クイズ問題: 一般的なダーツゲームで的の中心にある二重丸の部分のことを、ある動物に例えて何と言うでしょう?
答え: ブルズアイ

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: リトル・ジョー
text: この「4機のロケットを束ねる」ということが企画から青写真の段階に移り始めたとき、設計者らがこの計画につけたあだ名も徐々に浸透していった。最初に作られた断面図には4つの穴が描かれていたため、設計者らはクラップスでサイコロの2の目が二つ出たときの「リトル・ジョー」という名称をあてはめた。後にリクルート・ロケットを補助ロケットに追加するためさらに4つの穴が開けられたが、最初につけられたあだ名がそのまま残った。また設計図で描かれた、機体から突出する4枚の大きな空力安定板の存在も、既につけられたリトル・ジョーの名前を浸透させることになった。
title: 三次元チェス
text: ルーク、ビショップ、ナイトは全ての平面において、従来のチェスと同様に動く。例えばルークは前後・左右・上下のいずれの方向にも動ける。ビショップは立方体の外縁に沿って進む。ナイトは(0, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ。ユニコーンは(1, 1, 1)、(1, -1, 1)、(1, 1, -1)、......の8方向(Cc3にいるとしたら立方体の8つの頂点の方向)へ任意の距離だけ移動できる。クイーンの動きはルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたものである。ポーンは前へ一マス、もしくは白なら上へ・黒なら下へ一マス進める。昇格はそれ以上動けない位置まで達したときに起きる。敵の駒の取り方も通常のポーンの動きを三次元的に拡張したものである。アンパッサン、キャスリングは無い。
title: リトル・ジョー
text: リトル・ジョーの名称はバージニア州ハンプトンにあるラングレー研究所のマキシム・ファゲット (Maxime Faget) がつけたもので、4枚の大きな尾翼がクラップスというゲームの「ハードフォー」という用語の俗称を思い起こさせたことによるものだった。
title: 超次元タイムボンバー
text: テトリスの要領で、14ピースのペントミノ(テトリスのピース)に分割された芸能人の写真を組み立てる。当初は1人がレバーでペントミノの移動を、もう1人がローリングシートに座り、ペントミノの回転を担当。ペントミノがボーダーラインまで積み上がった時点で、その写真の有名人を当てることが出来れば落としたブロックと同じ数のポイントを獲得(クリア)。不正解だった場合は罰として、一定時間ローリングシートが高速回転する。ルールとして、顔を完成させると100万円獲得できると言うものがあったが、獲得者は現れなかった。クリア制に変わってからはローリングシートが廃止され、回転はボール横にそれぞれ左回転、右回転のボタンが着いた。左回転と左移動を1人が担当し、もう1人が右回転・右移動を担当した。後に、回転・移動を全て1人が操作に変更。
title: ヘクシオン
text: テトリスは正方形を4つ繋げたブロックが落下してくるのに対して、ヘクシオンでは、正六角形(ヘクス)を4つ繋げたブロックが落下してくる。徐々に落下してくるブロックをレバーで左右に移動させ、ボタンで60度ずつ回転させつつ地面に落とし、隙間無く横一列に並べば1ラインが消える。
title: テトリスDS
text: 『ドンキーコング』をモチーフにした2人対戦専用のモード。一つのフィールドの上下に別れてテトリミノを置いていく。2ライン以上消すと相手側にブロック全体が押し出される。 ブロックを相手の「デンジャーライン」と呼ばれる点線の上まで押し込めば勝利。 このモードではフィールドに床がなく、ブロックを通り抜けて画面外に落ちていったテトリミノは消滅してしまう。
title: テトリス
text: 棒状のテトリミノを用いてシングルとダブルを同時に決めることもでき、このような消し方はトリプルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をワン・ツーと呼んでいる。
title: 針
text: チェスでは敵のキングと自陣のコマの効き筋の間に敵のコマが置かれた状態にすることをピンという。こうするとそのコマは、動かせば自陣のキングに王手がかかるために動かせない。これを針で刺して止めたのに見立てたものである。
title: ハンドル体
text: ハンドルの個数、あるいは穴の個数のことを種数という。特に種数0のハンドル体は球体であり、種数1のハンドル体はトーラス体である。
title: ルービックスネーク
text: 捻回によって、直線、ボール(斜方立方八面体や小斜方六面体に似た形状)、カプセル(ボールの下部を四脚状にした形状)、犬、長方形、ヘビのような形にすることができる。また、複数のルービックスネークを組み合わせることもできる。
title: GALILEO FACTORY
text: スロット抽選で1,3,5がそろうと、「(シーソー&)クルーンチャレンジ」に挑戦できる。これは、クルーン(3はシーソー)にボールを1個投入し、その落下地点によってメダルを獲得できたり、フィールドにボールを獲得できたりするゲームである。クルーンは中央に一つの穴、そしてその周りに五芒星状に5つの穴があり、周辺の穴には25,50,75,100,150の数字が書かれている。
title: ルービックマジック
text: またハート型にした時の状態の板の並び方の総数は64通りである。
title: ジャックス (遊び道具)
text: ジャックストーンズもしくはワンシーズなどとも呼ばれる。一般的には、ジャックス(6本の棒が立体的に飛び出た小さなコマ)10〜15個と、いくつかのゴムボールを使用する。
title: カロム
text: ビリヤードに類似した盤上ゲームで、2人ずつペアになり四角い盤の上に並んだ偏平な円筒形の玉(パック)を特定のエリアからパックと同形の自身の玉(ストライカー)を手の指で弾き、自身のストライカーに記されているのと同色のパックに当て、四隅のコーナーにある穴(ポケット)にパックを全部入れ、最後にジャックを入れるのを競うゲームである。
title: サイコロ
text: なお、玩具として、「各面の面積や形状が異なる」「各面が不均等な配置」などのものも売られているが、出目は統計的に好ましくなく、実用的ではない。正角柱で底面も使用するものや、ゾッキヘドロン(Zocchihedron)と呼ばれる100面ダイスなどが挙げられる。メビウスの輪の1面ダイスに至っては、「1」の目が出る確率が100%であり、ジョークグッズとなっている。また、完全に球状のサイコロで、内部にくぼみが設けられた空洞があり、振ると空洞内に入れられた鉄球がくぼみに入って目が出るような物もある。
title: ポケモンの一覧 (52-101)
text: コイルの進化形であり、3体のコイルが磁力線によって連結している。1体1体の形状、色に進化前との差は無い。連結の際、1匹が上、2匹が下に並ぶ三角隊形となる場合とその逆の逆三角隊形となる場合とがある。一部のネジが減っているが、ポケモンスタジアムシリーズやポケモンコロシアムシリーズのようにネジが減らず単にコイルが3体並んでいるだけのように描写される場合がある。メタングやメタグロスのように脳も融合しているが、知能はそれほど高くなってはいない。
title: ポリドラフター
text: ポリドラフターという名称はエド・ペッグ・ジュニアによるものである。エド・ペッグ・ジュニアは14個の3-ドラフターでドラフターの斜辺の長さを1としたときに、辺の長さが2-3-2-5となる台形を作るパズルを提案した。
title: ヘビ
text: 「頭が三角形のヘビは毒蛇」といわれるが、必ずしも正しいとは言えない。確かに毒を持つクサリヘビ科のヘビ、ハブやマムシは、頭が三角形のような形。ほかのクサリヘビ科のヘビも三角形のような形である。だが、コブラ科のナイリクタイパン、ブラックマンバ等の頭は、三角形というよりは、いわゆる「蛇の頭」形。日本に生息する猛毒を持つナミヘビ科の、ヤマカガシも頭は三角形ではない。また、日本の、毒を持たないヘビ、アオダイショウやシマヘビは、毒の代わりに威嚇するため、頭が三角形に広がることがある。
title: いっしょにチョキッと スニッパーズ
text: 正方形と半円(英語版)が接した形をした2体のキャラクター、赤色の「スニップ」(Snip)と黄色の「クリップ」(Clip)を操作し、パズル要素のある様々なステージのクリアを目指す。この2体は、相手キャラクターに重なった際の領域をカットできる特性を持っており、この時できた形を利用してステージ内の仕掛けを作動させたり物を運んだりといったアクションを行う。
title: GBRコード
text: GBRコードはまず、マテリアル(残った駒)の一般的な分類クラスとして使用できる。たとえば、A. A. トロイツキーが分析し、トロイツキーラインの発見に至った有名な「ナイト2個対ポーン1個」のエンドゲームは、GBRクラス 0002.01である。
title: ペントミノ
text: 残ったFペントミノ (ライフゲームではrペントミノ・Rペントミノとも呼ばれる)は、複雑な変化をする。その変化を追いかける過程でグライダーが発見されている。これは、安定するまでに1103世代を要する。最終形は、8個のブロック、4個の蜂の巣、1個のボート、1個の船、1個のパン、4個のブリンカー、6個のグライダーからなる。
title: ピアスンのパペッティア人
text: ただし、この語には問題がある。『リングワールド』では、正多角形の頂点に配置された等質量の天体からなる系が「ケンプラーのばら飾り」とされている。このような系が平衡である(ただし安定ではない)のは事実だが、「ケンプラー」はミススペルであり、しかも意味も異なる。
title: 駒 (チェス)
text: 「チェスピース」または「ピース」という語は、文脈によって対象とする範囲が異なる。最広義では、チェスセットに含まれるポーンも含めた6種類全ての駒を指す。別の用法では、ポーンを除いたクイーン・ビショップ・ルーク・ナイトの駒に限定される(この中にキングが含まれることもある)。この場合、ポーンと狭義のピースをまとめたチェスの駒一般を指す用語としては「チェスマン/チェスメン」が使われる。この狭義のピースは更に、それ1つとキングだけで相手のキングをチェックメイトできるかどうかを基準に、クイーンとルークをメジャーピース(大駒)、ビショップとナイトをマイナーピース(小駒)と呼ぶ。また、直線的な動きの駒であるクイーン・ビショップ・ルークをラインピースとひとくくりにすることもある。
title: 立体ピクロス
text: 従来までお絵かきロジックに準拠していた『ピクロス』シリーズから、外観・ルールを変更。正六面体(立方体)のブロックが積み重なった形状から、タテ(縦)・ヨコ(横)・オク(奥行き)3方向に書かれたヒント数字をもとにブロックを壊して、隠されたカタチ(立体図形)を完成させるという形式になっている。全369問を収録。セーブデータは4つ。
title: ピン (チェス)
text: チェスにおけるピン (pin) とは、敵の駒が動けないように「釘付け」にした状態を指す。チェスの最も基本的な戦術(タクティクス)の一つ。
title: ヨッシーのたまご
text: 縦8列(GB版は縦7列)、横4列のゲームフィールドの上から6種類(クリボー、ゲッソー、パックンフラワー、テレサ、うえたまご、したたまご)のキャラクターが落下してくる。
title: テトリス
text: 棒・L字・逆L字型のテトリミノを用いて1段消し(シングル)を2回同時に決めることもでき、このような消し方はダブルとして扱われる(画像は概略を示したアニメーションGIF)。(新)セガテトリスではこの消し方をスプリットと呼んでいる。
title: ジョイジョイキッド
text: 基本的なシステムはほぼ『テトリス』と同じである。4つの正方形を組み合わせて作られたブロックピースがフィールド上から落ちてきて、それを操作して積み上げる。任意の段がブロックで埋め尽くされる(『テトリス』は基本的に10列だが本作は12列)とその段は消滅する。
title: ドラゴン曲線
text: 二つのヘイウェイ・ドラゴンを背中合わせに配置することにより、ツインドラゴン(デイビス-クヌース・ドラゴンとも呼ばれる)を作ることが出来る。それは反復関数系
title: 数独
text: 最も代表的なものは、本来3×3の正方形であるブロックの形状を不規則な9マスの形(ノノミノ)に変更したものであり、「ジグソー数独」「幾何(模様)ナンプレ」などの名称で呼ばれる。なお、このルールによれば必ずしも9×9の問題である必要はなく、任意の大きさの正方形で問題を作ることも可能である。
title: LINE:ディズニー ツムツム
text: 特定範囲のツムを消去する。範囲は様々で、ミッキー・ウッディ・ピートなどの画面中央、グーフィー・チェシャ猫・メーターなどのランダム、ダンボ・マイク・クラッシュなどの縦方向、プルート・ティンカー・ベル・スカーなどの横方向、オラフ・野獣・ジャック・スパロウなどの斜め方向・サリー(ナイトメア)・ルークなどのクロス・アリエル・アースラなどのサークル・フランダーの往復など種類は豊富である。
title: Doom Eternal
text: ビジュアル面においては、オリジナル版『DOOM』により近いものを目指しており、敵のデザインは2016年のゲームからオリジナル版に近いものに変更された。また、開発者たちは初日から装備武器を画面中央に配置するオプションを搭載し、発売後のアップデートでDoom 2016にも追加された。 その一方で、マローダーなど、従来の『DOOM』にはいなかったタイプのキャラクターも作られた。ヒューゴ・マーティンは、マローダーをダース・モールやチェスのクイーンにたとえている。 また、マルチプレイヤーモードにおいてデーモン側プレイヤーがドゥームスレイヤー側プレイヤーを妨害するために設置するハザードというアイテムは、わかりやすくするために緑色のゼリーのように描かれた。
title: 四目並べ
text: 重力付き四目並べとしては、アメリカ合衆国のゲーム製造会社ミルトン・ブラッドリー・カンパニー(英語版)が1974年に発表した「コネクト・フォー(英語版)」(Connect Four)が有名である(同社は1984年にハズブロに買収され、以降、コネクト・フォーはハズブロから発売されている)。これは、コマの形状は玉ではなく円盤状になっており、盤面上に6行7列にコマが入る枠を立てたものである。コネクト・フォーはそれ以前にあった「キャプテンズ・ミストレス」(The Captain's Mistress)という同種のゲームを改良したものである。
title: オセロ (ボードゲーム)
text: 一方、現在主流となっているのは円形のニップである。このタイプは、隅がないゆえに自分の石を確定させることができず、終盤でいつ逆転が起きてもおかしくないスリリングな展開を特徴としている。円形ニップは、1953年にゲーム会社ハナヤマの創業者である花山直康および蜂須賀千博、中村九蔵によって実用新案出願がなされている。ハナヤマのニップは、実用新案の時点ではピン状の駒を盤面に刺してプレイするゲームであったが、その後はリバーシと同様に石を裏返すゲームとなり、複数のゲームが遊べる「ダブルクインテットNEO」や「ゲーム12」といったパッケージの中に収録されて発売された。
title: イーター (ライフゲーム)
text: イーター5は下の図の様な尾付きタブとブロックの組み合わせである。
title: ゼロの使い魔の用語一覧
text: なおドットは「(1つの)点」、ラインは2点を結んだ「線」、同様にトライアングルは「三角」、スクウェアは「四角」、後述のヘクサゴンは「六角」(作中では三角と三角を組み合わせた六芒星=ヘクサグラムが出現していたが)の意で、頂点の数が足せる系統を示している。
title: 振動子 (ライフゲーム)
text: もっとも小さいパターンはブリンカーの3ピクセルであり、最も生成確率の高いパターンもブリンカーである。
title: テトリスDX
text: BPS系の回転法則であるが、従来の『テトリス』(GB)では回転できなかったときに第二候補の回転軸が適用され、回転の判定が行われるようになっている。ただし、I(棒)と、O(四角)には第二候補の回転軸は存在しない。この回転法則はかなり特殊なものであり、落下速度が低速であれば、IとO以外のブロックはフィールドの壁を利用して壁を登っていくことが可能となっている。
title: シャトル (ライフゲーム)
text: 両側にブロックを配置したシャトルは、ブロックの位置によってシス型とトランス型の2種類に分類することができる。ブロックが女王蜂の対称軸と平行なものをシス型、そうでないものをトランス型という。
title: Tennis for Two
text: 一般的なピンポンテニスゲームは『オデッセイ』やアタリの『ポン』の様に、真上から見下ろした視点でラケットが上下に動く。だが『Tennis for Two』は横から見た視点で、地面をあらわす横のラインと、ネットをあらわす縦の短いラインが描かれ、ボールは放物線を描いて下に落ちる。
title: ナーフ
text: 過去にはフリスビー状の円盤を発射する「ボルテックス(VOLTEX)」シリーズも存在した。ダーツよりも飛距離が長く、銃口が円形ではなく横長の長方形となる独特のデザインで「光線銃」的なイメージを売りにしていたが、ダーツほどに市民権を得ることができず販売を終了した。
title: キン肉マンの登場人物
text: 容姿は名前の通りチエ(知恵)の輪そのままの超人。キューブマンとの新旧パズル対決では、先攻でキューブマンの六面体を完成させようとするが上手く行かず、反撃に出たキューブマンに知恵の輪ボディを解かれてバラバラになり敗れる。この際「近代オモチャにゃかなわん」と述べた。この試合ではチエの輪絡みを単に外されただけなのでチエの輪マン自身は命に全く別状なく、その後身体は元の形態に戻り変わらず活動している。
title: リブルラブル
text: プレイヤーは8方向レバー2本を用い、矢印の形状をした「リブル」と「ラブル」を操作し、この2つの間にあるラインを使って敵キャラクタなどを囲い、バシシという魔力を用いて捕えたり、やっつけたりすることを目的としたゲームである。
title: テトロミノ
text: LITSは、テトロミノを利用したペンシルパズルである。名前は、このパズルに使用される4種類の片の形からつけられている。
title: ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!
text: 同社の「デビルサマナー ソウルハッカーズ」に登場した「ランタン・パネル」「フロスト・パネル」「リパー・パネル」という、スキンはこのゲームのイラストが元になっている。
title: 可換図式
text: 図式追跡による証明の例には、5項補題、スネーク補題、ジグザグ補題、9項補題の典型的な証明がある。
title: ボイドキューブ
text: ボイドキューブ(Void cube)は、岡本勝彦(英語版)が作成した立方体パズルである。ルービックキューブの系統に属するメカニカルパズルであり、\"Void\"の名が示す通り、全体を貫通する穴が中央にあいているのが特徴である。
title: ネプリーグのクイズ・企画一覧
text: 登場当初の背景はシリーズ同様のパイプと爆弾によるものだったが、シボリーグに改題して以降は脳を象ったオブジェに変更されており、シリーズとの差別化が図られている。
title: 蛇と梯子
text: 蛇と梯子(へびとはしご)は、主に欧米で古くから親しまれている子供向けのボードゲーム。英語では Snakes and ladders または Chutes and ladders と呼ぶ(\"Chutes\" はダスト・シュートなどの物を下に送る機構全般を指す言葉)。2人以上で遊び、格子状に区切ってそれぞれのマスに番号を振ったゲーム盤を使う。ゲーム盤には、任意の2つのマスをつなぐ梯子や蛇がそれぞれいくつか描いてある。マスの数は特に決まっておらず(普通は8×8、10×10、12×12のいずれか)、蛇や梯子の数や配置も決まっていない。それらはプレイ時間に影響を与える要素である。全体としてこのゲームは吸収的マルコフ連鎖の状態で表すことができる。
title: デモナータ
text: 9幕の主人公はカーネル(コーネリアス)になる。物語はカーネルが目を失った所から始まる。ベックの目の前で爆発したと思われたカーネルは『精霊』と呼ばれる存在に導かれ、人間界やデモナータを離れ、[アトランティス]という居住可能の惑星などを渡りながら、宇宙の起源や、元々の『宇宙』はチェス盤のように黒32面白32面でできていたこと、カーガッシュ(後述)の正体を知る。この9幕は最終巻の10幕に必要な伏線が張られている場面がある。
title: タブ (ライフゲーム)
text: ライフゲームにおけるタブ(桶、tub)とは、4ピクセルの固定物体である。
title: 家族対抗!!芸能クイズ
text: 番組後半は、35枚(縦7×横5)のパネルも併用しながらのじゃんけんで進行。パネルの構成は以下の通りで、「グー」のパネル・「チョキ」のパネル・「パー」のパネルがアトランダムに隠されていた。
title: 完全系列
text: チェイン複体の短完全列に蛇の補題あるいはジグザグ補題を適用すれば、ホモロジーの間の長完全列(自然数で添え字づけられた完全列)が得られる。
title: ヨッシーのクッキー
text: フィールド(1人プレイ時は8マス×8マス、VSモード時は5マス×5マス)内に一定数のクッキーが配置された状態から始まる。クッキーの種類は、ハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類(後述の隠しラウンドでは異なる)。配置されたクッキーは、縦や横の特定の一列を選択し1個分ずらすことができる(端のクッキーの位置は上下または左右でループする)。同じ種類のクッキーが一列に並ぶとその列が消滅する。ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりに用いることができる。
title: ドンキーコング3
text: マイクロVSシステムとして発売。横長の画面で、右側のスタンリーと左側のコングとでスプレーで相手側に蜂を追いやるという対戦型ゲームに変更されているので、アーケード版などとはルールが異なる。こちらは画面の端から落ちてくる水滴でスプレーの液を補充し、最大4個のストックを使って相手側に敵を押し出すというもの。
title: テトリス ザ・グランドマスター
text: Initial Rotation System(IRS) と呼ばれるこのシステムは、テトリミノが画面に出現する瞬間に回転ボタンを押し続けていることで、あらかじめ回転されている状態にしてから出現させられるものである。一見すると大きな意味のないように思えるシステムだが、落下速度が20Gに近づくとテトリミノと地形の状況により可動範囲が著しく制限されることが増えていく。特にテトリミノの形が4通りあるL字・逆L字・T字型ではその影響が強いため、その対抗策として非常に重要な役割を担っているシステムである。
title: 私のクイズ
text: アメリカの三目並べ「チック・タック・トゥ」(英語: Tic-tac-toe)にヒントを得て企画された番組で、縦・横・斜めのいずれかを早く3つ並べた方を勝ちとするビンゴの面白さを狙っていた。
title: テトリス武闘外伝
text: (出典) 基本ルールはテトリスと同様で、先にブロック(テトリミノ)をフィールド上中央まで積み上げた方の負けとなる。ラインを消した数だけ相手フィールドにブロックを送りつけることが出来る。
title: ルービックキューブ
text: その後しばらくは手数の更新が無かったが、「スーパーフリップ」と呼ばれる配置(全てのエッジピースが正しい位置にありかつ反転しているような配置)からの復元は難しいと予想されていた。
title: テトリス
text: 4つの正方形を組み合わせて作られた、片面型テトロミノ状のブロックピース(以下の7種、本作ではこれらを「テトリミノ」(Tetrimino)と呼ぶ)がフィールド上方からランダムに1種類ずつ落下してくる。プレイヤーはテトリミノが落下している間、次に落ちてくるテトリミノの形状を知ることができる。
title: マンハッタン距離
text: チェスでは、 ルークのチェス盤上の正方形間の距離は、タクシー距離で測定される。 王と女王はチェビシェフ距離を使用し、 司教は45度回転したチェス盤の(同じ色の正方形の間の)タクシー距離、つまり対角線を座標軸として使用する。 ある正方形から別の正方形に到達するには、キングのみがそれぞれの距離に等しい移動数を必要とする。ルーク、クイーン、ビショップは1つか2つの移動が必要である(空のボード上で、ビショップの場合はまったく移動が可能であると想定している)。
title: ヘクス
text: ヘクス(hex)は、ボードゲーム(およびそれを模したコンピュータゲーム)で使われる六角形の升目である。ヘックス、HEXとも。hexagonの略である。ウォー・シミュレーションゲームでよく使われる。
title: ポケモンの一覧 (810-)
text: ウールーの進化形。その名の通り体毛が倍になり、角も長く伸びた。体毛は弾力性があり、カーペットはトランポリンのように跳ね上がる。角は自分をアピールするためのもので、攻撃には使わない。
title: スーパースコープ6
text: 平たく言えば、テトリスの画面を横にしたもの。左からくる正方形ブロック4つで構成された棒形・正方形・S形・Z形・J形・L形・T形をスーパースコープのボタンを押して弾を撃ち込み、ブロックを壊して適当な形に変えていき、縦一列に並べるように右端の縦列に配置していく。無論、2段 - 4段同時消しも可能。通常は弾一発につき一個のブロックを破壊し形を整えていくが、ややシビアだがブロックとブロックの繋ぎ目を狙う事で複数を同時に破壊する事も可能。7つの横の列のいずれかが左端までブロックが詰まれるとゲームオーバーになる。縦の列を右端に積んで消すと、右上に表示されている丸いランプが点灯する。全部で5つあり、全て点灯するとステージクリアとなる。2人プレイも可能。
title: カーソル
text: プログラミング言語LOGOでは、画面上の亀(タートル)に対して「旋回」「前進」などのコマンドを与えることで図形を描くことができる。タートルは現在位置と進行方向を保持する。
title: ドンキーコングJR.の算数遊び
text: CALCURATE AおよびBは2人用で、『ドンキーコングJR.』の1面を元に構成。プレイヤー1は通常の『ドンキーコングJR.』と同じ茶色、プレイヤー2はピンク色のジュニアを動かす。パパ・コングが数字を示し、それに見合う計算結果になるように鎖の間にある数字と、島の上にある計算記号を交互に取るというもの。
title: メカニカルパズル
text: 他の代表的な例として、4方向のどこから見ても同じ形の継ぎ手(参照)や、ビンに刺さった矢などがある。
title: フェルズ
text: フェルズ(ferz、fers)またはフィルズは、フェアリーチェスの駒の一つであり、斜めに1マス移動できる。
title: トルコ人 (人形)
text: キャビネットの上のチェスボードは、下から磁石で操作できるほど薄く、チェスの駒には小さくて強い磁石が仕込まれていて、盤の下にある糸が取り付けられた磁石とくっつく。これによって、機械の中の操作者は、チェスの駒が盤のどこにあるかを知ることができる。チェス盤の下には1から64の番号が記されていた。内部の磁石は、駒の外の磁界に影響を受けないように設置され、ケンペレンはしばしば盤のそばに大きな磁石を置き、この機械が磁石によるしかけではないことをデモで示した。
title: マックス (ライフゲーム)
text: 2世代後、下のようになるが、右上と左下のパターンは初期配置と全く同じである。この後、この2つのパターンは周期2で、左右の触角のような足のようなパターンが周期4で外に移動しながら中央のストライプの領域が拡大されていく。
title: ホモロジー代数学
text: n = p + q がスペクトル列の別の自然な添え字であることは非常によくある。n は北西から南東に対角線上を動き、各シートを渡る。ホモロジーの場合には、微分は bidegree (−r, r − 1) をもっているので、n が1つ減る。コホモロジーの場合には、n は1増える。r が 0 であるときには、微分は1つ下か上に対象を動かす。これはチェイン複体上の微分に似ている。r が 1 であるときには、微分は1つ左か右に対象を動かす。r が 2 であるときには、微分はちょうどチェスのナイトの動きのように対象を動かす。より大きい r に対しては、微分はナイトの動きを一般化したような感じで作用する。
title: マッコーリー大学
text: タブラはルドゥス・ドゥオデキム・スクリプトルム(英語版)が洗練され、3列の内中央の列が無くなり外側の2列が残ったものと考えられている。ゲームは現代のバックギャモンのボードとほぼ同じボード上で行う。二人のプレーヤーは、各々15個のピースを持ち、3つのサイコロの目に従い、ピースをボード沿いに反対側へ進める。ボード上に単独で止まったピースを攻撃できるルールが採用された。
title: チェック・メイト (キン肉マンII世)
text: チェス・駒(ピース)・チェンジにより「キング」「ナイト」「ルーク」そしてそれらに通常形態を組み合わせた「グランドスラム」の4形態に体を変化し、状況に合わせて肉体を変化させ戦う。
title: テトロミノ
text: テトリスは、テトロミノを使用した最も有名なゲームだと考えられる。このゲームでは、片面型テトロミノ7種が使用されている。ただしこのゲームでは「 テトリミノ 」という名称である。
title: エイト・クイーン
text: エイト・クイーンとは、チェスの盤とコマを使用したパズルの名称である。
title: ネルダー–ミード法
text: n + 1 個の頂点からなる n 次元の単体(シンプレックス)をアメーバのように動かしながら関数の最小値を探索する。反射、膨張、収縮の3種類を使い分けながら探索する。
title: 蛇と梯子
text: アメリカで広く親しまれたのは Milton Bradley(ハズブロが買収)の Chutes and Ladders である。10×10マスの盤を使い、サイコロではなく付属のスピナー(ルーレットのようなもの)を回す。デザインのテーマは遊び場であり、そのために蛇ではなくシュートとし、梯子と組み合わせることですべり台を構成している。マスには道徳の勉強になるような絵が描かれている。梯子の下のマスには子供が良いことをしている絵が描かれ、梯子を上がったところのマスにはご褒美を楽しむ子供が描かれている。シュートの上のマスには子供がいたずらなどをしている様子が描かれ、シュートの下にはその結果叱られたなどの結果が描かれている。近年では様々なキャラクターを使ったバージョンがあり、「ドーラといっしょに大冒険」や「スポンジ・ボブ」などがある。
title: 玉つきゲームは楽しいね
text: 穴の中にジェリーを追い詰めたトムはキュー(ビリヤードで玉を突く棒)で穴をつつき始めるが、ありあまって別の穴からはみ出たキューと共に針を持ったジェリーが登場し、トムは尻に針を刺されとびあがってしまう。
title: 衝突判定
text: AABB方式は2Dの衝突判定を取る場合でも使われることがある。特に四角いヒットボックスと円形のヒットボックスの衝突判定を取る時は、四角いヒットボックスの座標をAABB方式で管理した方が楽である。
title: ヒキガエル (ライフゲーム)
text: このように、2つのペンタデカスロンが横に並んでいる。この場合、30世代後に中心にあるヒキガエルが左右逆に反転された形になり、そのまた30世代後に左右逆に反転され元に戻る、という60周期の振動子になっている。
title: チャトランガ
text: 全方向に1マスずつ動ける。チェスのキング・将棋の玉将・マークルックのクンと同じ。
title: VS魂
text: ゲームは4人対戦で、各自5つのコマを持ってゴールまで7マスのスゴロクを行う。本ゲームで用いる8面のサイコロには、1から4の目(2の目は2つ)と3つのドクロマークが描かれている。 最初に全員がダマシ無しで一斉にサイコロを振り、サイコロの目(この時、ドクロマークは「0」と見なす)が大きいプレイヤーから時計回りに始まる。各プレイヤーはコマを1つだけスタートに置き、その1つがゴールするか失った(後述)場合にのみ次のコマをスタートに置くことができる。
title: どきどきアイドルスターシーカー
text: まず一般的なマインスイーパとの違いとして、盤面のパネルが六角形になっている。これによってパネルの面が全て他のパネルに接していることになり、より直感的に地雷を探すことができる。そして、カーソルを合わせているパネルの周囲6つのパネルには周囲にある星のある数が表示される。これによって初手で適当にパネルを開ける必要がなくなり、マインスイーパの欠点とされてきた運の要素を無くすこととなった。また、パネルを一枚も開けずに全ての星を探し出すことも可能であり、これを成功させると大きなボーナス点が入る。
title: テトリスDS
text: いわゆる一般のテトリス。テトリミノの色や回転法則などは2002年に発表されたザ・テトリスカンパニーのガイドライン、いわゆるワールドルールに準拠した仕様になっている。ルールの詳細は、テトリス#ルールの項目を参照。
title: ヘクシオン
text: このゲームを一言で説明するなら「六角形を使ったテトリス」である。
title: ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
text: 「トリオミノ」と呼ばれるブロックを操作して積み上げていき、同じマークのブロックが3つ縦か横に重なると消える。一定の条件で高性能の「マルチマークブロック」が出現するほか、『テトリス』のように横一列にブロックを並べて消すと「ラインスパーク」が発動し、同じマークのブロックを全て消せる。
title: マリオパーティ9
text: マップ左側のラッキーマスに止まると、ドンキーコングの像までタル大砲で飛ばされ、ドンキーコングの像に乗り、踏ん張った強さ(連打の回数)によってバナナを獲得できる。マップ右側のラッキーマスに止まると、ディディーコングのトーテムポールまでタル大砲で飛ばされ、トーテムポールの中央の顔が前で止まるようにヒップドロップをする(トーテムポールは3体あり、1体成功するとバナナ3本獲得できる)。ちなみにトーテムポールになっているディディーコングは左から見ざる、聞かざる、言わざるの顔になっている。
title: 完全被覆問題
text: このような並べ方をドミノによるチェス盤の「完全被覆(perfect matching)」と言う。これは簡単な並べ方の問題で、すぐに様々な完全被覆を作れるだろう。大変ではあるが異なる完全被覆の数を数えることもできる。ちなみにその数は、1961年にフィッシャー(Fischer)によって12988816個と解っている。また3×3の盤で完全被覆がない。少なくとも縦と横のどちらかが偶数の場合ならば、つまり、チェス盤のマス目の数が偶数の場合ならば、そのチェス盤が完全被覆を持っている。一般的にはm×nのmnマスで完全被覆が存在するかについて議論される。また、フィッシャーはm×nのチェス盤の異なる完全被覆の数を数えるための三角関数による一般的公式を見いだした。
title: ドンキーコング トロピカルフリーズ
text: パンパップーは水中での戦闘のためトゲのない部分に体当たりする。バッシュマスターはトゲ付きのハンマーを頭上に掲げて防御しているため、ハンマー振り下ろした時は無防備。
title: 三次元チェス
text: 使用する駒は7種類。すなわちポーン(P)、ビショップ(B)、ルーク(R)、ナイト(N)、クイーン(Q)、キング(K)、そしてラオムシャッハ独自のユニコーン(U)である。
title: メビウスの帯
text: メビウスの輪をそのままダイスとした「1面ダイス」は「1」の目が出る確率が100%であり、実用性はなく、ジョークグッズとなっている。
title: 100&メダル GINGAAAN!!
text: スリットには5つの穴が開いており、中心の穴が「GO」、その両脇の2つの穴が「ダイヤチャンス」(後述)、スリットの両端の穴が「OUT」である。「GO」の穴のみ他の穴と比べて幅が広い。
title: ダーツ
text: 1980年代になって、アメリカのメダリスト社がエレクトリックダーツと呼ばれる自動計算機能を持ち、ビットと呼ばれる矢が刺さる穴があけられたプラスチック製のダーツボードを開発した。このダーツボードではそれまでの金属製ポイントと違い、プラスチック製のポイントを使うことができるようになり、それまでの金属製ポイントとブリッスルボードで行っていたダーツを大きく変えるものであった。これ以後、ダーツはソフトダーツとスティール・ティップ・ダーツに分かれていくことになる。
title: 電卓
text: キー配列はセミデスクトップタイプ以上では横に6列、ジャストタイプ以下では横に5列としたものが多く、縦はどの大きさでも6段か5段としたものが多い。
title: ボボボーボ・ボーボボ
text: ドラゴンキューブ以外のジャンケンボ指人形のうち、ボーボボが使っていた以下の3種類は『週刊少年ジャンプ』の応募者全員サービスでも手に入れることができた。
title: THE STAMP SHOW!!
text: STAMP時代同様、巨大ハリセンを振るうのは主にルーク(ルークが当たった場合はデビットorハリセン代打)でスイングの直前には「たーたき叩き、叩き潰すぞ!」という決め台詞を叫ぶ。ハリセン攻撃の際、画面の両サイドに「スタンプマニア」と称するbeatmaniaのノートを模したスクロール表示が出るようになった。大ハリセン攻撃でジャストミートした際には「HomeRun!!」の表示が出る。加えてメンバーのハリセンの叩く威力が以前と比べて明らかに弱くなっている。
title: レッドボルテージ
text: 特異なのは、本シリーズの舞台となる世界である。巨大な亀の背中に4頭の巨大な象に支えられ、ゆっくり回転する「円盤」が世界である。東西南北の代わりに、縁(リム)方向(円盤の外側向き)、軸(ハブ)方向(円盤の中心向き)、回転方向(ターンワイズ)、逆回転方向(ウイッダーシン)という用語が設定されており、登場人物たちが円盤の縁から落ちるというエピソードも存在する。
title: 力まかせ探索
text: バックトラッキングと混同されやすいが、バックトラッキングでは解候補の大部分を明示的に探索することなく捨てることができる。例えば、エイト・クイーンは、8個のクイーンをチェスボード上で互いに取り合えない状態で配置するものである。力まかせ探索では 64 ! / 56 ! = 178 , 462 , 987 , 637 , 760 {\\displaystyle 64!/56!=178,462,987,637,760} 通りの配置を全て順にチェックしていく。バックトラッキングでは、2つのクイーンが互いに取り合える状態なら他のクイーンがどう配置されていても考慮に値しないという事実を使って、チェックすべき配置数を大幅に減らし、高速に解くことができる。
title: ひなちゃんシリーズ
text: 一般的なお絵かきロジックソフトではヒントの数字が画面上に全て表示されているが、本作ではカーソル代わりとなるゴム犬がいるマスを含む縦1列と横1列の数字のみが表示される。マスの中には赤・黄・青の3色いずれかのプッチンが隠れており、時々顔をのぞかせることもある。正解マスを開けるとプッチンがゴム犬に同行し点数が加算されるが、短時間で正解マスを次々に開けていくことでコンボ状態となり獲得点数が上昇していく。一方、不正解のマスを開けるとトゲの生えたキャラクター「トゲッチ」が現れてダメージを受け、一緒にいるプッチンが逃げていく。この時、難易度レベルが3以上の問題では画面右上に表示されているライフの数字が減り、0になるとゲームオーバーとなる。
title: テトリス
text: 箱詰めパズルの内、テトロミノを用いた種類に、リアルタイム性(アクション性、時間推移による落下要素、ステージの方向性など)とゲーム性(列を揃えるとブロックが消滅して下へ詰まる)を加えたものが『テトリス』である。