クイズ問題: ボウリングで、3フレーム連続してストライクを出すことを何というでしょう?
答え: ターキー

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 忠別ダム
text: 尚、ここのカジノには、珍しいクラップレスクラップス(「7」以外の全ての目がポイントになるクラップス)が存在する。
title: 森彩奈江
text: 第29戦(2010年10月収録)では、1回戦は4連続ストライクのスタートで205ピンで逃げ切り、準決勝では5連続ストライクを含む257という第29戦全試合の中でも一番のハイスコアで4度目の決勝進出を果たした。決勝戦では、6フレームまでに2つのスプリットによるオープンフレームを記録してしまい、7フレームからターキーで追い上げたが及ばず、193で2度目の2位となった。
title: League Bowling
text: モードは全部で3つで、通常のボウリングをプレイするモードの他にストライクとスペアの点数が変動するモードとして「FLASH」(全てのピンを倒したときに光っていた盤面の点数が入る)、「STRIKE 90」(ストライクが90点となる)がある。
title: アラビアンクリスタル
text: ルーレットが止まって払い出し枚数が決まるとそのまま払い出すこともできるが、ボーナスが2倍に増えるダブルアップチャンスに挑戦することも可能で、奇数で止めると成功で、払い出し枚数が2倍になる。また、スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば+50枚。なお、上限枚数は、クリスタル蓄積の上限(99)×1回目のルーレットの最高値(8)×ダブルアップ成功(2回目のルーレットを奇数で止める)が条件で1584枚(スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば更に50枚追加で1634枚)が払い出される(DXバージョンでは最初からWINが2倍されるため、その倍の3218枚)。但しダブルアップ時にルーレットが偶数で止まると失敗で、払い出しは0枚になる。
title: 世界まるごとHOWマッチ
text: このオープニングテーマのファンファーレは、ホールインワン賞獲得時(ただし最初期の音楽は、ニアピン賞の音楽を、リズミカルにしたものだった)、ニアピン賞10本獲得時、ロストボールが10本溜まった場合(最後の一節のみ)にも流れていた。
title: パカパカパッション
text: チップを叩いたタイミングで決まる。そしてPerfectが得点の鍵を握る。このPerfectによる得点はパカ1と以後の2作でシステムが違っており、パカ1の場合200点→400点→600点→800点となり、再び200点→400点...を繰り返すだけであったが、後者の方はPerfectを続けるとコンボがかかり、その間Perfect以外の判定(空打ちのMissを含む)を出さない限り、800点が維持される。他、Goodは100点、Niceは10点が加算される。なお、対戦においては得点表記がない。
title: CRぱちんこAKB48
text: MUSIC RUSH CHALLENGE演出中のショート開放11回の間に右打ちを続けアタッカーに球を1個以上拾わせる。こうする事で見た目上の5ラウンド目のロング開放の入賞球数が10個未満(11回のショート開放と5ラウンド目のロング開放の入賞球数の合計が10個になった時点)でアタッカーが閉じると実質15ラウンドBが確定し、見た目上の8ラウンド目の後にPフラッシュを伴ったAKBスパークが発生する。
title: グルーヴコースター
text: 評価により得点が得られるほか、連続してタッチに成功すると「CHAIN」が増えていく。アプリ版ではCHAIN継続中は1チェインにつき得点倍率が0.1倍ずつ上昇(インフィニティジーンと同様、1チェイン=1.1倍→2チェイン=1.2倍...)、さらに10チェイン以上で「FEVER」が発生し、その間タッチによるチェイン数が2倍になる。CHAINに失敗すると、FEVERも途切れる。
title: パカパカパッション
text: なお、パカパカパッションはシリーズ通して「複数のボタンを同時に押す作業」が一切ない。しかしクリアの鍵を握るPerfectのタイミングは非常にシビアであり、それ以外の判定は僅かなスコア以外の恩恵をもたらさない。その精度は業務用においては3フレーム(秒間60フレームなので、1/20秒の誤差内)であり、家庭用では差異はあるものの(秒間30フレームに対して、PS版パカ1は1フレーム パカ2以降は2フレーム)厳しいことには変わりなく、この条件下でリズムを正確に叩き込まないといけない。特に上級、超上級はゲージの大半がチップで埋まったような状態になっているので、ある程度の慣れが必要である。
title: キングパルサー
text: RTゲーム数の振り分け履歴で、ある程度設定を判断することが可能。特に奇数設定と偶数設定の振り分け傾向は際立っている。一例としては128ゲーム消化後、そこから512ゲームを抜ける可能性は奇数設定だと50%以上だが設定2・4だと約8.45%となり、この点も設定判断のひとつの指針となる(設定6は約17.25%となるが、ストックなしの展開も多く、参考にするのは難しい)。また、連荘ゾーン内においては奇数設定のほうが早いゲーム数の選択率が高めに振り分けられており、結果的に「奇数設定=荒波」「偶数設定=穏やか」といった展開になりやすい設計となっている。
title: プラスアルファ (シューティングゲーム)
text: 各ステージの間にはプレゼントゲームと呼ばれるミニゲームがあり、ステージクリア時に残っているハイパーの数だけ挑戦することができる。回転するパネルの絵柄を揃えると、パワーアップやボーナス得点などが獲得できるが、ハズレだとボンバー1発を消費し、大外れを引くと残り回数がどれだけ残っていても即刻終了となる。なお、ルーレットを止めるにはショットボタンかボンバーボタンのいずれかを使用する。それぞれのボタンのいずれが当り・ハズレかはあらかじめランダムで決まっているので狙うことは出来ない。
title: スピンフィーバー2
text: フィーバーステップの1ステップ目及び2ステップ目のボールを落とした際は、「ステップアップボーナス」としてルーレット抽選が行われ、その結果によりボーナスを得ることができる。なお時々リュートがルーレットを逆回しにすることがあり、その時は30WIN・FEVER ITEM・DIRECT・777のいずれかが確定する。また、このアイテムはFEVER GAME突入時にコビットが箱からそれらのアイテムをドロップしてくれることがある。ただし、たまに「スカ」が出て無意味になることもある。
title: ポーカー
text: ゲームが青天井にならないように、ベットおよびレイズが出来る額に制限を設定しておく種類のゲームを、リミットゲームと呼ぶ。逆に上限額を全く設定しないで、無制限に行えるゲームをノー・リミットゲームと呼ぶ(\"NL\",\"N/L\"などと略されて表記される場合もある)。
title: モンティ・ホール問題
text: この2つの結果から、事前の戦略と1回目の結果で最終結果が確定していることがわかる。🚙は1/3、🐐は2/3の確率で起きるので、起きやすい🐐に合わせたchange戦略が論理的正解になる。この不思議な現象の原因も上式から簡単に理解できる。change戦略をとって1回目が🐐だった場合、本来は🚙/🐐の2択を引かなくてはならない(🚙確率1/2)。しかしモンティがハズレの択を消してくれるので必ずアタリが出る、つまりchange戦略が有利になるようにしているのである。
title: ボンバーパワフル
text: STゲームは4つのモードによって管理されており、「ハマリ」「ノーマル」「連チャン」「ボンバー」と呼称されている。高設定になればなるほど「ハマリ」への転落が少なく、出玉率も上がる。なお、JACゲーム中にJACハズレを引くと、ほぼ100%で1G連チャンが確定する(但し、リミッターが搭載されており、1G連チャンのみで5連チャン(1G連4連続当選)すると発動し、リミッター発動中の1G連チャンは無効となる)。
title: FORTUNETRINITY2
text: ボールを用いた連続抽選。上部に到達しポケットからこぼれ落ちたボールが柱にぶつかりながら落ちて再びポケットに入り、入ったポケットの色に応じて各種配当を獲得する。抽選チャンスは最低4回。ポケットはメダル(10・50・100枚)・抽選回数+2回・ライジングジャックポットステップ(+リトライ)の5種類で、抽選権利がなくなるか配当が9999枚になるまで抽選を繰り返して配当を決める。ライジング JACKPOTステップ(+リトライ)の配当は、1回目は50枚、2回目は100枚、3回目以降は1,000枚となる。最高獲得枚数は9999枚。なお、左側の回数表示には6回までしか表示されないが、実際には抽選権利の上限はない。
title: 雷電DX
text: また、9面突入条件が「ノーミスノーボム」から「1クレジットで200万点獲得」に緩和された。
title: 森彩奈江
text: 第25戦(2010年3月収録)では、1回戦・2回戦ともに222ピンで勝ち抜け、3度目の決勝進出を果たした。決勝戦では10フレームをトップで迎えたが、1投目は3-10のベビースプリットを残してしまい、これをカバーすることができず、184ピンとなった。また、森とピン差の2位で10フレームを迎えた松永裕美も1投目で6-7-10のスプリットを残してしまい、カバーできずに177ピンとなった。最終投球者の吉田真由美は、森と1マーク差で10フレームを迎え、1投目8本、2投目でこれをカバーした。3投目でストライクなら185ピンで吉田の優勝、9本なら184ピンで森と同点となりプレーオフ、8本以下なら森の優勝という状況になったが、吉田がストライクを取り優勝を果たした。森は1ピン及ばなかったが、自己最高の2位となった。なお、表彰式の際のインタビューで、身に着けていたお守りが学業成就のものであったと語っている。
title: リズム天国 ザ・ベスト+
text: リズムゲーム終了後にそのゲームにおけるスコアを確認できる。スコアに応じて、「やりなおし」、「平凡」、「ハイレベル」のいずれかの評価が現れ、「平凡」以上を出せばクリア。コインを評価に応じた枚数もらえる。ノーミスの場合はさらにボーナスでコインをもらえる(枚数はゲームによる)。
title: CRぱちんこAKB48
text: 一発入魂48、サプライジングチャンスはサプライズボタン上昇で、ミックス48は必ずサプライズボタン上昇しMR確定となる。 ジャストストップ48は一度でもゾロ目が停止すればMR確定となる。(左に4or右に8のいずれかが停止するとチャンス目となる)。
title: パチスロひぐらしのなく頃に祭
text: CZ中にベルもしくは転落リプレイ(および通常リプレイ)が成立すると、液晶上で中リールから押すように指示される。このとき、いずれの場合も中リールを押した後左から押す場合が「難易度低」を選択することになり、右から押すと「難易度高」を選択することになる。「難易度低」を選択した場合、ベル成立時は約66 - 75%でRT50Gを選択し、転落リプレイ成立時は同確率で次のCZまでのゲーム数が250Gとなる。
title: 村松治樹
text: THE WORLDにおける701はファット・ブル・ルールによって行われるため、ほとんどのプレイヤーは得点するのにブルを用いる。 現在はブル・パーフェクトを始めラウンド5でのフィニッシュが頻繁に出ているレヴェルであることや、701は性質上、数本程度なら外してもラウンド5で終わらせることができることがあり、後攻になるとブルを狙う限りミスがなくても勝てないことがしばしばある。 このため村松は、701において後攻となったとき、主にT20を用いて理論上最短の12ダート・フィニッシュ(ラウンド4終了)を目指すという他のプレイヤーには見られない戦略を採っている。途中でミスしてラウンド4終了が不可能となった場合や先攻となった場合は、他のプレイヤー同様、ブルで得点する。
title: くりぃむクイズ ミラクル9
text: 解答席は背景が白にチームカラーの王冠マークが表示されて、正解で解答席にチームカラーが表示され、リーチになると背景が黄色の「リーチ」表示が出され、ダブルビンゴやトリプルビンゴの可能性があれば「ダブルリーチ」「トリプルリーチ」表示が出され、更に4ラインビンゴの可能性があれば、背景がレインボーカラーの「4リーチ」表示が出される。
title: クイズマジックアカデミーのクイズ概要
text: QMAシリーズを通して、全ての出題形式において制限時間の中に減点が開始されるボーダーライン(以下減点ボーダー)が設定されており、設定されている秒数を超えるまでは設定されている最大獲得点数を獲得できるが、それ以後は残り時間ぎりぎりで解答した際に獲得できる最低獲得点数に対して比例して少しずつ獲得点数が減点される。減点ボーダーに達すると解答ゲージが緑色から赤色に変わる為、減点ボーダーは「緑ゲージ」と呼ばれる場合が多い。
title: 設定 (パチスロ)
text: 4号機時代に突入すると、一部の機種で小役の高確率状態と低確率状態における小役確率の差(減算値)を利用した設定判別方法が登場。クランキーコンドルや花火などにおいて若者が設定判別を実践した。中にはイプシロンRのように減算値を見極めることで6段階すべての判別ができた機種まで登場する。これら攻略法のほとんどが
title: スピンフィーバー
text: フィーバーステップの1ステップ目及び2ステップ目のボールを落とした際は、「ステップアップボーナス」としてルーレット抽選が行われ、その結果によりボーナスを得ることができる。なお、時々、チャンスボールとなったり、主人公がルーレットを逆回しにすることがある。その時は30枚、DIRECT、777のボーナスを取得しやすい。
title: スヌーカー
text: 従って、1フレームにおける最大の得点は、赤→黒→赤→黒→...と球を落としていった場合の147点((1+7)×15+2+3+4+5+6+7=147)となる。(ただし相手プレイヤーがファウルした場合などに得点が入るケースがあるので、理論的には147点を超える得点を得る可能性もある)なお、1フレームで147点の連続得点する(ブレークする)ことを「Maximum Break」と呼ぶが、極めて達成は難しく、プロのスヌーカープレーヤーでも達成したことがない人間が多数存在する。
title: 秘神大作戦
text: ダイスの出目がゾロ目(1・1・1など)だと、達成値がどんなに低くてもその判定は成功とみなされる(いわゆるクリティカル)。しかし、1・2・3か4・5・6がでると達成値がどんなに高くてもその判定は失敗みなされる(いわゆるファンブル)。
title: ザ・BINGOスター
text: 運命を決めるビンゴナンバーは1 - 25がランダムに並ぶルーレットに緑色のボールを投入し、入ったところの数字に決まる。その日の最初の1ゲームは「1stビンゴ」と呼ばれ、以下2nd、3rdと続く。初回では5球シュートしていたが1stビンゴで成立者が1人しか居なかったため、次の週からはしばらくの間6球シュートしていた。9月頃に再び5球シュートに戻った。
title: クイズ世界に挑戦!
text: 点数表示はデジタル数字式で、当初マイナスポイントの場合(最初のまたは、2回目の「ポーカーフェイスクイズ」で全部賭けて不正解で0点になり、早押しで誤答すればマイナスになった)、黄色表示から赤色表示だったが、1981年1月11日放送分から賭け点表示の上に「マイナス」と表記された(当初この場所には解答者名表示板が有ったが、解答者席の上に移った)。
title: 主観確率
text: このことを端的に示すのがモンティ・ホール問題である。これは3つのなかに1つだけ存在するアタリを当てるゲームだが、最初は3択だった問題が途中で2択に切り替わる(1つ選んだあとでハズレの1個が示され、残り2つから選ぶようになる)。2択段階でアタリの確率を求めるのに、単なる2択として計算すると1/2(直感的にこう考える人が多い)だが、実際はそうではなく、最初に選んだ方が1/3、選ばなかった方が2/3とするのが正しい。
title: マジカルハロウィン
text: 通常ゾーンにおけるカボチャンス突入率と継続に奇数設定と偶数設定に差があり、奇数は低く、偶数は高い。代わりにカボチャンス・カボチャレンジ中に引いたBONUSからのカボチャレンジ当選時上乗せのゲーム数は奇数設定の方が高めである。したがって偶数設定は穏やかな出玉推移、奇数はメリハリの激しい出玉推移になりやすいというゲーム性の変化がつけられている。なお、上乗せ確率は設定が高いほど有利だが、設定6のみ他よりかなり低い。これにより他機種より比較的短時間にて設定の看破がある程度可能である。
title: 賭博黙示録カイジ
text: 第一の関門は異常な数で並ぶ釘の森であり、釘の設定は基本的に100発中1発がチューリップの手前に届くように設定してある(この通常時は設定Cといって、他にも月1回30発中1発が届く設定Aの日や、月5回ほど60発中1発が届く設定Bの日もある)。第二の関門は、電動チューリップ上部に配置されている可動役物で、ランダムな動きで玉を弾く。第三の関門が内部の3段クルーンで、1段目のクルーンには3つの穴、2段目には4つ、3段目には5つの穴が空いている。1段目・2段目の手前穴1つずつは下段に落ちる穴であり、回転しながら順に通過して3段目で奥の当り穴に玉が入ると、ジャックポットとなる。ジャックポットは、その時点でストックされている玉すべてを獲得できる。ジャックポット以外に当り穴はなくすべてアウト玉となる。この台のストックはアウト玉の蓄積であり、ストックがない時には最低3億円(75,000発)分を店が保証する。
title: ゴールドXR
text: 本機から、通常時に逆押しナビが発生する事がある。まれにGODや黄7・リプレイが揃うこともあるが、大半はハズレである。押し順ナビが発生した時以外の変則押しは全てペナルティとみなされ、その変則押ししたゲームを含めて計5ゲームの間はGG抽選が受けられなくなる。さらにその後の5G間に成立したATのゲーム数が、GGでは30→10G、PGGでは300→100Gと、それぞれ減少する可能性が高くなる。なお、通常時に押し順を間違えた場合、それまでの機種では「警告!!」と表示されていたのが、本機ではややくぐもった「カン!」という金属音と共に単に画面表示が薄暗くなるだけで、画面下には「残りのボタンを押して下さい」と表示される。
title: ブレイクショット
text: マスワリをした後、次のラックもマスワリした場合は連マス、連発と呼ばれ、2回連続マスワリであれば「2連マス」「2連発」、3回連続マスワリであれば「3連マス」「3連発」と呼び、公式・非公式を問わず記録として残されている。
title: ダーツ
text: また、スーパー・ラウンド・ザ・クロック(Super Round The Clock)として、ダブルやトリプルに入った場合、単純にクリアではなく、2倍あるいは3倍した数字までクリアしたものとするジャンプアップルールを採用したものもある。なお、2倍あるいは3倍した数字が20を超えてしまった場合にはパンク(Punk)となり、無効となるルールである。ラウンド・ザ・クロックよりも次のことを考えて狙う戦略性が必要となる。なお、最短は1のダブル、3のトリプル、10のダブルによる3投である。
title: リズム天国
text: 「ハイレベル」を出したリズムゲームに対して不定期に出現する。出現中そのゲームを行うと、画面右上にハートマークが表示される。そのゲームでミスを犯すとハートマークが割れ、ゲーム自体は続行できるがパーフェクト失敗となる。ミスとはリズムを大きく外す、関係ないところで動作を行う、その他ゲームごとに定められた基準がある。
title: THE STAMP SHOW!!
text: 1999年6月12日放送分で、メインのナインティナインが番組収録を欠席した際、番組内の緊急会議で加藤が「俺が体を張って、ナイナイの穴を埋めてやるよ」と言った事から、2年ぶりにコーナーが復活。加藤は「言った意味と全然違うから」と抗議するもコーナーは続行され、サイコロも欠席のザビエルとカールの目がデビットに変更されたデビットの目が3面の確率50%バージョンとなる。1投目はスティーブになるが、音効が何故かチェキッ娘の曲を流してしまう、2投目はポールになるが、カメラマンが画面に入り込む、3投目もポールになるが、ADが紛れ込んでハリセンで叩くといったトラブルが起きて、その都度ノーゲームとなり、最終的に4投目でデビットとなって罰を受けた。
title: 関ジャニの仕分け∞
text: 2013年8月10日放送。通常のボウリングは4列10本だが、2列ずつ増やしていき(最大24列300本)、全10ステージで日本No.1プロボウラーならストライクで300本まで倒せるかというチャレンジ企画。チャンスは3回(各ステージ)失敗で終了。
title: 確率変動
text: なお、現在と同じく大当たり確率の高確率は同低確率の10倍まで設定することができたが、高確率状態で電チューサポートを得る場合、高確率の上限は50分の1に規制された。この時期の低確率の下限は320分の1(賞球が「5&15」「5&14」の場合。それ以外は360分の1。2002年の日工組内規の改正まで)ないし360分の1(2002年の日工組内規の改正以降)だったため、ループ式確変では「高確率が低確率の10倍の機種」を造ることが実質不可能であった。一方、ST搭載の機種では、高確率時の電チューサポートを設定しない代わりに、保留玉連荘機風に高確率状態を概ね7回転以内にとどめることで、持ち玉の減少を抑えるとともに高確率10倍が実現された。
title: アナザーゴッドハーデス - 奪われたZEUS Ver.
text: こちらも当選率がモードで管理されており、「低確・高確ショートA・高確ショートB・高確ミドル・高確ロング」の5種類あり、それぞれ当選率が異なる。基本的には低確に滞在し各種小役でモードが上がっていく。例外的に特定ゲーム数到達時にモード移行抽選が行われ必ず高確ショートA以上に移行し、800ゲーム到達時は高確ショートB以上が確定である。
title: ツクダ式
text: この他の解法としては、LBLやCF(コーナー・ファースト)などがある。ルービックキューブを完全に揃えるまでの時間を競うスピードキュービングにおいてはLBLが最もポピュラーな解法となっているが、ツクダ式はこの方法と比べて暗記しなければならないパターン数が少ないので初心者に向いている。LBLと比べると揃えるまでにかかる時間は長くなるが、熟練すればツクダ式でも1分以内に揃えることも可能となる。
title: CRぱちんこAKB48
text: 例として、11回のショート開放での入賞球数が2個だった場合、見た目上の5ラウンド目のロング開放で8個目の入賞(球がアタッカー内部左側のセンサーを通過)した時点でアタッカーが閉まれば実質15ラウンドBが、逆にこの時点でアタッカーが閉まらなければアンコールモード突入(MUSIC RUSH終了)が、それぞれ確定する。
title: のののパズルちゃいリアン
text: 通常モードはパネルが消えてもチェインが途切れないかぎり補充されない。制限時間がなくなるとゲームオーバーになるが、5チェインが成立した段階で制限時間の減少が止まり、チェインが終わった時点でスロットが始まる。ここで絵柄を揃えることに成功すると、得点に倍率の係るフィーバータイムに突入する。倍率は揃えた絵柄によって異なり、スロット前のチェイン数が高いほど倍率の良い目が出るようになっている。また、チェイン数にかかわらず全てのパネルを消すことに成功したときは、最も倍率の高いブタの絵柄でスロットの目が埋まる。
title: 神話創世RPG アマデウス
text: 達成値が4以上であれば判定成功、達成値が3以下であれば判定失敗となる。 出目6はスペシャルと呼ばれる。必ず判定成功となり、追加効果が得られる場合もある。 出目1はファンブルと呼ばれる。必ず判定失敗となり、ファンブル表の効果を受ける。
title: パカパカパッション
text: 曲の終了時にはパーセンテージ(%)が表示されるが、これは単純にPerfectのみがカウントの対象となる。Missはおろか、GoodやNiceが一度でも出ると100%にならない。例外的に、チップの存在しない部分でボタンを叩いた時に発生するMiss(空打ち)については%表示に影響しない。
title: コンチ4X
text: プレミアム時はSR当選確定。ビッグボーナスで599枚を獲得した場合は、平均連チャン数が最も高いテーブルで抽選される。(99%以上で3連チャン以上、25%で10連チャン以上)
title: じゃんけん
text: じゃんけんは偶然性に多くを支配されるゲームであるという特性から、しばしば確率の問題(設問)などで使われることがある。例えば2人での対戦において、「グー」「パー」「チョキ」を出す確率をそれぞれ3分の1、つまり同様に確からしいと仮定し、あいこの際に勝敗が決まるまで無制限にやり直すとした場合でも、平均すれば1.5回で勝敗が決着する。
title: 緑ドン VIVA!情熱南米編
text: 選択された確率(50% - 95%)で継続抽選が行われ(2G継続は保証)、継続(演出上はドンちゃんとビリーによるトリックプレイが失敗するまで)したゲーム数にあらかじめ選択されているゲーム数(5、10、20、30G)をかけたゲーム数がアマゾンゲームに加算される。
title: オセアニア柔道選手権大会
text: プロクイーン決定戦においては第14期準優勝、 第15期優勝、 第16期準優勝 と3年連続で、解説者や視聴者も驚愕の理では説明できない「ビタ止め」や奇跡的なあがりを見せたことから、「奇跡のビタ止めクイーン」「絶対感覚麻雀」等の愛称で知られる。 2013年に両側性の突発性難聴を発症し、右耳の聴力はほとんどなく、左耳は補聴器を要する。
title: タイムアウト
text: ビーチバレーでは1セット1回(大会によっては2回)まで取る事が可能であり、最高で60秒の連続も認められる。両者の得点の合計が21点になった場合にテクニカル・タイムアウトが取られる(大会によっては採用されない)。さらに故障者が出た場合のインジュリー・タイムアウトが1人1試合1回5分間認められる。
title: ウィングファンタジア
text: ルーレットを使って3×3ビンゴを行う。真ん中はFREE。3球抽選で揃ったライン数に応じてメダルが払い出される。抽選前にボタンを押すとシャッフルできる。ゲーム開始直後に数字が一部埋まり、いきなりリーチすることもある。1ラインビンゴで80枚、2ラインビンゴで150枚、3ラインビンゴで300枚の払い出し。参加してビンゴしなくても参加賞として30枚の払い出し。
title: ジョン・ロウ
text: ロウは1984年10月13日、ワールド・マッチプレイのトーナメント中、対キース・デラー戦において、全てのダーツプレイヤーが夢見る究極の偉業を達成した。ナイン・ダート・フィニッシュを成し得たのである。これは、ゴルフのホール・イン・ワンやスヌーカーの147連続得点のMaximum Break、ボウリングのパーフェクト・ゲームなどに相当する。これまで、テレビ中継中、どのダーツプレイヤーも、ナイン・ダート・フィニッシュを成し得たことがなく、このときが初めてのことだった。これにより、ロウは、10万2千ポンドを獲得。その後の試合も彼は勝ち続け、このトーナメントのチャンピオンとなったのである。
title: ユーカー
text: ビッグ・ペパー(big pepper)を宣言すると、6つ全部のトリックを取ることを宣言したことになり、かつ得点が倍になる。すなわちメーカーは成功したら12点、失敗したらマイナス12点になる。
title: コントラクトブリッジ
text: ノンバルの側がダブルをかけられてダウンした場合、前は最初の1トリックが100点、その後が各200点というだけのペナルティだったが、これだとグランドスラムを狙ってコントラクトする側に関しての対抗条件としては弱いので変更された。バルでグランドスラムをかけると、点数は(スラムボーナスとして)1500点、(ゲームボーナスとして)500点、(メジャースートでのトリック達成点として)210点を確保するので、この点数は合計2210点となるのだが、ノンバルの側がダブルをかけられて11ダウンすると、ペナルティは(昔の方式では)2100点となるわけで、これは考慮できる犠牲であったわけだ。
title: マッチプレー
text: ストローク数の多少はホールごとの勝敗を決めるだけであるため、総ストローク数は問題とならない。そのため、相手のボールが明らかに次のストロークでホールインすると予測される場合はコンシードすることが認められている。日本ではコンシードするときに「OK」と声をかけるので「OKパット」などと呼ばれることが多い。逆に明らかにストロークで上回れないと分かった時点でそのホールはギブアップとすることも出来る。
title: ラスベガス (パチスロ)
text: ATのフルーツゲーム(FG)は、60G継続で平均180枚獲得可能である。6択のベルがナビされ最初の5Gでリプレイ成立が多いほど60G継続の期待が高まる。FG中にビッグボーナスが成立すると、無条件でスーパービッグに昇格し、普段はナビされないベルがナビされ平均550枚獲得可能である。本機は中段チェリーがリーチ目だが、通常時のビッグボーナス成立時にこの中段チェリーとの複合でビッグボーナスを揃えると20%未満の確率でスーパービッグに昇格する。また、ビッグ終了後は100Gのチャンスゾーンに入り、この間成立のFGは60Gを選択しやすい。
title: くりぃむクイズ ミラクル9
text: 2016年3月30日放送分からはノルマとなるビンゴの数が設定され、どちらかのナインが1~3ビンゴを完成させたら終了となる。また、設定されたライン数を超えるビンゴを完成させても完成させた分だけのポイントが入り、3ビンゴ設定で2ビンゴ完成後にダブルビンゴやトリプルビンゴを完成させると、完成させた分だけのポイントが入る。
title: スーパーブラックジャック
text: 天井到達の条件はスイカが11回成立というユニークなものであった。
title: キングパルサー
text: ストックを増やすのに要するゲーム数(ボーナス確率)より平均放出ゲーム数のほうが短いという設計のため、しばしばストック切れを起こすことがあった。この点については程度の差こそあれど、全設定において共通している。そのためか初ストック時専用のRTゲームテーブルが存在し、ほとんどが128ゲーム以上の振り分けとなっている。ただし設定6に限っては8ゲーム以内の振り分け率が約71.5%と群を抜いて高く、大量ストック自体があまり起こらないため結果的に連荘も少ないという展開になりやすい。
title: 高橋名人
text: 当初から瞬間速度では16連打以上も可能だったが、語呂の良さや仕事柄16進数に親しみがあったなどの理由から16連打ということにしたもので、全盛期には『シュウォッチ』でスコア174(1連打に0.0575秒)の記録を出したこともある。
title: ハナハナ30
text: パチンコのダイナマイトが3から始まり7で終了するのと似たような挙動を起こす為に作られたバージョン。連チャンはREGボーナスから始まり、連チャンに入ると主にBIGを主体に放出し、時折REGも混じる。天井は、999ゲームが殆どで天井に到達した際には、2つのボーナスを放出して終わる。天井からは連チャンしない。2つのボーナスもREG×2のパターンもあればBIG×2のパターンもある。なお、リプレイ外しは可能である。
title: バッバ・ワトソン
text: 2010年8月にウィスリングストレイツで開催された全米プロゴルフ選手権では、マルティン・カイマーにプレーオフの末敗れ、初メジャータイトルを逃した。なお同選手権では、最終ホールまで2位以下に1打差をつけて単独首位であったダスティン・ジョンソンが最終ホールにおいてバンカーでソール(クラブを地面に付けること)してペナルティを受け、優勝はおろかプレーオフ進出を逃す出来事があった。3ホール制のプレーオフで1ホール目はワトソンが、2ホール目はカイマーがバーディーで勝つイーブンの状態であったが、迎えた3ホール目でのワトソンの第2打がウォーター・ハザードに入り、結果カイマーがメジャー初勝利をあげた。
title: アルバトロス
text: アルバトロスの達成で考えられるのはパー4の第1打目(ホールインワン)、パー5の第2打目が挙げられる。しかしそれを達成するのはパー3のホールインワンより至難の業とされている。
title: ウィングファンタジア
text: 外周の4箇所に配置され、ここに止まるとSUPER JACKPOT CHANCEに挑戦する。ルーレットで1を当てると表示された数(通常は500枚以上)のメダルが払い出され(最高が1500枚、保留MAXで1600枚)、スゴロク開始前までにスロット保留が7以上あれば更に100枚が追加される。3、5、7を当てると200枚、偶数が出ると100枚が払い出される。
title: スティーブ・デイビス
text: ただ一般には、1985年の世界選手権決勝においてデニス・テイラーと演じた死闘が伝説として語られている。18フレーム先取で争われる決勝において、デイビスとテイラーは抜きつ抜かれつの接戦を演じた結果17-17のタイスコアで最終フレームに突入。ここでテイラーが黒のカラーボールを残し、この黒球をポットした方が優勝という事態になったが、数回セフティの応酬があった後にデイビスがミスショットを犯し、最終的にテイラーが黒球をポットし優勝。この瞬間(午前0時20分)のBBCのテレビ中継の視聴者数は1850万人に及び、イギリスにおける深夜放送視聴者数の記録となっているほか、2002年にイギリスのチャンネル4が行った「スポーツにおける最も偉大な瞬間」投票において第9位に選ばれた。
title: メフィスト (パチスロ)
text: ハイパービッグ(HB)とチャレンジビッグ(CB)の2種類。通常時の確率はそれぞれ1/2。ビッグバンモード中は100%でHBとなる。リプレイハズシは、両ビッグ共に逆押しを行うと制御で外れる。ファウストのCBにはJACIN告知が存在しなかったが、メフィストは搭載している。
title: コンチネンタル3
text: ノーマルのゲーム性は、全設定で共通確率のビッグボーナス・レギュラーボーナス確率と、1~6の設定によって異なる「セブンラッシュ」の突入確率によって、波の荒さを演出するというものである。「セブンラッシュ」は、突入するとBIGのフラグ・もしくは全設定共通確率のパンクフラグに当選するまで継続する。(レギュラーボーナスではパンクしない)。
title: シャーフコップフ
text: プレイ開始時(通常は最初のトリックがリードされたとき)に、防御側はコントラ(Kontra)を宣言することができる。この場合のプレイの点数が倍になる。コントラをかけられた攻撃側は、さらにレ(Re、正式にはRetour)を宣言することができ、この場合は点数は4倍になる。
title: スペースインベーダーエクストリーム
text: レートが5倍の状態でさらにゲージを最大まで蓄積すると、一定時間レートが10倍になる「ブレイク」状態となる(ブレイク終了後レートは1倍に戻る)。また、この間にラウンドフィーチャーが発生し、ノルマ達成に成功すると、フィーバータイムが1.5倍となる。なお、ステージ内でのブレイク回数は、ステージクリアの際のボーナスに影響する。
title: ロニー・オサリバン
text: また他のプレイヤーと比較しても非常にプレーが早い傾向があるため、「ロケット・ロニー」と称されている。1997年4月21日に開催された世界選手権では「Maximum Break」(スヌーカーで1度のプレーシリーズで獲得可能な最高得点を取ること)をわずか5分20秒で達成し、「プロ・スヌーカー・トーナメントで最速の147点」としてギネス記録に認定された。これは2017現在でも最速の記録である。
title: 毛利名人
text: 高橋名人の16連打に対し毛利のそれは14連打(実際は9〜10連打とも)と数は劣るものの高橋よりも命中率が高く(高橋の命中率が80%であるのに対し毛利は90%)互角の実力と紹介された。
title: マッチプレー
text: マッチプレーの勝敗は独特の表現方法をもって表される。プレーヤーAとプレーヤーBがマッチプレーに臨み、第1ホールでAのストローク数がBのストローク数を下回った場合このホールはAの勝ちとなり、この状態を「Aの1アップ (up)」、仮にBを主語とした場合は「Bの1ダウン (down)」と呼ぶ。勝敗数が同じ場合は「オールスクエア (all square)」または「イーブン (even)」と呼ばれる。なお、この勝敗をあらわす「アップ・ダウン」は、これまでの全ホールを通しての勝敗差を示すものなので、仮にAがBに対して、3勝2敗でも、1勝0敗でも、どちらも1勝差であるため、「Aの1アップ」とする。
title: バブルシンフォニー
text: ボーナススコアのシステムも増えている。連鎖割りの最大獲得スコアは、前作が64,000点だったのに対し、今作では10匹連鎖割りの256,000点である。連鎖割り時のスコアを2倍にするアイテムが存在するので、512,000点を狙えるラウンドもある。
title: 鬼浜爆走紅蓮隊 爆音烈士編
text: 当機には「低確率」「高確率」「超高確率(天国)」の3種類の通常時内部モードと、「ロー」「ハイ」のボーナス成立後内部モード、そして「RT」「ART(カッ飛び!!RUSH)」の2種類の特殊状態中が存在する。
title: 100&メダル 激KAZAAAN!!
text: 最高倍率はエクストリームジャックポットの300倍である。ベット上限の99枚で獲得した場合は、99×300=29,700枚となるところだが、99枚ベット時に限りマックスベットボーナスとして3,633枚が加算されるため、最高配当は33,333枚となる。
title: キングパルサー
text: バウンドストップ演出からリプレイが揃った場合、その時点でのストック無しが濃厚(ストック残存時に比べ、約5.7倍の出現率)という情報が一時期流れていた。しかし実際にはストック残存時のほうがわずかながら出現しやすく、実質的にはストック無しの場合は約1/10000、ストック残存時が約1/8890。情報の出所がパチスロ攻略誌の解析数値だったことから鵜呑みにするプレイヤーも多かった(一部のパチスロ雑誌関係者も鵜呑みにしていた)が、RT中の「揃わないリプレイ」を計算時に考慮していなかった事が原因とみられている(揃うリプレイのみで計算すると約1/56700となり、件の数値と一致する)。
title: キングパルサー
text: ビッグボーナス時のリプレイハズシの効果は+22 - 29枚程度(ベル確率に設定差がある)。よって、小役ゲーム中の「ハズレ」の頻度を記録していくと設定を判断するひとつの指針となる。(設定1 - 4は共通、5は少なく、6はもっともハズレが少ない)
title: 赤ドン
text: 天井機能はチャレンジゾーン終了後1,200ゲームで移行するチャレンジゾーン。天井からのチャレンジゾーンではナビポイントに関係なくチェリーがナビされるため、目押しミスがなければボーナスに当選するまでドンちゃんゲームに入ることが出来る。またこの場合8分の1の確率でドンちゃんゲーム時の表示が金色になる。この時にビッグボーナスに当選するともれなく30ポイントのナビポイントがつく特典がある(ボーナス開始時に「日本一」と表示される)。
title: コントラクトブリッジ
text: 宣言にダブルがかけられていた場合、コントラクトを達成すると、線の下側に記入される点数は2倍になる。さらにボーナス50点を線の上側に記入する。オーバートリックは1トリックにつき、達成した側がノンバルなら100点を、バルなら200点を加算する。リダブルしていた場合は、以上の点数はすべてダブルのときの2倍になる。
title: Mリーグ2020
text: 6位雷電と7位パイレーツが51ポイント差となって迎えた最終日前のドリブンズ・風林火山・格闘倶楽部・雷電による対決では、ドリブンズと風林火山は連続4着を引かなければ、格闘倶楽部は雷電の下に沈まなければほぼセミファイナル当確という条件の中、1戦目の南3局に佐々木がラスからトップになる倍満ツモを決め、そのままトップを守り切る。その一方、瀬戸熊直樹がラスとなり、他3チームは勝ち抜けが濃厚になった。雷電はボーダーと12.1ポイント差になったものの、2戦目で黒沢がオーラスに逆転トップとなるフリテンの満貫をツモり上げ、パイレーツに70.6ポイントの条件を突きつけた。
title: クルマでいこう!
text: 後半に差し掛かるとチャイムが鳴り、岡崎と藤島による総合評価が出る(稀にチャイムが鳴らずにCMを挿んで評価に入るパターンもある)。岡崎は4点満点からの減点法、藤島は持ち点1点で合計5点満点での評価が下されていたが、2009年夏頃から岡崎、藤島がそれぞれフリップに良い点悪い点を書き、順に提示していく形式となった。
title: DJMAX
text: キャッチのタイミングのよさは「HIT率」と呼ばれる指数で表現され、最高100%から最低1%まで存在し、100%に近いほど高いスコアとなる。また、連続でキャッチし続けることで「コンボ」が発生し、コンボの数が大きいほど高いスコアを得ることができる。逆にノートをキャッチし損ねた場合は「BREAK」となり、HIT率は0%で計算され、コンボもそこで途切れてしまう。連続でBREAKし続けると徐々に「HP」と呼ばれるゲージが減少していき、HPが0になるとゲームオーバーとなる。ハイスコアを出すには、いかにBREAKを出さずに、且つ正確度を100%に近いタイミングでキャッチしていくことが重要になってくる。
title: VenusFountain
text: フィールド上にはボールがあり、ヴィーナスボール以外のボールを1個落とすとルーレットステップが1つ進み、7個落とすとステップMAXとなり「ルーレットチャンス」に進む事が出来る。なお「ダイレクトルーレットチャンス」とは、上記の条件を満たさなくてもルーレットチャンスの権利を得ることである。なお前述の「らくらくモード」をONにすると、ルーレットステップのステップMAX部分にルーレットチャンスまでに必要なボール数が常に数字で表示される(通常はボール落下時のみ表示)。
title: リズム天国
text: 公式資料によると、「ノリ感」数値の最大値は140。小学館より、発売された攻略本によると、この大台を弾き出すには「すべてのステージを1/60秒のズレもなく1回目でクリアする」という超絶技巧が求められる。
title: クリスタニアRPG
text: 行為判定システムは、基本的には100ダイス(1d100 または 2d10)によるパーセンテージロールであり、修正を加えた目標値以下の値の出目が出ると成功となる。また、修正を加えた目標値の1/10以下(端数切捨て)の出目を出した場合は、クリティカル(大成功)扱いとなる。修正後の目標値が9%以下であっても、01から10の出目は成功となり、01の出目は目標値が9%以下であってもクリティカルとなる。また逆に、00(100)の出目は、目標値が100%を超過していてもファンブル(大失敗)となる。
title: League Bowling
text: ボウリングゲームであり、ルールは通常のボウリングと一緒だが、スプリットになったときに両方のピンを倒してスペアを取ることができない。
title: リプレイはずし
text: 初の4号機となるチェリーバー(エレコ)の試打にて当時のパチスロ攻略誌のライター、チャンピオン木崎が考案。チェリーバーは小役ゲーム中に2枚掛けをするとリプレイ確率が約1.6分の1とアップする仕様となっていたため、小役ゲーム終了直前までリプレイを外して獲得枚数を増やすことが可能であった。
title: ザ・プライス・イズ・ライト
text: また、正解との差額が$250以内で勝利した場合はダブル・ショーケース・ウィナー(Double Showcase Winner)と称され、2つのショーケースの賞品を総獲りできる。この際には連打の鐘とサイレンが鳴らされ、\"大当たり\"を祝福する。
title: CR天才バカボン
text: 本機最大の特徴は、パチンコ業界初となる「大当たりのラウンド数を遊技者が選べる機能」を搭載したことである。具体的には、画面上で大当たりが確定した後に、盤面右側にある二股のスルーのどちらかに玉を通すことにより大当たりラウンド数を選択し、緑色のスルー(あんしんルート)を通した場合は必ず10ラウンド(『ガラポン三昧』では7ラウンド)の大当たりとなり、赤色のスルー(ドキドキルート)を通した場合は4ラウンドと16ラウンドの大当たりが1:1(『ガラポン三昧』では3:1)で抽選される。
title: 押忍!番長2
text: 頂RUSHと天国モードによるボーナス連チャンが同じタイミングで噛み合うことで大幅に出玉が増える状態をメーカーカタログなどでは「漢気ループ」と呼称している。
title: ラスベガス (パチスロ)
text: 本機は、ほぼ常時当選しているベルの6択の押し順を正解させると揃う仕組みとなっている。不正解の場合、順ハサミ打ちでプレイすると必ずベルが小V型になるので、ハサミ打ちによるフラグ判別がしやすい。V型はリーチ目である。そして、効果音などと共にズレ目が出現するとチャンス(稀に効果音がない場合もある)であり、かなりの確率でボーナスやATが当選している。当選した場合は『トムキャット』でおなじみのルーレット型4thリールが派手に動き出し、ボーナス等の告知をする。
title: テニス
text: スコアは、0ポイント:ラブ (love)、1ポイント:フィフティーン (fifteen, 15)、2ポイント:サーティー (thirty, 30)、3ポイント:フォーティー (forty, 40) と数える。2ポイント差以上をつけて4ポイント以上を取ると1ゲームを獲得する。例としてカウントが40-30であれば、40の側のプレーヤーが1ポイント取得するとそのプレーヤーがゲームを得る。両者とも3ポイント (40) の状態を「デュース」(deuce) と呼び、デュースの後1ポイントリードしている状態を「アドバンテージ」(advantage) と呼ぶ。アドバンテージを得ているプレーヤーが1ポイント取得するとそのプレーヤーがゲームを得る。アドバンテージを得ているプレーヤーの相手側が1ポイントを取得すると再びデュースとなる。
title: ダブル立直
text: 二重立直、W立直、両立直とも表記される。いずれも読みは「ダブルリーチ」で、略してダブリーと言う場合が多い。関西では「リーチリーチ」を略してリーリーと呼ばれる場合もある。
title: テニス
text: 2006年のナスダック100オープンにおいて、条件つきで判定に異議を唱えられる「インスタントリプレイシステム」(チャレンジシステム)が初めて採用された。選手が審判の判定に疑問がある場合に「チャレンジ」を行うと、「ホークアイ」というコンピューターグラフィックスを用いた自動ライン判定システムのスロービデオが流れ、判定がやり直される。この手続きは主審がオーバールールを行うのと同様に、オンプレイの場合はラリー中のボールを止めて行う。明らかなエースおよびアウトやフォールトの場合はポイントが適用されるが、その他の場合はレットとなり、ポイントをやり直す。誤審が判明すればチャレンジする権利は失われないが、判定が覆らなかった場合、その選手はチャレンジ失敗となり、チャレンジする権利を1回失う。
title: 100&メダル GINGAAAN!!
text: その内容は、プラネットラッシュの抽選機構を用いてスペシャルボールが2回連続で入賞すればビックバンジャックポット(プログレッシブ値)を獲得できるというもの。獲得率は1%。それ以外のボールが入賞すると即終了となり配当は獲得できない。
title: パネルでポン
text: シリーズで初めてバッテリーバックアップによるセーブ機能を採用し、ゲーム進行だけでなくハイスコアや最高連鎖数など細かな記録の保存を可能とした。ゲームモードには対人戦の練習を目的としたおじゃまアタックが加わり、対戦プレイにステージクリアモードが追加された。初心者向けには以前までの作品に見られたハードルの高さを取り払おうとアクティブ連鎖の練習を行うための「スローモード」が、上級者向けにはパネルが消えている間もせり上げができる「ばくはつせりあげ」が用意されるなど、様々な新要素が盛り込まれた。
title: プロ野球スピリッツ2015
text: ホームランを何本打てるか競うモード。短時間でVPを稼ぐのに効果的。VPチャレンジでは1球目〜10球目までの間、本塁打を1本打つごとにボーナスボール(赤球)が1球与えられ、最高20球まで挑戦できる。
title: 関ジャニの仕分け∞
text: 1問ごとに、ゾロリ数が多かったチームに20点(同数の場合は、得点なし)。また「ゾロって7」を達成した場合は、これとは別に30点獲得(引き分けでもその30点は獲得)。2011年12月3日放送分からルールが改正され、各チームゾロリ数に応じた点数を獲得。4ゾロリ以下→0点、5ゾロリ→50点、6ゾロリ→60点、「ゾロって7」達成→100点。5ゾロリ→30点、6ゾロリ→50点の場合もある。
title: ダスティン・ジョンソン
text: 2018年、セントリー・トーナメント・オブ・チャンピオンズ最終日において、12番パー4(433yd)の1打目ドライバーでピンまで10cmまで寄せ、あわやホールインワンというビッグドライブを達成。さらに、フェデックス・セントジュード・クラシックで優勝し、4週間ぶりに世界ランク1位に返り咲いた。