クイズ問題: 発売された当初と現在では説明書に書いてあるルールが全く異なっているという、樽に剣を刺していき人形を飛ばすと決着がつく、トミーから発売されているゲームは何でしょう?
答え: 黒ひげ危機一発

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: バーガータイム
text: 主人公の「ピーターペッパー」を操作し、具を下に落として巨大なハンバーガーを完成させる事を目的としている。デコカセットシステムを使用しているが、国内外を問わず大ヒットを記録したため、「コックレース」とタイトルに変更された海賊版(コピー基板)も数多く出回った。
title: マリオパーティ8
text: 今作では「ゲッソー」「ハンマーブロス」が新しくプレイヤーとして使用できるようになった。また、「エクストラブース」でのみ「Mii」をプレイヤーとして使用することができる。
title: バルーンファイト
text: この他にも、日本未発売のゲーム&ウオッチに同名のタイトルが存在し、内容は、GAME Cのバルーントリップを元にしている。
title: バーガータイム
text: コックの姿をした主人公「ピーターペッパー」をレバー操作で移動し、巨大なハンバーガーの具材の上を歩きに重みをかけて落下させる、固定画面のアクションゲームである。具材(バンズ)をすべて落としてバーガーを全て完成させれば1面クリア。ルールとしてはドットイートゲームの変形といえる。
title: ハンマーブロス
text: ハンマーブロス (Hammer Bros.、Brothers) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフト「マリオシリーズ」に登場する架空のキャラクター。
title: 魔界塔士Sa・Ga
text: 本作は、最終ボス「神」を「チェーンソー」「のこぎり」による一撃で倒せる現象が存在する。この現象はチェーンソーやのこぎりの判定の可否が反対になっていることを主因としている。これは河津自身が後に「『Sa・Ga2 秘宝伝説』における挙動(防御力の低い敵のみに効き、ボスには通用しない仕様)が本来正しいものである」と明らかにしているが、本作に限ってはこのバグが後の移植版にて「仕様」となった。 同じスクウェアの『半熟英雄』シリーズには、この現象に由来するチェーンソーを手にしたエッグモンスター「かみ」が登場するほか、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』には「かみをたおしたおの」という絵本が登場し、ストーリーはこの攻略法のセルフパロディになっている。さらにこの絵本の話に登場する「あかいおの」はゲーム中でも武器として登場しており、固有技は斧がチェーンソーに姿形を変えるというエフェクトだった。
title: イライラ棒
text: 玩具版イライラ棒はタカラから販売された。初代「電撃イライラ棒」、電動トラップが搭載された「ファイナル電撃イライラ棒」、持ち運びに便利な「電撃イライラ棒MINI」「電撃イライラ棒パズルちぇーん」などが販売された。爆発のかわりにベルが鳴る仕組みとなっている。
title: マリオカート64
text: 本作のパトルコースのBGMは「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」はバトル専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」は「チョコマウンテン」と同じものが使用されている。
title: ハリー・ポッターシリーズの用語一覧
text: クィディッチから派生し、18世紀にアメリカで生まれたスポーツ。アメリカではクィディッチより人気があり、南米でも人気が高い。2チームに分かれて箒に乗り、爆発特性を持つクォドというボールを投げ合い、爆発する前に競技場の端にあるポットに入れることで得点を得る。選手が持っていた際にクォドが爆発した場合、その選手は退場となる。
title: フォートナイト (ゲーム)
text: 『フォートナイト』と似ている「フォーク・ナイフ」といった誤用・ネットミームを生み出しており、ゲーム内に資源を収集できるが操作はできないフードトラックのフォーク・ナイフを実装している。
title: ベイブレード
text: ベイブレードは従来の遊びに加え、ひとつのパーツだけからなるベーゴマとは違い複数のパーツで構成され、各パーツの組み換えによって自分だけのコマをカスタマイズできるのが特徴。勝負はすり鉢状のスタジアムで行い、専用のシューターを使ってベイブレードを発射させ相手を外に弾き出すか、相手より長く回転し続けることで勝利となる。
title: フォーチュン・クエスト
text: すごろく形式のボードゲーム『フォーチュン・クエストボードゲーム ようこそ!モンスターの巣窟へ』(1993年12月)がある。「シドの剣」と名前の付けられたアイテムカードには、クレイのロングソードによく似たイラストが描かれており、作者が当時から「シドの剣=クレイのロングソード?」というアイディアを温めていたことが分かる。
title: ピコピコハンマー
text: ピコピコハンマー (英: Plastic squeaky circus carnival clown hammer with whistle/日: プラスチック製のキューキュー鳴るサーカスのピエロが用いる笛つきハンマー(直訳例))は、古くからある玩具の一種である。「ピコハン」と略されることもある。なおこの呼称は一般に広く認知されている俗称に拠っており、同製品の元祖は、増田屋コーポレーションのKOハンマーである。
title: デュエル・マスターズ
text: マジック:ザ・ギャザリング(以下 MTGとも表記)からの派生商品であり、一部デザイナーが重なっているため「装備品」(クロスギア)や「スリヴァー」(サバイバー)、「激突」(ガチンコ・ジャッジ)GRクリーチャーなどのMTGにあったギミックがアレンジされて投入されている。逆にデュエル・マスターズで登場したギミックがアレンジされ、マジック:ザ・ギャザリングに導入される場合もある。
title: マリオシリーズのアイテム一覧
text: その後、大きさこそ異なるが、マリオの武器ではなく、ハンマーブロスやクッパなどの武器となり登場。特に、ハンマーブロスは名前にそれを冠しているだけあり、その印象は強い。アッパレやヒマンブロスという派生種もこれを使用している。
title: パズルボブル2
text: 同社による『パズルボブルシリーズ』の第2作目。前作に引き続き主人公の「バブルン」および「ボブルン」を操作し、発射台から泡を打ち出し同じ色の泡を3個以上つなげる事で消す事ができるゲームシステムとなっている。同年11月にはクリスマスおよび正月のイベントが追加されたマイナーチェンジ版である『パズルボブル2X』が稼働された。
title: マリオパーティ9
text: ある条件を満たすと「パーティ」モードでプレイできるようになる、宇宙に浮かぶコロニーが舞台のステージ。このステージでは「ジャックポットプラスマス」が設置されており、とまるとリトルスターが中央のマシーンに集められ、20個以上貯まるとそれをかけたミニゲームが開始される(リトルスターが余った場合はプレイヤーにランダムで渡される)。また、20個貯まる前に「ジャックポットマス」に止まると、現在マシーンに貯まっているリトルスターを総取りできる。なお、マシーンに貯められるリトルスターの最大は27個である。また、マシーンは初期段階や貯まったリトルスターが排出された後の段階であらかじめ5〜8個貯まっている。「シングル」モードではヘイホーとカメックの両方が参戦する。
title: 忍風戦隊ハリケンジャー
text: その名の通り、巨大なリボルバーが備わっており、リボルバーに多数のカラクリボールを収納し、弾丸のように連続発射させることができる。
title: ムーチョ
text: ヘイホーと同様、元は任天堂がフジテレビとタイアップした『夢工場ドキドキパニック』に登場するザコキャラクターだったが、同ゲームが『スーパーマリオUSA』としてリメイクされたことで、以降マリオシリーズの一員となった。体型はヘイホーに近いが、ガスマスクのような形のお面を着けており、突き出した口から弾を吐き出してくる。左右に歩き回りながら時々弾を吐くものと、その場でジャンプしながら弾を吐き続けるものがいる。カラーリングは「スーパーマリオUSA」が
title: REFLEC BEAT
text: All Seasonsバージョンのイベント。パステルくんの工房から『ワンダークロック』の針を奪ったモンスター(トランプがモチーフ)を討伐して針を奪還すると同時にパーツを集めて『ワンダークロック』を完成させるというストーリー。パステルアドベンチャーと違い、全ROUND終了後ではなくFINAL ROUNDの選曲画面から進む。
title: ブリッジポート (コネチカット州)
text: ブリッジポートはフライングディスク発祥の地として知られる。もともとフリスビーとは同市に本社を置くパイ会社の名であった。しかしイェール大学の学生がパイ皿を逆さにして投げて遊んでいたところ思いのほかよく飛び、それがフライングディスクの原型となった。そのパイ皿にFrisbeeという社名が刻印されていたことから「フリスビー」という別名がついた。また、ブリッジポートはジョン・メイヤーの出身地としても知られている。
title: バブルメモリーズ
text: 『バブルシンフォニー』に続く『バブルボブル』の後継作。泡はきドラゴンのバブルンとボブルンが吐いた泡で敵を閉じ込めて、それを割ってやっつけるというバブルボブルのゲームデザインを継承しつつ新要素を取り入れた。実写取り込み背景や輪郭線の薄いフラットな色彩のキャラクターなど前年に発売された『パズルボブル2』とヴィジュアルコンセプトを共有している。
title: さめがめ
text: そのほかにもYahoo!ゲームで公開されていた『ブロキシー』、ハンゲームの『セイムパズル』、アニマロッタの『チェーンボンバー』など数多くのアレンジが存在する。
title: ツクダオリジナル
text: 1974年に「株式会社ツクダ」の製造部門が独立し、東京都台東区に設立された。オセロやルービックキューブ、スライムなどのロングセラー商品を抱えていた。そのほかに、エアー圧縮型水鉄砲「エアーウォーターガン」シリーズやシャボン玉遊びができるワンダーシャボン、ままごと遊び商品など男児・女児向けのホビー分野の商品を販売していた。
title: パックマン チャンピオンシップ エディション DX
text: 主人公のパックマンを操作して、敵であるゴーストに接触しないようにしながら迷路(メイズ)の中に配置されたクッキー(黄色いドット)を全て食べることが目的のドットイートゲーム。初期の『パックマン』は迷路上のクッキーを全て食べるとステージクリアとなり、次のステージに移行したが、本作ではこのルールが変更されている。
title: モグラ叩き
text: トーゴの『モグラ退治』の大ヒットに伴い、当時のアミューズメント市場では競合他社からも多数の類似商品が発売された。その中でも1981年に発売されたナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)の『おかし大作戦』は、筐体がケーキをモチーフとした外観で、そこに巣くう「ピョコタン」というモンスターをハンマーで叩いて撃退数を競うという、女性受けしやすい親しみやすいデザインによりヒットした。 技術的にもキャラクターの駆動部には電磁浮遊方式を採用する等、機構部品を一切使用しないという新設計により、故障率が本家の物より大幅に低下してたなど優良な設計でもあった。ちなみに得点表示に7セグメントLEDが初めて採用されたタイトルでもある。
title: ルビク・エルネー
text: 1977年にハンガリーで「マジックキューブ」という名称で販売を開始したが特に売れるような事は無かった。1980年にアメリカの玩具会社が販売許諾を受けて「ルービックキューブ」として売り出したところ、世界中で流行する。以降は流行り廃りもありながら世界中で4億5千万個以上売れ続けている。彼自身は1分ほどで揃えられる。
title: クロック!パウパウアイランド
text: 当初、アルゴノートゲームスはかなり強気な態度で当作品をリリースしており、当時の広告ポスターでは主人公であるクロックがマリオ、クラッシュ・バンディクー、トゥームレイダーのララ・クロフトを食べたと思わせるようなCGイラストが掲載されているという非常に挑発的なものであった。参考画像
title: ドンキーコング
text: 主人公(マリオ)がタルをつぶすときに使うハンマーは、ファミコンソフト『レッキングクルー』で壁壊しに使われている他、以降のマリオシリーズにおいて武器として使用されることがある。また、『スーパーマリオRPG』及び『マリオ&ルイージRPG』でのマリオの武器と『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも攻撃アイテムとして登場する。
title: スライム (架空の生物)
text: 『ハイドライド』は、国産アクションRPGの原典である。ハイドライドに登場するスライムは、最初に出会う最弱なモンスターとして扱われていた。ただ経験値を稼ぐためにスライム退治を繰り返すということを続けていると、強力なモンスターが出現し、ピンチに陥るという仕掛けもあった。『ハイドライド3』に登場するスライムは、一変して倒してはいけない善のモンスターとして扱われた。スライム(Slime)、ジェリー(Jelly)、ヘビースライム(Heavy Slime)などがおり、攻撃力と防御力がかなり高く設定されている個体もある。
title: 爆丸バトルブローラーズ
text: 江崎グリコよりカード付き菓子『爆丸ウエハース バトルブローラーズ ニューヴェストロイア』が発売。第1弾は2010年7月に発売。アビリティカードとバクガンカードが封入されており、アーケードゲーム機でも使用が可能。
title: ポールのミラクル大作戦
text: タツノコメルヘンシリーズセレクション ポールのミラクル大作戦
title: クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー
text: 『クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー』(クラッシュバンディクーフォー さくれつ!まじんパワー、Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex)は、コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)が発売したプレイステーション2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ用のアクションゲーム。クラッシュ・バンディクーシリーズの第4作。
title: ベイブレード
text: 日本の伝統玩具であるベーゴマの改良性、競争性を発展させ、商業玩具として販売したもの。日本の伝統玩具を商業玩具化する手法はタカラの得意とするところで、ベイブレードは「ビーダマン」、「オハジキマン」、「メダルマン」、「すげゴマ」、「デジケン」の系譜の延長線上に存在している。特にすげゴマの後期に発売されたものとは構造、回転方法、遊び方が近い。タカラボーイズホビーは初期の成功事例であるビーダマンの大ヒットの後、コマ遊びをベースとした玩具「すげゴマ」と「バトルトップ」の2つのシリーズを展開し、大ヒットには至らなかったものの、これら2つの要素を後のベイブレードへとつなげていった。
title: ハンマーブロス
text: ハンマーブロスを皮切りに、マリオシリーズには「ブロス系キャラクター」、「ハンマーブロスの仲間」と呼ばれるキャラクターが登場した。以下はその一例である。
title: ビーダマン
text: 1998年発売。『爆外伝III』から1000年後の世界が舞台となっている。今作もビー玉を撃ち出す玩具はロボット(ビーダアーマー)であり、アニメに登場するビーダマンをデザインしたビービーダマンを搭乗させることができる。コックピットが露出した移動形態「ライドモード」から、球状のコクピットを180度回転させ各部を変形することにより顔が現れ、戦闘形態「アーマーモード」に変形する機体が主流。敵側の機体を中心に、鉄球「メタルビーダマ」が付属する商品が存在した。発射機構部分が組み立て済みの製品が多かった今までのシリーズとは異なり、プラスチックモデル中心の商品構成になり、「プラクション」で培われた技術が活かされている(フレアードラゴンはプラクション「パロD英雄伝」の「神聖ドラゴン」の金型流用製品であった)。
title: 高橋名人
text: 1985年、ハドソン全国キャラバンのスターフォースで披露したのがコロコロコミックで取り上げられたのをきっかけで話題になった。シューティングゲーム上でのことなので16連打ではなく16連射と呼ばれ、ハドソンが連射速度測定玩具『シュウォッチ』を発売したり、同社のゲーム『迷宮組曲 ミロンの大冒険』に連射速度測定機能が搭載されるなど、連射を競う流行現象を巻き起こし、当時は名人の指に三億円の保険をかけるという話が出たほどだった。
title: Dr.エッグマンのミーンビーンマシーン
text: ただし、本作にはソニックは登場せず、主人公はエッグマンがビーンを改造して作ったロボットの1体「ハズビーン(Has Bean)」となっている 。彼は原作『ぷよぷよ』のマスコットキャラクターのカーバンクルに相当するが、本作では元は村の陽気なビーンのひとりだったが、既にエッグマンの手でロボットに改造されてしまったという設定になっている。彼はエッグマンの計画を阻止するため、悪のマシン軍団と闘いながら、改造マシーンに送り込まれるビーン達を大量に逃がして救出し、エッグマンの野望を打ち砕く。ゲーム内ではストーリーデモで彼の姿は登場せず、対戦中は原作のカーバンクルと同じく画面中央で踊っている。
title: サトシのポケモン (カントー・オレンジ諸島編)
text: 77話におけるカントーでのリーグ戦1回戦で初めて戦闘要員として呼ばれる。それまで全くバトルの描写が無かったにも拘らず、初戦でコームのナッシーを倒し、キングラーに進化した上、「クラブハンマー」や、巨大なハサミから発射される「はかいこうせん」等強力な技を次々と披露し、続くシードラ、ゴルバットも撃破して1匹で完封勝利を収める大活躍を見せた。その後、3回戦で使用され、パルシェンを連続「クラブハンマー」で倒すもウインディの「りゅうのいかり」で倒される。
title: 星のカービィ デデデでプププなものがたり
text: 初期の方ではゲームには登場しないオリジナルコピーや『星のカービィ64』に登場しないミックスコピーがよく登場した。中期以降は既存のコピー技をアレンジしたものが多い(カービィが単体で使う「カッター」が「カイン + カッター」のようにビーム状になるなど)。
title: バケバケ
text: バケバケ (Duplighost) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに出てくる架空のキャラクター。
title: トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
text: 20回失敗すると、21回目以降の挑戦では王様から毎回「はぐれメタルの剣」と「はぐれメタルの盾」が貸与される。30回失敗すると王様から努力が認められ、クリアしたことになり不思議のダンジョンに進む。
title: ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム
text: 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を基にしているため、ダガーやブーツといったアイテムを拾う・買うなどで手に入れ、使用・装備して戦いを有利にするというベルトスクロールアクションゲームでは異色のシステムを取り入れている。与える・受けるダメージなどのランダム要素をダイスによる計算で決定、ドラゴンの体力がブレスの威力に反映される、進行に応じてテキストが挿入される・選択肢に応じてステージが分岐するなど、原作を忠実に再現している箇所も多い。使用キャラクターも基本性能が高い・魔法が使えるといった特徴を明確にすることで、RPGのようにパーティを組む楽しみも再現されていた。アーケードでは環境次第で4人まで同時プレイ可能。また、敵もコボルト、スケルトン、ドラゴンなどファンタジーでは馴染みの深いものとなっている。
title: ソルダム (ゲーム)
text: 4色の木の実を積んで消していくシステムであり、同社のアーケードゲーム『妖精物語ロッド・ランド』(1990年)のキャラクターが登場する。開発はジャレコが行い、音楽はゲームボーイ用ソフト『怒りの要塞2』(1992年)を手掛けた鈴木康行の他にスーパーファミコン用ソフト『ラッシング・ビート』(1992年)を手掛けた伊勢村篤義および高芝泰彦が担当している。
title: ジービー
text: 『ジービー』は1970年代後半のブロック崩しブーム後期に登場したブロック崩しゲームのひとつ。名前の由来は「くまんばち」の英名から。
title: ヘルメット (ゲーム&ウオッチ)
text: 日本の漫画『ドラえもん』にも「本物電子ゲーム」(てんとう虫コミックス27巻に収録)というこのゲームと同じシステムの電子ゲームが登場する話がある(落下物は槍、刀、手裏剣、矢の4種類)。アニメ化された際(第2作第1期「本物電子ゲーム」、1994年8月26日放送、DVD『ドラえもんコレクションスペシャル特大号』夏の5に収録)は、降ってくる物がこのゲームと同じトンカチ、スパナ、鉄球に変更されている。
title: ぶりぶりざえもん
text: 第4作『ヘンダーランドの大冒険』で正式登場を果たす。しんのすけが使うスゲーナスゴイデスのトランプの魔法によってアクション仮面、カンタムロボとともに助っ人として呼び出された。他の2人がテレビ版と同じ強さのままで必殺技を使えるように、ぶりぶりざえもんもやはり原作通りのキャラクターであり、すぐ敵側に寝返ったりついさっき発案した作戦を失敗したり、さらに救い料を請求するといった定番が完全に取り入れられていた。敵側のス・ノーマン・パーに寝返ったところ受け入れられずに蹴り飛ばされ、しんのすけを含めた味方3人から叩きのめされる。しんのすけたちと共に、ノーマンを追い返すが、撤退時のノーマンに踏み潰されるという憂き目に遭った。その後、クレイ・G・マッドとの召喚され、寝返り案でアクション仮面とカンタムに蹴られまくった後、線路変更という打開策を思いついた。
title: マリオシリーズのアイテム一覧
text: ハンマーの初出は『ドンキーコング』であり、続いて『レッキングクルー』にも登場した。
title: ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
text: 「悪魔の姿に変えられた青年が冥界の女王にさらわれた姫を救い出す」というお約束のストーリー。残機制+時限式ライフ制を採用。アイテムのリンゴを取りながらクリアを目指す。「スピンクロー」で回転させた敵に乗る「デビルライド」が特徴。開発メーカー「デゴイチ」のモデルになったのはハドソン(所在地と、蒸気機関車に由来する社名から)。
title: コクッパ
text: 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』ではペーパーマリオシリーズへ初登場を果たす。黒ペンキに憑依され暴走したクッパの命令により、ロイを除く6人が各地へ大ペンキスターの捜索に派遣されており、同じく大ペンキスターを捜索するマリオと衝突する。今作では手下を従えているメンバーが多いほか、杖をハンマーやリング、大砲に変化させたり、チャリオットや潜水艦を用意しているなど各メンバーの戦い方の個性が強調された。今作では7人それぞれに個別のテーマ曲が用意された。
title: ハンマーブロス
text: 『スーパーマリオブラザーズ3』で登場するマリオのパワーアップスーツの中に、ハンマーブロスをモデルにした「ハンマースーツ」が登場する。このスーツで変身するハンマーマリオはテレサやバブルなど、さらにはラスボスのクッパですら簡単に倒せてしまう。また、ファイアパックンなどの炎を防げたりする事もできる。
title: DOORS 2008
text: テレビゲーム『ドンキーコング』の1面を実写化させた様なアトラクション。樽の代わりにDKボール(ドンキーボール)が転がってくるので、それをかわしながら、3段目にあるボタンを制限時間内に押すとゴール。
title: テンビリオン
text: テンビリオンは、1980年に任天堂が発売した、樽のような形状をしたパズルタイプの玩具である。発案者は横井軍平。
title: シークレットアイテム
text: フルタ製菓の食玩『チョコエッグ』に混入されたツチノコのフィギュアが人気を博した事から以後、ブラインド式で発売される食玩にはほぼこの手法が採用されるようになった。もっとも『チョコエッグ』では、発売当初にはシークレットアイテムは存在せず、途中からイベント的に混入された為(第二弾途中の2000年より)、商品の行く末を左右するほどの成功はメーカーのフルタ製菓及び企画、原型製作の海洋堂としては予想外であったとされる。
title: ゼラス・ウィーラー
text: ウィーラーはアメリカでは数々のニックネームがあったが、その中の1つに映画「トイ・ストーリー」の登場キャラクターにちなんだ「ポテトヘッド」がある。来日してからは、アニメ「ハクション大魔王」似とも言われている。なお、本拠地のベンチにはハクション大魔王のイラストが飾られている。2017年7月にはタツノコプロ協力の元で、「ウィーラー大魔王」のTシャツなどのコラボグッズも製作された。
title: ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク
text: 爆弾、ブーメラン、ハンマーの三種類の武器を使い、占領されたコロニーにいるミニボンを救出するゲーム。 コロニーは7つあり、入るためには対応した「宝石」が必要になる。
title: コズモギャング・ザ・ビデオ
text: 多くのナムコのシューティングゲームと同様、本作においても、ステージ4、12、20、28をクリアするとチャレンジングステージに突入する。ただし内容は他作品とは異なり、画面手前に配置されたコンテナを盗もうとするギャングたちを射撃して撃退する。タイマーが0になるまでコンテナを守り抜くと勝利となり、成果に応じたボーナス得点(30~1000000)が入る。この様に、本作のモチーフとなっている、エレメカの「コズモギャングズ」をほぼ忠実にビデオゲーム上で再現したものであり、エレメカで使用されていたVGMやキャラクターボイスや勝利時のマケマケダンスまで再現していた。
title: 大乱闘スマッシュブラザーズX
text: フィギュア、シール、オレ曲セレクトに曲目を追加するためのCDは、ゲーム中にアイテムとして出現し、回収することで入手できる。これとは別に、一定の条件を満たすことで入手できるものもあり、これらはクリアゲッターとして条件が明示されている。クリアゲッターはディスプレイになっており、条件を満たす事で中にあるアイテムを入手し、同時に周囲の窓を破壊するヒントを獲得する手順となる。また、「ゴールデンハンマー(出典は『レッキングクルー』、使用回数1回、入手個数に制限あり)」を使うことで、条件を満たさずともアイテムを入手する事も可能である。以上のルールは『カービィのエアライド』に登場する「クリアチェッカー」とほぼ同じものである。
title: ポケモンワンダーランド
text: 2006年7月15日に発売されたvol.8では、『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ』や『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の情報を掲載していた。また、ポケモンカードゲーム「アクーシャのペラップ」が付録としておまけに付いてきた。ちなみに、この「アクーシャのペラップ」は、進化ポケモンからのワザによるダメージを「-20」するポケボディー[どんかん]と、コインを投げてオモテなら相手に20ダメージを与えるワザ「かぎづめ」を持っている。さらに、『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ』の公開同日の発売となった。
title: MOTHERシリーズ
text: 現代風の世界を舞台としたRPGで、主人公の少年たちが「PSI」と呼ばれる超能力を用いて冒険し、地域の危機、さらには世界の危機に立ち向かう姿が描かれる。バットやフライパンなどを武器として使用し、ハンバーガーやフライドポテトなどで体力を回復するといったように、登場するアイテムも現代風のものとなっている。
title: マリオパーティ8
text: クッパの宇宙基地のステージ。はじめからスターを1人5つ持った状態でスタートし、「キラーキャンディ」や「クッパキャンディ」を使って他のライバルが持つスターを奪い合う。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではスターを1人3つ持った状態でスタートし、先に相手のスターを全部奪った方の勝ち。なお、このステージはある条件を満たさないと「パーティブース」ではプレイできない。
title: SDガンダム スカッドハンマーズ
text: 原作ではガンダムハンマーとハイパーハンマーの2種類しか登場しなかったが、本作ではゲームオリジナルのハンマーが登場する。オリジナルハンマーのデザインは原作のメカデザイナーだった大河原邦男が担当。アニメ『タイムボカンシリーズ』でのメカデザイン経験を活かした「ビックリドッキリメカ」的な奇想天外なハンマーが多数登場している。
title: サトシのポケモン (XY)
text: クノエジムではニンフィアのリボンに捕まるが「ニトロチャージ」で脱出し「はがねのつばさ」と「ギガインパクト」の一騎討ちで勝利し、シュシュプの「トリックルーム」で動きが鈍くなるが、連続で「ニトロチャージ」を使い「トリックルーム」が切れるまで耐え抜きスピードが最大まで上がった状態の「はがねのつばさ」で攻撃するも「ムーンフォース」に敗れた。
title: アニマロッタ
text: チェーンボンバーを発展させたゲーム。
title: サトシのポケモン (XY)
text: 決勝戦でも、六番手で登場。アランのキリキザンをヌメルゴンが残した「あまごい」によってパワーアップした「みずしゅりけん」で倒す。そして、「あまごい」が切れた瞬間変化し、アランのメガリザードンXとの三度目の戦いで、激しい攻防の末これまでにない巨大な「みずしゅりけん」と「ブラストバーン」によるぶつかり合いの結果、シンクロの制御はできても力はまだ完全に発揮できなかったためか僅かに届かず敗北する。
title: 星のカービィ 鏡の大迷宮
text: メニューから「サブゲーム」を選ぶと出来る。クリア%が0であろうともいつでもできるのは、ワープスター(このミニゲームでは『カービィのエアライド』のようにカービィがワープスターの上に乗っている)を操り、ゴールを目指す「波乗りスターライド」、パワーをためてタイミングを岩の照準に合わせてポップスターを割る「ギガトンパンチ」、刹那のタイミングが要される「刹那のつまみ食い」で、その後100%クリアで出来るようになる「勝ち抜きボスバトル」の合計4個である(「ギガトンパンチ」は、『星のカービィ スーパーデラックス』のサブゲーム「かちわりメガトンパンチ」のアレンジ)。
title: デヴィル (ダンジョンズ&ドラゴンズ)
text: デザート・デヴィル(アラトン)はサンドストーム (2005年)に登場した。
title: ボンバーマンストーリー
text: 優勝したボンバーマンだけがプレイできるボーナスゲーム。Aボタンでパワーを決定し、湖に向かってルアーを投げる。ルアーを手前に動かして調節し、湖の中のアイテムを入手する。得たアイテムは次の試合に持ち越すことができるが、「ゲタ」も中に混じっているので必ずしも得するとは限らない。
title: SH-01F
text: カラーバリエーションのメタルスライムが示す通り、ゲーム中に登場するアイテム「メタルのかけら」を冒険者が集め、鍛冶職人によって作られたスマートフォンという設定になっている。また、背面には作中に登場する伝説の勇者、ロトの紋章やモンスターのスライム、ドラキーのシルエットなどが刻印されている。
title: ジョジョの奇妙な冒険
text: コトブキヤ ARTFXより『スターダストクルセイダース』と『黄金の風』を題材にしたシリーズが2000年に発売。それぞれスタンドと本体の2体セットとなっている。
title: 無敵鋼人ダイターン3
text: クローバーからはダイターンの武器であるザンバーとジャベリンが商品化されている。チープトイとしては、ダイターンをコールするペンダントが電池内蔵型のアイテムで商品化されている。アオシマからは、3段階変形するものの他に、ミニ合体や、おやこマシンなどのアオシマ特有のアレンジが入ったものが発売された。
title: ハックン
text: ハックン(欧米ではNinji)は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフト『夢工場ドキドキパニック』およびマリオシリーズに登場する架空のキャラクター。
title: DOORS 2009厳冬
text: 最終エリア。テレビゲーム『ドンキーコング』の1面を実写化させた様なアトラクション。樽の代わりにDKボール(ドンキーボール)が転がってくるので、それをかわしながら、3段目にあるボタンを制限時間内に押すとゴール。
title: デデデ大王
text: おなじみのハンマーは大型化し、柄がかなり長くなるとともにベアリングや小型ジェットを仕込んだ機械仕掛けとなっており、打突時にヘッド部分がモーターで回転したり、ジェットエンジンが展開する。ハンマーの重量はどの程度か不明だが、同じく大重量のデデデがダッシュUターンの際にヘッド部分を回転軸として利用していることから、相当な重さと推測される。常人からしてみればあらゆる意味で常軌を逸しており、数少ない人間型キャラクターのスネークをして「肩が外れかねない」と言わしめたほどである。
title: マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
text: 通常の戦闘とは別に巨大なペーパークラフトである『ドデカクラフト』を使用した戦闘がある。攻撃手段はダッシュと放り投げの2つがあり、前者はクラフトが傾いた時は背中を狙うとクラフトを転ばせられ、後者は自分のクラフトを投げて大ダメージで、相手が転んでいる所を狙うと効果的。
title: ピカチュウ (サトシのポケモン)
text: Zワザは「スパーキングギガボルト」、「1000まんボルト」、「ウルトラダッシュアタック」、「ちょうぜつらせんれんげき」を使用していた。
title: けん玉
text: DXケンダマジック(2940円)は劇中のケンダマジックをそのまま模したデザインで、受け皿の向きの変更と大きさの違う受け皿に交換する事が可能になっている。ケンダマジックNEO(1890円)は劇中のケンダマジックとは全く違うデザインでDXケンダマジックよりも小型な他、スピンホルダーという指掛け穴、個性を出す為のカスタムシール、交換可能な受け皿であるカスタムプレート等、より競技性と改造性を高めている。本体色は4種類。
title: ウインクキラー
text: ウインクキラーは、ウィンクを使って行うゲームの一種である。
title: スポンジ・ボブ (ゲーム)
text: プランクトンを小さくした後、彼はパトリックとスポンジ・ボブをバブルの夢へ連れて行き、カニカーニで医者に頭を見てもらう。医師は彼らがこのような奇妙が夢を見たのは眠る前にバーガーを食べたせいだと話した。バーガーの化学組成は生物に夢を生み出す影響を与えた。スポンジ・ボブはどれだけバーガーのこと知っているのか医師に聞く。すると医者は服を脱ぎ、自分が夢の中でバーガーであったことを明らかにする。スポンジ・ボブ、パトリック、プランクトンは彼を追いかけ最終レベルに進み、バーガーの賞品のためにみなは悪夢のようなレースに挑む。初回に操作できるのはスポンジ・ボブのみでパトリックとプランクトンを操作するにはゲーム中に存在するスリーピーシーズを集めてアンロックする必要がある。エンディングはキャラクターによって異なる。
title: デデデ大王
text: 一方、アクション以外の番外作品では攻撃手段がまちまちで、『カービィのピンボール』ではハンマーを一切使わず、爆弾投げの他に手からビームを繰り出したり、『コロコロカービィ』では、ハンマーをブーメランのように投げる。『カービィボウル』では自慢のロボット兵器「メカデデデ」に搭乗し、直接カービィと戦うことはなかった。『カービィのブロックボール』に至っては追い詰められるとロケットランチャーを乱射し始めることがあり、デデデ大王が重火器の扱いにもたけていたことをうかがい知ることができる。後にこの火器攻撃はアニメ版と『ウルトラスーパーデラックス』および『トリプルデラックス』で再び使われることになる(後述)。
title: マリオとワリオ
text: また、ワールド9まではクリア後にボーナスステージが登場する。ブルドック号に乗って登場するワリオを叩くと、叩いた回数だけコインが手に入る。さらに、一定回数以上叩くとブルドック号が爆発してワリオもろともボロボロになる。
title: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
text: 本作はシリーズで初めてCERO:B(12才以上対象)に区分されており、コンテンツディスクリプターアイコンは「犯罪」となっている。理由は、ゲーム内において露店からこっそり商品を持ち出すこと(いわゆる万引き)が可能な場面、およびコリンがキングブルブリンにより棒の先につるし上げられるイベントシーンの2点が「犯罪」コンテンツに該当すると判断されたため。
title: マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー
text: スロットやブロック、クルーン抽選、ミニゲームなどの結果で「キャッチャーチャンス」を獲得した場合、一つにつき一回のキャッチャーチャンスに挑戦する。レバーでクレーンを操作しボタンですくう。チャンスは1回。ボールをすくうことができればそのボールが自分のフィールドに投入される。ボールはレッド・イエロー・ブルー・ヨッシーのたまごの4種類。色のボールは落とすと後述のクルーンチャンスに突入。ヨッシーのたまごは落とすと、ランダムで特典が一つ得られる(1メダル獲得(50か100)、2イエロージャックポットステップ、3ダーツの矢を獲得(1~3本)のいずれか)。なお、ボールをすくい、入手することで真価を発揮するゲームのため、アームにはエッジがついており普通のプライズゲームのクレーンゲームよりすくいやすくなっているがそれでも2個同時すくいは神業ともいえる。
title: アニマロッタ
text: 雷でブロックを壊すゲーム。シークレットゲームはサンダーブレイク。
title: ソニックピンボールパーティー
text: ソニック・ザ・ヘッジホッグがDr.エッグマンにさらわれた仲間達を救うため、エッグマンが作ったカジノ主催のピンボールトーナメントに参加する。
title: ガンビット (マーベル・コミック)
text: 手に持った物体に破壊エネルギーを込める(チャージする)能力を持つ。ただし生物に破壊エネルギーをチャージすることはできない。破壊エネルギーはキネティック・エナジーと呼ばれる。普段はトランプをよく使うが、破壊するパワーは物体の質量に依存するためトランプより小石の方が威力が強く、そのことを作中で自ら嘆いたことがある。なお、質量が大きくなるほど、エネルギーをチャージする時間が長くなる。
title: プチカラット
text: 科学と魔法が同居する世界「ジェムストーンズ」を舞台に、集めると願いが叶うと言われる「秘石」を12種類集める事を目的としている。ゲームシステムは『ブロックくずし』(1976年)に同社のアクションパズル『パズルボブル』(1994年)の「ぶつけてちぎって落とす」要素を加えた対戦ゲームとなっている。「うでだめし」「ストーリー」「対戦モード」の3種類のゲームモードが存在する。
title: ソニックアドバンス2
text: 各ゾーンのAct2をクリアした後、エッグマン(エッグソーサーのみ初回はナックルズが乗っている)と戦うことになる。今作では常に走りながらボスと戦うため攻撃のタイミングがシビア(特に後半ゾーンのボス)であり、ボス戦の難易度は総じて高い。HPを半分近くまで削るとBGMが変化し、ボスの攻撃が激化する。
title: ジン・ラミー
text: ジン・ラミーは1909年にブルックリンでホイストを教えていたエルウッド・ベーカーが発明したと多くの本には書いてあるが、あまり確実ではないらしい。ノックラミーをもとにして、通常のラミーよりはスピーディーだが、ノックラミーほど突然終わったりしないようなゲームを作る目的で作られた。1940年代にとくに流行し、もともとのノックラミーをほぼ淘汰した。
title: テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3
text: なりきりシステムについては、レベルはコスチュームごとではなくキャラクターに設定されるようになった。コスチュームの作成方法は前作と同様。強化方法は大幅に簡略化され、主人公にルーツを付加し能力値を上げるというもののみとなっている。『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』以降からの定番であるナムコのキャラクターのなりきり服は今回も健在で、前作の『ワルキューレの冒険』のワルキューレ、『ミスタードリラー』のホリ・ススムに加え、『太鼓の達人』より和田どんと和田かつ、『ゼノサーガ』よりKOS-MOS、『ドルアーガの塔』よりギルとカイが登場している(ギルとカイは『なりきりダンジョン』には登場していた。また、本作では新たにボスキャラクターであるドルアーガのなりきり服も追加された)。
title: クターシリーズのゲーム一覧
text: クターシリーズのゲーム一覧は、ギガ連射によるクターシリーズのゲーム一覧である。マウスのみで遊べるシンプルなシステムを特長とする。なおクターは当初ギガ連射が構想していたメールソフトのキャラクターであったが、ミニゲームの第1弾として公開された『クターのナワトビ』が好評であったことから、アクションゲームのシリーズとなった。
title: 停滞フィールド
text: 荒木飛呂彦の『ジョジョの奇妙な冒険 Parte5 黄金の風』に登場するスタンド「クラフト・ワーク」。物体を空中に固定することができる。固定中でも衝撃は物体に蓄積され、固定が解除されると溜まった衝撃は一度に開放されるため、向きを相手に向けて射撃することができる。
title: ワイリー・コヨーテとロード・ランナー
text: ワイリー・コヨーテとロード・ランナー(Wile E. Coyote and the Road_Runner)とは、ワーナー・ブラザースのアニメーション作品、ルーニー・テューンズに登場する架空のキャラクター。いつも腹が減っているコヨーテが、フルスピードで走るロードランナーを捕獲して食べてしまおうとずっと繰り返しているが、毎度のこと成功しない。コヨーテは、アクメ社などの商品(特にAJAX(エージャックス))を使ってロードランナーを捕獲しようと企んでいる。過去にはバッグス・バニーを吹き飛ばそうとしていた。
title: ワンダー3
text: 8方向レバーと1つのボタンで操作する、トップビュー方式のアクションパズルゲーム。うさぎのドン君(2P側はりすのプル君)を操り、ステージ内に迷路状に配置されたブロックを飛ばして敵を押し潰し、全滅させるとクリアとなる。また、ハートブロックを三つ並べるとボーナスポイントが入り、現在画面上にいる敵が全滅する。勿論、『ルースターズ』&『チャリオット』とのストーリー・世界観上の繋がりは全くない。
title: ゲームオーバー
text: 『毛糸のカービィ』はゲームオーバーの概念が存在しない作品の中でも珍しい作りをしており、進行不可能になるなどのペナルティは無いが、敵からダメージを受けると、コースアウトをしない代わりにビーズをばらまき、チェインが0になるというペナルティがある。
title: Dr.エッグマンのミーンビーンマシーン
text: 本作のシステムはメガドライブ版およびゲームギア版の初代『ぷよぷよ』を基にしている一方、世界観やキャラクターの設定は1993年にアメリカで放映されたアニメ『アドベンチャーズ・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を基にしている。本作の筋書きは、悪の科学者Dr.エッグマン(Dr.ロボトニックの別名)が惑星フリーダム(惑星モビウスの別名)を支配するため、フリーダムのビーンヴィル村の住民であるビーン達(顔付きのカラフルな豆のような生物、原作におけるぷよぷよに相当)を大量に誘拐し、ミーンビーンスチーミングマシーンでどんどんロボットに改造しようとするというもの。
title: 海賊 (ONE PIECE)
text: デービーバックファイトの種目「グロッキーリング」の出場メンバー。アニメでは「ドッジ・タッチ・だるまさん」にも参加した。ハンバーガーの材料が名前のモチーフとなっている。
title: クッパ (ゲームキャラクター)
text: ギガクッパとは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ(以下『スマブラ』)に登場するクッパを基にしたオリジナルキャラクター。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でボスキャラクターとして登場し、『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降の作品ではクッパ自身が「最後の切りふだ」で変身する。
title: 引ク押スシリーズ
text: 引ク押スシリーズ(ひクおスシリーズ)は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂が発売したアクションパズルゲームシリーズ。2011年10月5日発売の『引ク押ス』(ひクおス)を第1作目とし、4作品が発売されている。
title: ドラえもんのひみつ道具 (1979年のテレビアニメ は-ほ)
text: バキューム蚊(バキュームか)は、「バキューム蚊」(2002年5月10日放送、映像ソフト未収録)に登場する。