クイズ問題: 2つのサイコロをふったとき、ゾロ目が出る確率は何分のいくつでしょう?
答え: 6分の1

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: チンチロリン
text: 地方・その場に応じて様々なルールがあり得るものの、多くの場合はアラシの配当が異なるだけであり、五ゾロは5倍・ピンゾロは10倍で他のアラシは3倍の配当というもの、ピンゾロは5倍で他のアラシは3倍の配当というもの、ピンゾロは10倍で他のアラシはその数に応じた倍率(二ゾロは2倍〜六ゾロは6倍)の配当というものが代表的である。
title: 秘神大作戦
text: ダイスの出目がゾロ目(1・1・1など)だと、達成値がどんなに低くてもその判定は成功とみなされる(いわゆるクリティカル)。しかし、1・2・3か4・5・6がでると達成値がどんなに高くてもその判定は失敗みなされる(いわゆるファンブル)。
title: 賭博黙示録カイジ
text: 1人が親でそれ以外が子となり、出目の強弱を子1人1人が個別に親と比べ合い、勝った方が賭け金を役に決められた倍数で受け取ることができる(賭け金は子が決める)。なお役目は456(シゴロ)が2倍づけ、2 - 6ゾロが3倍づけ、1(ピン)ゾロが5倍づけ、123(ヒフミ)が2倍払いである。また、地下オリジナルルールとして、
title: 関ジャニの仕分け∞
text: 1問ごとに、ゾロリ数が多かったチームに20点(同数の場合は、得点なし)。また「ゾロって7」を達成した場合は、これとは別に30点獲得(引き分けでもその30点は獲得)。2011年12月3日放送分からルールが改正され、各チームゾロリ数に応じた点数を獲得。4ゾロリ以下→0点、5ゾロリ→50点、6ゾロリ→60点、「ゾロって7」達成→100点。5ゾロリ→30点、6ゾロリ→50点の場合もある。
title: サイコロ
text: 各面に表示される数も“目”と呼ばれ、サイコロを振った結果表示される数を“出目”と呼ぶ。複数のダイスを同時に振ってすべて揃った出目を“ゾロ目”と表現し、特にすべてが1の目が揃った場合のことを“ピンゾロ”と表現する。
title: 丁半
text: 2つのサイコロを区別して転がして目が出たとき「全体の」場合の数は36。「出た目の和が偶数の」場合の数、「出た目の和が奇数の」場合の数は、それぞれ18。丁(偶数)または半(奇数)の確率は1/2である。
title: ポケットピカチュウ
text: 余談ではあるが、1万歩(500W)分のカウントを上げた後にスロットを行うと、1度だけ高確率で777が揃う状態となっている。5Wで1プレイを行い、500Wを稼げる。これを利用することにより1万歩で稼げるワットは500+500-5の995Wとなる。
title: テトリス ザ・グランドマスター
text: レベルはテトリミノが上から出現する瞬間に1つ上がり、また、ラインを揃えてブロックを消すとそのライン数がレベルに加算される。ただし、レベルの下二桁が99 (99、199、299...)、および 998 になると、テトリミノが上から出現してもレベルが増えず、ラインを揃えるまで上がらなくなる。
title: マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー
text: 奇数絵柄(1:ルイージ、3:マリオ、5:ピーチ)を出せば1ラインで20枚、2ラインで40枚の配当となる。
title: タブ (賭博)
text: と出た場合、サイコロ3個の目の合計が12なので10を引いて2であるため、ゾロ目であるにも関わらずこれをニゲとするルールがある。
title: アラビアンクリスタル
text: ルーレットが止まって払い出し枚数が決まるとそのまま払い出すこともできるが、ボーナスが2倍に増えるダブルアップチャンスに挑戦することも可能で、奇数で止めると成功で、払い出し枚数が2倍になる。また、スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば+50枚。なお、上限枚数は、クリスタル蓄積の上限(99)×1回目のルーレットの最高値(8)×ダブルアップ成功(2回目のルーレットを奇数で止める)が条件で1584枚(スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば更に50枚追加で1634枚)が払い出される(DXバージョンでは最初からWINが2倍されるため、その倍の3218枚)。但しダブルアップ時にルーレットが偶数で止まると失敗で、払い出しは0枚になる。
title: ウィングファンタジア
text: スロットで111~999(777を除く)がそろうとステップが1つ進み、7ステップになるとジャックポットが発生する。そのほかにステップが0の場合はスゴロクステップが13になり、1の場合は17に、2の場合は21に、3~6の場合は25個でトレジャースゴロクに挑戦する。
title: スーパーダイスQ
text: 2個のサイコロを使う関係上、出目の合計は最低でも2になり、1だけが残った場合は消すことができないためその時点で終了。ただし、例えば1と5が残っている状態で5が出た場合、そのまま5を取ると1が残って終了となるが、ダブルの権利があれば本人の了承のもとに振り直しが可能だった。
title: セクシーパロディウス
text: 黄ベルは連続で取ると500点→1000点→2500点→5000点→10000点まで上昇。1度でも取り逃すと500点に戻る。
title: くりぃむクイズ ミラクル9
text: 2016年3月30日放送分からはノルマとなるビンゴの数が設定され、どちらかのナインが1~3ビンゴを完成させたら終了となる。また、設定されたライン数を超えるビンゴを完成させても完成させた分だけのポイントが入り、3ビンゴ設定で2ビンゴ完成後にダブルビンゴやトリプルビンゴを完成させると、完成させた分だけのポイントが入る。
title: クレオパトラフォーチュン
text: 2連鎖すると2連鎖目の反応には通常の2倍、3連鎖すると3連鎖目の反応は通常の4倍の点数が与えられ、「N+1連鎖目にはN連鎖目の2倍の点数が与えられる」と表記できる。 ただし、この連鎖による倍率は一般的な落ちものパズルゲームよりかなり上限が高く設定されており(たとえばぷよぷよならば2連鎖目の8倍から8連鎖目が同様の式で書けるのだが、9連鎖目以降は999倍で固定される。)、20連鎖の瞬間は通常の524288倍の点数が与えられるため、20連鎖目に2ライン同時消し(5000点)をすると一気に10億点で点数がカウンターストップする。このため、ハイスコア集計は最初の一回目の集計で終わった。
title: シムケンG
text: それまでのパチスロのBIGの最大獲得枚数は711枚とされていた。これは最初にBIG図柄が揃ったときの15枚、3枚掛けで小役ゲームを合計30ゲーム消化し、すべて15枚役が揃ったときの(15-3)×30=360枚、1枚掛けでボーナスゲームを24ゲーム(8ゲーム×3回)消化し、すべて15枚役が揃ったときの(15-1)×24=336枚をすべて足した枚数である(15+360+336=711。最終ゲームでボーナスインを期待して1枚がけをすれば713枚も可能)。
title: 拱猪
text: 2から9までのハートの点数を、5♥・6♥・7♥・8♥・9♥をマイナス10点、2♥・3♥・4♥を0点とすることがある。この場合もハートの13枚を合計するとマイナス200点になる。
title: スーパークイズスペシャル
text: 1994年春からは、司会者席のミリオンスロットがスーパーミリオンスロットになり、25萬と200萬の出目が追加され、更に1994年秋からは、解答者席のミリオンスロットもスーパーミリオンスロットになり、25萬と100萬の出目が追加された。
title: 沖ヒカル
text: パチスロでの一日の最高勝ち額は39万円(ビッグシオの裏物の通称ゴッドシオ) 一日の最高負け額は19万円(ハナハナとシオラー)。
title: シムケンG
text: シムケンGでは、小役ゲームを1枚掛けで消化するというアイデアにより、小役ゲームの最大獲得枚数を(15-1)×30=420枚にし、15+420+336=771枚と、従来の最大獲得枚数を60枚も上回ることに成功した。
title: シムケンG
text: それでも、リプレイはずしをしたときの平均獲得枚数は665枚であり、大花火の610枚に比べて55枚も多かった。しかし、BIGの抽選確率は設定1で1/496(大花火は1/431)、設定3で1/442(大花火は1/364)、設定6でも1/287(大花火は1/240)とかなり低くなった。
title: ブラックジャック
text: *ルールによっては7,7,7の21で配当が跳ね上がる場合があるため、ダブルダウンの選択肢もある。
title: パチスロリッジレーサー
text: 4thリールの倍率はボーナスだけでなく、小役にも関係する。例えば1枚役のチェリーが揃っても「×5」なら5枚となる。また、倍率が高くなればボーナスとの重複の可能性も高くなる。リプレイも同様で「×3」なら2ゲーム、「×5」なら4ゲームの演出用RTに突入する。
title: ジャンキージャグラー
text: ボーナスは2種類あり、『アイムジャグラーEX』と同じく、当選契機には単独当選と小役(チェリー)との同時当選とがある。ビッグボーナスは7揃いで、345枚を超える払い出しで終了(純増約309枚、メーカー発表)。レギュラーボーナスは、7・7・BAR揃いで、150枚を超える払い出しで終了(純増約143枚、同)。なお、ビッグボーナス中には1枚役が成立する可能性があり、1枚役が入賞すると総払い出し枚数の関係上総獲得枚数が減少する(ほとんどの場合、総払い出し枚数が360枚を下回ってしまうため)が、この1枚役を外せば減少を抑えることが可能である(例えば、ビッグ中に1回成立の場合は、外せば310枚となるが、入賞すると298枚になってしまう)。
title: ポケットキューブ
text: コンピュータを使った力まかせ探索の結果、どのような状態からでも高々14手で揃えることができることがわかっている。連続する90°回転(180°回転)を1手と数えた場合は高々11手である。
title: ロールマスター
text: 無限ロール(open-end roll)と呼ばれる方式を採用しており、96-100の目が出た時はもう1度ダイスを振って出た目を加え、01-05の目が出た時はもう1度ダイスを振って出た目を差し引く。そして、いずれの場合も、96-100が出れば再度ダイスを振り、出た目をさらに加算または減算する。これにより、320とか-412とかいった、1-100の範囲から大きく離れた結果を出す可能性もある(理論的には、確率は低いもののどんな整数でも結果としてあり得る)。
title: 配牌
text: 全自動卓では各牌山に積まれるのは17幢と決まっている。そのため出目が大きい場合は右からではなく左から数えたほうが早く、出目12の時は俗に「3ノコ」(3幢残し)、出目11の時は「4ノコ」(4幢残し)、出目10の時は「5ノコ」(5幢残し)などと言う。右表にまとめた通り、比較的よく使用されるのは自9の場合の「6ノコ」までで、左8の「7ノコ」はほとんど聞かれない。
title: 拱猪
text: ひとりでハート13枚すべてを獲得した場合、すべてのカードの正負が逆転する。すなわち、その競技者はマイナス200点ではなく、プラス200点を得る。これを満紅と呼ぶ。さらにQ♠はプラス100点、J♦はマイナス100点となる。これを猪羊変色と呼ぶ(ただし猪羊変色は採用しないことも多い)。
title: パチスロ交響詩篇エウレカセブン
text: レギュラーボーナスは赤7・赤7・白7もしくは白7・白7・赤7の組み合わせで、どちらも純増約30~50枚(メーカー発表値)。基本的に小役5回成立で終了する。レギュラーボーナス中は5択ベルの押し順を正解するごとにコーラリアンモード突入の可能性が高まる(押し順正解の場合は斜めにベルが揃い12枚の払い出し、不正解の場合は上段にベルが揃い8枚の払い出し)。3回ベルの押し順を当てると、ボーナス後のコーラリアンモード突入が確定する(事前の抽選結果によってはいずれかのゲームからカットインが入りベルの押し順がナビされる場合もある)。
title: 緑ドン
text: ARTは赤ドンにもあったものだが、今回はループ率管理のARTとなっており、ループ率は最大95%まで用意されているため、一撃数千枚の出玉が期待できる。
title: ゴールドシオ30
text: ボーナス図柄はビッグ・レギュラーがそれぞれ1種類で、ビッグは345枚(純増枚数は最大336枚)、レギュラーは224枚(純増枚数は最大207枚)を越える払い出しで終了する。ビッグ中はリールサンドランプで成立小役が告知され、チェリー小役をはずすことで最大10枚(ただしチェリーの成立回数によっては逆に減少することもある)、レギュラー中は1度だけ特定箇所を目押しすることで12枚の獲得枚数アップが望め、適度な技術介入性を有する。
title: ドンチャン2
text: ビッグボーナス中は平均400枚獲得可能だが、提灯フラグ成立時逆押しで上段受けになると、チェリーとの複合役にすることができ通常10枚のはずが14枚獲得できるので獲得枚数は更に伸ばせるものの、ビタ押しが必須で、失敗すると2枚しか獲得できなかったり最悪の場合取りこぼしになる。リプレイはずしはハナビ同様2ヶ所ハズシポイントが存在し難易度も同様。スペック違いに大量獲得タイプのデカドンちゃん2がある。
title: じゃんけん
text: じゃんけんは偶然性に多くを支配されるゲームであるという特性から、しばしば確率の問題(設問)などで使われることがある。例えば2人での対戦において、「グー」「パー」「チョキ」を出す確率をそれぞれ3分の1、つまり同様に確からしいと仮定し、あいこの際に勝敗が決まるまで無制限にやり直すとした場合でも、平均すれば1.5回で勝敗が決着する。
title: FORTUNETRINITY2
text: 配当は、巨像に与えたダメージ(50枚・100枚・200枚・300枚・400枚(「一撃必殺」は0枚))+巨像を倒した場合に「ブルーボーナス」(300-1000枚)、「レッドボーナス」(500-1000枚)、「フォーチュンジャックポット」(2500-9999枚)。
title: ヤッターマン只今参上
text: ボーナスは4種類あり、青7揃いがビッグチャンスで、純増最大312枚。終了後には50GのRT(ヤッタータイム=YT)が付属する。赤7揃いがミドルチャンスでこちらにはRTは付属しない。青7・青7・黒がレギュラーチャンスで純増最大104枚。そして青7・赤7・黒がヤッターチャンス,純増24枚だが,終了後に333GのRTが付属する。ボーナス時には全て2枚掛けとなり、小役は全て15枚の払い出しとなるので、効率よく最大枚数を獲得するためには全ての小役をこぼさずに取るべきである。
title: サンクトペテルブルクのパラドックス
text: ビュフォンは子供にコインを繰り返し投げさせる実験を行った。2084回のゲームを行い、そのうち1061回で1円、494回で2円、...、合計で10057円を獲得した。この実験において、1回のゲームでの獲得金額の平均は約5円ということになる。
title: 鋤大D
text: 3から9までは1枚あたり-1点、10からAまでは-2点とする。2は1枚残っていれば点数が2倍になる。すなわち、4枚の2があれば、点数が16倍になる。上がりの人は+1点となる。すなわち、負けの点数が1点だけ少なくなる。
title: ザ・プライス・イズ・ライト
text: なお、合計金額がちょうど$1.00の場合は、ボーナス$1,000を獲得し、さらにボーナススピンに挑戦できる。ホイールの出目を5にした状態から1回のみホイールを回し、100を出すことができればボーナス$25,000を獲得。また、100の前後1マスにある緑の出目(5または15)を出した場合でも、ボーナス$10,000を獲得する。複数名がボーナススピンに挑戦した場合は、その回転がスピンオフも兼ねることになる。逆に、スピンオフで100を出した場合も、ボーナススピンに挑戦できる。
title: パパ大好き!
text: まずサイコロを3つすべて転がし、一番多い目を「第1の目」として除ける(同じ数の目が2つ以上あっても1つのみを選択除去)。次に残った2つを転がし、多い方の目を「第2の目」として除ける。そして最後に残った1つを転がし、この目を「第3の目」とする。(第1の目+第2の目)×第3の目で得点を算出し、その点に合った賞品が参加親子に贈られた。さらに最高得点を出すと天井から大量の紙吹雪が降り、ハワイ旅行が贈られた。
title: クレアの秘宝伝〜はじまりの扉と太陽の石〜
text: ボーナスゲームには7揃い(4種類 )のビッグボーナス(BB) と、7-7-BAR絵柄(2種類 )のレギュラーボーナス(RB)の2種類があり、最大獲得枚数は311枚、104枚である。ビッグボーナスの最大獲得枚数311枚を満たすためには、ビッグボーナス中にボーナスランプが点灯した時にのみ狙える、逆押しによる7スイカ7-ベル-ベルを中段に揃える必要がある。ボーナス終了までにこれに成功しなかった場合は299枚獲得となる。
title: 100&メダル GINGAAAN!!
text: クルーンにはプラネットラッシュ突入、×1、×2、×?(1~10倍)のポケットが存在し、プラネットラッシュ突入のポケットに入ればプラネットラッシュ挑戦の権利を得る。それ以外のポケットに入った場合はBET数に応じて配当を得るが、まれに「ギンガーンチャンス」が発生し、その場合はプラネットラッシュ突入以外のすべてのポケット(×?だけでなく、×1,×2の穴も含む)が10倍配当に変化する。
title: 確率変動
text: なお、現在と同じく大当たり確率の高確率は同低確率の10倍まで設定することができたが、高確率状態で電チューサポートを得る場合、高確率の上限は50分の1に規制された。この時期の低確率の下限は320分の1(賞球が「5&15」「5&14」の場合。それ以外は360分の1。2002年の日工組内規の改正まで)ないし360分の1(2002年の日工組内規の改正以降)だったため、ループ式確変では「高確率が低確率の10倍の機種」を造ることが実質不可能であった。一方、ST搭載の機種では、高確率時の電チューサポートを設定しない代わりに、保留玉連荘機風に高確率状態を概ね7回転以内にとどめることで、持ち玉の減少を抑えるとともに高確率10倍が実現された。
title: 100&メダル 激KAZAAAN!!
text: 最高倍率はエクストリームジャックポットの300倍である。ベット上限の99枚で獲得した場合は、99×300=29,700枚となるところだが、99枚ベット時に限りマックスベットボーナスとして3,633枚が加算されるため、最高配当は33,333枚となる。
title: 主役は銭形
text: 銭形BIG当選時は初期枚数が決定され、150枚から711枚まで存在。7揃いによって最低初期枚数が異なる(ダブルだと200枚、トリプルだと300枚)。
title: ミリオンゴッド
text: 筐体は黄金色で、中央に液晶画面を備える。リールが回転するのと連動して、液晶上では1から8まで3つの数字が変動する。3つの数字が偶数揃いなら黄7の15枚役が揃い(この偶数揃いと黄7揃いの法則が崩れると次ゲームからGGに突入)、奇数揃いならGGが発動する。特に液晶上で777が揃った場合、リールには中段に「GOD」絵柄が揃い、連続500ゲームのPGGが発動する。
title: クランキーコンテスト
text: ところが、JACゲーム中の払い出しが14枚(純増13枚)になった(コンドルでは15枚(純増14枚))こと、リプレイはずし(下段・中段受け)がビタ押しになり難易度が上昇した(コンドルでは中段のみで2コマ余裕あり)こと、更にはコンドルで絶大な支持を受けたリーチ目「上段青7テンパイ」を狙うと配列上ベルが獲得できなくなることなどにより、当初は酷評も多かった。
title: クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!
text: 得点(売り上げ)単位は「萬」で、ミリオンスロットの出目は当初、「5萬」「10萬」「20萬」「30萬」「50萬」の5種類。司会者席には、これらに加えて「100萬」が存在した(番組開始当初は通常のミリオンスロットにも「100萬」が存在したが、すぐに削除された)。後に以下の出目が追加された。
title: チューボーですよ!
text: 無星は余程の失敗などで稀に発生した。これまで、無星となった回数は30回で、年に1〜2回程度であり、無星の危険になりかけることもたまにあるが、ゲストの意見によっては、星0.5あるいは星1つなどで無星を阻止できたことも多い。よって、年に1回も出なかったこともあった。
title: 二・八
text: 上記で説明した「ポン」は、その数字の1 - 3倍(カンは4倍)まで範囲が広がり、ポンまたはカンした以外の人はその範囲でドンができる。これも2人以上が同時にドンをすることがある(ダブルドン)。
title: 大花火
text: 4号機規定でのAタイプで、最高獲得枚数が711枚(BIGを揃えた時の払い出しを純増12枚とすると、最高708枚)。BIG中のメイン小役を15枚役としさらにその抽選確率を可能な限り引き上げ、JACインの払い出しやボーナスを揃えた時の払い出し枚数を15枚とすることにより、この時点で考えられる1BIGでの最高の獲得枚数を可能とした(その後、シムケンG(DAIDO)が、BIG中の小役ゲームを全て1枚がけにすることにより、最高771枚を可能としている)。
title: 南国育ち (5号機)
text: ボーナスはビッグボーナスが赤7と青7の2種類、レギュラーボーナスが1種類搭載されている。ビッグボーナスは297枚を超える払い出しで終了し(平均獲得枚数204枚)、レギュラーボーナスは8回入賞もしくは12ゲーム消化で終了する(平均獲得枚数48枚)。
title: クリスタニアRPG
text: 行為判定システムは、基本的には100ダイス(1d100 または 2d10)によるパーセンテージロールであり、修正を加えた目標値以下の値の出目が出ると成功となる。また、修正を加えた目標値の1/10以下(端数切捨て)の出目を出した場合は、クリティカル(大成功)扱いとなる。修正後の目標値が9%以下であっても、01から10の出目は成功となり、01の出目は目標値が9%以下であってもクリティカルとなる。また逆に、00(100)の出目は、目標値が100%を超過していてもファンブル(大失敗)となる。
title: FORTUNETRINITY2
text: 最初に右側の小型ルーレットで倍率抽選。ポケットは3個で、「×2」へ入賞すると、全ての配当が2倍、「×3」へ入賞すると全ての配当が3倍となる。続いて左側の大型ルーレットで配当抽選。配当は100枚(確率3/4)・200枚(1/6)・クリスタル JACKPOT(1/12)の3種類。最高配当は5000(9999)×3=15000(29997)枚。プログレッシブ値は投入1枚につき0.01上昇する
title: カチョ
text: これを全員が10回ずつ繰り返して、1ゲームが終了となる。ただし、2回目以降は、それまでに自分が獲得した役または数字を再び獲得することはできない。例えば、1回目にフルを獲得していれば、2回目に22444が出たとしてもフルの得点を得ることはできず、4×3=12点または2×2=4点としなければいけない。
title: 赤ドン
text: ボーナスは3種類(青七・赤ドン・チェリー付き赤ドン)のビッグボーナスのみ。3種類は演出が選択できるだけで獲得枚数(約370枚)の差はない。演出は基本的にはドンビッグと葉月ビッグで、チャレンジゾーン及びドンちゃんゲーム中にボーナスに当選した場合のみ親方ビッグのが加わる。3種類の演出は後述するチャレンジゲーム中のカギを握るチェリーナビポイントの抽選方法が異なる。ナビポイントは1回の抽選で1~30ポイントまで抽選される。
title: シオサイ-30 (5号機)
text: ボーナス図柄はビッグが3種類、レギュラーが1種類で、ビッグは330枚(純増枚数は最大322枚)、レギュラーは224枚(純増枚数は最大207枚)を越える払い出しで終了する。また、どのボーナスが成立したかは告知された次のゲームで右パネルの「ボーナス対応ランプ」により告知される(「7」のランプは両ボーナス共通となっている)。ただし、ランプにはボーナス図柄以外にリプレイに対応するものがあり、これが点灯したゲームではリプレイが優先されるため、ボーナスを揃えることはできない。
title: マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー
text: 偶数絵柄(2・4・6・8:クッパ)を出してしまうと終了となる。配当は1ライン10枚、2ライン20枚。ただし、稀にクッパが登場する場合があり、その場合、1枚メダルを投入し光っているポケットに入れれば継続、失敗すると終了となる。
title: 南国美人
text: ボーナスはビッグが青7と赤7の2種類(別フラグ)。レギュラーが1種類であり、ビッグは351枚の払い出し、レギュラーは141枚の払い出しで終了する。
title: まことちゃん
text: 初当たり確率が1/45.2と高く、いわゆる「ハネデジ」に分類される。スルーチャッカーを通過させると役物上のチューリップが開放(スルーチャッカーの入賞は4発まで貯留ができる)。チューリップに入賞でデジタル回転となる。デジタルはまことの目に表示される2ケタのLEDで、両方とも1 - 7の数字とまこと虫の計8種の図柄で、3, 5, 7かまこと虫が揃えば大当たりとなる。
title: 期待値
text: 6 面体のサイコロを 1 回振る。ただし出る目の確率はすべて 1/6 とする。出る目 X の期待値は
title: キングパルサー
text: ビッグボーナス時のリプレイハズシの効果は+22 - 29枚程度(ベル確率に設定差がある)。よって、小役ゲーム中の「ハズレ」の頻度を記録していくと設定を判断するひとつの指針となる。(設定1 - 4は共通、5は少なく、6はもっともハズレが少ない)
title: 俺の名はルパン三世
text: 3枚掛け専用でボーナス時は2枚掛けで行う。ビッグボーナスは348枚を越える払い出しで終了し(純増300枚)、スーパービッグ(ルパン絵柄付き赤7の3つ揃い)とノーマルビッグ(右にルパン無しの赤7)とがある。レギュラーボーナスは青7揃いで、168枚を越える払い出しで終了(純増150枚)。ノーマルビッグのみRTは付属しない。また、それぞれのボーナスの枚数の増減はない。3種類あるボーナスの比率は、全設定共通で1:1:1である。
title: 丁半
text: 丁半は2つのサイコロを区別せずに転がし、出た目の和を求める。このため、たとえば(1,2)と(2,1)は同じ「イチニの半」として区別されない。(2,1)は2つのサイコロを転がした場合に起こり得る出来事、事象だが、出目(出目の呼称)としては(1,2)と同様に扱われる。したがって、丁半で出目として扱われるのは21通りである。これを「9半12丁」と呼ぶ。
title: ウィングファンタジア
text: ルーレットを使って3×3ビンゴを行う。真ん中はFREE。3球抽選で揃ったライン数に応じてメダルが払い出される。抽選前にボタンを押すとシャッフルできる。ゲーム開始直後に数字が一部埋まり、いきなりリーチすることもある。1ラインビンゴで80枚、2ラインビンゴで150枚、3ラインビンゴで300枚の払い出し。参加してビンゴしなくても参加賞として30枚の払い出し。
title: 花伝説30 (5号機)
text: ボーナスはビッグボーナスが青7と赤7の2種類(別フラグ)。レギュラーボーナスが1種類であり、ビッグは336枚を越える払い出し(純増約300枚)で、レギュラーは140枚を越える払い出し(純増約105枚)で終了する。
title: スーパーダイスQ
text: 全てのパネルを消すことが出来れば、パーフェクトとなり賞金30万円を獲得できた。また7枚目迄に「DONマーク」が出なかった場合は、残る8・9枚目の2枚連続で「DONマーク」を引き当てる事になるが、その状態でパーフェクトを達成した場合は「ウルトラ一発パーフェクト」(あるいは「ウルトラ一発100万円」)と称され、それまでの獲得賞金に関わらず100万円獲得となった。
title: 青天井ルール
text: 右表で言うなら、30符1飜は子で960点、切り上げて1000点である。1飜増えるごとに切り上げ前の点数が2倍になってゆき、通常の計算方式では、
title: BON JOVI (パチスロ)
text: ビッグボーナスは345枚を超える払い出しで終了し(純増は平均約307枚)、レギュラーボーナスは134枚を超える払い出しで終了する(純増約129枚)。なおレギュラーボーナスで最大獲得枚数である129枚を得るには、ボーナス中に左リール中段に赤7をビタ押ししてスイカ(ボーナス中は14枚役)を1回獲得する必要がある。
title: 東天紅 (麻雀)
text: ドラ表示牌にガリがめくれた場合はガリの点数を倍にする「ガリ倍」や、ドラ表示牌に赤牌がめくれた場合はガリの点数を3倍にする「ガリトリ」(ガリトリプル)といったルールもある。
title: 二項検定
text: さいころがイカサマであるかを確認することを考える。まず、さいころを振って6の目が出るか考える。235回振ったところ、6の目は51回出たとする。さいころが公平ならば、6の目は235/6 = 39.17回出ると期待できるから、これを帰無仮説とする。6の目の出た割合はこれより有意に高いか確認する。
title: バブルシンフォニー
text: ボーナススコアのシステムも増えている。連鎖割りの最大獲得スコアは、前作が64,000点だったのに対し、今作では10匹連鎖割りの256,000点である。連鎖割り時のスコアを2倍にするアイテムが存在するので、512,000点を狙えるラウンドもある。
title: 主観確率
text: 「さいころをランダムに2回振って、出た目の数の和をとる。この結果が6だったときに、さいころの目として1が出ていた確率を求めよ」
title: お絵かきロジック
text: と確定すると、この列は最高値が10から7に下がったと見なせる。すると、1+1+1+1+1+1+1=7となり、最高値と一致するので、
title: のののパズルちゃいリアン
text: 通常モードはパネルが消えてもチェインが途切れないかぎり補充されない。制限時間がなくなるとゲームオーバーになるが、5チェインが成立した段階で制限時間の減少が止まり、チェインが終わった時点でスロットが始まる。ここで絵柄を揃えることに成功すると、得点に倍率の係るフィーバータイムに突入する。倍率は揃えた絵柄によって異なり、スロット前のチェイン数が高いほど倍率の良い目が出るようになっている。また、チェイン数にかかわらず全てのパネルを消すことに成功したときは、最も倍率の高いブタの絵柄でスロットの目が埋まる。
title: 北斗の拳SE
text: 問題は出玉・ゲーム性の両面で言える。特に設定6での勝率が9割にも上った前作に対し、本作では6割程度にしかならないことが打ち手からの評価を下げる一番の理由であると思われる。ホール側としても「(出玉を)出したくても出ない」状況であり、全台設定6というホールも多かった。しかし辛くなったというだけでなら似たような機種で『吉宗』の後継機の『押忍!番長』がある。スペックから見れば吉宗より辛い機種であるが、吉宗より引き継がれた1G連による爆発力や逸面な演出などで人気を得ている。それに対しSEは、初代で激アツと位置づけられた2枚チェリー(通称2チェ)が最大で50%の期待度しかなく期待感が持てなくなったことなど、通常のゲーム性が初代と酷似していながら打ち手をそそらせる力が弱い。新キャラとして追加されたハートの存在も今ひとつ打ち手をそそらせていない。液晶演出に関してはバランスが悪いと評価する打ち手が多い。
title: スパイダーマン2 (パチスロ)
text: ボーナスはビッグボーナス(「赤7・赤7・赤7」「青7・青7・青7」、345枚を超える払い出しで終了=純増約310枚、終了後にRT150G)とミドルボーナス(「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」、253枚を超える払い出しで終了=純増約221枚 - 232枚、終了後にRT50G)の2種類がある。ミドルボーナス時、変則押しによって青7・クモ・クモの13枚役を1回だけ獲得することで、すべて順押しフリー打ちによる消化と比較して、コインを11枚多く獲得することが出来る。
title: テトリス (ゲームボーイ)
text: LEVELは0から9まであり、9は1番難易度が高い。
title: キングパルサー
text: バウンドストップ演出からリプレイが揃った場合、その時点でのストック無しが濃厚(ストック残存時に比べ、約5.7倍の出現率)という情報が一時期流れていた。しかし実際にはストック残存時のほうがわずかながら出現しやすく、実質的にはストック無しの場合は約1/10000、ストック残存時が約1/8890。情報の出所がパチスロ攻略誌の解析数値だったことから鵜呑みにするプレイヤーも多かった(一部のパチスロ雑誌関係者も鵜呑みにしていた)が、RT中の「揃わないリプレイ」を計算時に考慮していなかった事が原因とみられている(揃うリプレイのみで計算すると約1/56700となり、件の数値と一致する)。
title: トンネルズ&トロールズ
text: 一般の行為判定は、セービングロール (SR)と呼ばれる、能力値(体力度、知性度、魅力度など)に6面ダイスふたつの合計(2D6) を足したものが、ある難易度数に達していたかどうかで合否を判断する。ただしダイスの目が1と2の組み合わせなら自動的に失敗となる。またゾロ目(同数字がふたつ)の場合には、更に2D6を振り足すことができる。1と1のゾロ目が出た場合は更に2D6を振り足すことができるため、自動的失敗は最初の2D6で合計3が出た時のみとなる。ゾロ目が繰り返し起これば、20、30といった極端な数値にもなりうるため、どんな困難な行為判定でも絶対に成功しないとは言い切れない。
title: スーパーダイスQ
text: 勝ち抜きクイズでビンゴを成立させていた場合、そのラインが「ボーナスライン」と呼ばれ、ライン上のパネルをすべて消した場合は賞金1万円が加算された(パーフェクト達成のときは除く。また、消したパネルが3 - 4枚の場合でも、ボーナスライン成立時の賞金は有効)。数字は左から右方向に上段に1 - 3、中段に4 - 6、下段に7 - 9と並んでいるが、ゲーム開始時に数字はシャッフルされた(判定勝ちの場合はボーナスラインがないのでシャッフルもなかった)。
title: 賭博黙示録カイジ
text: 第一の関門は異常な数で並ぶ釘の森であり、釘の設定は基本的に100発中1発がチューリップの手前に届くように設定してある(この通常時は設定Cといって、他にも月1回30発中1発が届く設定Aの日や、月5回ほど60発中1発が届く設定Bの日もある)。第二の関門は、電動チューリップ上部に配置されている可動役物で、ランダムな動きで玉を弾く。第三の関門が内部の3段クルーンで、1段目のクルーンには3つの穴、2段目には4つ、3段目には5つの穴が空いている。1段目・2段目の手前穴1つずつは下段に落ちる穴であり、回転しながら順に通過して3段目で奥の当り穴に玉が入ると、ジャックポットとなる。ジャックポットは、その時点でストックされている玉すべてを獲得できる。ジャックポット以外に当り穴はなくすべてアウト玉となる。この台のストックはアウト玉の蓄積であり、ストックがない時には最低3億円(75,000発)分を店が保証する。
title: ロードス島RPG
text: 目標値が9%以下であっても、01から10の出目は自動的成功となる。 また逆に、目標値が100%を超過していても、91から00(100)の出目は自動的失敗となる。
title: フィーバーパワフル
text: 大当たり後の保留玉2個目 - 4個目は確率が大幅に上がる(1/16)為、連チャンが期待出来るうえ、2個目と3個目で当った連チャンの次の保留玉については1個目(前の保留玉の3または4個目にあたるため)から連チャンが期待できる。
title: ブラフ (ゲーム)
text: 特定のサイコロの目が出る確率は1/6として、平均的な個数は容易に計算できる。例えば全部でサイコロが30個の時には、平均して「1が10個」(☆も数えるため)と予想できる。しかし、ゲームはそこから先が本番である。自分の目は見えているが、他人の目はわからない。それぞれが宣言する予想が、ほとんど唯一のヒントとなる。「3が12個」と言ったプレイヤーは、3を多めに持っているかも知れないし、それともそう思わせておいてそうではないかも知れない。
title: FORTUNETRINITY2
text: 勿論、店毎にボーナス&JP枚数が変化する。最高獲得枚数は[フォーチュンJP2500~9999枚+一球目400枚+二球目400枚=合計3300~10799枚]となる。
title: マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー
text: 5連荘で50枚ボーナス、7連荘で70枚ボーナス、10連荘で100枚ボーナス、以降5連荘ごとに100枚ボーナスが払われる。
title: チェリー (パチスロ)
text: ほとんどの機種のチェリーは左リールの上中下段のいずれかに止まることで小役となり払い出しを受ける。このとき、5ライン機であれば、上段にチェリーが止まったときは上段と右下がり、下段に止まったときは下段と右上がりの2ラインで入賞していることから2倍の配当となり、チェリーの配当が2枚であれば4枚が払い出されるが、中段に止まったときは中段のみの1ライン入賞となるため2枚しか払い出されない。ただし、1ゲームの配当の上限は15枚と決められているため、配当が8枚のチェリーが上下段に止まったとしても、8枚の2倍である16枚ではなく、15枚しか払い出されない。上下段に停止した場合を角チェリー(かどちぇりー)、中段に停止した場合を中段チェリー(ちゅうだんちぇりー)または中チェリー(なかちぇりー)と呼んで区別する。中段チェリーには特典が付加されていることもある(中段チェリーを参照)。
title: ウィングファンタジア
text: 外周の4箇所に配置され、ここに止まるとSUPER JACKPOT CHANCEに挑戦する。ルーレットで1を当てると表示された数(通常は500枚以上)のメダルが払い出され(最高が1500枚、保留MAXで1600枚)、スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば更に100枚が追加される。3、5、7を当てると200枚、偶数が出ると100枚が払い出される。
title: 青天井ルール
text: 麻雀における通常の点数計算では、満貫(親12000/子8000)に達した時点で機械的な計算を打ち切り、飜数に応じてそれぞれ右表のように固定的な点数をあてはめてゆく。この方式を「満貫打ち切り」と言うが、これに対し青天井ルールでは、点数が満貫以上になっても満貫打ち切りをせず、満貫以上でも計算式どおりに得点を算出する。すなわち、1飜あがるごとに点数がどこまでも倍々になってゆく。
title: 高目・安目
text: 上記のような聴牌形でリーチをかけたとき(六筒・九筒待ち)、六筒では三色同順とタンヤオが付いて40符4翻の満貫8000点(親12000点)となるが、九筒ではリーチのみの40符1翻で1300点(親2000点)になってしまう。この場合、六筒が「高目」、九筒が「安目」である。
title: シャーフコップフ
text: 最初の4枚まで配られたところで、だれかがダブルを宣言すると、その回のプレイは点数が倍になるというローカルルールがある。複数の競技者がダブルを宣言すると、点数は4倍・8倍・16倍になっていく。
title: 主観確率
text: このことを端的に示すのがモンティ・ホール問題である。これは3つのなかに1つだけ存在するアタリを当てるゲームだが、最初は3択だった問題が途中で2択に切り替わる(1つ選んだあとでハズレの1個が示され、残り2つから選ぶようになる)。2択段階でアタリの確率を求めるのに、単なる2択として計算すると1/2(直感的にこう考える人が多い)だが、実際はそうではなく、最初に選んだ方が1/3、選ばなかった方が2/3とするのが正しい。
title: カチョ
text: 3投目を終えても役が無い場合には、同じ数字のサイコロが多いものを選んで、「その数字の得点」とすることができる。例えば、23555であった時には「5の得点」として5×3=15点、13366であった時には「6の得点」として6×2=12点、12346であった時には「6の得点」として6×1=6点を獲得する。(必ずしも最高の数字を採用しなければいけないわけではない。最初のケースでは「2の得点」として2×1=2点としても構わない。)
title: ウィングファンタジア
text: 内周ゾーンのに設置され、ルーレットで1を当てることで表示された数のメダル(通常は2500枚)が払い出される、3、5、7が出ると300枚、偶数が出ると150枚が払い出される。
title: 一発
text: この場合は、立直、一発、ツモ、平和で、ピンヅモありならば4翻20符で、子なら1300/2600、親なら2600allとなる。ピンヅモ無しならば、立直、一発、ツモだけで、3翻30符。子なら1000/2000、親なら2000allとなる。 この例の場合は、待ちである。待ちの種類と枚数が多いほど一発の可能性が高まる。期待度としては、状況にもよるが、単騎<カンチャン、ペンチャン≦シャンポン<両面≦エントツ3面張<複合多面張となる。
title: 鮫亀 (スーパーファミコン)
text: 本作ではスコアの仕様が異なり、消したコマ数をnとするとn = 2のとき1、n≧3のとき10(n - 2)となる。また、後述の「ばくだん」使用時は、更にスコアが高くなる。
title: 忠別ダム
text: 尚、ここのカジノには、珍しいクラップレスクラップス(「7」以外の全ての目がポイントになるクラップス)が存在する。
title: 田山幸憲
text: 2001年7月4日、舌癌による心不全のため、入院先の東大病院でその生涯を閉じた。享年54。7月4日は晩年田山が好んで打っていたパチンコ機『ナナシー』(豊丸産業)とも読め、葬儀が執り行われた7月7日は「7のゾロ目」でそれぞれパチンコに通ずるものとなった。墓所は千葉県松戸市の八柱霊園。
title: モンティ・ホール問題
text: この2つの結果から、事前の戦略と1回目の結果で最終結果が確定していることがわかる。🚙は1/3、🐐は2/3の確率で起きるので、起きやすい🐐に合わせたchange戦略が論理的正解になる。この不思議な現象の原因も上式から簡単に理解できる。change戦略をとって1回目が🐐だった場合、本来は🚙/🐐の2択を引かなくてはならない(🚙確率1/2)。しかしモンティがハズレの択を消してくれるので必ずアタリが出る、つまりchange戦略が有利になるようにしているのである。