クイズ問題: ヨコ棒だけで表される数学の記号で、1本なら「マイナス」、2本なら「イコール」ですが、3本なら何でしょう?
答え: 合同

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ∞
text: 無限大と関連する数学記号として「⧜」(右上のない無限大記号)、「⧝」(上に「⌒」をつけた無限大記号)、「⧞」(中央に縦線のある無限大記号)が存在する。
title: 西島明彦
text: 日本では一般的に、左側を左下7番(表記は┌の中に7を入れた物)、右側を右下7番(表記は┐の中に7を入れた物)と呼ぶが、この他、左側を18、右側を31とする表記法や、左側を37、右側を47とする表記法も国際的に知られる。
title: プラス記号とマイナス記号
text: プラス記号 (+) とマイナス記号 (−) は、正負や加法および減法の表記に使われる数学記号である。これらの記号は多かれ少なかれ類似点のある他のいろいろな意味にも拡張されて使われてきた。プラス (plus) とマイナス (minus) は、それぞれ「より多い」と「より少ない」を意味するラテン語の表現である。日本語においては、プラス記号については、加算記号として用いる場合には足す(たす)と読み、マイナス記号については、減算記号として用いる場合には引く(ひく)と読む。プラスとマイナスを合わせて「プラスマイナス」「プラマイ」と呼ぶこともある。
title: インテグリン
text: インテグリンは「α1β1」などと、αβの後に数字や記号を下付に書く方式と、「α1β1」と下付にしないで書く方式が混在して使われている。ここでも、両方式を混在して使う。
title: ネイピアの骨
text: ここでネイピアの骨を使う。赤い 6 の 2 倍、すなわち 12 ( 1 の棒と 2 の棒)を基盤に並べる。さらに右端に 平方数の棒を加えたものが下図の左上の基盤 1 である。各行を計算した値が右端に書いてある。 1078 以下で最も大きな数である行を探すと 8行目の 1024 が見つかる。これを 1078 の下に書き引き算を行い、 54を得る。このときの行数の 8 が平方根の次の桁の値(青色)になる。次のブロックの 53 (緑色の枠)を下ろしてきて 5453 とする。
title: 0
text: 文字 0 によって表されるものは、何もないことに対応する基数(自然数)であり、1 の直前の序数(順序数)であって、最小の非負整数である。また、−1 の次の整数でもある。零(れい、ぜろ)、ゼロ(伊: zero)、セロ(西: cero)ヌル(独: Null)、ノート(英: nought)、ニヒル(羅: nihil)などと読まれる。また、文字の形状から、稀にまるあるいはオーなどのように呼ばれることもある。なお、日本の通話表においては、0 は「数字のまる」と送られる。
title: 括弧
text: コンピュータの世界では、ASCII にある不等号 “<” (U+003C) ・“>” (U+003E) を使って山括弧を表現する場合がある。これは以下のような場面で使用される。
title: オイラー線
text: ヨタが正式に定められる前、イタリア語で「8」を意味する otto(ギリシャ語の ὀκτώ (okto) とする説もある)に由来するオタ (otta) という接頭辞が非公式に導入されていた。8 は、10 = 1000 だからである。しかし、otta ではその記号が「0(ゼロ)」とまぎらわしい「O(オー)」になってしまうことから、otta を変形した yotta が導入されることとなった。
title: プラスマイナス記号
text: これは2つの等式を略したものである。1つは等式の両側を + にしたものであり、1つは両側を − にしたものである。
title: インテグリン
text: 繰返しになるが、インテグリンは「α1β1」などと、αβの後の数字や記号を下付に書く方式と、「α1β1」と下付にしないで書く方式が混在して使われている。表では、下付方式を用いた。
title: 紙の寸法
text: スウェーデンのSIS 014711ではISOのA列、B列、C列に加え、D列、E列、F列、G列が標準化されている。D列はB列と1つ大きいA列の間を等比分割し、D0:B0:C0:A0:D1:B1:...の面積比は 2 4 {\\displaystyle {\\sqrt[{4}]{2}}} となる。E列・F列・G列はそれをさらに等比分割して D0:F0:B0:G0:C0:E0:A0の面積比は 2 8 {\\displaystyle {\\sqrt[{8}]{2}}} 、辺長比は 2 16 {\\displaystyle {\\sqrt[{16}]{2}}} ≒1.044となる(A0とD1の間を等比分割する標準はない)。
title: 画線法
text: 通常見られる方法は、5を一つの塊として表記する方法である。たとえば、日本語などでは「正」の漢字を用いて5までの数を表現し、下方向あるいは右方向に「𝍲」「𝍳」「𝍴」「𝍵」「𝍶」と増加させることで表現する。5は人間の片手の指の総数と等しいため、指を使用して数える場合と同様な用途で用いられることもある。
title: ネイピアの骨
text: 平方根を求める計算には、平方数 1, 4, 9, ... 81 を並べた棒が必要になる。この棒は一番右に置いて使う。ここでは例として、 1 の棒、 3 の棒と平方数の棒を並べた図を用いる。ネイピアの骨の基本的な演算と同じく、足し算によって求めた各行の値を右端に付記した。
title: ×
text: 韓国では正解と不正解にそれぞれ○と×の記号が使われることがあるが、日本とは異なりマルやバツに相当する読み方はされず、アルファベットのオーとエックスを模して「OX(오엑스)」と読まれる。
title: ギリシア文字
text: 箇条書きなどの順序数で「α、β、γ...」を使用することが多い。α線・β線・γ線も似た使い方である。
title: コンピュータの数値表現
text: 符号付きの数値の表現法はいくつか存在する。必ずしも「符号ビット」があるとは限らない。例えば、ゲタ履き表現では、ゲタの値によっては「符号ビット」としては扱えない。符号ビットがある場合は、最上位ビットが符号ビットのことが多い。なお、符号ビットについて「1なら負の数を表し、0なら正の数を表す」といったように考えるのが自然なのは「符号と絶対値」表現の場合だけであり、たとえば「2の補数」表現であれば、最上位ビットは −(2) の重みを持つ桁である、と解するのが自然である。
title: 1982年の中日ドラゴンズ
text: 「a 引く b」(b is subtracted from a) または「a マイナス b」(a minus b) と読む。反数に使われる「−」(負号)と引き算に使われる「−」(減算記号)をあわせて「マイナス記号」と呼ぶ。 また、反数を与える − は単項演算子と見なすことができ、単項マイナス演算子 (unary minus operator) と呼ばれる。一方、減算を表す演算子としての − は、項を 2 つとるの二項演算子なので、二項マイナス演算子 (binary minus operator) と呼ばれる。
title: 記憶術
text: 0をアルファベットのOに見立ててオー、オとすることも見受けられる。 また1をアルファベットのIに見立てることもある。
title: STS-124
text: と書き、「ルート5」と読む。また、負の平方根は
title: カントールの対角線論法
text: 実際Bの第i成分は¬ax,xであるのに対し、Axの第i成分はaxであるので、B≠Ax。
title: プラス記号とマイナス記号
text: それに対し、「+」はオペランドを変更しない単項演算子である。たとえば、+a = a、+5 = 5 である。この記法は数が正であることを強調したいとき、とくに負の数と対比させるとき(+5 対 −5)に使われる。
title: 演算子の優先順位
text: 平方根記号 √ は被開数(平方根を求める対象となっている数)をグループ化する記号を必要とする。通常使われるグループ化の記号は被開数の上にひかれる横線(括線(英語版))である。他の一般的関数は曖昧さを防ぐために入力を括弧で囲むが、入力が単項式等であれば括弧を省くこともある。例えば、sin x = sin(x) だが、sin x + y = sin(x) + y となる。なぜなら x + y が単項式でないためである。計算機では、一般に全ての関数の入力を括弧で囲む必要がある。
title: プラスマイナス記号
text: さらにもう1つ、マイナスプラス記号 (∓) という文字もまれに見られる。これは「x ± y ∓ z」のように、式中で「±」記号と組み合わせて使うときにのみ大きな意味を持つ。この式は「x + y − z」または「x − y + z」とは解釈できるが、「x + y + z」や「x − y − z」とは解釈できない。すなわち「±」で上側の「+」を採るときは「∓」でも上側の「−」の方を採って読み、同様に下側は下側だけで読むのである。このことを複号同順と言う。この式の場合「x ± (y − z)」のように書き換えれば、式の意味は同じままで混乱を避けられるが、
title: 終結式
text: とおく。A の第1~m行を an で、第(n + 1)~(m + n)行を bm で割ると、根と係数の関係より、成分は、0 か 1 か、α1, ..., αn または β1, ..., βm の基本対称式になる。
title: レベル表現
text: 係数 c のベル(記号: B)、デシベル(記号: dB)及びネーパ(記号: Np)に対する値は
title: 合同記号
text: 左辺を右辺の式で定義するときに使う。これには、「≔」(等号の左にコロン)、「≜」(等号の上に三角形)、「≝」(等号の上に「def」)も使われる。
title: フリック入力
text: 日本語入力方式としてのフリック入力は、テンキー風に配置された各行のあ段(あかさたなはまやらわ)の周囲に、十字型や扇形に他のい段・う段・え段・お段の4段が潜在的に配置されており、あ段のキーを押しつつ目的の文字の方向に指をスライドさせる(弾く)ことで、文字を入力する。
title: ホモグリフ
text: 今日使用されている2組の一般的で重要なホモグリフは、数字の0(ゼロ)・大文字のO(オー)、および、数字の1(いち)・小文字のl(エル)・大文字のI(アイ)である。初期の機械式タイプライターの時代には、これらの字体の間にはほとんど、あるいは全く視覚的な違いがなく、タイピストはキーボードショートカットとしてそれらを互換的に扱っていた。実際、ほとんどのキーボードには数字の1のためのキー自体がなく、ユーザーはその代わりに小文字のl(エル)を入力していた。また、いくつかの機種では数字の0のキーもなく、O(オー)で代用していた。1970年代にタイピストだった人たちが、1980年代にコンピュータのキーボードオペレータに移行したため、タイプライターでの習慣がそのままコンピュータにも持ち込まれ、これが混乱の原因となっていた。
title: ネイピアの骨
text: ネイピアの骨で基本となるのが、複数桁の整数と1桁の整数の積を求めることである。ここでは、ネイピアの骨を用いて 46785399 × 7 を求める。基盤に左から 4,6,7,8,5,3,9,9 の棒を順に並べる。もし0を含む桁がある場合、0の棒が無ければネイピアの棒を置かずに空白にすればよい。右端から順に、斜めに区切られた部分の数字を順に足していく。足した結果が2桁になる場合は、繰り上がりをし、左側の列にその数を足す。
title: ファインマン・ポイント
text: 「 τ 」では、連続する7個の「9」の並びが761桁目から始まる。ちなみに、円周率で最初に現れる連続する7個の数字は、710,100桁目から始まる「3」である。
title: プラスマイナス記号
text: 数学ではこの記号は「プラスマイナス」(英: plus or minus)と読み、片方が正で片方が負のちょうど2つの答えが考えられることを示す。また後述の#マイナスプラス記号と合わせて複号とも呼ばれる。
title: ダブルハイフン
text: ダブルハイフン(英語: double hyphen、゠)は、2本の平行線で表されるハイフンである。二重ハイフン(にじゅうハイフン)とも呼ばれる。ハイフンの長さは半角幅である。しばしば数学記号の等号 ( = ) や下駄記号 ( 〓 ) で代用される。横書きでは2本の横線だが、縦書きでは90度回転し2本の縦線となる。
title: シャノン・ファノ符号化
text: 右の集合は含まれる記号が2つしかないので、AとBの間で分割して、アルゴリズムは終了となる。Aに\"0\"、Bに\"1\"を与えて符号の2桁目とし、Aの符号は\"00\"、Bの符号は\"01\"となる。左の集合はCとDの間で分割して同様に\"0\"、\"1\"を与える(右図のcの状態)。さらにD,Eの集合はDとEに分割される(右図のdの状態)。
title: タブキー
text: 8文字の水平タブが普及したのは、8が2の累乗であり、当時のデジタル電子機器で扱いやすかったためである。
title: アレシボ・メッセージ
text: これは水素原子が7個(2進数で 111)、炭素原子が5個(2進数で 101)、窒素原子が0個、酸素原子が1個、リン原子が0個から成っていることを示している。
title: ハノイの塔
text: 2進数の演算を利用すると、n 番目の移動を簡単に表記することができる。C言語の表記を用いると n 番目の移動は、「(n&(n-1))%3 番目の棒にある円盤を ((n|(n-1))+1)%3 番目の棒に移動する」となる。
title: APL
text: まず、四則演算の関数を中置で使う例から始める。 一般の算術の式では、 3+2-1 は左から右の順で、 ((3+2)-1) の意味とする(左結合)のが一般的なルールだが、APLでは右から左に、 (3+(2-1)) の意味(右結合)である。
title: おいちょかぶ
text: おいちょかぶという名称の語源はここから来ており、8と9(オイチョ+カブ)を組み合わせたものである。また、数字の呼称の語源は日本語に由来するが、8のオイチョはポルトガル語の8(pt:oito)、9のカブは末端を意味する(cabo)に由来する。江戸時代の文献には「かう」書かれているが、発音は「かゔ」である。
title: パンポット (MIDI)
text: MIDI規格では、値は0(左端)から127(右端)の範囲をとり、64を中央と定めている。
title: 2タッチ入力
text: さらにひらがな1文字に対して必ず2キーなので、前の文字と同じ子音の入力できる。例えば「あい」と「かい」を入力する場合、トグル入力では「1(あ)、→(矢印キー)、11(い)」「2(か)、11(い)」の様に、同じ行の文字が続くときだけは矢印キーでカーソルを移動する必要があるが、2タッチ入力では「11(あ)、12(い)」「21(か)、11(い)」の様にカーソルを移動する必要がなく入力できる。
title: ネイピアの骨
text: 1 の基盤に並べた 12 を 10 倍して 120。いま得た平方根の 2 桁目の値 8 を 2 倍して 16。これらを足して 120 + 16 = 136。この値が下図の右上の 2a の基盤になる。さらに平方数の棒を右端に並べ左下の 2bの基盤になる。 2b の基盤にも各行を計算した値が書いてある。この値の中から 5453 以下で最も大きい数を探すと 3行目に 4089が見つかる。これを 5453 の下に書き引き算をして 1364 を得る。この時の行数である 3 が平方根の次の桁の数字(緑色)になる。
title: シャノン・ファノ符号化
text: 記号は左から右に出現個数の順に並べてある(右図のaの状態)。ここで、BとCの間で分割をすると、左の集合は合計22個、右の集合は合計17個となる。この分割が、2つの集合の合計個数の差が最も小さくなる分割である。ここで、左の集合に含まれる記号A,Bに\"0\"、右の集合に含まれる記号C,D,Eに\"1\"を与え、それぞれの符号の1桁目とする(右図のbの状態)。
title: チェックマーク
text: 韓国では正解と不正解にそれぞれ○と×の記号が使われることがあるが、日本とは異なりマルやバツに相当する読み方はされず、アルファベットのオーとエックスを模して「OX(오엑스)」と読まれる。
title: −0
text: -0(マイナスゼロ)、あるいは負のゼロとは、数値のゼロにマイナスの符号をつけたものである。
title: 罫線素片
text: PC-98シリーズでは1バイトで罫線を表現する仕組みがあり、「GRPH」キーを押しながら入力することで可能となっていた。 含まれる記号は縦横網羅する細罫線、太罫線とその組み合わせ、縦及び横の細破線、太破線、表内の横2重線である。
title: ダッシュ (記号)
text: enダッシュが半角、emダッシュが全角とされることがある。
title: 符号 (数学)
text: 算術その他の分野で用いられる一般的な数の記法において、数の符号はその数に + や − を前置することで表される。例えば、+3 は「正の3」であり、−3 は「負の3」である。数値に符号を前置しない場合は、標準的な解釈としてその数は正である。この記法や負の数を減法を通じて定義するという理由から、負号は負符号を持つ負の数と強く結びつけられ、同様に正号は正の数と結び付けられる。
title: っ
text: 単独で「っ」を入力するには、「つ」の小仮名として、「xtu」「xtsu」(以上2件が JIS X 4063 準拠)、「ltu」「ltsu」とタイプする。LはLittleの意味。Smallの説あり。
title: 括弧
text: 括弧には丸括弧(まるかっこ)・鉤括弧(かぎかっこ)・二重鉤括弧(にじゅうかぎかっこ)・角括弧(かくかっこ)・波括弧(なみかっこ)・亀甲括弧(きっこうかっこ)・山括弧(やまかっこ)・隅付き括弧(すみつきかっこ)などの種類がある。
title: −0
text: 通常の算術では、負のゼロは単なるゼロ(及び正のゼロ、+0)と同じであるが、これらを分ける方が望ましい場合や、分けて扱わざるを得ない場合がある。
title: メンリ・テムル
text: また、ASCIIの5E「^」(サーカムフレックス)や、数学記号で論理積や外積を表す「∧」(ウェッジ)を、字形の類似からキャレットと呼ぶこともある。
title: A
text: 他、EBCDIC では、「A」は 193 で表され、「a」は 129 で表される。
title: 音符
text: 付点音符は、符頭の右に点を付すことによって、元の音符の1.5倍の長さを表すものである。例えば付点2分音符は2分音符と4分音符、付点4分音符は4分音符と8分音符、付点8分音符は8分音符と16分音符を合わせた長さである。点は真右に付けるが、現代の楽譜では符頭が線にあるとき、すぐ上の間にずらして読みやすくする。1段に複数のパートを書く場合には、下のパートですぐ下の間にずらすこともある。
title: ライプニッツの調和三角形
text: で定める。すなわち、一番左には自然数の逆数が並び、それ以外の数は左上の数から左の数を引いたものである(右の数列は左の階差数列の -1 倍である)。同じことであるが、パスカルの三角形では頂点と両辺に並ぶ1を除き、各自然数が右上と左上の自然数の和であることと対比して、調和三角形では各有理数は右下と左下の有理数の和である。
title: 平方根
text: と表す。これは a の「正の(あるいは非負の)平方根」(principal square root; 主平方根)である(文脈上紛れのおそれの無いと思われるときは「正の」を省略することもある)。このとき、他方の「負の平方根」は − a {\\displaystyle -{\\sqrt {a}}} である。また、2つの平方根を併せて ± a {\\displaystyle \\pm {\\sqrt {a}}} と表記することもできる。例えば、9 の平方根は ±3、すなわち +3 と −3 の2つであり、 9 {\\displaystyle {\\sqrt {9}}} は正である 3 の方を表す。 0 {\\displaystyle {\\sqrt {0}}} は、0 の唯一の平方根 0 を意味すると約束する。
title: 紙の寸法
text: ISOのB列、A列の相似比が 2 4 {\\displaystyle {\\sqrt[{4}]{2}}} ≒1.189であるのに対し、JIS B列のサイズはA列の 1.5 {\\displaystyle {\\sqrt {1.5}}} ≒1.225倍で、A列は一つ小さいJIS B列の 4 / 3 {\\displaystyle {\\sqrt {4/3}}} ≒1.155倍である。
title: 等号
text: 「≠」にあたる不等価演算子には、!=(等価演算子に「==」を使う言語の多く)、<>(等価演算子に「=」を使う言語の多く)、/=、^= などが使われる。
title: テンキー
text: テンキーには、0から9までの数字と、*(スター、実際には×印に横線)と、#(井桁)が配置される。
title: ハイフンマイナス
text: これらの記号の幅は、ハイフンよりもマイナスやエヌダッシュの方が長く、エムダッシュはそれよりもさらに長い。ハイフンマイナスは、そのハイフンとしての用途から、ほとんどのフォントではマイナス記号との差異が明確に分かる。マイナス記号はプラス記号から縦棒を無くしたような形で、ハイフンマイナスとは高さや厚さも異なる。マイナス記号を表すのにハイフンマイナスよりもエヌダッシュの方が正しい長さに近いので好まれることがある。
title: ウラムの螺旋
text: クローバーが1932年の論文で言及したのは三角形状で、n行目が(n − 1) + 1からnまでの数字で構成されている。ウラムの螺旋と同じように、二次多項式によって生成される数は直線をなす。垂線上の数字はk − k + Mの形で書くことができる。素数の密度が高い垂線や斜線は図から明らかである。
title: プライム
text: これに対応して、数の右肩に点( ′ )を1つ、2つと打つ表記がされるようになる。したがって本来この記号は\"minute\"に対応しているのであり、プライムと呼ぶのはふさわしくない。 20世紀前半まではx′を「エックス・プライム」、x′′を「エックス・セカンド」のように読んでいた。しかし次第にこの記号そのものがプライムだと認識されるようになったため、現在ではx′′を「エックス・ダブルプライム」と読むようになっている。
title: 除算記号
text: 「∕」は現在ではほとんどのプログラミング言語で除算記号として使われている。これはASCIIに「÷」が無いためである。同様に乗算記号としては「×」の代わりに「*」が用いられるが、/ と * との間には(通常の÷と×と同様)優先順位に上下はなくどちらも左結合としている(したがって、例えば a / b * c は (a / b) * c である)ものがほとんどである。一方通常の算術の記法としては、並置によって積を表す際に、a/bc で a b c {\\displaystyle {\\tfrac {a}{bc}}} を1行の中で表現したものとみなして a/(bc) という意味とすることが多い。
title: 腕 (頭足類)
text: 表記方法にはバリエーションがあり、Sasaki (1929)や奥谷ら (1987)などでは、算用数字を使って1>4>2>3のように表される。また、1>2>3≒4のように「≒」を用いてほぼ等長を表したり、1>2≧3≧4のように「≧」が用いられたりする。奥谷ら (1987)の欧文部分では、I, II, III≒IVのようにローマ数字をコンマで区切って表記される。FAO (2005)では、用語集にはIV>III>II>Iのようにローマ数字および不等号で例示されているが、本文中では、IV, III, II, Iのように奥谷ら (1987)の欧文と同じ表記や3, 4, 2, 1のように算用数字とコンマを使った表記、3:2:1=4のような表記が見られる。
title: 中黒
text: 数個続けてリーダーの代用にする。2点・3点リーダーには「..」や「...」があるが、入力の容易さやレンダリングの違い(環境次第でリーダーは欧文用の下位置リーダーが表示される)などで中黒の連続が使用されることがある。ただし、本来は誤用である。
title: 数学的なジョーク
text: x を右から 8 に近づけた極限が 8 を横転した「∞」(無限大を表す記号)になっているのだから、(8 を 3 に置き換えただけの同じ問題では)x を右から 3 に近づけた極限は 3 を横転させればいいんだろと、ギリシャ文字の小文字「ω」(オメガ)を書いてしまうというもの。もちろん、この含意は「 8 」と「 3 」の他に適用できる保証はない。
title: アンダースコア
text: ASCIIの古いバージョン「ASCII-1963」にはアンダースコアはなく、符号点5Fには「バックアロー(backarrow)」すなわち左矢印「←」があった。ASCII-1963には矢印は左「←」と上「↑」のみあり、この特徴はテレタイプのASR-33/35から引き継がれていた。
title: ローマ字かな変換
text: ほとんどのシステムでは、「ん」は \"n\", \"n'\" だけでなく \"nn\" でも入力できるようにしている。「ん」の次がn, y以外の子音字である場合は \"n\" 単独で「ん」となるが、「ん」を入力するのに常に \"nn\" と打鍵している人も少なくない。
title: 番号記号
text: この記号はシャープ(嬰記号)と呼ばれることもあるが(電話の「シャープダイヤル」や後述の業界用語など)、音楽記号のシャープ(♯)が五線譜から見分けるために、横線を右上がり、縦線を垂直に書くのに対し、# は横線を水平、縦線を右に傾けて書かれる点が異なる。
title: 斜線付きゼロ
text: 斜線付きゼロは、ゼロとオーを区別するために、様々な分野で使用される。
title: 除算記号
text: この記号は横線の上下に点を書く。分数表記を抽象化し、横棒と、その上下の分子と分母それぞれを点で表したものが元となっているといわれている。
title: 2の平方根
text: と書き、「ルート 2」と読む。またこのとき、負の平方根は
title: 算木
text: Unicode第5.0版は追加多言語面 (SMP) の U+1D360-U+1D37F の範囲を算木に割り当てている。横式の 1 から 9 が U+1D360-U+1D368、縦式の 1 から 9 が U+1D369-U+1D371 である。上記の慣習とは逆に、横式が一の位 (unit digits)、縦式が十の位 (tens digits) となっている。0 の算木は U+3007 (漢数字の〇、CJKの記号及び句読点のブロックに属する)で、負の斜線は U+20E5 (combining reverse solidus overlay) で示す。
title: ユビキノン
text: イソプレン側鎖の数(n=)は高等動物では10、下等動物では6~9であり、イソプレン側鎖が長くなればなるほど黄橙色を呈するようになる。なおn=10のユビキノンは『UQ10』と、イソプレン側鎖の数字を筆記する。
title: UNIVAC I
text: 数字は内部的にXS3(3増し符号)によるBCD2進化10進数で、1桁は6ビットあり、英数字コードの数字がそのまま使用され、エラーチェック用に1ビットのパリティビットがあり、11桁の符号付き整数を扱えた。1~2個の例外的な命令を除いてマシン語には2進数を用いず、文字のバイナリは2進数表現であったものの、プログラマとしてはUNIVACは10進数機だった。数値演算中に数字以外の文字がデータ中に現れた場合、マシンはその文字をそのままスルーして出力し、キャリーフラグの値はその時点でリセットされて失われた。なおUNIVAC Iの加減算回路は、無視記号を-3、スペース( )を-2、マイナス記号(-)を-1、アポストロフィ(')を10、アンパサンド(&)を11、左括弧(()を12の数値として扱うことがあった。
title: 漢数字
text: 桁の底が十を超える場合、アラビア数字を用いた方法では、十を A 、十一を B 、十二を C ...というようにラテン文字のアルファベット大文字で表記する。一方、数字以外の分野では、 A を甲、B を乙、C を丙...というように、十干がアルファベット大文字の機能を果たしている。従って、桁の底が十を超える場合は十干を用い、A を「十」、B(= 十一)を「甲」、C (= 十二) を「乙」、D (= 十三) を「丙」...というように表記する。
title: 小数点
text: 「ピリオド」は、「点」(dot 又は point)を意味するが、中黒やミドル・ドット(middle dot)と区別するために、より正確には、point on the line が紛れがなく、国際単位系(SI)の英語版でも、この語を使っている。これに対して、コンマを正確には comma on the line としている。
title: 対戦型格闘ゲーム
text: パソコン通信のフォーラムやウェブページ・電子掲示板等ではコマンドを「623 + P」のように表記することが多い(この例は昇龍拳コマンド)。これは、キーボードのテンキーまたは電卓の数字をレバーに見立て、1を左下、2を真下、3を右下、4を左......のように表現したもの。斜め方向の矢印がJIS X 0208に含まれず、表現しにくい理由から生み出された。
title: 単精度浮動小数点数
text: 符号ビットは表現する数値の符号(正負)を示す。指数部は 8 ビットで、符号なし整数として見た場合は 0 から 255 の値をとり、0 の時はゼロか非正規化数であることを、1 から 254 の時は -127 のゲタ履き(バイアス付き)表現で -126 から 127 の指数を、255 の時は無限大または NaN であることを示す。
title: 演算子の優先順位
text: 単項演算子としてのマイナス記号(負号)の扱い方はいくつかある。普通に書いた場合、−3 は −(3) = −9 を意味するが、数式を扱うアプリケーションやプログラミング言語(特に Microsoft Office Excel やプログラミング言語bc)では単項演算子を二項演算子より優先しているためマイナス記号は冪乗より優先順位が高く、−3 は (−3) = 9 と解釈される。意図した結び付きにならない場合は括弧を使って明示しなければならないし、優先順位をあてにせずに常に括弧を付けるという防御の姿勢をとることもある。
title: アドルフ・ブッシュ
text: 一般的に、パイカは大文字の P で表され、後ろに斜め線(/)がつくこともある。ポイントは小文字の p で表す。パイカとポイントを併用する時には、P/ の後にポイント数を書き、多くの場合ポイントを表す p を付ける。例えば、5p は5ポイント、6P/2p は 6パイカ2ポイント=74ポイント、1P/1 は13ポイントである。
title: 2タッチ入力
text: 例えば「お」と入力する際、トグル入力では「1、1、1、1、1」と押して「あ、い、う、え、お」と辿る必要があるが、2タッチ入力の場合「\"あ\"行(1)の5番目」という意味の「1、5」と入力する。「けいたい」と入力する場合は、トグル入力では「2222(け)、11(い)、4(た)、11(い)」と9回押すが、2タッチ入力では「24(け)、12(い)、41(た)、12(い)」と8回押しで済む。
title: No.
text: No の「o」を上部に書く(N)、「o」の下にアンダーバーを引く(No、N)、「o」でなく「°」を使用する (N°)など、いろいろな表記があるが、共通して同じ意味である。\"No\"のみの表記も多く見られるが、\"No\"(いいえ、否定形)と全く同じであり、誤解を防ぐためにも使用すべきでない。
title: 点字楽譜
text: 音符および休符は、上の4つの点(1、2、4、5の点)で音の高さと休符であることを、下の2つの点(3、6の点)で音の長さを表す。全音符と16分音符など、同じ点字を用いるものもあるが、曲中で極端に長い音符と短い音符が隣接することは少なく、曲調や小節の長さなどから容易に推測される場合が多いために実際にはあまり問題になることは少ない。
title: 五筆字型入力方法
text: 携帯電話用には、テンキーの1に「一」、2に「丨」、3に「丿」、4に「丶」、5に「フ」が置かれている。テンキーによる入力方式では字根を使用せず、筆画のみを使う。
title: DVD
text: なおDVD-R/DVD-RWの「-」は本来ハイフンであるが、DVD+R/DVD+RWとの区別のために「マイナス」と読まれる場合(「+」を「プラス」と読む)も多い。一方、DVD-RAMの「-」もハイフンであるが、DVD+RAMが存在しないので「マイナス」とは殆ど読まれない。
title: 日本の呼出符号
text: 信越総合通信局の\"0\"(ゼロ)は、\"O\"(オー)と区別するためにØのように斜線を入れた斜線付きゼロで表す習慣がある(0#数字の 0 とアルファベットの O との区別)
title: 数表
text: 7×8の結果を得たい場合、左端の列に書かれた「7」を探し、次いで「7の行」を右へ進んで「8の列」と交差するところで56という結果に至る(乗算の表の場合は行と列を逆にしても構わないし、しばしば節約などのため半分(上三角あるいは下三角などと呼ばれる)の表にされることも多い)。
title: 複素数の偏角
text: 主値 (−π, π] における偏角の値を、記号で Arg z(最初の文字を大文字)で表すことがある。表記には揺れがあり、arg と Arg が文献によって逆になることもあることに注意。
title: 対称差
text: A△B = (A∪B)−(A∩B)。
title: 平面における直線の標準形
text: の形の式で、A, B の少なくとも一方が 0 でなく、さらに A, B, C は最大公約数が 1 の整数となるものである。ただし、A が 0 でないならば A > 0 となるようにし、A = 0 のときは B > 0 となるようにするのが普通である。整標準形を一般形に直すのは容易いが、A か B の一方が 0 のときにこれをほかの形に直せるとは限らない。この形で表せる直線はある程度限られてくるので、数学的にはさほど魅力があるわけでもないので、この形の標準形について触れられていない文献も少なくはない。たとえば、直線 x + y = √2 は √2 が無理数であるから、そもそも整数係数に直すことができない。
title: アンパサンド
text: 日常的な手書きの場合、欧米では小文字のイプシロン \"ε\" を大きくしたもの(あるいは数字の \"3\" の鏡文字)に縦線を加えた形の単純化されたアンパサンドがしばしば使われる。また、イプシロンの上下に縦線または点を付けたものもしばしば使われる。
title: ニッチロー
text: サインを書く際、背番号の部分は「#51」ではなく「#5.1」と書いている。これについて「僕に51は重すぎるので「.」で軽くしているのです。かなり軽くなります。相当軽くなります。しかし気持ちを込めて書いています」と語っている。
title: °
text: ASCIIしか使えないがマークアップが使える場合、上付きoで代用することがある。たとえば、1° のかわりに1。
title: 校正記号
text: 行取りの指定は、「2行ドリ」、「3行アキ」のように数字で行数を指示する。「2lドリ」、「3lアキ」のように指示してもよい。
title: Comma-Separated Values
text: フィールドがコンマ、ダブルクォート、改行を含む場合は、かならずダブルクォートで囲む。また、フィールドに含まれるダブルクォートは2つ並べてエスケープする。次のレコードの内容は、「日本[改行]国」「\"東京\"」「127,767,944」である。なお、ここでいう「コンマ」「ダブルクォート」はU+002CとU+0022のことで、他のもの(たとえば全角コンマ)は関係ない。ただし、「改行」にはCR (U+000D) とLF (U+000A) を含む。
title: ハンガリアン記法
text: また、ドルの接頭辞をdol、円の接頭辞をyenとした場合、dolIncome + yenDeposit のような計算は間違いであることが明確である。
title: 符号 (数学)
text: 解析幾何学および物理学において、特定の向きに正または負のラベル付けをするのが一般的である。基本的な例として数直線(英語版)はふつう右側が正、左側が負である:
title: Eight-to-fourteen modulation
text: 変換後の14ビットワードは、二進数の2つの\"1\"の間に最小で2個、最大で10個の\"0\"が必ず入るように選択されている。これは、ビットがNRZ(I)で符号化されているためである。すなわち、ランドからピットまたはピットからランドへ変化する箇所を\"1\"、変化のない箇所を\"0\"としてディスクに記録される。元の符号が\"0011\"の場合、その前の記録がピットならば\"PPLP\"、ランドならばその逆の\"LLPL\"として記録される(ここで、\"P\"はピット、\"L\"はランドを表す)。2つの\"1\"の間に2つの連続した\"0\"がある場合、ピットまたはランドが3つ連続する。例えば、\"010010\"は\"PLLLPP\"(または\"LPPPLL\")として記録される。EFMシーケンス\"000100010010000100\"は\"PPPLLLLPPPLLLLLPPP\"(またはその逆)として記録される。
title: 国際特許分類
text: ここで、サブグループの数字の上から2桁目の後、3桁目の前には、見えない小数点があるものと考える。すなわち、G02F 1/133は「G02F 1/百三十三」ではなく「G02F 1/十三点三」と考えるべきで、辞書的な順序ではG02F 1/13の次に配列される。(音読するときは「G02F 1/いちさんさん」のように呼ばれ、「G02F 1/十三点三」のように呼ばれることはない。)
title: 組文字
text: 5文字の場合は、4文字目が小書き文字や長音符の場合や、2文字目の後ろで意味が区切られる場合は(「キログラム」を「キロ」と「グラム」で分ける)、1行目に2文字、2行目に3文字配置し、それ以外の場合は1行目に3文字、2行目に2文字を長方形に配置することが多い。