title: ボクシング
text: アマチュアボクシングでは、シニア(18歳以上)では1ラウンドを3分間、ジュニア(高校生)では1ラウンドを2分とし、ラウンド間に1分のインターバルをおく。ラウンド数は、日本国内では3ラウンドでおこなわれる形式が一般的であるが、国際試合では1990年代後半から2000年代前半にかけて、1ラウンドを2分間に短縮して5ラウンド制または4ラウンド制で行われるなどした。日本国内でも、全日本選手権とそのブロック予選では2分4ラウンド形式で試合がおこなわれた時期がある。しかし、国際アマチュアボクシング連盟では2009年1月より3分3ラウンド制に統一され、これに従って国内でも3分3ラウンド制に統一された。
title: 将棋
text: プロの公式戦では持ち時間を定め、ストップウオッチまたは対局時計(チェスクロック)を用い、時間切れによる勝敗を厳正に定める。公式戦では、名人戦では9時間、NHK杯では10分というように棋戦ごとに持ち時間が決められているが、残り時間を使い果たした場合は1手当たりの制限時間(30秒から1分)が課される。プロの公式戦以外では持ち時間なしで最初から1手当たり○秒以内で指す、あるいは持ち時間がなくなれば即負け(切れ負け)の対局もある。
title: CAGE FORCE
text: UFCに準じたルールを採用しているが、試合によってラウンド数および1ラウンドごとの時間(5分または3分)は変わる。タイトルマッチは5分3ラウンド。
title: クリケット (ダーツ)
text: 全てのナンバーがクローズされた時点で、最も高い得点を取ったプレイヤーの勝利となる。また、ラウンド制限(通常15または20ラウンド)が存在する場合は、最終ラウンドが終わった時点で最も得点の高いプレイヤーの勝利となる。なお、ルールによっては、ゲーム途中に200点以上の点差がついた場合、リードした側はそれ以上得点できなくなる(これをオーバー・キルと言う)。
title: KING OF KINGS
text: ルールはじゃんけんで先攻を決め、勝った方が先攻後攻と8小節4本 or 16小節2本勝負かを選択できる。トーナメント方式。判定は観客の歓声による判定(1ポイント) と、プロのラッパーの審査員による判定(3ポイント)、計4ポイントを基に、過半数を占めた者が勝利となる。判定が割れた場合は何回でも延長戦が行われる。審査員の審査基準は10 point must systemというものを採用しており、パンチライン、アグレッシブ、ジェネラルシップ、カウンターの4項目を基準に厳密に審査が行われ、勝者の札を挙げる。ポイント制の審査にあたり対戦MC2人の持ち点が均等になることもあり、ドローの札も存在する。
title: 世界チェス選手権
text: 選手権試合は連続する18日間で最大12戦を戦う短期集中開催である。対局は1日に1試合行われ、第10戦までは連続する2日間で2試合を対局した後に1日の休養日、第11戦と第12戦は1試合ごとに1日の休養日となる。持ち時間は40ムーブ(先手後手が各40手指了まで。以下同様)まで100分、40ムーブ終了後に各自50分追加、60ムーブ終了後にさらに各自15分追加され、さらに初手から1手ごとに30秒が加算されるフィッシャークロックルールである。対局に勝利すれば勝ち点1、引き分けの場合は両対局者が勝ち点0.5点を得、対局者の一方が勝ち点6.5点以上を得ると選手権の決着となり、勝者が新たな世界選手権者となる。
title: アントニオ猪木対モハメド・アリ
text: 最終ラウンドに近づくにつれて、キックを受け続け体力も消耗していったアリのやる気は徐々に薄れていき、猪木を挑発することも無くなった。猪木も決定打を出すことはできず、3分15ラウンドが終わった。15ラウンドのほぼ全ての時間を寝ながら戦った猪木と何もなす術のないアリに対して、観客は物を投げたり、罵声を浴びせた。勝負は判定に持ち込まれたが、ジャッジ3人の判定は、この試合のメインレフェリーを兼任したジン・ラベール(英語版)がドロー(ポイント:71対71)、遠山甲(日本ボクシング協会公認レフェリー)が猪木(72対68)、遠藤幸吉がアリ(74対72)に付け、両者引き分けの裁定となった。なお、ミスター高橋は遠藤が採点記入方法を間違えたと後年指摘しており、これがなければアリが勝利していたという。
title: ラウェイ
text: 公式試合などでダウンカウントを取る場合は、10カウントでなく「相手のダウン中にリングを一周歩き、勝利のジェスチャーを行う」ことをカウントとする。三回これを繰り返した時点でKO。
title: テクニカルフォール
text: フォークスタイルレスリングの場合は15ポイント差が開いた時点で試合終了となり、フリースタイルとグレコローマンの旧ルールにおいては10ポイント差となった時点で試合終了となっていた。
title: アブダビコンバット
text: 世界選手権は、本戦10分+延長戦5分(ゴールデンスコア方式)。決勝戦は本戦20分+延長戦10分×最大2R。ただし本戦は5分(決勝戦は10分)を経過しないとポイントが加算されないので、その時間はサブミッションによる一本決着でしか試合が終了しない。
title: ハードヒット
text: 試合は10分1本勝負または15分1本勝負(DDT別ブランド時代は原則30分1本勝負)。ロストポイント制を採用しており10分1本勝負は3ポイント、15分1本勝負は5ポイントを持ち点とする(DDT別ブランド時代はシングルマッチは5ポイント、タッグマッチは8ポイントとしていた)。以下の場合に減点1ポイントとする。
title: プロレス
text: プロレスの試合は多くは何分何本勝負、という形で行われる(ヨーロッパおよび力道山時代の日本ではボクシング同様のラウンド制の試合も行われていた)。1980年代以降の日本では、ほとんどが一本勝負で行われている。かつて日本でもタイトルマッチなどで行われた3本勝負(2本先取で勝利)は過去現在を通じてメキシコでは主流の試合形式である。試合時間は概ね10分から無制限まで千差万別であるが、タイトルマッチは60分1本勝負<過去には61分3本勝負などのルールもあった>が主流である。アメリカのテレビ放送用の試合では「放送時間内1本勝負」(つまりテレビの放送時間終了までに勝負がつかなければ引き分け)という例もあった。
title: IWAワールド・シリーズ
text: 1973年9月〜10月シリーズである「第5回ワールドシリーズ」で開催された。2ブロックに分けた予選リーグを30分1本勝負で行われ、勝ち点は勝ちが1点、負けと両者リングアウトが0点、時間切れ引き分けはジャッジによる判定で、各組1位が決勝進出。
title: シャンチー
text: シャンチーの持ち時間は、チェスの方式を元にしており、秒読みは存在しない。対局時計は競技者自身が操作する。具体的な方式は大会ごとの違いが大きいが、最近の主要な大会では、持ち時間60分、1手指すごとに30秒追加(チェスのフィッシャーモードに相当)のように決められていることが多い。持ち時間が15分以内の早指し(快棋)大会もさかんに行われている。
title: 早指しチェス
text: 早指しチェスは「ファスト・チェス」(Fast chess」)とも呼ばれ、制限時間により細かく分類されており、早指しに特化した競技会も開催されている。早指しチェスの代表的なものとして5分で打つ「ブリッツ」、60秒もしくは120秒で打つ「ブレット」がある。
title: サイキックフォース
text: さまざまなアクションを駆使し、各ラウンドの制限時間内に対戦相手キャラクターのライフゲージ(=体力)をすべて奪えばラウンド勝者となり、規定のラウンド数を先取した側がその対戦の勝利者となる(=負けた側のプレイヤーはゲームオーバーとなる)。制限時間内に決着がつかなかった場合、対CPU戦ではライフゲージをより多く残している側がラウンド勝者となり、対人戦では各ラウンドごとに10秒間のサドンデス(=延長戦)を戦う。
title: ダーツ
text: 1投での最高得点は、20のトリプルリングでの60点となる。
title: Cage Rage
text: タイトル戦、ノンタイトル戦ともに5分間×3ラウンド制で行われる。ラウンド間のインターバルは1分間である。
title: ボクシング
text: このころのボクシングはダウンごとに1ラウンドとし50ラウンドにも及ぶ場合があり、序盤は拳や手首を痛めないように用心しながら、徐々に打ち合った。
title: 総合格闘技
text: 試合時間はノンタイトル戦で原則5分3ラウンド、タイトルマッチで5分5ラウンド(インターバルはラウンド間に各1分)とされている。
title: 世界ボクシング評議会
text: 元々は世界ボクシング協会(WBA)、ヨーロッパボクシング連合(EBU)、英国ボクシング管理委員会(BBBofC)、ラテンアメリカプロボクシング連合(LAPBU)、東洋ボクシング連盟(OBF)が対等の立場で討議する機関として1963年2月14日に設立。その後、分立志向を強め、1966年8月27日にWBAとは別に、独自のルールと世界ランキングを発表して、完全に分裂した。主要4団体中、加盟国が最も多いプロボクシング世界王者認定団体。4ラウンドごとにポイント採点を公表する。フリーノックダウン制(※何度ダウンしても10カウント以内に立ち上がってファイティングポーズを示し、レフェリーが危険が無いと判断すれば試合続行)を採用している。他団体がランキング15位までしか作成していないのに対し40位まで名簿作成している。
title: M-1グランプリ
text: 持ち時間は4分(第1回・第2回では5分)。決勝では予選と違い、制限時間を超えても強制終了にはならず、第15回で優勝したミルクボーイは、「暗黙の了解として、決勝は5分くらいまでなら延びても大丈夫だと言われていた」と語っており、ある程度の制限時間のオーバーは許されている。
title: 0分00秒
text: ケージとマルセル・デュシャンによるチェスの試合を中心とした約5時間に渡るインターメディア・イベントReunionと混同されることが多いようだが、別の作品である。
title: ボクサーズ・ロード
text: 階級は現実と同じく17階級で行われる。ただ、現実の日本王座は13階級でスーパーミドル級以上の階級は存在しないがゲーム内では行われている。試合形式は4R、6R、8R、10R、12Rで行われ1R3分は実際の時間で計測される。このゲーム内のルールでは計量は契約ウエイト範囲内に入って無いと勝敗を問わず不戦敗になってしまう(足らなくても不戦敗になる)試合判定の分類は次の4種類となる。
title: アクラム・ペールワン
text: ルールは1ラウンド3分の5ラウンド制で、先に2本先取したほうが勝利者となるというもの。他は通常通りのルール。
title: 餓狼伝説スペシャル
text: また1ラウンドの試合時間も『餓狼2』では90秒だったが今作以降は60秒に短縮された。
title: 反則行為
text: 偶然の反則により、一方あるいは両方の選手が負傷によって試合続行が不可能となった場合、規定ラウンド(大抵は前半、ボクシングにおける10回戦以上は第4ラウンド、K-1は第1ラウンド)に満たない場合は判定に入らず引き分け(K-1などでは無効試合)、規定ラウンド以降の場合はその時点で判定(テクニカル・デシジョン)に入る(J-NETWORKのようにラウンド問わず判定に入る団体もある)。なお、トーナメント戦で偶然の反則が起こり引き分けに終わった場合、負傷していない方を勝者扱いとする団体が多い。
title: ザ・おやじファイト
text: 審判はレフェリーとジャッジ3名。採点はプロ同様の10ポイント制でラウンド・マスト・システムを採用。王座決定戦においてドロー判定を付けたジャッジは優勢を判断して勝敗を決める。
title: リング禍
text: 女子ボクシングの試合や一部興行の試合で行われているように、1ラウンドの時間を通常の3分間よりも短い、アマチュアボクシングと同じ2分間にすることで試合時間の短縮を図り、頭部への負担を低減する試合形式も、事故の可能性を減少させる方法のひとつである。しかし、世界的には未だラウンド2分間の試合は広く行われているとは言えず、日本ボクシングコミッション(JBC)が統括する日本においても、プロボクシングの公式戦は全てラウンド3分間で行われている。
title: パンチアウト!!
text: 中には判定勝ちが不可能な相手もいるので、基本的にKO、あるいはTKOを目指すことになる(実際には時計の進みが速く3分よりも短い)。
title: フロアボール
text: 試合は通常1ピリオド20分間で、第3ピリオドまで行う。時間が止まるペナルティや、ゴール、タイムアウトがあった場合、時計は止まる。各ピリオド間の休憩時間は10分間である。 大会によって、時間が20分 x 2ピリオド、ピリオド間の休憩が5分に縮められる場合や、タイムアウトが30秒になる場合、時計を止めるのか止めないのか、残り3分だけ止めるのかなど、ルールは多様になる。 審判は2名であり、2名が同等の権限を持つ。
title: タイムアウト
text: FIBAルールでは、前半(第1・第2ピリオドを通し)2回、後半(第3・第4ピリオドを通し)3回まで取る事が可能である。ただし第4ピリオド残り2分以降は、最大2回までに制限される。延長戦は1ピリオドにつき1回取れる。時間は60秒。コーチのみ請求可能。
title: カナスタ
text: ディーラーを交代しながら4回戦って、得点の多い方を勝ちとする。最初のメルドの最低点は1回戦が50点・2回戦が90点・3回戦が120点・4回戦が150点となる。
title: 総合格闘技
text: 判定は3人のジャッジがラウンドごとに採点を行い、優勢だった一方の選手に10ポイント、他方の選手に9ポイント以下を付け、各ラウンドのポイントの合計で勝敗を決するラウンドマスト制を採用している。ただし、僅差のラウンドの場合はジャッジが両選手に10ポイントを付けることもあるので、必ず勝敗がつくマストシステムではなく、引き分け裁定もありうる。
title: DREAM (格闘技イベント)
text: 2011年9月のDREAM.17より、ルールが一部変更。1R5分×3Rに変更された。チャンピオンシップに限りラウンドは1R5分×5R制と変更、ラウンド間のインターバルは90秒である。
title: ノックアウト
text: ボクシングやキックボクシングなどの試合では、ノックダウンを宣告されてから、レフェリーが10秒数え終える前に立ち上がってファイティングポーズを取れない場合にノックアウト(以下「KO」)が宣告され、試合が終了させられる。これを10カウント制という。ダウン以外にもラウンド開始後に10カウントを数えて選手が試合に入らない場合にはKOとなる。カルロス・モンソンにホセ・ナポレスが挑んだミドル級タイトルマッチでは7R開始のゴング後にナポレスがダメージ蓄積で試合に入れず、KOが宣告された。
title: シュートアウト
text: アイスホッケーでは20分の「ピリオド」を3回行う。これで決着がつけば試合は終了。同点で試合が終わった場合、まずはサドンデス方式による延長戦 (OT) を行うが、それにおいては本来の5+1vs.5+1ではなく、4+1vs.4+1方式をとる。2015-16シーズンからは3+1vs.3+1方式となった。それでも決着がつかない場合、このシュートアウトを採用する。
title: ゴング
text: ボクシングやプロレス等、格闘技系の試合の際に各ラウンドや試合の開始・終了などを知らせるために用いられる。また、引退試合、物故者に対する追悼式では「テンカウントゴング」としてクライマックスに10回鳴らす。
title: NWAタッグ・リーグ戦
text: 基本的な試合方式は前回と同じだが、勝ち点のシステムを変更し、1本ごとにあらゆる勝ち(フォール・ギブアップ・リングアウト・反則行為を問わず)に1点ずつ、あらゆる負けは勝ち点0、引き分けは45分の時間切れである場合双方に1点、両者リングアウトによるものは勝ち点0とした。
title: GLORY 8 TOKYO
text: FINAL8、FINAL4については、3分3R(延長1R)で行われ1R中に2回のノックダウンもしくは1試合中に3回のノックダウンでTKOとなる。 FINALは3分3R(延長2R)で行われ1R中に3回のノックダウンもしくは1試合中に4回のノックダウンでTKOとなる。 延長の際は、延長の最終ラウンド(FINAL8とFINAL4は1R終了後、FINALは2R終了後)において必ずマスト判定となる。
title: テクニカルフォール
text: 国際レスリング連盟 (FILA) が2004年から2005年の間に行ったルール改正では、2分のピリオドを3回行うというスリー・ピリオド・システムが採用された。このルール改正後は、ピンフォールが即試合の勝利となるのと対照的にテクニカルフォールはピリオドを獲得するものに変わった。テクニカルフォールとなった時点でそのピリオドは終了となり、2つのピリオドをテクニカルフォールで獲得すると技術的優勢 (technical superiority) による勝利となる。
title: シュアイジャオ
text: 現在のルールでは競技者は体重により10階級に分けられており、1ラウンド3分間の試合を1分間のインターバルをはさんで3ラウンド行う。試合は8m四方のマットで行われる。
title: Maximum Fighting Championship
text: 試合はリングを使用して行なわれる。ユニファイドルール。 通常の試合は5分3Rだがタイトルマッチは5分5Rで行われる。
title: 日本リーグ争覇戦
text: 試合は30分1本勝負とし、勝ち点制を採用。勝ち(反則・リングアウト・不戦勝も含む)は4点、負けは0点、時間切れ引き分けは2点、両者リングアウトによる引き分けは1点となっていた。
title: タイムアウト
text: ビーチバレーでは1セット1回(大会によっては2回)まで取る事が可能であり、最高で60秒の連続も認められる。両者の得点の合計が21点になった場合にテクニカル・タイムアウトが取られる(大会によっては採用されない)。さらに故障者が出た場合のインジュリー・タイムアウトが1人1試合1回5分間認められる。
title: 独占!ももクノ60分
text: ファンの1人が高城にジャンケンで勝てば、セットリストを決める会議中にタイマーを止めることができる、というルールが追加された。第1部は20分以上もこのルールが適応されて時間に余裕ができてしまったため、第2部ではタイマーを止められるのが8分間に限定された。
title: ROAD FC
text: ROAD FCではオクタゴンケージを使用し、5分3R(タイトルマッチは本戦でドローの場合延長1R)で行なわれる。
title: アマチュアレスリング
text: 幾度かのルール変更をへて、2019年現在は1ピリオド3分を2ピリオド計6分で行い、ポイントも2ピリオドの合計で争う。ポイントで8点差がつくとそこで勝負は決まる、またパーテール・ポジションは腹ばい状態から開始される。
title: アクエリアンエイジ オルタナティブ
text: 2ラウンド先取制。1ラウンドの制限時間は99秒。以下の場合にラウンド勝利となる。
title: 村松治樹
text: THE WORLDにおける701はファット・ブル・ルールによって行われるため、ほとんどのプレイヤーは得点するのにブルを用いる。 現在はブル・パーフェクトを始めラウンド5でのフィニッシュが頻繁に出ているレヴェルであることや、701は性質上、数本程度なら外してもラウンド5で終わらせることができることがあり、後攻になるとブルを狙う限りミスがなくても勝てないことがしばしばある。 このため村松は、701において後攻となったとき、主にT20を用いて理論上最短の12ダート・フィニッシュ(ラウンド4終了)を目指すという他のプレイヤーには見られない戦略を採っている。途中でミスしてラウンド4終了が不可能となった場合や先攻となった場合は、他のプレイヤー同様、ブルで得点する。
title: DREAM.17
text: 本大会よりワンマッチは5分3ラウンド制、タイトルマッチは5分5ラウンド制に変更された。
title: IWAワールド・シリーズ
text: 1971年3月〜5月シリーズである「第3回ワールドシリーズ」で開催された。バッド・マーク・システムを再度採用した。予選リーグは30分1本勝負で行われ、持ち点7でスタートし、負けは3点、両者リングアウトは1.5点、時間切れ引き分けは1点ずつ減点され、0点で失格となり、勝ち残った3名が決勝リーグ戦を行った(決勝リーグ戦もバッド・マーク・システム適用)。
title: サンティーノ・マレラ
text: その後は史上最長のIC王座保持を宣言、毎週のように\"ホンカメーター\"(史上最長王座保持者のホンキー・トンク・マンの在位期間64週と自分の在位期間を示すメーターを出し、「あと何週間の防衛で俺は史上最長のIC王者だ!」と息巻く)パフォーマンスを行い、サイバー・サンデーにおいてはホンキー・トンク・マン本人にも勝利、勢いを感じさせたが、11月の英国興行においてウィリアム・リーガルに瞬殺されIC王座から転落した。
title: UFC
text: 判定は3人のジャッジがラウンドごとに採点を行い、優勢だった一方の選手に10ポイント、他方の選手に9ポイント以下を付け、各ラウンドのポイントの合計で勝敗を決するラウンドマスト制を採用している。ただし、僅差のラウンドの場合はジャッジが両選手に10ポイントを付けることもあるので、必ず勝敗がつくマストシステムではなく、引き分け裁定もありうる。
title: タイブレーク
text: 両者のゲームカウントが本来取るべきスコア(6対6)になった場合に行い、そのセットの最初にサーブを行った者からサーブをする。
title: ショットクロック
text: 具体的な時間制限や、時間制限を超過した場合のペナルティは大会ごとに異なり、例えばプレミアスヌーカーリーグでは「ショットクロック25秒・違反時には相手に5ポイント」というルールが採用されている。
title: 叡王戦
text: 持ち時間は4時間(1日制)(チェスクロック方式)、切れたら秒読み60秒。
title: レイジングバトル
text: JBC公認の下に4回戦3ノックダウンシステムルールを適用。4R判定でも決着が付かない場合、新人王トーナメントと同様に引き分けを付けたジャッジがどちらかに優劣を付ける。決勝戦のみ1Rの延長戦が適用される。
title: ケン・ノートン
text: 1978年6月10日、ネバダ州ラスベガスのシーザーズ・パレスでラリー・ホームズの挑戦を受け、WBC王座初防衛戦を行う。試合では15ラウンドを戦い抜いて判定に持ち込まれ、ジャッジペーパーの結果は0-3(143-142、142-143、142-143)と1点差の際どいものとなり、ノートンが敗れてホームズに王座を明け渡した。
title: サンティーノ・マレラ
text: 1月25日に開催されたロイヤルランブルのランブル戦では28番手で出場するが、入場した瞬間ケインに落とされる。昨年の自身の試合時間25秒を大幅に上回るこのわずか1.9秒の入退場は、第2回大会のザ・ウォーロード(試合時間2秒)を破って大会史上最速記録となった。
title: 持ち時間
text: 2016年現在、世界チェス選手権大会などでは「40手120分、41手目に60分追加、61手目に15分追加、さらに61手目以降は1手につき30秒追加」の方式となっており7時間セッションに近い持ち時間に戻った。
title: 早指しチェス
text: ブレット(Bullet)とは双方60秒もしくは120秒の持ち時間によって指すチェスのことである。短時間で打たなければならないため、技術や知識よりもスピード、身体能力、駆け引き、感性など実戦的な能力が必要とされる。
title: フリースタイルダンジョン
text: 試合の前に、まずバトルビート(試合中に流れる楽曲)の確認として楽曲がワンフレーズ流れる(この部分はオンエアではカットされていることが多い)。その後にチャレンジャーが先攻・後攻のどちらにするかを宣言し、バトル開始。ジャッジは5人の審査員の票による多数決方式。バトル後に審査員5人が1票ずつ投じ、獲得票の多かった側がそのラウンドの勝者となる。2ラウンド先取でそのバトルは勝利となる。
title: ゴールデンスコア
text: 2009年からはゴールデンスコアの試合時間がそれまでの5分間から3分間に短縮された(ジュニア大会は2分間)。
title: PDC ワールド・ダーツ・チャンピオンシップ
text: 各年の各ラウンドにおけるセット数は、以下の通りである。 全ての試合にはタイブレイクがあり、最後のセットのみ2レッグズ差がつくまで勝ちとならないが、5-5となった場合、スロウ・フォー・ブルを行って先攻を決め、そのレッグを取ったプレイヤーを勝ちとする。 これは、レッグ形式のラウンドにも当てはまるが、数字の前にの付いたものは、タイブレイクは、ない。
title: BDO ワールド・プロフェッショナル・ダーツ・チャンピオンシップス
text: 本戦の形式は、以下の通りである。 全ての試合にはタイブレイクがあり、最後のセットのみ2レッグズ差がつくまで勝ちとならないが、5-5となった場合、スロウ・フォー・ブルを行って先攻を決め、そのレッグを取ったプレイヤーを勝ちとする。
title: マイナビ女子オープン
text: 持ち時間は各30分(チェスクロック使用)で、切れたら1手1分未満。
title: 持ち時間
text: 世界選手権などFIDEの主要大会でも同じであったが、FIDEは2000年から「90分、初手から1手につき30秒追加」、つまり一人あたり平均2時間弱という短い持ち時間(「FIDE持ち時間」などと呼ばれる)を主要な公式大会で適用した。しかし伝統的なやり方に拘る地域では不評で、2008年からは41手目に30分を加えることにしたが、まだ一人あたり2時間半弱である。この間もずっとクラシカルの世界選手権マッチ、主要招待大会、伝統的なクラブ対抗戦などは7時間セッションで行われていた。
title: STARDOM Cinderella tournament
text: 1回戦が10分1本勝負、2回戦~準決勝は15分1本勝負、決勝は無制限1本勝負で、オーバー・ザ・トップロープでの場外転落は失格、時間切れドローは両者失格という特別ルールが採用されている。
title: 菊井徹平
text: 2007年7月13日、王者のホームタウンであるメキシコでクリスチャン・ミハレスの持つWBC世界スーパーフライ級王座に挑戦するが何も出来ず、10回レフェリーストップによりTKO負けを喫した。オープンスコアリングシステムにより公開された8ラウンドまでのスコアもミハレスのフルマークであった。
title: 引き分け
text: NHLでは3ピリオド・60分で決着がつかない場合に、5分1ピリオド(決勝トーナメントのスタンレーカップでは20分1ピリオド)のサドンヴィクトリー(ゴールデンゴール)方式の延長戦を行い、それで同点だった場合、レギュラーシーズンでは引き分け、スタンレーカップでは次のステップに進出するチームを決めるため引き分けがない代わり、サッカーのPK戦に似せた「ゲームウィニングショット合戦」を行う。
title: Fall Guys: Ultimate Knockout
text: 決勝戦。このラウンドを勝ち抜ければクラウンが手に入るが、サバイバル形式は一定時間までに決着がつかなかった場合、残っていた全員が優勝扱いになる。(ロールオフのみ3分、それ以外は5分)
title: コントラクトブリッジ
text: 線の下に書かれた点数が、今までに線の下に書かれたぶんと今とったぶんを合わせ、100点以上(100点を含む)になった場合、そのチームはゲーム(game)を達成したということになり、そこまでのスコアは両チームとも全て線の上側に書かれたものとして扱う。ゲームを1度勝ったチームを、バルネラブル(Vulnerable)略してバル(Vul.)と呼ぶ。バルネラブルでないチームをノン・バルネラブル(ノンバル)と呼ぶ。バルかノンバルかによって、スラムを取ったときのボーナス点と、ダウン(宣言したトリックが取れなかった場合)の点が変化する。
title: ヨーロピアン・チャンピオンシップ
text: 2008年は、2レッグズ差以上にならないと、勝ちとならなかったが、6レッグズ延長しても差がつかない場合は、スロウ・フォー・ブルを行って先攻を決め、そのレッグを取ったプレイヤーを勝ちとした。
title: 女流王座戦
text: 持ち時間は各20分(チェスクロック使用)で、切れたら1手30秒未満。
title: 散打
text: 試合は、通常、擂台(レイタイ)と呼ばれる台の上か、ボクシングのリングの上で行われる。試合自体は、3分5R(インターバル1分)で行われ、取ったラウンド数を上回るか、相手をKOに追い込めば勝ちとなる。打撃や投げ技は認められているが、相手にくっついてから5秒以上進展がない場合は、レフェリーが両者を引き離す。擂台やマットの上で試合をする場合、対戦相手を試合場の外に突き出したり、落としたりする選手には警告されたり減点が課せられたりする。最悪、失格負けを宣告される可能性がある。
title: GLORY 8 TOKYO
text: 首相撲からの攻撃を3秒間は認められる。 オープンスコアを採用し、各ラウンドごとに採点結果を明らかにする。
title: 13路盤プロアマトーナメント
text: 開催日は2014年8月31日。持ち時間は一手30秒の秒読みと1分単位の考慮時間10回(いわゆるNHK杯方式)。コミは6目半。
title: ピンフォール
text: 3カウントのタイミングは実時間とはあまり一致せず、試合を裁くレフェリーによってまちまちだが、おおむね1秒1カウント程度の速さ。なお3カウントである理由として、「敵に3秒間押さえつけられた者は必ず死ぬという戦場の掟から由来した」とされる話も存在する。
title: マイナビ女子オープン
text: 持ち時間は各3時間(チェスクロック使用)で、切れたら1手1分未満。