クイズ問題: 算数で、「一夜一夜に人見ごろ」と覚えるのは、ルートいくつでしょう?
答え: 2の平方根

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 水曜どうでしょうの企画 (日本国内)
text: タイムリミットが4日目の午前9時なのは、鈴井のラジオ生放送出演(4日目の午後5時)に間に合わせるため。なお、藤村Dの「勘違い」と称して76時間、さらには80時間(『GO・I・S』の番組開始時間)にまでタイムリミットが延長されたが、鈴井が自らの責任で72時間に戻した。ちなみに時間内に走破できなかった場合の罰ゲームは「四国八十八箇所巡礼」と決められたものの、この時間調整などもあって“時間内に”到着し、執行されなかった。
title: ピタゴラスイッチ
text: 2020年7月25日の放送で初登場の『ぼてじん』からの派生コーナー。いぬてんが目的地に正しく到着するための道順(プログラム)を考察する。
title: 水曜どうでしょう
text: そして「日本全国絵ハガキの旅」では、四国の絵ハガキを2枚 引いてしまい、\"四国に呼び寄せられている\"と恐れるようになってしまった。移動中に「逆打ち(札所を88番側から逆回りすること)」の話が出た際、鈴井が「僕らは3回転しよう!」と冗談で発言するが、後に登場する企画「四国八十八ヶ所完全巡礼」シリーズを本当に3回行うことになる。
title: ドラえもんのひみつ道具 (め-も)
text: 「ふりだし」から「あがり」までのコマが迷路仕掛けになっているすごろく。なかなか上がることができないので、1日中たっぷりと遊べる。
title: 電車&バスで行く!すごろくの旅
text: 『SA&PAルーレット旅』では、人生ゲームのようなルーレットを、SA・PAのお客さんまたは従業員に頼んで廻してもらい、出た目の数だけ先のSA・PAに進む。チームのメンバーが自ら廻すことはできない。こちらは、各SA・PAの指令は原則1種類のみである(場所によっては指令自体が2つあったり、A・Bから選ぶなどアレンジがある)。第3回からはチェックポイントがいくつか設定され、そこには必ず立ち寄る(例:仮にチェックポイントまで2マスだった場合、ルーレットで3以上を出しても結局チェックポイント止まりになる)。ルーレットを廻すことができる時間が9:00 - 18:00に限られているため、その日のうちにルーレットを廻すことができない、その日のうちに指令がクリアできない場合は翌日に持ち越しとなり、当日はここで旅自体が打ち切りとなる。
title: 桜もこ
text: 「恵比寿マスカッツ 真夜中のワイドショー」2018年12月20日配信分において学力テスト33位(最下位)で「平成最後の果てしないバカ」に決定。罰ゲームとして伊勢神宮ヒッチハイクの旅が課せられた。
title: 水曜どうでしょうの企画 (日本国内)
text: サイコロの目ごとの行き先はディレクターが考え、原則として公共交通機関で移動可能な場所が書き出されている。「札幌に戻る(および道内行き)」の目を出せばゴール(企画成功)とされ、「最後の選択」で道外の行き先の目を出すと時間切れ(失敗)となる。また、「宿泊」などの目が出ない限りは高速バス、フェリー、寝台列車などを用いた長時間移動を余儀なくされ、例として「サイコロ1」ではこの全てに搭乗して一夜を明かした。ただし、どれだけ運が悪くても3泊4日で終わり、移動中は基本的に寝られるなどの理由から、体力面以外は楽な企画ともコメントしている。
title: 電車&バスで行く!すごろくの旅
text: 一方、いくつかのマス目が「戻れマス」となっており、そこにあたってしまった場合はその「戻れマス」の駅等まで行った上でサイコロを振り、出た目の数だけ戻らなくてはならない。更には、既定の日数内でゴールできなかった場合(最終日の終電・最終バスに間に合わなかった場合)は、ポイントに関係なく失格となる。実際に、初回で原田チームがこのルールにより失格となっている。
title: らくらぶR
text: 2005年の琵琶湖一周に続き、南から北へ京都縦断を目指す企画(南山城村→経ヶ岬)。2つのサイコロを振って移動手段(マラソン/ミニチャリ/ヒッチハイク/ラッキーカード)と進む信号の数を決めて移動。ラッキーカードにはいろいろなカードを用意し、二人三脚、かぶりものなど趣向を凝らしていた。なお、京北に入って信号の数が激減したことから、以後はサイコロの目が1・2・3の三つになった。
title: ピグライフ
text: また、ピグは午前0時で『きたよ』や『グッピグ』などがリセットされるのに対し、ピグライフは午前5時をもってお手伝いやアイテムの使用制限数などがリセットされる。
title: ドラえもんのひみつ道具 (に)
text: ドラえもんが自分で作ったすごろく。振り出しからあがりに至るまでのマスが実際に周囲の町の道のりになっており、コマは実在の人物を模している。コマを動かすとその人物もその通りに動き、「歌を歌う」「3回回ってワンと言う」などの罰ゲームは、すごろくで遊んでいるプレイヤーではなく、コマの人物がやることになる。
title: 麻雀のルール
text: 西四局終了時点でも条件を満たさなければ、さらに北場に進む。これを北入(ペーニュウ)という。
title: 副露
text: タンヤオについては、鳴いても作ることが出来るルール(食い断あり)と、鳴くと消滅するルール(食い断なし)とがあり、食い断なしのルールは特に関西方面で多く採用される。オンライン麻雀では食い断アリとナシで卓やロビーが分かれており、選択して入室出来るようになっているシステムがほとんどである。
title: 麻雀
text: 参加人数が4人しかいなければ、寝ることもままならず体力的にもかなりきつい。それでも大学生など若者を中心に、麻雀愛好家は徹夜マージャンを盛んに行う傾向にある。 参加人数が5人以上であれば、1人は競技に参加できない半荘が発生する。競技に参加できない者を「抜け番」と言い、仮眠を取って次の半荘に備えることができる。
title: 迷路
text: 江戸時代に、八幡の藪知らずの森を真似て、囲いで覆った土地に迷宮式の藪を作り、入場料を取って中に入らせ、無事に出て来られた者に賞品を出すという興行場が現れ、明治10年頃にもこれが復活して、八幡不知(やわたしらず)、八陣、かくれ杉などの名前で大流行した。
title: 臭作
text: ゲームの期間は土曜の午後5時から月曜の午前5時までの36時間で、1時間ごとに臭作の行動を15分単位で4回分設定する「O・Y・G・S」(おやぢ四段積みシステム)と称するシステムが採用されている。
title: めちゃ×2イケてるッ!の企画
text: 芸能界屈指の遅刻魔16人に「お台場夢大陸の打合せで湾岸スタジオに朝9時入り」というニセスケジュールを伝えたうえで、実際にどれだけ遅刻をするかを競い、一番遅く来た者が「遅刻センター」となる。状況を把握するため全員に対しスタッフが尾行しているが、万が一寝坊や道の間違えなど起こった場合でも一切の手助けは行わない。到着と同時にAKB総選挙風にネタバラシが行われ、すぐに本家さながらの喜びのスピーチをしてもらう。
title: オーラス
text: 麻雀において半荘戦の場合は南4局、東風戦の場合は東4局のこと。語源はAll Last(オールラスト、「全ての終わり」の意の和製英語)から。オーラス前の局(同じく南3局、東3局)はラス前(ラスまえ)と呼ばれる。基本的にオーラス終了後は対局終了となり「ラスト」と呼ぶが、流局や連荘のルールに従って、「最後の1局」にならない場合もある(その後はオーラス1本場、2本場...と呼ぶ)。
title: いち・にの三太郎〜赤坂月曜宵の口
text: 『七転八倒九十分』時代から放送中の電話、FAX、メールの宛先の紹介を行う。
title: オバケのQ太郎 ワンワンパニック
text: 制限時間が8時00分のように表示され、1分単位は実際の秒よりも早く進む。各ステージQ太郎は朝8時00分に出発し、夜の20時00分までに目的を達成しなくてはならない。20時になるとタイムアップでミスになる。17時以降は空が夕焼けとなり、19時になると夜空となるので残り時間が少ない目印となっていた。ミスあるいは天国や地獄より復帰して再スタートする場合は、その場所により制限時間が進んでいる。なお、制限時間そのものを延長することは一切できないが、特に3面と12面の誘拐ステージのラストにおいて、20時になる直前に地獄に行くことで、復帰した後の開始時間が18時に戻ることはあり得る。
title: ヨシモト∞
text: 「お題に対して最も面白い答えを決め、その答えに対して面白くなるお題を決める」を延々と行う企画。 2006年12月 - 2007年3月まで、「月イチ企画」としてほっしゃん。ナビゲーターによる月曜2部枠で放送された。その後も不定期的に行われ、2007年5月28日、2007年6月25日のほっしゃん。ナビゲーターによる月曜1部枠、2008年7月22日、2008年8月19日のほっしゃん。ナビゲーターによる火曜2部枠「リレー大喜利の120分」として放送された。なお、放送に際し「ホシツボ」「ほっしゃん。の90分」「FUJIWARAの60分」「ニブンノゴ!の60分」「ほっしゃん。の60分」は休止した。
title: 二十七宿
text: 各月の朔日の宿は以上の通りであり、あとは日の分だけ進ませれば良い。なお、同一の月の中では宿をひとつずつ進めていくが、(旧暦で)翌月に移行するときには上表に従うため、宿をジャンプしたり同じ宿が続いたりすることがある。以上の手法は、単に「古法」とも呼ばれることがある。この二十七宿は歳時記や日常生活にも多く影響を及ぼしている。例えば年末の煤払いを12月13日に行うのは、上表の通り、旧暦12月13日の二十七宿が、よろずのことに吉とされる「鬼」であったからである。暦の「鬼」の日の暦注下段には鬼宿日(きしゅくび)あるいはきしく日と特記される。鬼宿日は「七箇の善日」の一つである。
title: メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -
text: 各Waveには、昼・夕・夜の三段階の時間帯の概念があり、一定の確率により、昼(Morning)→夕(Evening)→夜(Night)→昼→...と変動していく(昼→夜と一度に変わる場合もあり)。このうち、夜の時間帯は獲得ゴルド・獲得資材・ドロップアイテムの獲得確率が上昇する。夜のままクエストをクリアすると、「フィーバー」という状態に入り、一定の確率で次のクエストでも連続してクエスト開始時や途中で夜になることがある。また、アイテム「トトの呼び鈴」を使用することで、次回クエストで確実に夜にすることができる。ただし、フィーバーが連続する確率は、消費Apが、フィーバーが開始したクエストより多いクエストに挑戦すると減少する(「トトの呼び鈴」を使用した時は条件から除外)。また、ギルドバトルでは、8時台と12時台は昼、18時台は夕、22時台は夜として扱われる。
title: ヨジババ
text: 他の怪談話と同様、設定のバリエーションに富んでおり、出現時刻が「午後4時」「午後4時4分」「午後4時44分44秒」「4月4日4時44分44秒」などまちまちであったり、その表記や読みも「ヨジババア」「よじばば」「4時ババ」「四時ババ」「四次元ばばあ」などの揺れがあったり、その出現場所も4番目のトイレ、黒板、竹薮などかなりの違いも見られるが、「午後4時」と「老婆」を共通点として各地の学校に伝わる怪談である。
title: 声優と夜あそび
text: ハッシュタグは#小松上坂と夜あそび。
title: がんばれギンくん
text: ゲームの内容は複数のラウンドに区切られており、ミニゲームを指定されたノルマの回数だけクリアすればそのラウンドを突破できる。難易度は「かんたんコース(ゲキトーTV THE ツライ)」、「ふつうコース(どんまい学園 涙もの)」、「きついコース(緊急出勤!ぶらり旅 スパイもの)」の3段階があり、上級のコースになるほど必要なノルマ達成数およびミニゲームの難易度が上昇する。
title: 波打際のむろみさん
text: 『波打際の○○さん』は、アニメイトTVで2013年4月3日から2014年3月5日まで毎週水曜日に配信されていたラジオ番組。
title: 水戸黄門 (ゲーム)
text: 制限時間はゲーム中の時間で7時間である。各ステージを0時00分に出発して、夜の7時00分までに事件を解決しなくてはならない。4時00分になると「そろそろくらくなるな、やばいぞ!」のメッセージが表示され、時間ごとに背景も夜に近づいていく。アイテムの「ちょうちん」があれば一個につき1時間延長ができるが、最大延長は10時まで。ちょうちんを持たないまま夜を迎えたり、延長を重ねて10時になると、その町の事件調査は中止・未解決ということで次の町へ強制的に進まされる。この場合ゲームオーバーにはならずにストーリーは進むが、クリアしていないステージがあると、最後の水戸のステージでフラグ成立が発生しなくなり、結局はクリア不可能になるように作られている。
title: Google
text: ただし検索結果に表示されなくなるだけで、ウェブサイトそのものが削除されるわけではないため、サイトのURLやリンク、ブックマークなどから直接閲覧することは可能である。何らかの理由でウェブサイトがGoogle検索結果から除外されることを称して、日本語では村八分になぞらえて「グーグル八分」というネットスラングが生まれた。
title: 麻雀のルール
text: 西場も東場、南場と同様に進行される。場風は西となる。西四局の終了をもってゲームの終了とするが、時間短縮のため誰かが一定点数に達した時点で西場を中断してゲーム終了とするルールもある(西入サドンデス。一般的とはいえないルールであるが、ネット麻雀で多く採用されたため、徐々に普及しつつある)。東北戦では、途中を省略しているという考え方から西入ではなく即座に返り東となる。東々戦では、東九局〜東十二局までを行う。
title: ノブナガ
text: 24時までの活動は挑戦者の自由で、クリアした当日中でも次の駅へ移動して翌日分のクリアを目指すことも可能。その場合、翌日のノルマは翌日の24時までにクリアすればいいので時間に余裕が持てる(持ち越せるのは最長で48時間まで)。
title: ニュース (2ちゃんねるカテゴリ)
text: 現在では「4日ルール」が適用されており、最初にスレが立ってから4日間(96時間)経過すると、次のスレが立てられることはない。
title: どこでもいっしょ
text: 夜の8時をまわるとポケピは就寝時間となり、そのまま放って置くと電気を消して眠る。この時間以降に○ボタンを押しても普通に会話は可能であり、特に差し支えは無い。寝ている最中に○ボタンを押すと「おこす」「やめとく」と書かれた選択肢が現れ、「おこす」を選ぶとポケピは起き出す。この後も、やはり普通に会話が可能である。また、就寝時間になると絵日記が書かれており、メニューの「えにっき」で読む事が出来る。この時、その日に会話を全くしなかった場合(ポケットステーションにおける会話は含まない)や、会話はしたが回数が少なかった場合は、絵(写真)が挿入されず一言のみ書かれる(いずれも寂しがっている文章)。
title: ザ・ドラえもんズのひみつ道具
text: 最新式雨降らし(さいしんしきあめふらし)は、『まじない師から村を救え!』(ドラえもんズ5巻に収録)に登場。
title: うらら迷路帖
text: 紺とノノはもとから迷路町の住人である。コミックス3巻で九番占昇格試験、コミックス5巻で5人とも八番占昇格試験に合格。
title: 麻雀のルール
text: 流局した場合、連荘として扱うルールと、輪荘(=親流れ)として扱うルールがある(取り決めにより異なる)。一般的に、流局したときは本場数が1本増える。これを「流れn本場」という。
title: 平沢進
text: 2019年9月からは、フォロワー17万人通過記念イベントとして『170帰路の1分間』を開始。特設サイトに設置された地図と、ハッシュタグ「#平沢進170帰路の1分間」に投稿されたヒントを手がかりに正しいページへたどり着くことで、およそ1分間の動画を閲覧することができるという内容となっている。『黄金の10年周期』にまつわる長期的なイベントであることが示唆されている。
title: 麻雀のルール
text: ただし、時間短縮のために西場または北場の終了をもって一定点数に達しなくとも終了とすることもある。その場合、勝負は付けずに全員引き分けとするルールもある。
title: だててんりゅう
text: 01 東福寺(08:25) 02 寒い季節(07:52) 03 拾得(01:09) 04 NADA(10:48) 05 11月25日(00:48) 06 ジャックを待ちながら(05:32) 07 くる日もくる日も(10:52) total time(43.66)
title: 時刻
text: 落語の演題である「時そば」では、「今何時(なんどき)だい?」の問いに「九つで」の応答を期待していたところ、「四つで」と答えられ、代金のごまかしに失敗するという落ちである。これは、「九つ」と「四つ」が隣接していることが承知されていないと、多少の唐突感がある。
title: (PW)Project Witch
text: 冒頭導入部分や特定の曜日(土日)についてはマップは用いられておらず、「心の交流パート」と呼ばれる魔女っ娘別の一本道シナリオとなっている。その他の日は、マップを用いてその日の行き先選択を行なう「夏の思い出パート」となっている。通常、行き先として選択可能な場所は近所のいくつかの場所に限られているが、夏休み中におばあちゃん宅に1週間滞在するイベントが発生する場合があり、その際にはおばあちゃん宅周辺の場所から行き先を選択することとなる。このように、多彩な行き先が設けられており、魔女っ娘、行き先、その行き先の選択回数などによって、350話以上の「夏の思い出」が用意されている。
title: くりぃむクイズ ミラクル9
text: 各ナインに人気の修学旅行スポットを地元のバスガイドに案内してもらい、その中からご当地クイズが出題される。出題されるナインの解答者9人が横一列に並んで順番に解答。3問出題され、ナイン全体の解答の制限時間は60秒、解答権は1人1回で、制限時間内に正解できれば10ポイント獲得。次の問題の最初の解答者は、前に正解を出した解答者の次の解答者から始まり、不正解の場合は先程と同じとなる。以前行われていた「ローカル線各駅停車クイズの旅」のリニューアル版。
title: SHINPUU2 ジャルジャル×銀シャリ ヤバイブル〜キセキの危機回避マニュアル〜
text: 第8回から始まった雨の日限定企画「ヒマつぶしヤバイブル」は、鰻の家に遊びに来た同級生たちという設定で、学ランを着た出演者4人が部屋にあるモノを使って雨の日に最適な暇潰しを探すという内容。
title: 検索エンジン最適化
text: このように、検索結果から排除されることを、村八分になぞらえて検索エンジン八分、特に代表的な検索エンジンであるGoogleを代名詞としてグーグル八分と呼ぶ。
title: 帰れマンデー見っけ隊!!
text: 秘境にある路線バスの路線を舞台に、バス停を双六に見立て、サイコロで出た目の数だけ先の停留所まで乗車した停留所近くで飲食店を探して実際に食事する。これを、その路線の終点にたどり着くまで行い、終点付近で飲食店を見つけられた時点で帰ることができる。その他のルールは前述の無人駅と同じである。
title: ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
text: 戻すときにはお出かけの様子を絵日記として見ることができる。この絵日記には歩数やポケウォーカーでのプレイ内容などが反映されている。
title: 水曜どうでしょうの企画 (日本国内)
text: 前述の企画「試験に出るどうでしょうシリーズ」における“合格点に達しなかった罰ゲーム”で、通常は10日以上を要する四国八十八箇所巡礼を大泉・D陣 が4、5日という弾丸スケジュールで敢行する企画である。「番組を見ている受験生の合格を祈願して八十八箇所を回る」ことを主題に上げているものの、実際の受験シーズンに放送されたことは一度も無い。
title: 旅人算
text: 学校までは、太郎のほうが次郎より24分(最初の15分+最後の9分)長く歩いていることになる。 差★★★が24分なので、
title: 夜遊び三姉妹
text: 『ゲーマーズTV 夜遊び三姉妹 〜今夜も上上下下左右左右BA〜』(ゲーマーズティーヴィー よあそびさんしまい こんやもうえうえしたしたひだりみぎひだりみぎビーエー)とは日本テレビで2010年11月4日から2013年3月28日まで木曜日25:08 - 25:38に放送された家庭用ゲーム機を題材にしたバラエティ番組。
title: おはよう朝日です
text: 6時台の占いコーナー。 川添が占いを伝える。 おは朝の占いは3時間巨大化まで長らくの間、12位の発表時は「残念!12位は○○座です。」と言っていたが、3時間巨大化からは「ごめんなさい!12位は○○座です。」と、残念がごめんなさいに変わり、他の番組と同じような占いになった。
title: ハンカチ落とし
text: ハンカチ落としは一定の条件を付けてプログラミングの問題に応用される。具体的には全員が等速(鬼に追いつかれない)で鬼が一周回るまでに必ず気づくという条件を付けたうえで、円を最初の並び順と逆の並び順にするときの全員の総走行距離を求めるプログラムの作成などである(人数を増やしたり特定の順番の人間を座ったまま固定したりして、プログラミングの応用を図る)。
title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜
text: また、ゲームオーバー時に「たびを おわる」を選んだ場合、6文字の簡易パスワード(「たびの おわりのことば」)が表示されこれを使うと「まえのたびの おわりから」の扱いとなる。
title: 辻占
text: 大阪府東大阪市の瓢箪山稲荷神社で今も行われる辻占は、通りすがりの人の言葉ではなく、その人の性別・服装・持物、同行の人の有無、その人が向かった方角などから吉凶を判断する。まず御籤で1〜3の数字を出し、鳥居の前に立って、例えば御籤で2が出れば2番目に通った人の姿などを記録する。その内容を元に宮司が神意を伺うのである。
title: 麻雀のルール
text: ただし連荘(詳細は後述)が生じた場合は局が追加されるため、必ずしも8局(ラウンド)で終わるとは限らない。またプレイヤーの誰かの持ち点がマイナスとなった時にはトビないしハコテンとして半荘が終了するルールもあり、1局で半荘が終わることもありうる。
title: 浅岸駅
text: 「所さんの学校では教えてくれないそこんトコロ!」内の企画「あなたはナゼ秘境駅へ来たんですか?」においては東北一の秘境駅として紹介された。みぞれが降る中を2日間待つも生活利用者は現れず同企画初の3日目に突入。3日目の朝に法事の為に盛岡方面に向かう夫婦に会うことが出来た。夫婦が住む中津川集落はわずか2世帯6人しかいないと紹介された。2015年現在、駅から2.5km圏内には上記集落の住民2世帯があるのみという。
title: 麻雀のルール
text: 親が聴牌の状態で流局となった場合は、引き続き同じプレイヤーが親となるルールが一般的である。これをテンパイ連荘という。ただし近年ゲームのスピードアップを目指す雀荘において、親が聴牌の場合でも親が移るルールが広く採用されるようになっている。これをアガリ連荘といい、仲間内での対戦やゲームソフトでも浸透しつつある。その一方で、一部のルールや古いルールでは親が不聴であっても親が交代しないノーテン連荘になっている場合もある。半荘戦で南場のみノーテン連荘が採用されるケースもあり、ゲームによっては南場をノーテン連荘とするかテンパイ連荘とするか選択可能となっているものもある。
title: しあわせ家族計画
text: また、1999年12月の年末スペシャルでは1家族だけ家族全員で「運命の時間」に挑戦する宿題(ドミノ倒し5300ピース)が出題された。開始当初は良好だった視聴率は宿題のネタ切れやマンネリ化、さらに裏番組となったフジテレビの『力の限りゴーゴゴー!!』に奪われたことが終了の要因とされている。2000年9月27日の最終回スペシャルでは、全ての宿題が家族全員で「運命の時間」に挑戦する宿題となり、ラストの宿題「ハンドベル」成功(夢の商品獲得)で有終の美を飾り、同時に番組は3年半の歴史に幕を閉じた。
title: 電子手帳
text: 後に高機能化が進み、時計を内蔵して予定時間になったらアラームを鳴らすスケジューラーが標準的な機能になった他、外部メモリーや機能カードを追加・交換する事で、電子辞書機能やゲーム(ビジネスマンが移動時に閑を潰すための物で、リバーシや囲碁・パズルが提供された)・鉄道乗換え案内といった機能を利用する事ができた。
title: どこでもいっしょ
text: この流れで全10日を過ごし、10日目に差し掛かると、ポケピが「次の日の朝までには部屋に連れて帰って」という台詞を言う。そして11日目に部屋に入ると、そのまま別れを惜しむ台詞を口にし、専用のBGMが流れる。その後ポケピはそのまま部屋を出て行き、この時点でゲームは完全終了しスタッフクレジットとなる。ポケピが居なくなった部屋にも入る事が出来、その場合部屋の装飾品はそのままになっており、環境音だけが聞こえる状態となる(この場合、季節が変わっても装飾品がそのまま)。プレイヤーはここからまた新しいポケピを選び、ゲームを再開する事となる。
title: 麻雀のルール
text: 最終局が終了した時点でトップのプレイヤーが一定点数に達しない場合、延長戦として南場から西場に進みゲームを継続するというルールを採用することがある。このルールによって西場を行うことを西入(シャーニュウ)という。西入の条件は、終局時のトップ者が30000点未満だった場合である。33300点以下のときに西入するというルールもある(33300点は場に流通している点棒の1/3)。
title: ネプリーグのクイズ・企画一覧
text: 結果→ネプチューンチーム130点、ヘキサゴンチーム120点、勝利チームに豪華スウィートルーム宿泊券。ヘキサゴンチームが負けた場合は、畳部屋の休憩所で1晩を過ごす罰ゲーム付き。
title: 関パニ
text: ・知ってどうなる?! 街録クイズSHOW ・未確認商品 解明しまSHOW ・10分がんばりまSHOWおでん編 ・知ってどうなる?!街録クイズSHOW 新宿編 ・鏡文字で答えまSHOW ・顔面ディナーSHOW ・身の程知りまSHOW ・噛まずに言い切りまSHOW
title: 水曜どうでしょうの企画 (日本国内)
text: 地理歴史の入試問題を実際に現地で実習し、大泉が語呂合わせや寸劇を作って覚える「アカデミックな企画」。『どうでしょう』的な企画に見えるが、教科書や資料などでは見られない実際の風景やしくみなどがよくわかるように構成されている。第1回目は「クイズ! 試験にでるどうでしょう」として、司会に安田・鈴井、回答者に大泉というクイズ番組形式で行われ、第2・3回は予備校「どうでしょうゼミナール」の直前集中講義という設定で行われた。そのため、通常は各企画毎の通し番号は「第○夜」と表記されるが、この試験に出るどうでしょうの第2回と第3回に限り「○時限目」いう表記になっている。なお、このシリーズでの罰ゲームはすべて「四国八十八ヶ所の完全巡拝」となる。
title: 八幡の藪知らず
text: 迷宮式の興行場は、明治10年頃に復活し、大流行となった。こうした迷路は八幡不知(やわたしらず)のほか、八陣、かくれ杉などと呼ばれた。
title: ちゃんネプ
text: 日没までに3人で再会できればネプチューンの勝ち、日没を迎えるか1人でも鬼に捕まってキスされたらゲームオーバー。
title: ドラえもんのひみつ道具 (2005年のテレビアニメ)
text: 近道マップ(ちかみちマップ)は、「ママママバトルざます」(2012年1月20日放送)に登場する。
title: 帰れま10
text: また近年ではあらゆるYouTuberが何かするまで帰れないという企画をする際に全く10に関係していなくても「○○するまで帰れま10」というタイトルを付けることが多々ある。
title: ニコラジ
text: 2010年07月19日「赤飯」の回。ニコラジではよく来場者0のまま進行するニコラジZEROが発生する。今回に至っては2F席まで満席の様子だったにも関わらず15分ほどまで0のまま進行。途中で2000人ほどから表示され最終的に11,569人で終わった。コメントは正常に機能しておりこの日は22:00から1万コメスタートし3分で2万コメ7-9分で4万、と順調に伸びに伸び最終的に総数245,175コメで終わった。コメ数から見て1万人ではない様子ぶりだった。
title: 加悦谷祭
text: チリリン棒の後には、各町が1本ずつ出す幟(ノボリ)が続く。加悦区、算所区で各5本あわせて10本の幟は、行列が止まっているときには民家に立てかけておかれることが多いが、その際には算所・加悦の町の位置する通りに並べると定められている。御旅所に向かう宵宮では算所区が先になり、天満神社に戻る本宮では加悦区が先となる決まりで、神主とともに歩く地区総代も宵宮では算所区総代が先を歩き、本宮では加悦区総代が先を歩くなど、一貫した決まりがある。その理由は、宵宮では算所の人々が神を案内して早く連れていくためで、本宮では加悦の人々が早く神を連れ帰りたいがためであるという。
title: ひなちゃんシリーズ
text: 雑学を題材としており、日本各地を巡り4択問題を解いていき各地の名産品を集める「全国モード」と制限時間60秒内で何問解けるかに挑戦する「日帰りモード」の2種類のゲームモードがある。全国モードでは実時間の1日が経過するごとに季節が移り変わる。mixi版では、オリジナルの雑学テーマ「ペットの気持ち」「マナーをマナぼう」などが扱われている。
title: おへんろ。
text: かくて「まお・ちわ・めぐみ」の3人は『おへんろ。〜八十八歩記〜』のメインナビとして番組スタッフたちと共に四国八十八箇所に挑み、その途中で番組では紹介しきれない、様々な名所名物旧跡を楽しみ倒すのであった。
title: 水曜どうでしょうの企画 (日本国内)
text: 大泉が答えを間違えた場合は、フィールドワークと称して大泉を「拉致」して現地で学習。大泉と鈴井が現地でフィールドワークを行っている間、安田は大泉がクイズで200点獲得まで帰れず、HTBのスタジオ内に「監禁」されながら問題を出題する。大泉が48時間以内に200点を達成できなければ、四国八十八ヵ所巡礼の罰ゲームとなる(大泉とD陣のみ参加)。
title: 瀬川泉
text: 一度シラヌイに携帯電話を盗まれたことがある。その為高尾山ハイキングでは他の生徒と連絡が取れず(おまけに一緒に居た雪路には置いてけぼりにされ)、結局最後に一人だけで遭難してしまい、高尾山編のオチを一人で担わされてしまった。さらには、その不備を『電機会社の家人失格』と父親に叱責され、罰として数日間メイド服を着ての生活を強要された(この時はその姿を知り合いに見られたくない一心から、しばらくの間引きこもりになっていた)。
title: 麻雀のルール
text: 北四局終了時点でも条件を満たさない場合は再び東場を行う。2度目の東場は返り東(かえりトン)と呼ばれる。以後条件を満たすまでゲームを続ける。
title: 「知識王」シリーズ トレインマスター
text: 平常業務のノルマを達成すると、その週の日曜日にノルマを達成した出題担当の先輩とのデートとなる。デートスポットは、さよなら運転など、鉄道に関する場所となる。デート中もクイズが発生し、そのクイズの正答は成績に反映される。
title: たけしの戦国風雲児
text: 文字通りの福引屋で、ピエロの店員が営んでいる。福引カードがあればタダで福引ができるが、普通に金を支払っても20と安いので、あまり福引カードには価値がないことが分かる。福引には大まかに見て「1等(おおあたり)」「あたり」「はずれ」の3種類があり、1等は恐山巡りで次の番になると強制で青森県下北の恐山(神社マス)に飛ばされている。統一ゲームで武運長久祈願をしたい状態であった場合はかなりのお助けになるが、逆に日本縦断ゲームの時は北海道以外の町でこれが起こると事実上の逆戻りになるため、特に中国、四国、九州の町で発生したら致命傷レベルのありがた迷惑になってしまう。「あたり」は金かカード1枚がランダムで貰える。「はずれ」はもちろん残念がられるだけで何もない。
title: 社畜
text: Googleアラートでは、検索結果をチェックする頻度をユーザーが指定できる。この場合選択できるのは、「1日1回」、「1週間に1回」、「その都度」である。これらの選択肢は必ずしもアラートを受け取る頻度を制御するとは限らない。例えば「1日1回」とした場合、アラートメールは最大でも1日に1回しか届かない。「その都度」とした場合、検索結果によっては1日に何度もアラートメールが届く。
title: 声優と夜あそび
text: ハッシュタグは#関畠中と夜あそび。
title: あらぶんちょ!
text: 片道1時間でおつりがくるあらぶんちょからのぉ~ちっちゃな旅
title: がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜
text: ゲームオーバー時にコンティニューを選択した場合、旅日記を付けていた場合に限りコンティニュー項目に「たびにっきを つけたところから」が追加され、パスワードをつけた地点からそのままやり直せる。つけていなかった場合は「まえのたびの おわりから」となり、すべてのパワーアップ・所持金・アイテムが初期化された状態でゲームオーバーになったステージの冒頭からやり直しとなる。
title: 見逃し (麻雀)
text: (例)南4局、西家、10巡目
title: 配牌
text: なお、右図に見る通り、配牌の取得は開門位置から牌山を時計回りに進行する。これは座順およびツモ番や親番の移動が反時計回りに進行するのとは逆である。
title: 盗聴
text: こういった実際とはちがうダミー情報の流布は、盗聴側に対する牽制や無駄な動きを強いることにも繋がり、盗聴を逆に利用した「攻撃」だということもできる。また通信自体を雑情報に紛れ込ませることで、情報価値を損なわせることも出来る。例えば子供のなぞなぞ遊びにある「たぬき」はその好例である。「たぬき:あたす、じゅたうよたじにえたきまえ」と言う文では、そのまま聞いたら意味不明だが、「た」を抜く(た抜き)することで「明日、14時に駅前」となるのである。諜報合戦では、しばしばこれに似た騙しあいのケースが存在した。
title: アメーバピグ
text: システムの都合上、出かける先となる各エリアにはそれぞれ定員があり、基本的に広場は30名で、それ以外の定員が定められている場所もある。定員を超えて入室しようとした場合は、すでに入室中のアバターが退出するのを順番待ちする必要がある。順番待ちはおおむね100名前後までで、また順番待ち中に他のエリアに出かけることも可能である。そのため人気エリアは順番待ちすらままならず、簡単には入ることができなかった。
title: 麻雀のルール
text: なお、南四局が終了(輪荘)したら半荘が終了する。
title: お願い!ランキングのコーナー一覧
text: 水曜日の企画。2011年9月30日放送分から登場。「帰れま5」からの発展企画。芸能人行きつけの店で「帰れま3」を行い1度も間違えずに正解すると賞金10万円。チャンス10回で正解できないと出入り禁止になってしまう。
title: 麻雀のルール
text: 前述のように南四局が輪荘により終了すると、半荘が終了となる。なおあがりやめと呼ばれるルールを採用している場合、南四局で親が和了した場合(特に親がトップに立っている場合)に親の判断により半荘を終了させることができる。また、テンパイやめとして、親がテンパイした状態で流局した場合に終了させることができる場合もある。
title: R20★
text: 2008年9月18日より配信。普段、行ったことの無い山の中でヒロイン5名と麻雀で対戦する。
title: FNSスーパースペシャルテレビ夢列島
text: また、日曜朝(モーニングクイズ)の石川テレビからの中継で、寺院内の墓地内にいる女性リポーターが「お墓に霊がウヨウヨしている」と発言し檀家から抗議の電話があったことに対して、昼(アフタヌーンクイズ)の放送で出場した寺院の住職が釈明した。
title: まわるメイド イン ワリオ
text: また、ワリオステージの一つである「ワリウォッチ」(およびその上位版である「ギリギリ」)では他のステージと異なり、プチゲームの制限時間とは別にステージの制限時間が設定されており、このステージ制限時間が0になるとゲームオーバーとなる。ステージ制限時間はプチゲームをクリアすることで加算されていく(「ワリウォッチ」のみ進んでいくうちにスピードアップ。図鑑でもこのステージのみ「ワリウォッチ」となる)。
title: 旅人算
text: であり、太郎がかかった時間は
title: 旅人算
text: であり、太郎がかかった時間は
title: ドラ (麻雀)
text: (例)5巡目、東1局の東家、他家に動きなし、1牌切ってくっつきテンパイとなる形
title: 百物語
text: 実行する際には、99話でやめ、朝を待つという。これは「怖いもの見たさ」ならぬ「怖い話聞きたさ」ゆえのひとつのレクリエーションでもあるため、本当に怪がおこっては困るからだと推測される。今でいう肝試し・度胸試しのひとつともいえ、武家において行われたともいわれる。
title: 故郷の詩
text: ゲームは一ヶ月を4週間(1週間は1ターンに相当)に分け、第1週から第3週にかけてベルファルドで「屋敷行動」、休暇となる第4週はラット島で「自宅行動」と2体系に変化する行動を行いながら進行する。行動は前者が「(カルトの)行動ポイント」、後者は「(ルルホの)元気ポイント」を消費して行われ、プレイヤーの任意で翌週に移る。ほとんどの行動は必要なだけポイントが残っていれば何度でも繰り返すことができる。
title: クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡
text: ルーレットは目押しすることである程度狙いのマスに止まることが可能。しかし、ルーレットはランダムで目押ししたマスからずれることがある上に(しかも3回目までに必ずずれる)外れの目が存在し、外れた場合は強制的に6マス進まされた上にオジャマキャラクターであるリンツとのクイズ対戦となりヒロインの好感度を稼ぐことはできない。ゲームは1か月ごとのステージに区切られており、それぞれの月末では強制的にリンツとのクイズ対戦に、最終月である9月末では魔王との最終決戦となる。
title: 八幡の藪知らず
text: 伝承が有名になったため、「八幡の藪知らず」は「入ったら出られない藪や迷路」の総称となった。それが更に転じて「道に迷うこと」「出口のわからないこと」を「八幡の藪知らず」「やわたしらず」と言うようになった。
title: ひぐらしのなく頃に祭
text: 特定のシナリオの終了後にフローチャートのシーンジャンプから入ることができるシナリオ。本編に出てきたキャラたちが、解決編を見ていない設定で事件を推理するという内容である。「鬼隠し編」「綿流し編」「祟殺し編」「暇潰し編」は、本編の出題編にあったお疲れ様会を、コンシューマ版にあわせて修正されたものとなり、書下ろしとなったのは「盥回し編」「澪尽し編」となる。なお、「暇潰し編」のお疲れ様会ではナレーションとして声優の小林清志が出ている。
title: 麻雀のルール
text: 慣れない場を嫌ってか、西入や北入の代わりに即座に返り東とするルールもある。
title: 大笑点
text: 2006年のみ実施。笑点#行列のできる法律相談所大喜利を参照。