クイズ問題: 公式ルールで、ゲートボールの1チームのメンバーは何人でしょう?
答え: 5人

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: ボッチャ
text: エンドの数及び各エンドで使用するボールの数は場合によって異なる。個人対抗戦の場合、エンドは4、使用するボールは6である。一方、ペア対抗戦では、エンドは4、使用するボールは各ペア6(1人当たり1エンドに3投)である。さらに、チーム対抗戦となると、エンドは6、ボールは1チーム6(1人当たり1エンドに2投)となる。
title: カーリング
text: 1チームは4人または5人だが、試合に出られるのは4人まで(3人以下でもショットを分担してゲームを行うことが可能)、補欠は必ず1人(複数いてはいけない)。
title: オールスター番組対抗ボウリング大会
text: 出場チームは12チーム(または10チーム)。全部で3ブロックに分かれており、12チームの時は全て4チームだが、10チームの時は「4:4:2」か「4:2:4」編成となる。
title: スーパーファミスタ
text: 1つのチームを選び、紅組・白組に分かれて対戦を行う。選手は18人の中から交互に1人ずつ選び、各組9人で編成される。その為、試合中に選手を交代させることは出来ない。
title: クリケット
text: クリケットのチームは11人で構成される。試合中に1人までは交代が認められているが、この交代は怪我などの理由による交代のみで、基本的には最初から最後まで同じ11人でプレーする。また交代で入ったものには、ボウリング等に制約があり、他の競技のようにまわりの選手と同様のプレーは行えない。
title: カナスタ
text: カナスタは2人から6人までできることになっているが、人数の多いバリエーションは実際にはあまり行われていない。2人カナスタは人気がある。
title: 鳩の巣原理
text: わかりやすい例を挙げよう。野球をやりたい子どもが5人いるが、チームは4つしかなかったとする。ここで、5人の全員が、自分以外の4人の誰とも同じチームでプレーするのを拒否すると、問題が起こる。鳩の巣原理によれば、5人を4つのチームに割り当てようとすると、必ず誰か2人は同じチームになってしまう。お互い同じチームでプレーするのは嫌がっているのだから、結局、野球ができる最大の人数は4人になってしまう。
title: イナズマイレブンGO
text: 「ひとりであそぶ」「ふたりであそぶ」「イナップをかう」を選んでゲームスタート。イナップが排出された後、「雷門中学とたたかう」「選抜チームとたたかう」「はじめてあそぶ」のテーマを選択する。対戦チームにはそれぞれミッションが設定されている。イナップを1チーム4人分(アバターがいる場合は3人)をスキャンして試合開始。GKと他のポジションをスキャンし組合せによってフォーメーションが決定される。
title: 東川王
text: この大会では一般的な15人制ではなく、1チーム7人で行ういわゆる7人制(セブンズ)で行われた。
title: 天鳳 (オンラインゲーム)
text: 前述の通り、四人打ちと三人打ちが用意されている。
title: バスケットボール
text: コート上にいる選手はプレイヤー、ベンチにいる選手は交代要員として区別される。FIBAが管理する大会では各チームでベンチ入りできる選手は最大12人で、プレイヤーが5人、交代要員が最大7人である。国内の大会では主催者が大会要項で規定し、12名または15名が一般的である。
title: オールスター紅白バレーボール大会
text: 1974年秋から冒頭で行われた、元「東洋の魔女」と男性芸能人選抜チームの試合で、試合は「9人制」を使用、双方からは9名が参加する。そして「東洋の魔女」チームへのハンディキャップとして、男性芸能人チームにあらかじめ10点を入れてから開始。「9人制」であるため、サーブ権の有無に関わらず、相手コートにボールを入れれば1点追加、21点先取で勝利となる。
title: 日本の9人制バレーボール
text: 9人の先発競技者および3名以内の交代競技者、合計12名以内で構成される。セット内での競技者交代は4回まで認められる。6人制では認められない次のような交代も認められる。(太字は先発競技者)
title: 争上游
text: 4人から6人。各人が個々に戦う場合と、2つのチームに分かれて戦う場合がある。
title: 戦国鍋TV 〜なんとなく歴史が学べる映像〜
text: 雛壇の1列目に座る事ができる5人のメンバーの「天下ファイブ」(天下布武とかけている)と、2列目以降に座る「選抜メンバー」に分かれており、毎週にかけて選抜発表が行われている。更には天下ファイブの中でも1人のみが「センター」となり、ほかメンバーとは別格の待遇を受けている。また選抜メンバーの下にはテレビ出演のできない「アンダーメンバー」が存在するが3人しかいない。毎回、トークコーナーでは毎週の選抜発表を反映した席順でメンバーは座っており、回を追うごとに天下ファイブメンバーと選抜メンバーでの入れ替えなど、選抜内での順位の入れ替えはあったが、アンダーメンバーとの入れ替えはなかった。最終回となる第10話では第1話と同じ席順となっていた。
title: ドゥラーク
text: 4人(2対2)もしくは6人(2対2対2か3対3)の場合、チーム戦が可能である。チームメンバーは向かい合わせ(チームが2人構成の場合)もしくは互い違い(チームが3人構成の場合)に席につく。チームのメンバーは、チームメイトに攻撃も防御もできないが、敵チームが不利になるように協力して戦う。個人ではなく、最後まで手札をなくせなかったチームが負けである。
title: ゲートボール
text: ゲートボールは、5人1組の2チーム対抗で行われる、日本発祥のスポーツ。漢字では門球と表記される。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: 後期は、当初はまず剛軍・光一軍でそれぞれ怪人と、2対2で対戦。一方の軍のみ怪人に勝った場合はその軍の勝利、両軍共に勝った場合は改めて決勝戦(4対4の直接対決)で勝利軍を決定、両軍共に負けた場合は視聴者に10万バリキン。その後、対怪人戦が廃止され、直接対決のみになった。当初は、バリキン軍が男性のみで、シェイプ怪人固定・進行役の2人も合コンシスターズと扮装していた事から、合コン(ゲーム)をイメージした「悪魔の合コン バリチッチ」というゲームタイトルだった。しかし、怪人のバリエーションが増えたり、直接対決が増えた事から、「バリチッチ」に改題された。
title: 男塾 (架空の学校)
text: なお、八対八とされているが実際には二対二のタッグマッチであり、託生石(たくしょうせき)の儀式によりその組み合わせが決定される。ただし参加者側の申告により任意でメンバー変更が可能。
title: 熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ)
text: 熱血高校のドッジボール部員6人のうちそれぞれ1人を選び、およそ2画面ぶんの広さの熱血高校グラウンドで全員でボールをぶつけ合う。遠征試合や対抗試合のようなコートが存在せず、内野も外野もない。自分以外の全員を倒し、最後の一人になるまで戦うデスマッチである。複数での対戦では対抗試合と同様の駆け引きが行われる他、徹底して画面外に逃避する者などもいる。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: 最初にヒントが提示され、剛軍・光一軍で交互に2人(キャプテンともう1人)で、巨大ブロック崩しに挑戦する。
title: ローンボウルズ
text: シングルス、ペアーズ、トリプルズ、フォアーズの4種目がある。シングルスではプレイヤーが1人ずつ交代で競技する。ペアーズ、トリプルズ、フォアーズでは、それぞれ2人、3人、4人がチームとなって競技を行なう。フォアーズにおいて最初にボウルを投げるプレイヤーをリード、2番目をセカンド、3番目をサード、4番目をスキップと呼ぶ。スキップはチームのメンバーに指示を送る指令塔の役割をする。
title: ローラーゲーム
text: 基本的には5名対5名の対戦。女性は相手チームの女性5名と男性は相手チームの男性5名とピリオド別に戦う。 1ピリオドと3ピリオド目は女性陣が対戦して2ピリオドと4ピリオド目は男性陣が対戦する。反則行為にペナルティーが科せられたときには5名対4名で対戦したり5名対3名で対戦したりすることもある。また、負傷などによりチーム要員が不足したときなどは男性チームに女性が加わって対戦することが認められることもある。
title: 特捜!芸能ポリスくん
text: 2時間スペシャル。東西対抗で各8名、計16名で行った。まず東西それぞれで代表を決め、東代表対西代表で決勝戦を行った。
title: スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)
text: チームのキャプテンとメンバーの組み合わせでチーム名が変わる(1人のキャプテンにつき4種類)。
title: 潜在能力テスト
text: 2020年3月3日放送分から1チームが通常放送の場合は5対5、2時間もしくは3時間スペシャルの場合のみ7対7のチーム戦形式で行うようになった
title: バリキン7 賢者の戦略
text: 4〜5個ゲームを行った後に、ラストステージ。剛軍・光一軍に視聴者代表チーム(小倉)の3チームで対決。剛軍または光一軍が勝てばその回で獲得したバリキンを同額の賞金に両替して獲得、視聴者代表チームが勝てば獲得バリキン1万につき1名に番組特製テレホンカード20枚組セットを視聴者プレゼント。獲得バリキンが0だった場合は、視聴者代表チームの助っ人として参加する。ラスト2回は、ラストステージが剛軍対光一軍の直接対決で行われ、勝利した軍がゲームで獲得した分+10万のバリキンを賞金に両替出来た(番組の都合上、視聴者プレゼントが不可能になったのが理由)。
title: ポトリス2
text: スパモは必ず8人の4vs4、リーダーバトルで行なう。人数はそれ以下でもやろうと思えばできるがルールが成り立たない。 入室者は人数が揃うまでDの位置に集まり待機する。そしてメンバーが揃ったら、誰でもいいので適当に3.2.1などと合図をし、最後に0を分けて言う。丁度0としゃべった瞬間、全員で「A」か「F」に移動する。どちらに移動しても各自の自由なので一度で揃わなければ必ず4VS4になるまで繰り返して行なう。
title: クイズ!イチガン
text: 制限時間は、パイロット版では、サポーター4人×15秒・リーダー20秒。レギュラー版では、サポーター4人とリーダーの5人で60秒。(6月1日放送分のみ5人で80秒)。
title: スーパーボンバーマン R
text: ルールはVer.1.4よりバトルロイヤルとチームバトルのいずれかを選択でき、バトルロイヤルは個人戦、チームバトルは最大7チームに分かれて対戦するものとなっている(Ver.1.4以前はチームバトルが存在せず、いわゆる個人戦のみとなっていた)。
title: プレミア・リーグ・ダーツ
text: なお、18人制となったのは2019年からであり、2013年から2018年までは10人制、2007年から2012年は8人制で、2005年と2006年は、7人制であった。
title: くりぃむクイズ ミラクル9
text: 有田がキャプテンを務める赤い席の「有田ナイン」と、ゲストがキャプテンを務める青い席の「ゲストナイン」の9対9の対抗戦。席は3×3に配置され、キャプテンはビンゴの要である中段真ん中の席に座り、残りの8席はクイズの内容に応じてキャプテンや解答者が作戦を立て、自由に座る。 司会者席の後ろに雛壇状のベンチがあり、各ナイン毎に出されるクイズの場合は相手側ナイン、選抜メンバーのみが参加するクイズやスペシャルで10人以上いる場合に参加しない控えのメンバー、チャレンジステージの場合は敗北したナインが座って観戦する。さらに、キャプテンを除く解答者が収録前に20問のペーパーテストを受けており、時折成績が発表される。さまざまなクイズを経て最終得点の多いナインが勝利となり、100万円を懸けたチャレンジステージに進む。
title: 咲-Saki-の登場人物
text: 読み方は「りんかい」。16年連続東東京地区代表。5人中4人が留学生で構成されたチーム。前年度までは全員留学生で構成されたチームだったが、ルール改正で先鋒に留学生をオーダーすることができなくなったため、1人だけ日本人が加わっている。全国ランキングは不明だが、インターハイでは第2シード。
title: 全日本学生弓道連盟
text: リーグ戦は成績順に1部リーグ、2部リーグ等に分けられている。各部優勝校は上部リーグの最下位校と入替戦を行い、勝者が上部リーグに残留もしくは昇格し、敗者が下部リーグに残留もしくは降格し、翌年度の編成が決まる。1部リーグ優勝校が王座決定戦に出場する。男子は4人立2組(計8人)の計8人、女子は3人立1組の計3人、または4人立1組の計4人の形式である。立の人数や射数は各連盟のリーグ戦や大会によって異なる。詳細は以下の通り。
title: 天才てれびくんシリーズのスポーツコーナー
text: 2011年度に放送。キックベースとカードゲームを組み合わせたゲーム。各チーム3人ずつ+ゲスト監督1人を加えた4人での対戦。略して「フダケリ」ということが多い。ナレーションは渡辺智美。
title: 団体戦
text: 構成人数には多くのパターンがあるが、剣道や柔道では「一チーム5人」が一般的であるが、女子柔道など女子選手が少ない競技では「一チーム3人」の場合もある。
title: 優勝決定戦 (相撲)
text: 理論的には、13人以上の場合も考えられるが、一般的にn人(4人以上)の場合を考えると、nが偶数の場合は、くじ引きによって「東1」~「東n/2」、「西1」~「西n/2」のくじを引いて、東西同じ数字の2人によりn/2組の対戦を行ってn/2人に絞り、nが奇数の場合は、くじ引きによって「東1」~「東(n-1)/2」、「西1」~「西(n-1)/2」及び「○」のくじを引いて、東西同じ数字の2人により(n-1)/2組の対戦を行い、「○」はシードとして(n+1)/2人に絞ることになる。そしてこれを繰り返して最終的に2人になれば通常のトーナメント戦からの決勝戦となり、3人になれば巴戦となるのである。13~16人はトーナメント戦、17~24人は最終的に巴戦、25~32人はトーナメント戦となる。
title: バハムートラグーン
text: 直接コマンドとして選択するタイプではない「クリティカル」「デフェンス」「スプリンター」(いずれも後述)に関しても、1ユニットに該当人数が多ければ、その分が加算される。例えば、DEXのレベルが8のドラゴンと組んだユニットの中に、スプリンターの特性を持つ者が2人いれば、8×2=16で、レベル16のスプリンターの能力が発揮される。
title: 電車&バスで行く!すごろくの旅
text: 第9回までと第12回は、男性チーム(内1名はレッド吉田(TIM)で固定)と女性チームの対抗戦。通算成績は男性チームが7勝(第2-5・7-9回)、女性チームが3勝(第1・6・12回)。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: シェイプ怪人4人と、4対4で対決。双方、1人が代表者となり、1対1で戦う勝ち抜き戦方式。
title: シェフィールド・ルール
text: 初期のゲームでの選手の数は定まっていなかった。また、ハンディキャップを付けるためや人が来なかった場合には、異なる人数間で試合を行うこともあった。シェフィールドとハラムとの最初の試合での選手数は16人対20人であった。大部分の試合は現代よりも多い人数で行われていた。1863年10月、シェフィールドは1チームの選手数を11人のみとすることを宣言した。これにもかかわらず、様々な人数で試合は行われており、1867年までのシェフィールドでの大多数の試合の1チームの選手数は11人から14人の間であった。
title: サバイバー (アメリカのテレビ番組)
text: ロケ地:パナマ・ペラルス諸島 特徴:年代・男女別の4チーム4名ずつ16名で開始。カサヤチームのティナが追放されて15名になった時点で、カサヤ、ラミーナの2チームに15名を振り分け。エグザイル・アイランドのルールを初導入。 合流後:■ヒターノス・チーム(黒)
title: 進撃!巨人中学校
text: 以下の人物はアニメ第3話での球技大会でライナーらと同じチーム(4組Bチーム)になり、エレンらのチーム(4組Aチーム)と対戦する。
title: コントラクトブリッジ
text: デュプリケートブリッジでは、各ゲームについて、「両チームともバルネラブルでない」「NS側だけバルネラブル」「EW側だけバルネラブル」「両チームがバルネラブル」という順番で行い、その後はディーラーとバルネラブルの組み合わせを変えるために、一人ずつずらしてくり返す。
title: デュエルファイター刃
text: 相次ぐ謎の強制ログアウトによって両チーム共にメンバーは少なくなり、アメリカチームは3名しかおらず決勝は頭数をそろえるためやむなく代表3名ずつによる対戦で行われる事となった。
title: インディアカ
text: 最近では日本インディアカ協会が定めた新ルールが広まりつつある。旧ルールと新ルールの大きな違いは、前者が前衛2名後衛2名であるのに対して、後者は前衛3名後衛1名であることである。いずれのルールもローテーションは行われる。21点もしくは18点のラリーポイントで競うことが多い。大会によってはサイドアウト制や、時間制で行われることもある。ネットの高さは、旧ルールの場合男子・男女混合200cm、女子・シニア185cm、新ルールの場合男子・男女混合215cm、女子・シニア200cmが普通。
title: スタプラ!
text: 複数いるバディの個別シナリオが遊べるモード。2013年7月2日現在のところ、team.エトワールの3人に対して2本ずつ、team.アルタイルの3人に対して1本ずつ、team.スピカの3人に対して1本ずつ、合計12本のシナリオが用意されている。
title: ナインボール
text: 個人における対戦ルールは以上だが、正規のリーグ運営者が行うセッションリーグ(約3ヶ月)では最高8名を1チームとし、各地域毎に6~8チームが参加する「ディビジョン」という小単位でラウンドロビントーナメントを毎週行っている。1度の試合にはメンバのS/L合計が23以下となるような5名を編成して臨み、各チームのホームとなるビリヤード場を巡りながらチームポイントを競う。
title: おもいっきり科学アドベンチャー そーなんだ!
text: 参加チームはレッドチームとブルーチームの2組だけだった。ただし、ユリーカタワーを中心に延びている道は東西南北の4方向に分かれていた。
title: バスケットボール
text: ネイスミスは両チームが同人数であれば何人であってもよいと考えていたため13条のルールの中にチーム人数を規定していなかった。コーネル大学では50人対50人で試合が行われたが、この試合について担任のE・ヒッチコックは「体育館が破壊されかねない」などと述べるなど逸話となっている。プレーヤー人数については、その後次第に制限され、1894年にプレーヤー人数についてはフロア面積に合わせて5人、7人、9人とされることになった。コートの大きさやプレーヤー人数が現在のように確定したのは1897年になってからのことである。 コート上のプレイヤーは、限られたタイミングで交代することができ、反則やケガで欠員が出ても交代として補充することができる。交代の回数に制限は無いので、1人のプレイヤーが何度も交代することができる。
title: ニンジャラ
text: 制限時間は全モード共通で4分。どのモードも基本的に8人で行われるが、マッチングの際に8人揃わなかった場合、チームバトルは3対3、そのほかのモードでは4人から対戦可能。
title: フォートナイト (ゲーム)
text: 時間経過によりマップに嵐(ストーム)が迫ってくる。ストームエリアは徐々に拡大し、エリア内にいる間はダメージを受ける。マッチ終盤になるにつれ、ダメージを受けず行動できる範囲が狭くなってくる。他のプレイヤーを全て倒し、最後の1人、あるいは1チームになると勝利(ビクトリーロイヤル)となる。ソロモードでは1人で戦うが、2人1組で戦う「デュオ」、3人1組で戦う「トリオ」(チャプター2シーズン5より通常マッチ化)、4人1組で戦う「スクワッド」、20対20で戦い、リスポーン可能な「チームランブル」がある。また、特別な条件でマッチを行う期間限定で遊べるモードもある。
title: クイズマジックアカデミー
text: 全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。対戦相手としてQMA1・2では階級、QMA3以降は組分けによって全国から最大16人(暁の鐘では8人→QMATG以降は9人)のプレイヤーが集められ、人間が不足した場合はCOMが穴埋めとして入る(回線が切断された場合にも、名前はそのままでCOMが対戦を引き継ぐ)。
title: プレッシャーSTUDY
text: インテリ男子軍とインテリ女子軍の10対10の対戦。漢字をテーマにした2つのラウンドで戦う。
title: フリースタイルダンジョン
text: MCバトルイベント「As One」を参考とした、3人1チームのチームエントリー制に改定。隠れモンスター1人を含む7人のモンスターが振り分けられた「1on1」「1on1」「2on2」「3on3」の4つのステージ(順番はランダム)で全て勝利すれば、100万円を賭けてラスボス般若戦(1on1)に挑む事ができる。またバトルの尺は8小節3ターンに変更。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: バリキン軍が剛軍と光一軍に分裂して、対抗戦形式になった。メンバーはそれぞれゲスト4人で週替わり(ほとんどのゲストが軍を行き来していたがホーセーのみ剛軍固定)。前期からあった殆どのゲームは、タイトルの頭に「ネオ」が付いて対抗戦ルールにリニューアルされた。
title: 百霊杯戦
text: 2011年に実施。元老チームと女子チーム各10名の対抗勝抜き戦。元老チームが10-6で勝利。
title: 六三四の剣 ただいま修行中
text: 一人用プレイの「全国大会編」をベースにした剣道対戦ゲームとなっている。1PLAYERが「六三四チーム」、2PLAYERが「修羅チーム」と分かれ、五人を先鋒・次鋒・中堅・副将・大将を選び、五人対抗の点取り試合となっており、3人が勝ったチームが勝ち。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: 攻撃側・守備側に分かれて、「チッチッチッチッバリチッチ」の掛け声の後、プレイヤーは各自、立つか座るかの動作を行い、攻撃側チームの代表者は数字をコール。 攻撃側がコールした数字と立った人数が同じだった場合は勝ちとなり、守備側チームの代表者は退場。違った場合は攻守交替となり決着まで続く。先に相手軍を全員退場させたらクリア。
title: ピーチボーイリバーサイド
text: 鬼神の順位は単純な実力順ではなく、能力の殺傷力で決まるため、必然的にドガルバルガやシャシャヤのような鬼神は順位が低い。また鬼の方針は鬼神の多数決で決まり、現在は人間との和親派が4人で多数。
title: 鴨川ホルモー
text: 1チームは10人で構成され、各人100匹ずつ1チーム全体で1000匹のオニを使役し、オニ語を発して攻撃部隊と補給部隊に分かれて攻守を行う。攻撃部隊と補給部隊を何人ずつにするかはチームの自由だが、攻撃陣8:補給部隊2で、女性が補給部隊を担当するのがセオリーとされている。最終的に相手のオニを全滅させるか、代表者を降参させることで勝敗を決める。ただし、オニを全滅させる前に代表者が降参することがほとんどで、前者は形骸化している。
title: ホイッスル!
text: 中高一貫、全寮制の私立校。全国大会の常連であるサッカー部は数百人の部員を実技テストにより1軍、2軍、3軍に分けている。
title: ここたま
text: 中には複数揃って魔法を使うバディは以下の3組7人が該当する。
title: サバイバー (アメリカのテレビ番組)
text: ロケ地:タイ・サトゥーン県 タルタオ島海洋公園 特徴:それまで番組側によってあらかじめ決められていたチームのメンバーが、初めてメンバー自身の手で、現地上陸後に決められた(男性最年長、女性最年長の計2名がそれぞれのリーダーとなって、1人ずつメンバーを取り合っていく方式)。自分の意思で相手チームに乗り換えることができる「反乱」が初登場。残り10人のときに1つの生活地に集められたが、2チームの生活地のみが合流され、チーム戦はそのまま続行される偽合流であった。残り8人になってから正式に合流し個人戦に入った。(残り10人時点で合流、個人戦に入るのが通例)。 合流後:■チュイジャイチーム(黄色)
title: キャプテン (漫画)
text: 作中でも最強クラスの実力を誇る名門校。校舎かと間違われるほどの寮や専用の球場などの充実した設備をもつ。選手層の厚さは、予選は2軍だけで戦っても充分というレベルであり、1軍と2軍の上下関係は非常に厳しい。谷口・丸井キャプテン期ではそれぞれ最後の対戦相手として熱戦を繰り広げるが、イガラシ時代は江田川中に敗れている。1軍の9人のうち6人は谷口・丸井両方の墨谷と対戦している。またスペシャル版では16人の選手を使ったといわれていることから捕手以外にも交代しなかった選手がいることになる。
title: 百霊杯戦
text: 2010年に実施。元老チームと女子チーム各5名の対抗勝抜き戦。元老チームが5-3で勝利。
title: 熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ)
text: 二人プレイ専用。全9チームの中からそれぞれ1チームを選んで対戦する。コートは固定だが、内野と外野のポジションは自由に選択できる。
title: 東風荘
text: i-mode、EZweb、Yahoo!ケータイで公式コンテンツとして提供される携帯アプリである。 4人打ち、3人打ち、2人打ち、大会用の卓種がある。
title: エーペックスレジェンズ
text: 基本プレイ形態は1チーム3人の「スクワッド」(スクワッド)1チーム2人の「デュオ」からなり、合計60人でのオンライン対戦が可能。徐々に狭くなるフィールドを探索して武器や補給品といったアイテムを回収しつつ、敵チームを倒し、最後まで残った1チームになると勝利する。
title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧
text: ゲストが2人の時は、前半はどちらかがボールを入れる係、もう一方が回答で固定となり、後半で交代する。3人から5人の時は前半、後半それぞれ1人がノンストップでカバの口にボールを入れ続け、残りの人がローテーションで回答する。6人以上の時は前半組と後半組に分かれ、それぞれの組からボール係を選び、組の中のそれ以外の人は回答する。
title: 新春オールスター麻雀大会
text: 著名人16名が8チームに分かれ、Mリーガーを加えた3人1チームで戦う。3つのルールでA卓とB卓で予選15試合を行い、成績上位4チームが決勝4試合を行い優勝を決める。
title: アオアシ
text: 優等生が多いとされているユース。プレミアリーグで皇帝と言われるほどの強豪。1年生13人。2年生15人→13人→12人。3年生11人→7人で構成されている。A・Bチーム約20人ずつに分かれている。
title: マビノギ (ゲーム)
text: プレイヤーは最大8人もしくは16人までのパーティーを組むことができる。最大8人のパーティーには、通常のパーティーである「一般パーティー」と、同じチャンネルにいるユーザー全員に募集情報が送られる「ダンジョンパーティー」がある。最大16人のパーティーには、楽器を使って合奏する際に組む必要がある「合奏パーティー」と、使徒レイドに入場する際に組む必要となる「決死団」に分かれている。
title: スペシャルフォース (オンラインゲーム)
text: 「準備」ボタンを押す前に、空いているロットを選択することによってBLUEチームかREDチームかを選択する。個人戦と違い、ルーム内の全員が\"READY\"マークを出しても、ホストを含め両チームの人数が均等にならなければホストはゲームをスタートできない。 また、2008年11月下旬から乱入システムがはじまり、これによって人数が空いていれば、たとえ試合中であっても、試合に参加できるようになった。
title: 第34回世界卓球選手権
text: 男子は5人(九単)、女子は4人が出場する(四単一複)団体戦では男子は8チームずつ、女子は9チームずつの二組に分かれて予選リーグが行われ、上位2チームが決勝トーナメントに進んだ。
title: バリキン7 賢者の戦略
text: 後期に行われたゲーム。ルールは前期と同じ。問題は2問出題され、各軍3人ずつが挑戦。(キャプテンは2問とも参加、残り2人は1問ごとに交代)
title: プレッシャーSTUDY
text: 通常はMC席に座っているさまぁ〜ず]が、それぞれ軍団のキャプテンとなって戦う対抗戦。キャプテン以外のメンバー18人の中から交互に1人ずつメンバーを選んで補強し、通常の10対10に調整。対戦システムは通常と同じ(4ステージ+ボーナス制)。
title: ベースボール5
text: 1チームは5~8人で編成される。試合は5人で行われる。男女混合で行われることが多い競技であり、ワールドカップや予選に当たる各大陸選手権は「男女が最低でも2人同時にフィールドに立っていること」とルールに明記されている。
title: オールスター紅白バレーボール大会
text: 試合は「6人制」であるため、双方のチームはメンバーから6人選んで試合に参加。そして得点は当時採用されていた「サイドアウト制」で、サーブ権を持ったチームの選手が相手コートにボールを入れれば1点追加、15点先取したチームがセット勝利。ただし時間の関係上、試合は1セットマッチになっているため、セットを勝利したチームが即マッチ勝利となる。
title: ガールズ&パンツァー
text: 大洗女子の8両に加え以下の高校が参戦し、合計で大学選抜チームと同数の30両となるように示し合わされる。
title: サバイバー (テレビ番組)
text: なお、追放者が出てチームの人数に差が出た場合は、通例は人数の多いチームの余った人数が見学にまわる。同じメンバーだけが見学をし続けることはできず、見学者は見学回数が少ない者を優先しながらメンバー自身で決定する。また体力系のゲームで不利にならないよう男女を同数に揃える場合もある。
title: 芸能人女子フットサル
text: 同じ脚本によるストーリーを5チームのそれぞれの出演者が演じるのが特徴。毎日2回公演、1月9日の2回目のみ5チームのオールキャストによる公演だった(この公演は「5チーム通し券」購入者のみ入場可)。
title: くりぃむクイズ ミラクル9
text: 各ナインが攻撃側と守備側に分かれ、1対1の早押しクイズで対戦する。最初は有田ナインが攻撃側、ゲストナインが守備側となり、終了後に攻守を入れ替わり、合計2回戦行う。守備側の解答席には、背景がチームカラーで銃の照準が表示され、指名されると背景が緑色になり、負けてしまうと背景が相手チームのカラーで打ち抜かれ、リーチになると背景が黄色の「リーチ」表示が出され、ダブルビンゴやトリプルビンゴの可能性がある場合は「ダブルリーチ」「トリプルリーチ」表示が出される。また、攻撃側の残っている解答者でビンゴを作れない場合、その解答者の対戦は無い(残り2人で、3人一列の1ビンゴのみや十字型の2ビンゴのみの場合、8人目の解答者が負けるとリーチが無いので9人目の解答者の対戦が無くなる、初戦から7連敗の場合、残り2人ではビンゴが作れないので、この時点で終了となる)。
title: バレーボール
text: 6人制のルールは国際バレーボール連盟が、9人制のルールは日本バレーボール協会が定めている。ここでは6人制のルールについて記述する。日本では、小学生は1セット21点(3セットマッチ、3セット目は15点まで)で行われ、中高生は1セット25点(3セットマッチ、3セット目も25点まで)で行われている。なお春高、国体の準決勝以上、インターハイ決勝、春高都道府県予選決勝のほとんど、インターハイ予選決勝の一部はルール通り5セットマッチ。
title: 1年1組 平成教育学院
text: レギュラー放送では「平成男子チーム」「教育女子チーム」「ゲストチーム」の3チーム制、スペシャルでは4チーム制。 個人戦・団体戦の両方を取っており、チームでの獲得得点(各個人の得点+団体戦の得点)が1番多いチームの優勝、個人での獲得得点が1番多い生徒が優等生となる(賞金・賞品などは無し)。 「熱血」時代にあった優等生の生徒の海外留学をかけた問題は廃止された。
title: 大斎 (正教会)
text: なお、過去に原則としてトップチームへの登録は1チーム5人までとなっている、という記述が当ページでなされていたものの、2016年のJリーグ規定集にはJ1.J2及びJ3での第2種トップ可についての人数制限に関する記述は無い。
title: 新春オールスター麻雀大会
text: 著名人24名が8チームにわかれてのチーム戦。3つのルールでA卓とB卓で予選15試合を行い、成績上位4チームが決勝4試合を行い優勝を決める。
title: 毛の王国
text: 害をなす侵入者を排除するのは、ビービビの信頼を買うエリート戦闘集団発毛獅子16区(はつもうししじゅうろっく)。4対4の消し合いデスマッチ決死・毛4消しバトル(ケッシー・ケシケシバトル)で迎え撃つ。特に1~6区は桁違いの強さを誇る。総隊長達のほぼ全員が真拳使い。
title: スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)
text: なお、チーム名はキャプテンが誰であるかのみによって決まり、残り8人のメンバーは関係ない。
title: 視覚障害者のスポーツ
text: 1チーム6人制で、前衛(ネット側)3人は全盲、後衛の3人は弱視者または晴眼者でゲームをする。ボールはバレーボール用だが、ネットの下をくぐらせて、ゴロでボールのやりとりをする。
title: テニス日本リーグ
text: 2シングルス・1ダブルスによる対抗戦。 2ブロック制の1st・2nd ステージ(2つの期間)で決勝トーナメントを目指す。男子16チーム(8チーム2ブロック)、女子12チーム(6チーム2ブロック)が出場しラウンドロビン方式(総当たり戦)で展開。2つのブロックを「レッドブロック」と「ブルーブロック」と呼ぶ。
title: 如月さや
text: 2016年4月8日、「Cheer♡1」に加入。7月7日、『Cheer♡1』がW-1チームとライブチームとの2チーム制になるにあたり、両チーム兼任となる。
title: コズミックブレイク
text: 30人対30人、15人対15人、などの大人数のプレイヤーで行われる「ユニオンウォーズ」が中心で、5人対5人など少人数での「チームファイト」や、対戦相手を倒すことが目的ではない「キャプチャーザフラッグ」という旗とりゲームも用意されている。
title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧
text: 1人が体当たり役、それ以外のメンバーがローテーションでボールを投げる。1分間で多く入れたチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。
title: テニスの王子様の登場人物
text: 3番コートから上位の選手たちは、4番コート以下の選手たちと別格の強さを持つ。入れ替え団体戦で4番コートに大勝した後に鬼と下位コートから勝ち上がってきた中学生たちで構成される5番コートとの団体戦で敗れ、全員が5番コートに降格する。
title: 熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ)
text: 一人プレイ専用。熱血高校のドッジボール部員6名を操作し、花園高校や世界の強豪相手に変則ルールのドッジボールで勝負する。敵チームの内野を3人全員倒せば勝利して次の遠征地に向かうが、逆に熱血高校の内野が3人とも倒されるとゲームオーバーとなる。
title: サバイバー (アメリカのテレビ番組)
text: ロケ地:ニュージーランド領クック諸島・アイトゥタキ環礁 特徴:人種別による4チーム20名での開始。第3話でメンバー全員をアイトゥタキ・ラロトンガの2チームへ再振り分け。さらに第9話にて2チーム間でスイッチ。残り9人で合流、さらにそれまで2名で行われていた最終投票に3名が進出(3名での最終投票は15th seasonまで続く)。それに伴い陪審員は9人に増員。 合流後:■アイトゥトンガ・チーム(黒)
title: クイズ!イチガン
text: チームリーダーとそれを支えるサポーター4人で構成された5人1チームが、アミューズメントパーク『クイズ!イチガン』のアトラクションという設定で、出題されるクイズに挑む。アトラクションはどれも、サポーターの成績が良ければ良いほどリーダーが答える問題が簡単になる仕組みとなっており、タイトル通りチーム一丸となって、お互いを助け合う事が求められる。
title: 東京フレンドパークのアトラクション一覧
text: 2009年5月7日放送分以前・『ドラマ大集合スペシャル!!』では女性ペアの場合、恵・石塚のどちらか1人と対戦するルールで、基本的に2点程入る毎に交代。2009年5月14日放送分からは女性ペアへのハンデとして、ホンジャマカが2人で戦うが、ハンデとしてホンジャマカ側のゴールがパック2個分広い・ゲストに3点予め入っている形式に変更される。ただし、その後もゲストが男女混成3人以上で、その中から女性2人が出る場合は旧ルールのハンデ(ホンジャマカが1人で戦う)が適用されるが、ゲストが優勢の場合は女性ペアでもホンジャマカが2人で戦うケースがあった。2010年8月23日放送分のホリプロチーム、2010年12月20日放送分のアジア競技大会メダリストチームは、女性ペアでも最初からホンジャマカが2人で対戦した。
title: CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
text: 前作ではキャラクターごとに固有のレシオが与えられ、合計が4になるように設定されていたが、本作ではプレイヤーには4つ分のレシオが設定され、キャラクターを1 - 3人までの範囲で選択し、4つ分のレシオをチーム内で割り振るフリーレシオシステムを採用している。チームが1人だけなら自動的にそのキャラクターがレシオ4となり、2人なら3+1もしくは2+2、3人なら2+1+1となる。前作のように4人で1+1+1+1とはできない(キャラクター選択が3人までであるため)。どのキャラクターを高レシオにするかをプレイヤーが選択できるようになったため自由度が高まり、前作とは違い好きなキャラクター同士でチームが組めるようになった。