クイズ問題: チェスで使う駒の中で、馬の頭をかたどっている駒は何でしょう?
答え: ナイト

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 三次元チェス
text: 使用する駒は7種類。すなわちポーン(P)、ビショップ(B)、ルーク(R)、ナイト(N)、クイーン(Q)、キング(K)、そしてラオムシャッハ独自のユニコーン(U)である。
title: ルイス島のチェス駒
text: ポーンのみ幾分小さく抽象的な形状をしているが、それ以外の駒はすべて具象的な人型である。キングは王冠を被り、剣を膝に置いて玉座に座った姿をしている。クイーンも同じように冠を被り玉座に座っているが、剣は持たず片手を頬に当てている。ビショップは全て司教冠を被り司教杖を持つが、何体かは本を持っていたり椅子に座っていたりする。ビショップの駒の由来であるゾウを示す要素は無い。ナイトは鎧兜に身を包み、槍と盾を構えて不釣り合いな程小さな馬にまたがっている。ルークは現在のような塔や城を模した姿ではなく、剣と盾で武装した兵士あるいは番兵といった姿で彫刻されている。特に12体の内の4体のルークは目を大きく見開き盾に噛みつくベルセルクのような形相である。ポーンは前述の通り他の駒と大きく異なり、一回り以上小型でオベリスクや墓石に似た形状をしている。
title: アリマア
text: 8×8マスのゲームボードと五種類の駒を使う。駒はプレイヤーごとに象とラクダが各1個、馬と犬、猫が各2個、ウサギが8個。駒の強さは象→ラクダ→馬→犬→猫→ウサギの順。チェスの駒でプレイする場合、キング→象、クイーン→ラクダ、ナイト→馬、ルーク→犬、ビショップ→猫、ポーン→ウサギとして代用することが多い。
title: チャトランガ
text: 全方向に1マスずつ動ける。チェスのキング・将棋の玉将・マークルックのクンと同じ。
title: ナイト (チェス)
text: ナイト (Knight、♘♞)はチェスの駒の一種。騎士を表し、馬の頭の形をしている。
title: 八方桂
text: 八方桂は、全ての方向に桂馬と同等の動きをする(駒を取るときも同様)。すなわち、チェスのナイトやマークルックのルアーと同様の動きができる。
title: ルイス島のチェス駒
text: ほとんどの駒はセイウチの牙を彫って作られているが、いくつかはハクジラの歯を材料としている。78個の駒の内訳は、王(キング)が8個、王妃または大臣(クイーン)が8個、司教(ビショップ)が16個、騎士(ナイト)が15個、戦士または番兵(ルーク)が12個、歩兵(ポーン)が19個である。ポーンが19個しかないが(通常1セットにつき16個必要)、それぞれの駒の大きさの違いから、本来少なくとも5セット分あったのではないかと考えられている。駒のサイズは、それぞれの駒にも大きさにばらつきがあるが、最も大きなキングの高さが10.6cm、最も小さなポーンが4cmである。
title: ポーン
text: ポーン (Pawn、♙♟) はチェスの駒の一種で、歩兵を表している。
title: 鏡の国のアリス
text: チェスをモチーフとした本作には、それぞれ赤と白の女王および王、また白の騎士といった、チェスの駒にそのまま人格を与えたキャラクターが登場する。作品の冒頭と最後に出てくるアリスの黒猫(キティ)と白猫(スノードロップ)のペアもまた、二色からなるチェスのモチーフに対応したものである。他方の鏡のモチーフは、トゥイードルダムとトゥイードルディー、ライオンとユニコーンなど、対になって登場するキャラクターが多い点に見出すことができる。彼らとハンプティ・ダンプティはいずれもマザー・グースに基づくキャラクターであり、キャロルの創作というわけではないが、個性的に描かれたテニエルの挿絵によって本作品は後世の彼らのイメージ形成に強い影響を与えているものと見られる。
title: チャトラジ
text: このゲームは図に示すように4つの異なる色の駒を使って行われる。それぞれのプレーヤーは後列に4つの駒とその前に4つの歩兵を持っている。後列の駒は「王」、「象」、「馬」、「小舟」(一部の文献では「船」)である。王はチェスのキング、象はチェスのルーク、馬はチェスのナイトの動きと同じである。小舟はシャトランジのアルフィルと同じ動きであり、間のマスを飛び越えて斜めに2マス移動することができる。これは、古代のチェスのほとんどにおいて象(現代チェスのビショップの祖先)がこの動きを担当しているのとは異なっている。手番は盤上時計回りに渡る。
title: 三次元チェス
text: ルーク、ビショップ、ナイトは全ての平面において、従来のチェスと同様に動く。例えばルークは前後・左右・上下のいずれの方向にも動ける。ビショップは立方体の外縁に沿って進む。ナイトは(0, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ。ユニコーンは(1, 1, 1)、(1, -1, 1)、(1, 1, -1)、......の8方向(Cc3にいるとしたら立方体の8つの頂点の方向)へ任意の距離だけ移動できる。クイーンの動きはルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたものである。ポーンは前へ一マス、もしくは白なら上へ・黒なら下へ一マス進める。昇格はそれ以上動けない位置まで達したときに起きる。敵の駒の取り方も通常のポーンの動きを三次元的に拡張したものである。アンパッサン、キャスリングは無い。
title: 角行
text: チェスのビショップが何手かけてもチェスボードの半分(白マスのビショップは白マスだけに、黒マスのビショップは黒マスだけに)しか動けないのと同様、将棋の角は初期配置からは生の状態では「アラビア数字 + 漢数字 = 偶数」の位置にしか動けない。これに対して「アラビア数字 + 漢数字 = 奇数」の位置に打たれた角を筋違い角と呼ぶ。ただし将棋の角は成って馬になることで筋違いの場所に移動できるようなることがチェスのビショップと異なる点である。
title: チャトル
text: 棋盤は正方形、8かける8マス。駒の配置は現在のチェスと類似しているが、相手の王と女王とは交差する配置を取る(チェスは相手のキングと自分のキングが向かい合う)。
title: 人間チェス
text: 人間チェスは一般的には野外で遊ばれ、地面に置かれた巨大なチェスボード上で、ルネサンス風のファッションに身に包んで行われる。衣装だけではなくナイトは本物の馬に騎乗し白番は白馬に黒番は黒馬、クイーンは女性、キングは玉座に座るなど観光客を呼び込むため見た目を重視したイベントもある。
title: フェルズ
text: フェルズ(ferz、fers)またはフィルズは、フェアリーチェスの駒の一つであり、斜めに1マス移動できる。
title: 大駒・小駒
text: チェスでは、1個とキングだけで相手のキングをメイトできる駒、すなわちクイーンとルークを大駒と呼ぶ。英語ではmajor pieceまたはheavy pieceである。そして1個ではメイトできないビショップとナイトを小駒と呼ぶ。英語ではminor pieceまたはlight pieceである。
title: ナイト (チェス)
text: ナイトの駒には馬の顔がついているため、チェスの他の駒とは異なり駒に向きがある。対局中などにおけるその向き(置き方)については、国際チェス連盟も日本チェス協会も特に規定は設けていない。そのため真正面・右向き・左向き・斜め向きなど、各プレイヤーの好みで配置できる。
title: アズールレーン
text: この陣営に属する艦船の量産型には駆逐艦が「ポーン」、軽巡洋艦が「ナイト」、重巡洋艦が「ビショップ」、空母が「クイーン」、戦艦が「ルーク」とチェスの駒から採った名前が付けられている。2018年2月開催のイベント「凛冽なりし冬の王冠」からは、新たに海域マップ上を移動するタイプのものが登場した。
title: 歩兵 (将棋)
text: 英語ではポーン(Pawn)と訳され、略号としてPが使われるが、チェスのポーンは歩と一部の動きが違う。またと金の英語名称はpromoted pawnまたは日本語からの音写によるtokinで略号は+PまたはTである。
title: 駒 (チェス)
text: 「チェスピース」または「ピース」という語は、文脈によって対象とする範囲が異なる。最広義では、チェスセットに含まれるポーンも含めた6種類全ての駒を指す。別の用法では、ポーンを除いたクイーン・ビショップ・ルーク・ナイトの駒に限定される(この中にキングが含まれることもある)。この場合、ポーンと狭義のピースをまとめたチェスの駒一般を指す用語としては「チェスマン/チェスメン」が使われる。この狭義のピースは更に、それ1つとキングだけで相手のキングをチェックメイトできるかどうかを基準に、クイーンとルークをメジャーピース(大駒)、ビショップとナイトをマイナーピース(小駒)と呼ぶ。また、直線的な動きの駒であるクイーン・ビショップ・ルークをラインピースとひとくくりにすることもある。
title: チャトランガ
text: 前後左右に何マスでも進める。駒を飛び越すことはできない。チェスのルーク・シャンチーの俥・将棋の飛車・マークルックのルアと同様の動きである。
title: MARの登場人物
text: キングを筆頭に、クイーン(1人)、ナイト(13人)、ビショップ、ルーク、ポーンの順にその名の通りチェスの駒に因んだ階級名で組織化されている。正装として大体の兵士が仮面をつけており、ポーンは指定の仮面だが、ルーク以上のクラスは各人個別に仮面を持つ事が許されている。ほとんどの場合が自分の欲望や殺人願望を満たす場合が多いが、それとはまた別の思惑で動いている人間も存在しているので、チェスの人間全てが悪と括れるわけではない。戦闘で敗北しても特に咎められることはないが、司令塔であるファムトムへの命令違反を犯した者に対しては例外としてナイトクラスに所属している誰かが「制裁」として罰を与える決まりがある(制裁内容は担当する者に一任されている)。アニメ版では終盤において、キングにとっては最早用済みと見なされてしまい、キングの「フェニックス」によって大多数が倒され、組織としては事実上壊滅した。
title: オク・チャトラン
text: 盤は正方形で8かける8マス、市松模様には塗られていない。チェスのポーンにあたるトレイ(魚)が3行目にあり、王と女王の位置は相手と逆になっている(チェスではキング同士、クイーン同士が向い合っている)。
title: オク・チャトラン
text: 駒は、アン(王、1個)、ネアン(女王、1個)、コウル(杭、2個)、セス(馬、2個)、トウク(船、2個)、トレイ(魚、8個)の計6種、16個。動きはタイ将棋(マークルック)と同じである。トレイ(魚)は前に1マス進むことができるが前の敵駒は取れず、その代わり斜め前の敵駒を取ることができる。簡単に言うと、チェスのポーンと同じ動きである。
title: チャトル
text: 駒はラジャ(Raja、王)1個、マントリ(英語版)(Mantri、大臣)1個、ガジャ(Gajah、象)2個、クダ(Kuda、馬)2個、チェモール(Chemor、船、戦車)2個、ビィダク(Bidaq、兵)8個の計6種16個。動きはマークルックやシットゥインと同じである。ビィダク(兵)は前に1マス進むことができるが前の敵駒は取れず、その代わり斜め前の敵駒を取ることができる。簡単に言うと、チェスのポーンと同じ動きである。
title: ポーン
text: チェスの駒の中で、ポーンだけは動かし方と敵の駒の取り方が違っている。将棋の歩とも性質が大きく異なるため、特に注意が必要とされている。
title: クイーン (チェス)
text: 初期配置で白黒各1個しかなく、チェスの駒のセットには白黒各1個しかないことが多いが、最強の駒であることから、ポーンが昇格すると大抵の場合クイーンに成る。そこでポーンの昇格に対応できるよう、別に予備のクイーンが各1個付いており、白黒合わせて4個クイーンが入っている駒のセットもある。
title: ポーン
text: 相手側の最終列に達したポーンは、同色(味方)のクイーン、ビショップ、ナイト、ルークのどれか好きな駒に昇格させなくてはならない。以前はこれらの駒への昇格だけでなく、敵駒への昇格や、昇格させずにポーンのままでいることも禁じられていなかった。しかし現在では、同色駒への昇格のみが公式規定で決められている。ポーンを到達させたプレイヤーは、同じ1手の一部としてポーンを昇格する駒に取り換える。取り換えたい駒が物理的に余っていない場合の対策は後述の通り。将棋の「成り」に似ているが、チェスの駒の中でプロモーションできるのはポーンだけである。
title: チャトランガ
text: 自軍や相手の駒を飛び越えて、前後に2マス・横に1マス、または前後に1マス・横に2マス進める。チェスのナイト・マークルックのマーと同様の動きである。また、いわゆる八方桂の動きである。
title: 銀将
text: 名前と動き方から、金将と同じ系列の駒と思われているが、歴史的にはチャトランガの象に相当する駒である。海外の将棋系ゲームでは日本将棋の銀将に相当する位置に、チャトランガの象に相当する駒が配置されている。チェスではビショップ、シャンチーでは象・相、チャンギでは象、マークルックではコーンが将棋の銀将およびチャトランガの象に相当する駒である。しかもマークルックのコーンは銀将と同じ動きである。他の将棋系ゲームでもそれぞれ動きはかなり違うものの、チャトランガの象相当の駒は斜め4方向への動きを基調としている。
title: チェック・メイト (キン肉マンII世)
text: チェス・駒(ピース)・チェンジにより「キング」「ナイト」「ルーク」そしてそれらに通常形態を組み合わせた「グランドスラム」の4形態に体を変化し、状況に合わせて肉体を変化させ戦う。
title: マンハッタン距離
text: チェスでは、 ルークのチェス盤上の正方形間の距離は、タクシー距離で測定される。 王と女王はチェビシェフ距離を使用し、 司教は45度回転したチェス盤の(同じ色の正方形の間の)タクシー距離、つまり対角線を座標軸として使用する。 ある正方形から別の正方形に到達するには、キングのみがそれぞれの距離に等しい移動数を必要とする。ルーク、クイーン、ビショップは1つか2つの移動が必要である(空のボード上で、ビショップの場合はまったく移動が可能であると想定している)。
title: チェスの歴史
text: チャトランガと同様に、当時は「クイーン」に相当する駒がなく、「ビショップ」に相当する駒の動きも限定されたものであった。そのため、現在よりもさらに引き分けのゲームが多かったといわれている。「将軍」に相当する駒はヨーロッパでは参謀(counselor)と呼ばれ、「ポーン」のプロモーションは「参謀」になるルールであった。
title: キング (チェス)
text: キング (King、♔♚) はチェスの駒の一種。王を表し、十字架のある王冠(crown)の形をしている。
title: ルーク
text: ルーク (Rook、♖♜) はチェスの駒の一種。塔または城のような形をしている。城、戦車を表している。
title: 勇者警察ジェイデッカー
text: 英国のブレイブポリス。デュークをナイト、レジーナをクイーンに見立てるとチェスの全ての種類の駒が揃う。
title: オク・チャトラン
text: ルールはタイのマークルックとほぼ同じであるが、カンボジア将棋では開始位置から初めて動く際にアン(王)は(王手がかかっていなければ)セス(馬)の動きをでき、ネアン(女王)は2マス前方に動くことができる。
title: チャトラジ
text: 「歩兵」はチェスのポーンと同じように動くが、最初に2マス移動することはできない。4人のプレーヤーのポーンのそれぞれは、各プレーヤーの初期配置から予想される方向に盤上を移動し、敵の駒を捕まえる。例えば、g列からスタートする赤の歩兵は盤を左側に進み、a列で成る。また、歩兵の成りルールも異なっている。成るマスに到着した歩兵は同じ横列(あるいは縦列)から出発する駒(王も含む)に成らなければならず、また自分の同種の駒が捕えられた後にのみ成ることができる。
title: 両取り
text: チェスのクイーンや将棋の飛車角も両取りの駒として用いられやすいが、他の駒と比べて価値が高いため、両方の駒が守られていない場合か、一方の駒がキング(王)の場合以外は相手の駒を取ることは少ない。守られたクイーンによって相手のクイーンとキング(あるいは守られていない駒)を狙う両取りは、クイーンの交換を迫る場合に有効である。
title: 鏡の国のアリスのキャラクター
text: チェスの駒である白の女王(クイーン)をもとにしたキャラクター。第1章で、鏡の国に入り込んだ直後のアリスが目にする一群のチェスの駒のなかのひとつとして登場する。この際アリスは泣き騒いでいた彼女の娘・リリー(白の歩のひとつ)のもとまで彼女を持ち運んでやるが、このときはアリスの姿は彼女たちには見えず非常に驚かせることになる。
title: シャンチー
text: 紅が馬または傌(マー)、黒が馬(マー)。八方桂やナイトと同じ動きだが、駒を飛び越えることはできない。下図「◆」の位置に他の駒(敵味方を問わない)があれば、その方向には進めない。このルールは絆馬脚(うまのあしをひっかける)と呼ばれる。駒に接する上下左右の4箇所に他の駒があれば、どこにも動けなくなる。この状態は塞八方馬(うまのはっぽうをふさぐ、サイパーファンマー)と呼ばれる(まず隣に1マス◆の位置に移動し、さらに斜め1マス◯の位置に移動するというイメージを持てば絆馬脚も理解しやすい)。
title: ポーン
text: 「ポーンはチェスの魂」と言われているように、ポーンは非常に重要な駒である。その形についても様々なケースがあり、重要な物には名前がついている。
title: 鏡の国のアリスのキャラクター
text: チェスの駒を基にしたキャラクター。一般的なチェスでは黒のクイーンにあたる。第1章で他の多くの駒たちとともに姿を見せた後、第2章で人間並みの大きさになって登場。非常に尊大な態度でアリスに接し、鏡の国のチェスゲームに興味を持ったアリスに、白の歩となってゲームに参加するよう助言、その後ひとところに留まっていたければ全力で駆けなければならない、という鏡の国の性質を説明し、喉が渇いたと訴えるアリスに乾いたビスケットを与える。
title: チェスの歴史
text: ルネサンス期の15世紀末には、ルイス・デ・ルセナによるヨーロッパ最初の西洋チェスのガイドブック「チェスの技術」が出版された。このころからのルールの変遷は比較的正確に知ることができる。まず、王の隣にいた「将軍(マントリ)」が、「女王(クイーン)」に取って代わられ、「象(アルフィル)」が「僧正(ビショップ)」に変わった。
title: マンハッタン距離
text: チェスでは、ルークにとってのマス間の距離はマンハッタン距離によって測られる(キング・クイーンやビショップはチェビシェフ距離を用いる)。
title: オープニング (チェス)
text: 白黒双方がdポーンを突く。最初からクイーンで守られたdポーンは、その他の駒によって守られている限りは非常に強固で強力な存在である。ほとんどのゲームはこのポーンをめぐる争いに発展して行く。
title: 御剣怜侍
text: 執務室にはチェスボードが置かれており、なぜか青のポーン(歩兵)を赤のナイト(剣士)が追い詰めている。『検事』でも飛行機の彼の席にチェスボードが置かれているが、やはりナイトがポーンを追い詰めている。チェスの腕はそれなりに自信があるらしく、『検事2』ではこのチェスを生かした彼の新しい戦略である『ロジックチェス』で真相を追究している。
title: 成駒
text: マークルックでは、ビア(歩兵およびポーンに相当)が敵陣の3段目に到達したら、裏返してビアガーイと呼ばれる駒に昇格する。ビアガーイの動きはメット(斜め四方に1マスずつ進める)と同じ動きになる。ビアの昇格を義務とするか、敵陣2段目までの権利とするかは開始前に決める。
title: チェスの歴史
text: さらにゲームをスピードアップするため、ポーンが最初に2マス進めるというルールが加わり、攻撃を受けやすくなった王を守るために、キャスリングのルールが付け加わった。ポーンのプロモーションでも、クイーンに昇格することができるようになり、ポーンの価値も上がった。
title: シャトランジ
text: 駒の形は偶像崇拝を禁じているイスラームの教えのために抽象的である。ルークは頭がM字形、ファラスが馬頭形の他は円筒を形をした駒を大きさで区別している。
title: キ犬
text: 成りが異なる2種類があり、初期配置で玉将から見て左側の𠵇犬は左犬、右側の𠵇犬は右犬に成る。
title: 飛車
text: 本将棋・小将棋・中将棋・大将棋・天竺大将棋・大大将棋・摩訶大大将棋・泰将棋・大局将棋で使う。チェスのルーク・シャンチーの車・マークルックのルアと同様の動きをする。英語でもrookと訳され、略号はR(ただし本将棋の飛車は成って竜になることで斜めに1マス移動できるようなることがチェスのルークと異なる点である)。
title: 行き所のない駒
text: チェスのポーンは最前列まで進めると行き所がなくなるが、ルールにより必ず成らないといけない(プロモーション)。マークルックのビアは敵陣の3段目に入ると、裏返してビアガーイと呼ばれる駒に成る。シャンチーの卒は敵陣の5段目に入ると、横への移動が自動的に可能になる。チャンギの卒は最初から横に進むことができる。よって、これらのゲームには行き所のない駒は存在しない。
title: 鏡の国のアリスのキャラクター
text: 文字通り白の騎士(ナイト)の駒を擬人化したキャラクター。第8章に登場。アリスを捕らえようとしていた赤の騎士に滑稽な決闘で勝利したのち、アリスを次の桝目まで送り届ける。その間、馬上のネズミ捕りや鮫に噛まれないための馬具、円錐形の兜といった自身の様々な発明をアリスに披露し、別れ際には「木戸の横木に腰掛けて」という詩をアリスに捧げる。
title: クイーン (チェス)
text: クイーンは、ルークとともに「大駒」とされている。
title: 玉将
text: 玉将(ぎょくしょう)・王将(おうしょう)は、将棋の駒の種類の一つ。本将棋・平安将棋・平安大将棋・小将棋・中将棋・大将棋・天竺大将棋・大大将棋、大局将棋・摩訶大大将棋に存在する。本将棋の玉将の動きは、チェスのキング、どうぶつしょうぎのライオン、マークルックのクンと同様の動きとなる。英語でもkingと訳され、略号はK。
title: コクッパ
text: また、小説『スーパーマリオブラザーズ物語』では、草原の国には長男でボクサーの格好をした兄弟一の素早さを持つ「イッパ」(ラリーに相当)、巨大の国には一人娘の「ニッパ」(ウェンディに相当)、空の国には三男でゴーグルを着用した兄弟一の知性を自称するヘタレの「ザッパ」(イギーに相当)、そして海の国と氷の国の杖はコクッパ以外が所持しており(砂漠の国と土管の国は登場しない)、暗黒の国で7人兄弟掛かりで登場するものの残り4人の名前は名乗っておらず不明(挿絵で4から7の数字が描かれた服を着ており、モートンに相当するコクッパは2ではなく4に繰り下がっている。ロイに相当するデザインのコクッパは服の数字が見えていない。レミーに相当する6番目のコクッパはピエロの格好。ルドウィッグに相当する7番目のコクッパはU.S.Aと書かれたヘッドギアをかぶりスケボーに乗っている)。
title: スカイスキッパー
text: プレイヤーは複葉機を操縦して、閉じ込められたトランプ王国の人々を救出していく。トランプ王国を襲うゴリラ(ドンキーコングではない)の軍団を爆弾で気絶させ、その隙に国王(キング)・女王(クイーン)・王子(ジャック)・兵士たち(ダイヤ・スペード・ハート・クラブ)を助ける。
title: 駒 (チェス)
text: 通常チェスのゲームでは先手を「白」、後手を「黒」と呼び、それぞれの駒を識別するため異なった色・種類の駒が用いられる。今日において標準的な「スタントン式」と呼ばれるタイプでは両者の駒は同じ形状で、黒の駒が白の駒より濃い色になっている。このような標準的なタイプの他に、白と黒とでまったく異なった形状の駒を用いるセットも存在する。詳しくは#チェス・セットを参照。
title: 駒 (チェス)
text: アンパッサンの場合を除き、敵の駒が存在するマスに自分の駒を移動させることによって敵の駒を取ることができる。ポーン以外の駒は敵の駒を取る時も通常と同じ動きである。取られた駒は盤から取り除かれる。1つのマスには、1つの駒しか置くことができない。また、キャスリングやナイトの動きを除いて、他の駒を飛び越えて移動することはできない。
title: ポーン
text: ポーンは単体では最も弱い駒、価値の低い駒である。しかしチェスの駒の半数はポーンが占めており、欠かすことのできない駒でもある。
title: チャトランガ
text: 文献により動かせる範囲が異なる。斜め4方向と前に1マスずつに動けた(将棋の銀将やマークルックのコーンと同様の動き)とする説。
title: 熊のジャン
text: ジョン・ケネス・ブルックス・ウィスリントンの研究論文によると、古くからアーサー、アーサー王、アークトゥルス、空、大熊座、北斗七星、「アーサーの車」には繋がり(混同)がある。「アーサー」という語は多様で、アークトゥルス、牛飼い座、「大熊座の七つの星」等を指す。そして大熊座の七つの星とは、北斗七星のことであり、\"Arthur's Wain\"(アーサーの車)とも呼ばれる。
title: ディズニーパークのカルーセルの一覧
text: キングアーサー・カルーセル(King Arthur Carrousel)は、アーサー王と騎士ランスロットの物語をモチーフにしたカルーセル。よく見ると72頭の中に1頭だけロバが混じっている。
title: ロビー君
text: 「三角頭(ピラミッドヘッド)」と共にプレーヤーキャラクターとして登場する。
title: バルバトス
text: トランペットを持った4人の王を従え、狩人の姿で現れるとされる。コラン・ド・プランシーはバルバトスを「ロビン・フッドの変形」とみなしている。太陽が人馬宮にあるときに、4人の高貴な王と彼らが率いる軍隊を伴って現れるともいう。
title: キング (トランプ)
text: キング(英語: King)は、王(男性の君主)の絵柄が描かれたトランプである。キングのランクは通常13(まれに14)であり、クイーンより強い。多くのゲームでは、エースが最強のカードであるが、キングが最強のゲームもある。ピノクル、シュナプセンやその他のヨーロッパのゲームでは、エースのほかに10がキングより強いこともある。
title: 鏡の国のアリス
text: 「鏡の国」におけるアリスの行動はチェスのルールに沿ったものとして描かれており、本作の冒頭にはその点を明示する、キャロルによる棋譜と指し手の解説が掲載されている。これによれば、白の歩(ポーン)であるアリスは、初期配置(白側から見て左より4列目、下から2列目)で赤の女王と出会い、次の手でルールに従って2枡分(作中では汽車に乗ることによって)進む。そこから様々なキャラクターと出会いながら1手ずつ進んでいき、8桝目に至ってクイーンに昇進(プロモート)したのち、11手目で赤の女王を取り勝利するということになる。なおこの説明では白の10手目でアリスが「入場」(キャスリング)するとなっているが、実際のチェスのルールにそうした指し手があるわけではない。
title: ワールドトリガー
text: A級2位。エンブレムはユニコーンのように角が生えたチェスのナイト。隊服の背中部分にエンブレムがついている。遠征部隊。隊長が特殊工作兵で、実質的な戦闘員が狙撃手1名のみという異色のチーム。
title: アルフィル
text: アルフィルそれ自身の強さはポーンとあまり変わらないが、その他の駒への付加的な力としてはナイトの半分の価値である。盤上の異なる領域に進むことができる8個のアルフィルとキングで相手の裸のキングを容易にチェックメイトできる。8×8マスのチェスボードの8分の1のマスにしか移動できないため、それ自身の駒としての価値はひどく損われている。しかし、その他の駒と組み合わせることによって、この弱点をある程度隠すことができる。
title: 両取り
text: 「ロイヤルフォーク」とは、チェスにおいてキングとクイーンの両取りに使われる言葉である。「グランドフォーク」とは、キング、クイーンと1つか2つのルークを両取りする状況に使われる言葉である。
title: GBRコード
text: GBRコードはまず、マテリアル(残った駒)の一般的な分類クラスとして使用できる。たとえば、A. A. トロイツキーが分析し、トロイツキーラインの発見に至った有名な「ナイト2個対ポーン1個」のエンドゲームは、GBRクラス 0002.01である。
title: ビショップ
text: ビショップ (Bishop、♗♝)は、チェスの駒の一種。僧正(もしくは象)を表す。
title: チェス960
text: 標準的なチェスと同様に、チェス960でもキングとルークを1手で動かすキャスリングは可能である。 ただし、キングとルークの位置が異なるため、いささか拡張解釈が必要である。
title: ポーン
text: ほとんどの場合、ポーンはクイーンに昇格する。仮に8個のポーン全部がクイーンに昇格したとしても、チェスのルール上は特に問題ない。しかし通常の駒のセットでは、クイーンは白黒それぞれ1個ずつしか用意されていない(別に昇格用として予備のクイーンが1個ずつ入っている駒のセットもある)。そのため一般的には、以下の方法でプロモーションに対応している。
title: 駒 (チェス)
text: ゲームの状況は常に変化するため、現在の駒の価値を正確に評価するには駒の位置関係にも留意する必要がある。ナイトを除く駒は他の駒を飛び越えて動くことはできないため、他の駒に囲まれていない方が利きの対象が多く、駒の価値も高い。これは特に直線的な動きのラインピースに顕著で、例えばナイトとビショップはほぼ同じ価値を持つとされるが、駒が密集した場面ではナイトが、駒の数が少なくなった終盤ではビショップがそれぞれ有利である。
title: 将棋パズル
text: 他の問題としては、1種類の駒を他の駒の利き筋に入らないようにできるだけ多く配置するという問題がある。チェスにおけるエイト・クイーンと同等の問題である。
title: 駒 (チェス)
text: このうちポーンはプロモーションすることによって、クイーン・ルーク・ビショップ・ナイトのいずれかに成ることができる。(このため、元々のものを含め1人のプレイヤーは理論上クイーンなら9個、ルーク・ビショップ・ナイトなら10個の駒を最大で持つことができる。)
title: 両取り
text: 両取りの種類は、チェスでは一般的には取る方の駒の種類による。例えばナイトフォークとは、ナイトを相手の2つ以上の駒を同時に攻める位置に移動することである。一方将棋では、一般的には取られる方の駒の種類によって、例えば飛金両取り等と言われる。キングを含めてどの種類の駒でも両取りをかけることは可能であり、またどの種類の駒も両取りの対象となり得る。
title: シャトランジ
text: チェスにおけるキャスリングやアンパッサンといったルールはなく、代わりに「シャー・ムンバド」(裸の王)または「ムフラード」(孤立した王)と呼ばれるルールがあり、これは「王」の他に駒が無い状態である。そして先手(黒)は王を左に大臣を右に置き、後手(白)は王を右に大臣を左に置く。これはチェスとは逆である。
title: ブラック・ナイツ (シンガポール空軍)
text: 1990年、ブラック・ナイツは6機のA-4SU攻撃機により再編成された。機体の塗装は赤と白を基本色とし、機体下面の一部と垂直安定板に描かれた「チェスの駒のナイト」が黒で塗られた。
title: 鏡の国のアリスのキャラクター
text: ライオンとユニコーン 王冠をかけて戦った ライオンはユニコーンを 町中追い回して勝った
title: 車 (シャンチー)
text: 「車」は通常、攻撃力が最高の駒であると見なされ、「一車十子寒」の名称がある(車は盤面の17箇所、全体の約5分の1に利きがある)。残局(エンドゲーム)時に自分の車が盤上にある場合、戦うことに問題はない。自分だけが車を持っている場合、十分に勝つ見込みがある。
title: チェスの歴史
text: この変化の際、イギリスで司教冠と間違えられて「僧正」(bishop)と呼ばれるようになったが、スペインではビショップは今も「象」(alfil)と呼ばれている。
title: 大垣市役所
text: フィアンケット (fianchetto) とは、チェス用語の一つ。ナイトの前のポーンを1マスか2マス進め、ナイトのすぐ上にビショップを配置することをいう。「フィアンケットを組む」「フィアンケットする」といった使われ方をする。なお、フィアンケットはイタリア語由来であり、文字通りの意味としては「側面」を表すfiancoに指小辞がついたものである。
title: ゴラグロスとガウェイン
text: 王はガウディフェア Gaudifeir という騎士にその役を命ずる。対する城の騎士はガリオット Galiot だった。ガウディフェアは 、ベリーブラウン色の馬(または鹿毛) に乗り、もう一方は白馬に乗っていた。両者は最初の一撃で落馬し、剣を振るった戦いでは血の中を動き回った。だがついにガウディフェアが勝利し、ガリオットは守りで固めた場所に連行された。(-583行)
title: ギャンビット
text: ここで白がポーンを守りに行くと
title: デュークモン
text: 名前の由来は「デューク」。ギリシア神話由来の盾(イージス)、北欧神話由来の槍(グラム)と乗騎(グラニ)、聖書由来の必殺技名(クォ・ヴァディス)を持ち設定上円卓の騎士に相当するロイヤルナイツに所属しているという文化的・宗教的に複雑な背景を持っている。
title: アルフィル
text: アルフィル(alfil)はフェアリーチェスの駒の一つであり、斜めに2マス跳んで移動できる。名称はアラビア語で象を意味する「アル・フィール (الفيل)」から。多くのチェス類では、間の駒を飛び越えることができる。エレファント(elephant)とも呼ばれる。以下ではAの略号で表わす。
title: どうぶつしょうぎ
text: 使用する駒は、「ライオン」「ぞう」「きりん」「ひよこ」の4種類である。将棋と同様に、プレーヤーは交互に盤上の自分の駒の一つを移動させるか、または、次に述べる自分の持ち駒を盤上の空いているマスに置く。
title: キング (トランプ)
text: ハートのキングは、頭に剣を突き刺しているように見える事から、「自殺するキング」と呼ばれる事もままある。しかし、誰か別の人間がハートのキングを刺しているように見えるデザインもあるところから、剣とそれを握る手が本当にハートのキング自身のものかどうかについては議論がある。ハートのキングは4人の中で唯一口ひげを生やしておらず、ダイヤのキングは、唯一剣ではなく斧を持っており、「斧を持つ男」という愛称がある。スペードのキングは、右を向いている唯一のキングであり、クラブのキングは、武器を地面に付けている唯一のキングである。
title: 入玉
text: どうぶつしょうぎにおいてはトライルールに近い勝利条件が採用されており、相手のライオン(玉将に相当)を取るほかに、自分のライオンを敵陣1段目まで進めても勝利となる(その場所に相手の駒が利いていない場合に限る)。
title: 香車
text: 駒の階級と動かし方から、歩兵の上位バージョンとして派生したと思われがちだが、正しくはチャトランガの車に相当する駒と言える。海外の将棋系ゲームでは日本将棋の香車に相当する位置に、チャトランガの車に相当する駒が配置されている。チェスのルーク、シャンチーの車・俥、チャンギの車、マークルックのルア(以上いずれも基本的に将棋の飛車の動き)など、チャトランガ由来のゲームの多くで左右奥隅にチャトランガの車に相当する走り駒が配されている。北宋時代のシャンチーの車は香車と同じ動きであった。
title: クイーン (チェス)
text: 本来は非常に弱い駒で斜めに一歩ずつ進むことしかできなかった。マークルックのメット、シャンチーの士が同様の動きをする。ヨーロッパでも最初は同様の動きをしたが初手のみ縦・横・斜めに2歩進むことができた。現在の動きは15世紀末ごろの文献に見えるという。
title: チャトランガ
text: 斜めに1マスずつ動ける。マークルックのメットおよびビアガーイと同じ動き。
title: オク・チャトラン
text: 王の1歩目は馬のように動くことができるが、相手の駒を取ることはできない。女王の1歩目は2マス前に進んで3行目に移動することができ、相手の駒を取ることができる。この特殊な動きに関するルールは地域毎に差異がある。
title: クイーン (チェス)
text: チェスの駒6種類のうち最強であり、キングを除いた駒のうち最も価値が高い。
title: セシル・カルバート (第2代ボルティモア男爵)
text: 盾持ち 2匹のヒョウが体は横向きで顔は正面を向いた姿勢で支える
title: 国立中世美術館
text: その他、欧州の様々な地域で作られた象牙またはセイウチ牙の彫刻として、11世紀末のチェスの駒、ヤコブ(イスラエル)の12人の子を起源とする『イスラエル十二部族の象牙板』、ゾウの牙にキリスト昇天の場面が刻まれた『角笛』(11世紀後半)などがあり、セイウチ牙とカバ牙を使った司教杖(12世紀中頃)には、唐草模様に竜、ライオン、鷲が彫られている。
title: デビルメイクライ3 (パチスロ)
text: ・紋章輪...ダンテの前後に紋章輪が登場。発光している色の小役に対応 第三ボタン停止時に白紋章輪が発生すると熱い(主にハズレ、一枚役対応) ・街灯・壁の紋様...壁にかかっている街灯、壁の模様が光る。発光した色の小役に対応 白色は再点灯で激アツ(再点灯しない白色はただの通常時) ・もや...画面全体をもやが覆う。発生したもやの色の小役に対応 ・チェスの駒...画面内にチェス駒が落下 「ボーン」...リプレイ 「ナイト」...ピストル(ベル)「ルーク」...スイカ 「クイーン」...チェリー 同時に6個落下で全小役対応(激アツ)