クイズ問題: 野球のスコアボードに記入するアルファベットで、「H」が表すのはヒットですが、「Fc」が表すのは何でしょう?
答え: フィルダースチョイス

関連するWikipedia記事の抜粋:
title: 東京ドーム
text: 2003年(平成15年)にスコアボード部が改修され、ホームラン時の映像パフォーマンス(ホームチームのみ)が上半分の表示から全画面表示になった。各選手の打率 (AV)、ホームラン (HR) 表示に打点 (RBI) が加わった。球速表示も単位が\"km\"から\"km/h\"に変更され、スコア部分のチーム名表示が普通のアルファベットから各球団の帽子のマークに変更された(2004年以降の西武と近鉄は帽子のマークがイラストのみのため、西武は胸マークの「L」の筆記体、近鉄は太字の「Bu」が使用された)。選手名に使用されていた文字の字体が多少変更された。2004年(平成16年)のシーズン途中からは、サブボードの球速表示部分にも打席の選手名、打率 (AV)、ホームラン数 (HR) が表示されるようになった。球速表示はその下に表示される。
title: NHKプロ野球
text: 選手がホームランを放つと、そのシーズンでの本数(「(本数)号」)を表すアニメーションが画面右下に表示される。2000年までは、篠原敬介作曲のジングルが同時に流れていた。
title: YUV
text: U, Cb, Pb はB信号(青)から輝度Yを差し引いた (B - Y) に特定の定数を掛けた値であり、同じくV, Cr, Pr はR信号(赤)から輝度Yを差し引いた (R - Y) に特定の定数を掛けた値である。
title: IsoP
text: IsoP(ISO)(アイエスオーピー)はIsolated powerの略であり、野球において打者を評価する指標の1つ。長打率と打率の差である。
title: DDR3 SDRAMにおけるコマンドとオペレーション
text: ライトコマンドから実際にデータの書き込まれるまでのサイクル数=ライトレイテンシ(Write Latency:WL)はアディティブレイテンシ (AL) とCASライトレイテンシ (CAS Write Latency:CWL) の和 (WL=CWL+AL)、リードコマンドから実際にデータが読み出されるまでのサイクル数=リードレイテンシ (Read Latency:RL) はアディティブレイテンシ (AL) とCASレイテンシ (CAS Latency:CL) の和にな る(RL=CL+AL)。
title: アウト (野球)
text: アウトの対義語としては一般に「セーフ」が考えられるが、「セーフ」とは判定に際して「アウトではない」という意味に過ぎない。テレビ中継や野球場内のスコアボードのボールカウントにおいては、outの頭文字より『O』と表示される(他に『B』と『S』が存在するが、それぞれ「ボール」と「ストライク」を略したもの)。スコアボードでは赤色のランプで示されることが多いが、そのように規則で定められているわけではない。
title: イチロー
text: マリナーズ時代、セーフコ・フィールドの右翼席最前列には、イチローの年間安打数をカウントする「ICHI - METER(イチ・メーター)」という手作りの紙ボードを掲げるファンがいた。掲げていたのはエイミー・フランツという女性ファンの一家で、1996年から毎年シーズンチケットを購入している熱心なマリナーズファンだという。イチ・メーターという名前の由来は「イチロー」と「メーター(測定機)」を掛け合わせたものであり、シアトルの野球ファンの間では有名である。
title: WOBA
text: wOBAはヒットや二塁打などの打席結果によって計算される指標であるが、このような打席結果は相手チームの守備に影響される。 この影響を排除するために開発されたのがexpended wOBA (xwOBA)である。xwOBAはwOBAのうち「失策出塁」「安打」「二塁打」「三塁打」「本塁打」を「イベントごとの打球速度・打球角度と、打者の走力(Sprint Speed)から期待される価値」に置き換えたもので、MLBではスタットキャストよりデータを取得し計算する。守備の影響を完全に排除した指標であるため、例えば打者が相手チームのシフトの逆を突いて弱い打球を狙って打ったとしてもxwOBA上では低い価値となる。
title: 宮城球場
text: 2016年より、パナソニック製の全面LED表示式スコアボードを導入。最上部に大時計(デジタル表示)、スコア、カウント・ジャッジ、スピードガンが並び、その下に自由表示スペースを挟んで両軍打順を横書きで表示(イニングは基本9回。10回以後はプロ・アマチュアとも1回から書き直し)、スコア下には広告が入る。なお高校野球使用時にはレイアウトが大きく変わり、最上段はスコア、カウント・ジャッジが入り、その下は大時計・審判表示を挟んで両軍打順を縦書きで表示する 。
title: TVSライオンズアワー
text: 2008年度より、長年使われてきていたスコア(ボールカウント)表示・選手表示・試合経過表示などのデザインが一新(スコア表示は球団の公式映像で、2011年まではルービックキューブを模したデザイン、2012年からは一般的なスコアテロップになった)され、CM入りの際のBGMやレオのアニメーション(バッティング・ピッチング)が消滅した。なお、1990年ごろまでは、スコア(ボールカウント)表示を残したままスポーツニュースやTBSのレッツゴー!ライオンズで映像が使われていた。
title: ナゴヤドーム
text: サブスコアボードは得点経過、打者の背番号と氏名(フルネーム)、打撃成績(打率、本塁打、打点)、投手のカウント、球速が表示される。映像を表示する時はスコアを一旦消して対応している。なおフルカラーの大型映像装置が二面あるのは国内の球場では初めてであった。
title: WAR (野球)
text: Baseball Referenceでは失点率を、FanGraphsではFIPを基にして計算される。 rWARは守備指標DRSを用いて守備の影響を考慮するのに対し、fWARはFIPを用いて最初から守備の影響を取り除く等の違いがある。
title: OPS (野球)
text: OPS(オプス、オーピーエス)は On-base plus slugging の略であり、野球において打者を評価する指標の1つ。出塁率と長打率とを足し合わせた値である。
title: 地上天気図
text: 高気圧はH、低気圧はL、熱帯低気圧はTDで表す(中心は×で示す)。また、進行方向を白抜き矢印、速度をノット (kt) または、キロメートル毎時 (km/h) や、マイル毎時 (mph) で表す。国や地域によって異なる。
title: スコアブック (野球)
text: アウトになったランナーが目指していた塁に記載する。その際、枠の中央にアウトカウントに応じて「I」~「III」を記載する。
title: ケン・ハレルソン
text: ホワイトソックスの選手が本塁打を放った時の「You can put it on the board! Yes! Yes!」やファインプレーの時に発する「Mercy!」といったフレーズが特徴的。また、独自に考案したニックネームを選手に付けるのが得意である(例:アダム・ダンにはBiggin、ダヤン・ビシエドにはThe Tankなど)。
title: 安打
text: 安打(あんだ)は、野球における打者の記録。ヒット (hit) とも言う。日本の公認野球規則では9.05により安打は定められている。
title: 守備率
text: ゾーンレーティング(ZR: Zone Rating)とは、レンジファクター(RF)の欠点を補正するために考案された守備指標。守備範囲内に飛んできた打球を処理できたかどうかを示す数値。あらゆる打球およびプレーをビデオ等に記録して解析する。守備範囲であるか否かの判断はメジャーリーグのデータ統計を行うStats社によって行われているため、個人で算出することはできない。アメリカのスポーツジャーナリズムは、メジャーリーグの守備成績の公式記録であるレンジファクター(RF)と共に、このゾーンレーティング(ZR)の数値を一般的に公表している。
title: すぽると!
text: またプロ野球速報では時間短縮の都合により、これまで行っていた詳細なスコアテーブルの表示がなくなり、VTRの試合映像の終わりのところで簡易的なスコア表示(責任投手=勝利・敗戦・セーブポイントも)のみにとどめ、ホームランが出た場合、その都度途中経過の字幕にホームランを打った選手とその本数を表示する形になった。順位表についても、両リーグを1画面で簡易的に表示するパターン(順位と首位から見たゲーム差のみ)となった。
title: スコアブック (野球)
text: ランナーがホームに帰還し得点となった場合、早稲田式ではマスの中央に「●」(自責点)「○」(非自責)を記入する。慶応式でも同様だが、自責点にはEを○で囲んだ「E」を使用する。
title: 阪神甲子園球場
text: 2009年からは銀傘の更新とともにサブスコアボードが更新され、スコア表示部がメインスコアボード同様のフリーボードに変更された。メイン・サブ共にレイアウトが自由になったのを機に、高校野球時はイニングスコアの十回の部分をなくして一回から九回までの表示とし、チーム名の部分をそれまでの3文字表記から4文字表記できるようにした。なお延長時には十回から新規に表示しなおしている(プロ野球時のイニングスコアは従来通り一回から十回まで)。
title: IsoD
text: IsoD(アイエスオーディ)は野球において打者を評価する指標の1つ。Isolated Discipline(単離された自制心)の略。
title: スーパーファミスタ5
text: 『4』に引き続き、ゲーム中の各所に『ディグダグ』『ディグダグII』の効果音・BGMが使われていた。起動時の効果音(クレジット音)、ナムコ球場で野次ありにした際の試合の通常時のBGM(IIのメインBGM)・打者がヒットを打った時のBGM(IIのスパートBGM)・タイム時のメニュー画面(ネームエントリー)。
title: DDR3 SDRAMにおけるコマンドとオペレーション
text: ただしBL8、CL=5、CL=0、CWL=5、Dout nはCol nに対応して読み出されたデータ、Din bはCol bに対応して書き込まれるデータである。 バーストチョップしないリードコマンドからライトコマンドには R L + t C C D + 2 × t C K − W L {\\displaystyle RL+tCCD+2\\times tCK-WL} 期間が必要になる。ただしRLはリードレイテンシ (Read Latency)、WLはライトレイテンシ (Write Latency)、tCCDはCAS#から次のCAS#までのタイミング制限、tCKは1サイクルの時間。図の例ではリードからライトの切り替わりに2サイクル ( 2 × t C K {\\displaystyle 2\\times tCK} ) の空き時間が発生する。
title: 打率
text: 得点圏打率(とくてんけんだりつ、BA/RISP (Batting Average with Runners in Scoring Position) )とは、野球において二塁または三塁に走者がいる場合の打率のこと。
title: NHKプロ野球
text: かつては画面左上に得点表示(チーム名は英語の頭文字)、右下にボールカウンター(カウントは数字表記)を出していた。1995年からは右下に集約し、チーム名は日本語の頭文字となった。テロップの背景は、リニューアルされた1995年から2000年までは、プロ野球は灰色(文字部分は黒)、高校野球・大学野球などアマ野球中継では水色と区分けされていたが、2001年の再度のリニューアル以降は、NHKのプロ・アマ野球中継共に黒で統一された。
title: 赤い輪
text: ろうそくの光で信号を送る場面がある。光を点滅させる回数で「1がA、2がB」といった簡単な暗号であるが、正典中ではイタリア語で信号が送られている。英語とイタリア語ではアルファベットの配列が異なるため(イタリア語にはKがない)、20回の点滅を(イタリア語で)Uと読むべきところを(英語で)Tと読むといった矛盾が生じている。
title: 乱数放送
text: 大抵の場合、放送の冒頭部は、その放送自身と、放送の受取人を表す何らかの種類の認証子を含んでいる。ファンが送信者の特定に利用するのは、数値やアルファベット通話表の「コードネーム」(例えば「Charlie India Oscar」「250 250 250」)、特徴的なフレーズ(例えば「¡Atención! ¡Atención!」「1234567890」)、音楽(例えば 『リンカーンシャー・ポーチャー』『マグネティック・フィールド』)、電子音などである。
title: パカパカパッション
text: 曲の終了時にはパーセンテージ(%)が表示されるが、これは単純にPerfectのみがカウントの対象となる。Missはおろか、GoodやNiceが一度でも出ると100%にならない。例外的に、チップの存在しない部分でボタンを叩いた時に発生するMiss(空打ち)については%表示に影響しない。
title: 審判員 (野球)
text: スコアボードでは、「CH」、「PU」、「PL」、あるいは単に「球」と表記される。
title: 本塁打
text: 本塁打(ほんるいだ)、ホームラン(英語: home run)とは、野球における打者の記録。スポーツ新聞紙上などでは、HRと略される場合が多い。
title: 東京ドーム
text: 2007年(平成19年)より、スコアボードをより見やすく・わかりやすくするため、守備位置表示が英語略称から日本人になじみのある数字に戻り、投球数表示が追加され、オーロラビジョン部分がハイビジョンサイズ (16:9) になる。打率・ホームラン・打点の表示も英語から日本語に変わった。枠の色が緑から文字の部分と同じ黒に変更されており、球速やヒット、エラーなどの記録は黄色で表示される。前年開催された2006 ワールド・ベースボール・クラシックアジアラウンドで投手の投球数制限をわかりやすくするために使用された投球数表示をこのシーズンから公式戦でも使用し始めた(巨人主催試合のみ、日本ハムをはじめとするパ・リーグやアマチュアでは表示されない)。
title: 実況パワフルプロ野球2014
text: その他にも、対ピンチやチャンスなど一部の特殊能力が前作までの「5~1表記」から「A~G表記」に変更された。A・Bが前作までの5・4、F・Gが前作までの2・1に該当し、A・Bは青色、F・Gは赤色で表記される。
title: アンダースコア
text: ASCIIの古いバージョン「ASCII-1963」にはアンダースコアはなく、符号点5Fには「バックアロー(backarrow)」すなわち左矢印「←」があった。ASCII-1963には矢印は左「←」と上「↑」のみあり、この特徴はテレタイプのASR-33/35から引き継がれていた。
title: NHKプロ野球
text: 1995年から2000年までは篠原作曲のホームラン用のジングル(アタック音)もあり、CGアニメーションテロップとともに流れていた。CGアニメは花火の描写の後にボール型のテロップとともに「○号」という風にその時打った打者のホームランの号数(レギュラーシーズン通算もしくは、シリーズ通算)が表示されるという流れだった。2001年以降はジングルは流れず、画面奥から手前にボール型テロップが飛び出し「HOMERUN」の文字が出たあと号数が表示されるアニメーションとなり、ポストシーズンでは号数の上に「クライマックスシリーズ」または「日本シリーズ」と添えられる。2018年にアニメーションテロップがリニューアルされたが、スタイルは継続している。
title: 宮城球場
text: この映像装置にも設備命名型広告が適用され、前年まで設置されていた遮光板のスポンサーであった創造電力が命名権を取得し「創造電力ビジョン」と命名された。これによって、打者は、打率、得点圏打率、出塁率、長打率、打点、本塁打、得点が表示されるようになった。今までは一般的に、打率と打点、本塁打のみ表示する球場しかなかったがインプレー中に表示するのは、日本のプロ野球本拠地では唯一である。
title: 36度線 -1995夏-
text: CHAGE and ASKAの公式サイトでの表記は、「36度線 -1995夏-/光の羅針盤」のタブルA面シングルになっている。
title: 西武ドーム
text: 完成当初の発光部分は単色のHIDランプで左側に縦書きの選手表示、真ん中に大型映像装置(縦6.5m、横幅8.5m)、右にスコア(10回まで表示可能で、11回以降は、1 - 10回データをクリアして1回から入力)や審判団などの表示があった。大型映像装置は白黒であったが1987年にカラーのソニー製ジャンボトロンに変更され、さらに1995年には東芝ライテック製のスーパーカラービジョンに取り替えられている。また、チーム名表示がアルファベット1文字からチームのロゴに変更された。
title: 横浜スタジアム
text: 1999年の改修では映像部に東芝のスーパーカラービジョンが採用されてカラー化(3代目)された。イニングスコアは再び10回まで表示され、11回以後は改めて表示をクリアし、対戦チームの横に10回までのスコア、そしてその右隣に11回〜18回のスコアを表示できるようにしている。2010年には球審のカウントコールの順番が変更された(国際慣習準拠)ことに伴い、ボールカウント表示を「ストライク・ボール」から「ボール・ストライク」の順に変更。日本のプロ野球本拠地では初である。
title: アルティメット・ゾーン・レーティング
text: アルティメット・ゾーン・レーティング(UZR: Ultimate Zone Rating)は、ミッチェル・リクトマンが2001年に提唱した野球における成績評価項目のひとつ。FangraphsのWARでは現在、守備評価に採用されている。
title: WOBA
text: wOBA (Weighted On-Base Average) は打者の攻撃力を測る指標である。安打や四球など出塁を伴う要素に得点価値を加重して算出される。
title: 交信
text: 交信が成立するには、相手局のコールサインとRSTレポート(電話の場合はRSレポート)を交換することが最低限の条件である。RSTレポートは相手局の信号の状況を3桁(電話の場合は2桁)の数字で表したもので、Rは了解度(1から5)、Sは信号強度(1から9)、Tは音調(1から9)で表す。なお電話では59を「ファイブナイン」と読むのが正しく、「フィフティーナイン」「ごじゅうきゅう」は誤り。
title: Pop'n music
text: AC21以降は、曲選択画面で譜面を変更したい曲に合わせて黄色ボタンを押すことで、右黄色ボタンでは EASY → NORMAL → HYPER → EX のように昇順に、逆に左黄色ボタンでは降順に譜面を切り替えていくことができる。AC20以前は黄色ボタン同時押しで変更することが出来た。
title: 韓国鉄道公社110000系電車
text: 発車標などでの表示は、110000系使用列車が「KTX-산천/KTX-Sancheon」とハイフンを用いるのに対し、本形式では「KTX_산천/KTX_Sancheon」とアンダースコアを用いることで区別している。
title: BABIP
text: 2007年のメジャーリーグではフライ、ゴロ、ライナーのBABIPはそれぞれ.15、.24、.73である。このように打球性質によってBABIPの傾向は異なるため、各打球の割合に前述のBABIPをかけることで守備に依存しないBABIPの期待値を求められる。この期待値をexpected BABIP(xBABIP)と呼ぶ。算出にはBatted Ballデータが必要なので個人で算出するのは難しい。
title: 公式記録員 (野球)
text: 試合開始前に審判と共に名前を場内アナウンスされるメインの記録員は、公式スコアの記入をしながら、安打/失策・暴投/捕逸など試合中のプレイ内容全般についてのジャッジを行う。球場の「H」「E」「Fc」ランプの操作や、球数や各種記録について場内記者席・放送席にアナウンスする仕事をしている。
title: シド・フェルナンデス
text: チームメイトのドワイト・グッデン登板時には三振を奪う度に「K」のボードが掲げられたが、フェルナンデスが三振を奪うと「S」(「Sid」の「S」)のボードが掲げられた。
title: アンダースコア
text: ASCIIが現在の形になった1967年版で、5Fは左矢印からアンダースコアに変更された(なお、上矢印は「^」になった)。
title: I-SPORTS Heart-Beat Weekend
text: 毎週日曜日に紹介のこのコーナーでは、最新オリコンヒットチャートとプロ野球選手のリーディング・チャートを交互に紹介。規定打席が試合数×3.1に対し、番組独自規定打席×1.55で計算し、番組からリーディング・ヒッターを決定する。
title: Xバー理論
text: 「Xバー」という呼称は、X、つまり、Xの上に横棒(bar)を付けた記号に由来する。Xを実際に打ち込むことは困難なため、X’(Xプライム)と書かれることが多いが、それでも英語圏では通常、「X bar」と発音される。「XP」は「X Phrase」(X句)の頭文字を取ったもので、Xの上に2本の横線を引いた「X-bar-bar」と同じである。こちらもX’’(Xダブルプライム)と書かれることが多いが、発音は「X double bar」である。
title: 守備番号
text: 守備番号(しゅびばんごう)とは、野球において守備に就いている野手に付された番号をいう。スコアボードに守備位置を表示したり、スコアシートに記載するときに用いられる。これにより、スコアボードの表示や実況中継が簡略化されるという長所がある。
title: 近藤祐司
text: プロ野球では「○○ピッチ」「ピッチャーズ(ヒッティング)カウント」(カウント)「○ランショット」(ホームラン)「ワンツースリー」(三者凡退)「ヒット・バイ・ピッチ」(デッドボール)「バックトゥバック」(打席連続)などのアメリカンスタイルを取り入れた用語を使い、「アメリカでは同一カード3連勝(3タテ)の事をsweep(掃く)と言います」と自ら説明も交える。本塁打を放った時には「It's gone!!」「It is gone!!」「Good bye!!」と叫ぶ場合がある。「It's gone!!」は「イッツ・ゴーンヌ」と聞こえることもあってインパクトが強く、パシフィック・リーグTVがこれをまとめた動画が公開されたこともある。
title: 宮城球場
text: 2013年5月、打順表のチーム名表記をアルファベット表記(「EAGLES」「GIANTS」など)に変更。 2013年より、夏季の「TOHOKU GREEN」の企画中のみ、スコア・選手名の表記を緑色としている。
title: エドウィン・エンカーナシオン
text: レッズ時代は三塁手で失策が多かったため、ファンの間では失策(Errors)と名前(Edwin)の頭文字、ポジション番号(三塁=5)から、“E5”の愛称で呼ばれていた。
title: アンダースコア
text: アンダースコア(underscore, under score)あるいは下線符号(かせんふごう)は、空白に下線が引かれた記号文字(約物)である。
title: J SPORTS STADIUM
text: 2010年よりスコア表示を一新。今まで独自仕様を使用していた中日・広島戦も共通スコア表示を使用することになったため、J SPORTS STADIUMで放送される中継はこのバージョンに統一された。カウント表示は画面下に横長に表示。一番左にイニング表示でそれを山形のランナー表示で囲う。その右にホームチームロゴ、ホームチーム得点、ビジターチーム得点、ビジターチームロゴの順に表記。攻撃中のチームはチームロゴの下に赤い線が入る。ボールカウントはBSO表記に変更された。B、S、Oを緑丸、黄丸、赤丸の順に表記。一番右にサブタイトルの「野球好き」のロゴが入る。テロップは4:3対応の位置に表示し、サイドカットの場合切れてしまう部分は情報を載せないようにしている。
title: ダクト
text: ※省略記号のSAは Supply Air、RAは Return Air の頭文字である。
title: ゾーンレーティング
text: アメリカのスポーツジャーナリズムは、メジャーリーグの守備成績の公式記録である各選手のレンジファクター(RF)の数値と共に、ゾーンレーティング(ZR)の数値を一般的に公表している。
title: WOBA
text: wRAA (Weighted Runs Above Average) はwOBAを用いて打者の打撃貢献度を測る指標である。平均的な打者が同じ打席数立った場合に比べて増やした得点を示している。総合指標のWARではwRAAをベースに打撃の貢献度を算出している。
title: 守備率
text: アウト寄与率(レンジファクター、RF: Range factor)とは、1977年にセイバーメトリクスの始祖、ビル・ジェームズによって提唱された、ある選手が1試合平均(9イニング換算)でいくつのアウトに関与したかを示す指標である。野球の守備はアウトを積み重ねることが目的であるので、寄与率によって守備時における選手の貢献度を数値的に理解することができる。守備範囲が広く、安打性のあたりをアウトにできる選手ほど数値が高くなる傾向にある。アメリカ・メジャーリーグの公式記録にもレンジファクター(RF)が採用されている。
title: ダン・アグラ
text: FOXのマーリンズ戦中継では、アグラがホームランを打った直後、実況のリッチ・ウォルツが\"His name is...\"と言った後に、解説のトミー・ハットンと声を合わせて\"Dan Uggla!\"と言うのがお決まりであった。
title: APIPA
text: スコアラー(scorer)
title: 犠打
text: なお、犠打はスコアブックにはSH、S、またはSACと表記される。
title: ジェームス・ラスト
text: アルバム『セダクション(The Seduction)』収録の『バイブレーションズ(Vibrations)』は、日本のテレビ番組『プロ野球ニュース』のコーナー「今日のホームラン」のBGMに使用されている。
title: ベースボール (ファミコン)
text: 上記にあるようにチームがアメリカに合わせて変更されている他に、ストライク・ボールのカウント表示位置が入れ替わっている(BSO表示)、球速がキロメートル毎時(Km/h)ではなく、マイル毎時(MPH)に変更されているといった違いがある。
title: CATALOGUE VICTOR→MERCURY 87-99
text: 表の中の「-(ハイフン)」は、中間の時点で/及び最終的にランク(収録対象)外となっていた/なってしまった楽曲を示す。
title: BABIP
text: BABIP(Batting Average on Balls In Play バビップ、ビーエービーアイピー)は、1990年代末にボロス・マクラッケン(英語版)が提唱した野球における成績評価項目のひとつ。日本語では「インプレー打率」と訳されるが、ここでの「インプレー」はグラウンド内に飛んだ場合を示し、実際のインプレーとはやや異なる意味を持つ。
title: マジックナンバー (野球)
text: 引き分け数が同じ、または引き分けが無い場合、すなわち E A = E B ( = 0 ) {\\displaystyle E_{A}=E_{B}(=0)} の場合、 ( T − E A ) / ( T − E B ) = 1 {\\displaystyle (T-E_{A})/(T-E_{B})=1} でしかも W B + R B {\\displaystyle W_{B}+R_{B}} は整数なので、 M A , B {\\displaystyle M_{A,B}} はは前述した式
title: ATIS
text: アメリカでは小数点を「Point(ポイント)」と読む。
title: 真珠湾攻撃
text: xは注意を促すために記号として打たれた。「no」と「not」、2通りの記述の受信紙が存在する。
title: 長打率
text: 長打率(ちょうだりつ、英: Slugging percentage / SLG)は、野球において打者を評価する指標の一つ。
title: ボブ・ユッカー
text: 引退後は1971年よりミルウォーキー・ブルワーズの球団専属実況アナウンサーとなった。「Get Up , Get Up , Get Outta Here , Gone ! (打球が伸びる、伸びる、行ったー!)」がお気に入りのフレーズ。ブルワーズの本拠地アメリカンファミリー・フィールドでブルワーズの選手が本塁打を打つと、左翼スタンド後方に設置されているこのフレーズの文字が点灯する。また、映画『メジャーリーグ』シリーズに出演していることで日本でも知られている。
title: 左脚ブロック
text: 暗記法として、「WiLLiaM MaRRoW」というものがある。これは左脚ブロック(L)ではWがV1に、MがV6にみられ、右脚ブロック(R)ではMがV1で、WがV6でみられるというものである。
title: Bomb A Head!
text: Bombは英語では最後のbを発音しないので、Bomb A Head!を英語読みすると、ボム・ア・ヘッド/ボマ・ヘッドのようになる。
title: 大塚晶文
text: パドレス時代には抑えたときの口癖である「ヨッシャー!」がチームメイトに流行し、その後、実況アナウンサーまでもが「ヨッシャー!」を使用するようになり、ペトコ・パークでは大塚が最後の打者を打ち取るとバックスクリーンの大型ビジョンに「YOSSHAA!」と表示された。2005年8月に開設したブログでは、通常1S、2S......と表記するセーブ数の記録を1Y、2Y......(Yは「ヨッシャー!」の略)と表している。
title: QML
text: idは小文字かアンダースコアで始まり、ラテン文字・数字・アンダースコア以外の文字は使用できない。
title: WAR (野球)
text: 詳細は:What is WAR? - FanGraphs(英語)、Pitcher Win Values Explained: Part Seven - FanGraphs(英語)を参照。 守備に依存しないFIPをベースに算出する事で、初めから投手の責任に限定して評価している。
title: Beatmania IIDX
text: 演奏する楽曲には難度の異なる複数の譜面が用意されている。NORMAL、HYPER、ANOTHERの3つの譜面タイプが主に使われる。それぞれ青・黄・赤で色分けされている。
title: 筑紫哲也 NEWS23
text: 番組名に使われている数字「23」は放送時間の由来もあるが、野球のボールカウント(SBO方式)におけるフルカウントこと「ツーストライク スリーボール」の略称の由来もあり、読みは「にじゅうさん」や「トゥエンティースリー」ではなく「ツースリー(トゥースリー)」の読みになった。これは当時視聴率が低迷していたTBSの平日最終版ニュースの「起死回生」にかけた。番組開始時のキャッチコピーは「ニュースは熱い。真夜中のニュースランド」だった。
title: Jカーブ効果
text: Jカーブ効果(ジェイカーブこうか、英: J curve effect)とは、短期的な期間、または、ある閾値までは、ある出来事から最終的に予想される変化とは逆方向に変化をすることを表す言葉である。そのグラフがアルファベットの「J」の字に似ていることから付けられた言葉である。Uカーブとも言われる。
title: ボールカウント
text: 国際的には「ボール→ストライク」の順で読み上げる(BSO方式)。読み上げる際には、しばしば英語の数字のみを用いて簡略される。
title: DIPS (野球)
text: グラハム・マカリーは今までDIPSで排除されていたインプレーの打球について、ゴロやフライ等の打球別に分類して評価に加えたtRA (True Runs Allowed)を考案した 。まずLinear Weightsによって各打球の得点価値とアウト期待値を算出し、打球の発生数と掛け合わせる事で平均的な守備力のチームで投げた場合の仮想的な失点とアウト数を計算する。この2つを用いてtRAは以下の式で表される。
title: ダル・セーニョ
text: イタリア語の dal は da + il が結合したもので英語の from + the に相当する。また、segno は英語の sign (印)を意味する。これらを合わせると、dal segno = from the sign、すなわち「印から」という意味になる。Dal Segno とは目印の箇所から演奏することをイタリア語で指示したものである。
title: NHKプロ野球
text: スコア表示のデザインは基本的に共通デザインだが、得点時に文字が回転しながら数字が小さくなるなどのモーションがなく数字が点滅するだけになり、カウント表示横の対戦投手・打者と次の打者2人やカウント表示上の球数表示が省略される(福岡局と広島局では2018年から、大阪局では2019年から打者と球数を表示。札幌局は球数のみ表示)など、地上波全国中継やBS1での放送よりも動画や表示内容が簡略化されている。
title: 真王伝説
text: 塁打(るいだ、英:Total Bases / TB)は、野球における打撃記録の一つ。次式で求められる。
title: ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
text: Xbox 360版においては\"22 CHARACTERS LIMIT\"がタイトルであると誤解されるケースもあるが、これはXbox Live等におけるタイトルの長さに関するエラーメッセージである(ちなみに\"Need for Speed: Most Wanted\"で27文字である)。なお後に「NFS Most Wanted」と表記が修正された。
title: 投球回
text: 新聞などでは便宜上、投球回の0/3、1/3、2/3(活字で一字に収める場合は⁄3、⁄3、⁄3)をそれぞれ.0、.1、.2と表記することがある(日本野球機構の公式ウェブサイトなど、「0/3」や「.0」の代わりに「+」記号を用いる媒体もある)。
title: NTSC
text: I復調回路からは極性が互いに逆の+EI色度信号と-EI色度信号が、同様にQ復調回路からは+EQ色度信号と-EQ色度信号が出力される。これら4色度信号は赤緑青用の各アーダー(信号加算回路)で比率制御された上で輝度信号+EY信号と共に加えられ、赤緑青の各色信号を再現する。 1.00EY+0.96EI+0.63EQ=ER、1.00EY-0.28EI-0.64EQ=EG、1.00EY-1.11EI+1.72EQ=EBとなり色信号が再生される。
title: NHKプロ野球
text: 2011年よりNHKのすべての中継でボールカウントの表記を、ボール、ストライクの「BSO」表記に統一し、実況アナウンサーのコールもボール、ストライクの順にコールする。視聴者にもわかりやすくするため、開始冒頭にも実況アナウンサーから説明を行なった時期があった。
title: ナゴヤドーム
text: 映像処理については2011年シーズン以降はそれまでのアナログ式からデジタル式に変更された。これに合わせて映像演出もリニューアルされ、ボールカウントも国際基準の慣習に合わせて『SBO』から『BSO』に変更された(ただし前述のようにビジョンにCGで出しているため、プログラム等の改修のみ)。
title: WOBA
text: wOBAは打者が1打席あたりにどれだけチームの得点増加に貢献したかを表す指標である。総合指標WARにも用いられており、現在最も利用されている打撃指標の1つである。各要素 (プレー) の係数は実際の試合経過から得られた得点期待値 (RE:Run Expectancy) を用いて算出される。プレーがどのように状況 (得点期待値) を変化させたか調査し、プレーの前後で変動した得点期待値の差分がプレーの得点価値となる。wOBAは出塁率にスケールを合わせているため、.320-.330前後に収まるようにwOBAscaleと呼ばれる定数をかけている。また、係数は過去1年間の試合結果から算出しているため一定ではない。
title: 例外
text: Windowsでのブルースクリーンが表示される「例外0E」なども例外にあたる。
title: 野球の各種記録
text: 野球において最も注目を集めるのが打撃記録である。ほとんどが打席毎の打撃結果を記録したものであり、打者の能力を示すものが多い。このほかには単打、長打、本塁打率、得点圏打率、打撃妨害などが一般的である。また、過去には勝利打点が公式記録として採用されたこともあったが、現在では廃止されている。
title: WOBA
text: xwOBAを防御率ベースに変換したものをxERAといい、主に投手の評価に利用される。
title: 福岡ドーム
text: 2011年シーズンからはNPBの方針により、メイン・サブともにボールカウントがストライク(S) ボール(B) アウト(O)の『SBO』からボール(B) ストライク(S) アウト(O)の『BSO』表示に変更された。
title: 和音
text: 転回和音などで、コードのルート以外の音がバス(ベース)に来るときには、そのベース音を斜線(/)またはonのあとに加えて書くことができる(省略することも多い)。たとえば、コードがCでベースがE(第1転回形)の場合にはC/EまたはCのように書く。斜線を横にしてCをEの上に置くこともあるが、それが分数コード(後述)を示すことがあるので避けるべきである。
title: 単打
text: 単打が二塁打と比べてどのぐらいの価値であるのかは、長年議論の的となっている。安打や安打が分子に入る打率、出塁率では、単打も二塁打も一括して安打として集計されるが、塁打や塁打が分子に入る長打率では、二塁打は単打の2倍の意味を持っている。これら、塁打が関係する統計では、2打数2安打2単打と、2打数1安打1二塁打では同じ意味を持っているが、実際には後者では1度アウトになっている事を考慮しなければならない。しかし、だからと言って長打と単打を区別せずに集計してしまう事にも問題があり、野球を科学的に分析して作られた新たな統計法であるセイバーメトリクスでは、単打と二塁打の価値の違いは単純ではなくなっている。
title: プライム
text: (試験の評点などの)評定では、「′」は1段階低い評点を示す。たとえば、B′(Bダッシュ)はBより1段階低い。
title: KEIYOGINKO POWER COUNTDOWN REAL
text: オリコンチャートの第1位の曲は、原則フルコーラス、1~2コーラスで紹介。billboard JAPANでオリコンと同じの曲はサビ部分のみの紹介となる。
title: スターラスター
text: リザルト画面のBGMは3種類あり、スコアが〜779まではBGM無しで、スコアが780〜1439までがBGM1が流れ、スコアが1440〜1979までがBGM2が流れ、スコアが1980〜でBGM3が流れる。